IDC Games

IDC Games · 2023-11-24

Chasm

Chasm on klassinen metroidvania, joka ei ota kantaa minkään puolelle, ei roguelitejen eikä Soulslike-mekaniikoiden

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-9FFhnLiZqs?si=nSSkoYc-Nn1ifB4C"></iframe>
</div>

Chasm on klassinen metroidvania, joka ei ota kantaa minkään puolelle, ei roguelitejen eikä Soulslike-mekaniikoiden. Jos etsit tätä, valmistaudu, sillä Chasm lupaa nostaa rimaa paitsi tutkimisessa, myös alustavaelluksessa ja jopa sen perusvihollisissa.

Voit kertoa, että Chasm on peräisin Symphony of the Nightin ja sen jatko-osien koulukunnasta, kun on kyse inspiroimisesta kartoituksessa, vihollisissa, kehitysjärjestelmässä, aseissa ja hyökkäyksissä, ja jopa siitä tavasta, jolla hypätään ja hyökätään ja sitten hyökätään taas nopeasti maassa. Chasm on kiistatta liian perinteinen eikä tarjoa paljoakaan muuta kuin sen menneisyydestä peräisin olevan karttajaon.

Voi vaikuttaa siltä, että ensimmäiset viholliset, joita kohtaamme, eivät juuri omaa ennalta määrättyä polkua eivätkä reagoi meihin, mutta nopeasti ymmärrämme, että jokainen niistä on täydellisesti suunniteltu, selkeästi määritellyn kaavan mukaan, joka on ymmärrettävä ja voitettava, eikä ne helpota asioita meille. Se ei ole yhtä äärimmäinen haaste kuin joissakin tämän päivän muissa peleissä, mutta se vaatii kärsivällisyyttä tutkia jokaista vihollista eikä sivuuttaa niitä ennen kuin olet saavuttanut riittävän tason.

Ehkä yllättävin puoli Chasmissa on sen proseduraalinen ominaisuus. Jos emme tietäisi paremmin, voisi sanoa, että peli ja sen kartta on käsintehty. Tämä puhuu hyvin sen rakenteesta, joka mahdollistaa maailman tutkimisen tasapainoisesti, käyttäen kaikkia taitoja ilman sitä tunnetta, jonka proseduraaliset pelit antavat, että vierailet satunnaisissa huoneissa, jotka eivät oikein tunnu olevan toivottavia huomioita niiden takana.

Chasm yrittää tuoda myös jotain lisää tutkimusmaastoon. Klassisten artefaktien lisäksi, jotka auttavat meitä voittamaan esteitä edetessämme (tyypillinen liukuminen maassa, kaksoishyppy, reunojen tarttuminen, seinältä kimpoaminen...), on myös kyläläisten etsiminen. Hyvä tekosyy tutkia 100% kartasta ja lisätä joitain sivutehtäviä, joita nämä hahmot meille antavat.

Tutkimusjärjestelmä on totta lajityypille sen klassisimmassa muodossa, joten jos nautit ympäristön tutkimisesta ja askelten takaisin seuraamisesta, nautit siitä. Kuitenkin, tämän klassisen ominaisuuden vuoksi, siinä on myös joitain endeemisiä vastapisteitä, kuten vaeltaminen liikaa, kun et löydä tietä eteenpäin.

Chasmin grafiikkatyylissä on klassista fiilistä. Se on tyyli, joka ei vanhene ja jota on vaikea työstää, sillä jokaisen spriteen ja animaation kanssa on käsiteltävä yksitellen. Kaiken kaikkiaan hahmoilla, vihollisilla ja maisemilla on tietty viehätys, ja grafiikka-asetuksista voi valita CRT-suodattimen, joka tekee Bit Kid Games -tiimin juuret vieläkin ilmeisemmiksi.

Jos etsit perinteistä kokemusta, Chasm on peli sinulle. Se on vankka ja ajoittain haastava, ja tulet nauttimaan sen käytävien tutkimisesta. Erittäin suositeltavaa!

IDC Games← Volver a IDC Plays