IDC Games · 2024-04-12
Black Skylands
Black Skylandsissa sukellamme maailmaan, jossa on useita saaria leijumassa pilvien yläpuolella sekä uteliaita ihmi
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-qSbA810c20?si=gXBz_lnQe0KXsFDU"></iframe>
</div>
Black Skylandsissa sukellamme maailmaan, jossa on useita saaria leijumassa pilvien yläpuolella sekä uteliaita ihmisiä, jotka asuvat näillä saarilla ja liikkuvat niiden halki lentävillä aluksilla. Kohtaamme myös melko synkän ja vaarallisen alueen, jota kutsutaan Ikuiseksi Myrskyksi, ja eräässä osassa tätä maailmaa tulemme Aspiaan, jossa Black Skylands sijoittuu.
Tämä on indie-toimintapeli, jossa on hiekkalaatikko-, simulaattori- ja pikselitaide-elementtejä. Se on ensimmäinen peli Moskovassa sijaitsevalta Hungry Couch Games -studion teosta, ja se kuuluu myös TinyBuild-julkaisijan alle, joka tunnetaan peleistä kuten Starup Panic, Despot's Game ja Hello Neighbor.
Peli esittelee tarinan keskustelujen ja aikahypyn avulla ymmärtääksemme, mitä on tapahtumassa. Ensimmäisen aikahypyn jälkeen nykyaikaan näemme, että Parvi hyökkää Aspiaan, kuten myös Falconit. Tässä vaiheessa, opetusjaksosta valmistuttua, otamme hallintaamme päähenkilön, Evan.
Falconin hyökkäyksen jälkeen Äiti-Alukseen, meidän on hyvästeltävä kaatuneet ja aloittaa uudelleenrakentaminen... ja etsiä kostoa. Pelin alussa meille esitellään ensimmäiset pelimekaniikat, joista osa on melko yksinkertaisia, kuten liikkuminen näppäimistöllä tai hyppääminen. Voimme myös käyttää erilaisia aseita (pistooleja, kivääreitä, haulikoita), ja ensimmäisissä taisteluissa meille annetaan joitakin ohjeita, joissa tähtäämme hiirellä. Voimme väistää laukauksia hyppäämällä, pitämällä etäisyyttä, viskaamalla vihollisia ilmaan koukkujen avulla tai välttämällä putoamista tyhjyyteen. Nämä ovat melko monimutkaisia mekanismeja, jotka joissakin tapauksissa vaativat hieman aikaa ja koordinaatiota hallitakseen hyvin.
Paljon muuta kuin tuliaseita, voimme myös hyökätä vihollisia vastaan lähitaistelussa, tosin hyvin yksinkertaisesti. Yksi vaihtoehto on käyttää stealthiä, koska joitakin vihollisia voi eliminoida ensihyökkäyksellä hyökkäämällä huomaamatta takaa. Voimme jopa saada ammuksia kaatamalla vihollisia "lähitaistelussa".
Voimme myös purjehtia lentävillä aluksilla, eri kokoisilla aluksilla, ottaen hallinnan ohjaajana. Alusten ohjaaminen on melko karkea, enemmän kuin hahmon ja taistelun ohjaukset, ja se riippuu aluksesta ja sen räätälöitävistä komponenteista. Peli tarjoaa kohtuullista realismia laivoissa, joita saamme hallita. Ja tietysti viholliset voivat vahingoittaa tai tuhota aluksia, joten pystymme korjaamaan ne korjaussarjoilla.
Niinkuin monet muut indie-pelit, Black Skylands tarjoaa kauniin, pikselöidyn konseptitaiteen. Kuitenkin se saattaa menettää osan viehätyksestään ilmaperspektiivin vuoksi. Laivat, saaret jne. näyttävät mukavilta ja teräviltä, mutta NPC:iden tai vihollisten (paitsi Parvesta) tapauksessa, rakennukset ja jotkut elokuvat... se on hieman huonompaa, koska joskus on vaikeaa erottaa laatikko liikkuvasta NPC:stä. Parvi näyttää oikein hyvältä ja sen yllättävä vaikutus joissakin elokuvissa ja tehtävissä on erittäin onnistunut. Voimme sanoa, että pelin grafiikka ei ole huonoa, mutta se ei ole sen vahvin puoli.
Musiikki, joka vaihtelee paikasta toiseen ja tilanteesta toiseen, on yleensä rentoa. Se ei välttämättä ansaitse "A", mutta se sulautuu hyvin pelin kulkuun ja sopii ympäristöön.
Yhteenvetona voimme sanoa, että tämä on erittäin mielenkiintoinen ja hauska peli. Se on peli, joka erottuu monilla tehtävillä ja hauskoilla mekaniikoilla, joista osa on monimutkaisempia, kun taas toiset hieman yksinkertaisempia. Osa näistä mekaniikoista on aluksi hankalia, mutta pienen ajan kuluttua ne ovat enää vain pieniä esteitä. Se on peli, joka sekoittaa erilaisia genrejä ja alagenrejä hyvin.
