IDC Games · 2024-06-04
Balatro
Tämän päivän roguelike-maailma on melko saturated. Joka viikko markkinoille saapuu joukko uusia pelejä, ja vain yk
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FKUC68geMsk?si=HcwDN_uToGtDpw_b"></iframe>
</div>
Tämän päivän roguelike-maailma on melko saturated. Joka viikko markkinoille saapuu joukko uusia pelejä, ja vain yksi tai kaksi niistä on todella mainitsemisen arvoisia vuodessa.
On siksi yllättävää, että Balatro on ilmestynyt ikään kuin tyhjästä, täydellisesti suunniteltuna. Genressä, jossa suurin osa peleistä vie vuosia kehittyäkseen täysimittaisiksi (jos edes onnistuvat siinä), Balatro onnistuu taitavasti muokkaamaan pokerin sääntöjä ja muuttumaan peliksi, josta tulee klassikko.
Balatro on monitasoinen luomus. Jokainen taso on yksinkertainen, mutta kaikki ne ovat pirullisen vaikeita ja monimutkaisia. Jokainen peli alkaa yksinkertaisesti. Olemme kohtaamassa blindin, jonka meidän on saavutettava kolme sataa pistettä. Aloitamme nostamalla korttikäden pakastamme ja meidän on yhdistettävä mahdollisimman monta kättä pisteiden saamiseksi. Voimme myös heittää pois jopa viisi korttia rajoitetun määrän kertoja. Erilaiset klassiset pokerikädentyyppit antavat meille eritasoisia pisteitä merkkeihin perustuen ja niiden kertoimiin, samoin kuin korttien arvoon. Näin ollen täysi talo tuo meille paljon enemmän pisteitä kuin korkea kortti. Jos saamme enemmän pisteitä kuin blindista pelatuissa käsissä, siirrymme seuraavaan kierrokseen ja peli palkitsee meidät dollareilla.
Tämä alkaa monimutkaistua, kun voitetaan ensimmäinen blind ja avataan kauppa ensimmäistä kertaa. Tässä, blindien välissä, voimme käyttää pelin myöntämiä dollareita, vaikka joskus voimme myös ohittaa blindit saadaksemme voittoa kaupan ohittamisesta. Palatessamme kauppaan, haluamme saada hyvän Jokerin ensin, sillä ne usein boostaavat peliämme lisäämällä merkkejämme tai kertoimiamme tai antamalla meille monia kykyjä ja etuja niin kauan kuin meillä ne on.
Nämä Jokerit ovat yksinkertaisin tapa muokata pakkaamme. On yksinkertaisia, kuten yksi, joka vain lisää 4 kertoimeemme. On myös sellaisia, jotka voivat täysin muuttaa tapaamme pelata ja rakentaa pakkaa. Yksi mahdollistaa suoran luomisen yhdellä kortilla vähemmän; toinen saa sydämet laskemaan timantteina; kolmas antaa sinulle rahaa joka kerta, kun heität pois 3... Mahdollisuudet ovat loputtomat, ja oikeiden jokerien valinta on usein tärkeä osa joka pelin voittoa.
Jokereiden lisäksi voimme ostaa myös voucher'eita, planet-kortteja ja tarot-kortteja. Voucherit ovat helppoja selittää, sillä ne antavat meille etuja koko pelin ajan, kuten ylimääräisen käden tai ylimääräisen heiton jokaiselle blindille. Planet-kortit auttavat meitä boostaamaan erilaisia käsiä. Jos sinulla on pakka, joka luo helposti värikäsikkeitä (kaikki viisi korttia samaa maata), Jupiter-kortti vahvistaa tuota yhdistelmää.
Tarot-kortit ovat kulutettavia esineitä, jotka auttavat usein peliä blindien aikana. Nämä antavat meille mahdollisuuksia vaikuttaa peliin ajankohtaisemmin, auttaen meitä pääsemään pulasta tai muokkaamaan joitain korttejamme. Ne eivät ole yhtä välttämättömiä kuin jokerit ja planetit pitkän aikavälin strategian ja pakkaosien muokkaamisessa, mutta ei mitään voita pelin pelastamista muuntamalla kolme pata sydämiksi saavuttaaksemme kaivatun suoran värin ja selvitäksemme vaikeasta blindista.
Jokerit, voucherit, planet-kortit ja tarot-kortit ovat neljä pääelementtiä, joilla parannamme pakkaamme ja kasvatamme pistemäärämme. Voimme myös ostaa kirjekuoria, joissa on mahdollisuus saada erilaisia vaihtoehtoja jokaiselle esineelle, mutta on aina mahdollisuus, että saamme jotain, mitä emme halunneet, ja tuhlanneet rahamme. Ei ole mitään pahempaa kuin ostaa paketti planeettoja ja saada vain käsiä, joita et käytä.
Viimeisenä tapana muokata pakkaamme on ostaa normaaleja tai päivitettyjä versioita pakassamme olevista korteista, jotta saamme räätälöidyn pakka. Oletko käyttänyt kolmonen paljon? Osta vain ässiä, ja sinulla on hyvät mahdollisuudet tehdä kolmonen ässistä. Tämä mahdollistaa absurdeja yhdistelmiä, joita ei ole pokerissa, kuten viisi samanlaista, ja peli ottaa tämän huomioon ja pisteyttää ne asianmukaisesti.
Jos luulit, että vain hyvän pakan luominen riittää voiton automaattiseksi takaukseksi, olet kaukana totuudesta. Joka kolmas blind, panostustaso nousee, mikä vastaa etenemistä maailmojen läpi perinteisessä videopelissä. Kun saavumme panostustasolle 8, voitamme pelin. Suuri koukku on, että vaihtaaksesi panostustasoa, meidän on voitettava bossi, joka asettaa pirulliset vaatimuksensa joka kolmannella blindilla.
Tämä on Balatro. Nestemäisen vaikea kuvata kirjoittamalla, mutta äärimmäisen helppo ymmärtää pelaamalla pari peliä. Aloita peli, katsokaa ensimmäistä kauppaa, kuvittele mahdollinen voittava pakka ja mene niin pitkälle kuin mahdollista sen kanssa. Pirullisesti koukuttava pelimekaniikka, vielä enemmän ottaen huomioon, että jokaisen pelin keskimääräinen kesto on noin puoli tuntia, mikä tekee siitä helpon aloittaa uusi.
Kaikkien näiden aineksien kanssa Balatro muuttuu juhlaksi. On harvinaista, että tuore julkaisu, joka ei vetoa meihin, pystyy viemään meidät mukaansa, mutta Balatron kanssa niin on tapahtunut ilmeisesti väistämättömällä tavalla.
Sen vuoksi on sanottava, että Balatro on yksi parhaista roguelikeista, jotka ovat koskaan ilmestyneet. Niin lyhyessä ajassa markkinoilla se on jo sijoittunut suuren nimilistan joukkoon genressään. Se, että se on luojansa ensimmäinen peli, tekee siitä todellisen kehityksen ihmeen jolta odotamme suuria asioita. Balatro on peli, joka ansaitsee pelata. Sen hinta on oikea ja se on yksi niistä peleistä, jotka saavat sinut miettimään, miten kukaan ei ole koskaan ajatellut suunnittelevansa sitä aiemmin. Balatro tarkoittaa narria latinaksi, mutta harvat pelit ottavat designiaan vakavammin.
