IDC Games

IDC Games · 2023-02-10

Blade Assault

Tämä mestariteos, jonka on tuottanut Team Suneat, pyrkii voittamaan pelaajat puolelleen retroestetiikalla ja kyberpunk-teemalla, joka

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9i-mSoi07zk"></iframe>
</div>

Tämä mestariteos, jonka on tuottanut Team Suneat, pyrkii voittamaan pelaajat puolelleen retroestetiikalla ja kyberpunk-teemalla, joka on edelleen hyvin suosittu, vaikka siitä on kulunut vuosia, kun se tuli tavalliseksi.

Mutta kyse ei ole vain estetiikasta. Itse asiassa siinä on intensiivistä, toimintapitoista pelattavuutta, joka yhdessä roguelike-elementtien kanssa tekee siitä erittäin viihdyttävän peli- kokemuksen.

Blade Assault alkaa Kilin tarinasta, nuoresta soturista, joka näyttää olevan sotilas Esperanzasta – kauniista, huipputeknologisesta kaupungista, joka leijuu tuhoutuneen maailman jäänteiden ylle. Jostain syystä päähenkilömme on kapinoinut korkeita komentajiaan Electraa ja Panusta vastaan ja on karkotettu kaupungista, jätetty kuolemaan.

Kil kuitenkin onnistuu selviytymään ja herää alaluokan syvyyksissä, joissa toisen luokan kansalaiset yrittävät puolustautua mutanttihyökkäyksiltä. Liityttyään vastarintaan Kil päättää edetä mutanttimaassa ja matkustaa Esperanzan kaupunkiin kostamaan korruptoituneelle eliitille.

Seuraavien pelituntien ajan tutkimme samoja kuutta tasoa yhä uudelleen, keräten resursseja ja voimaa jokaisella kerralla edetäksemme. Pysyen uskollisena roguelike-juurilleen, et voi vain tallentaa pelin keskellä. Joka kerta kun kuolet, palaat tukikohtaan ja joudut aloittamaan seikkailun alusta. Joitakin resursseja on toistuvia, mutta suurin osa parannuksista menetetään joka kerta, kun et saavuta Esperanzia.

Jokaisen "luolan" lopussa voit valita oven sen mukaan, minkä palkinnon haluat seuraavalta tasolta. Nämä ovat elementtikytkimiä (tuli, sähkö ja jää), jotka parantavat hyökkäyksiä ja taitoja sekä tarjoavat lisää taisteluvaihtoehtoja. Jalokivet antavat sinun avata ristejä ja maksaa pelissä kohtaamillesi hahmoille saadaksesi parannuksia ja ruusuja, jotka muokkaavat ja parantavat aseita ja taitoja. On myös kolikoita ja siruja (jotka pysyvät varastossa jokaisen pelin jälkeen ja niitä voidaan käyttää pysyvien parannusten ostamiseen hahmoille ja aseille).

Hahmojen määrä ja tavat pelata niitä ovat Blade Assaultin ainoa todellinen monipuolisuus. Huolimatta roguelike-luonteestaan, skenaarioissa on itse asiassa hyvin vähän vaihtelua. "Luolat" ovat hyvin samankaltaisia ja niissä on samanlaisia vihollisrakenteita. Tämän vuoksi se on enemmän kuin 80-luvun tai 90-luvun alun klassinen toimintapeli: erittäin lineaarinen eikä tallennusmahdollisuutta. Suuri ero on kuitenkin se, että hahmot todella voimistuvat joka yrittämällä.

Blade Assaultin koukuttavuutta lisää se, kuinka lyhyt peliaika on ja pelityylien monimuotoisuus, joka on mahdollista erilaisten rakennelmien ja hahmojen ansiosta. On tunnustettava, että Blade Assaultilla on ainutlaatuinen laatu, ja se on riittävän hauska, jotta se erottuu inspiraatiolähteistään.

IDC Games← Volver a IDC Plays