IDC Games · 2023-11-17
Colt Canyon
Jos jokin on selvää viime vuosina julkaistuista roguelike-peleistä, niin se on että sillä ei ole väliä kuinka palj
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/TegvhNQrQLA?si=uew8xiPkUGaFajfb"></iframe>
</div>
Jos jokin on selvää viime vuosina julkaistuista roguelike-peleistä, niin se on että sillä ei ole väliä kuinka paljon olemme pelanneet niitä; jos ne ovat hauskoja pelata, pelaamme niitä niin monta kertaa kuin on tarpeen. Ja tämä on enemmän tai vähemmän se, mihin Colt Canyon pyrkii.
Tämä on jälleen yksi seuraaja tasonvaihtelun ja pysyvän kuoleman kaavasta, mikä on tyypillistä tälle peligenrelle. Tässä tapauksessa Retrificin teos valitsee ylhäältä päin kuvattavan ammunta-pelin.
Villissä lännessä sijoittuva tarina kertoo, että meidän on pelastettava kumppanimme, joka on jäänyt roistojen vangiksi, joiden identiteetillä tai tarkoituksella ei ole väliä - kuten ei näytä olevan kumppanin kohdalla. Colt Canyon ei epäröi tehdä selväksi, että sen premissi on vain tekosyy jatkaa ampumista. Tasot ovat täynnä vihollisia, eikä useimmiten voi tietää, ovatko ne roistoja vai jotain muuta. Joskus ne näyttävät vain viljelijöiltä, jotka tekevät työtään ja hyökkäävät meitä vastaan syystä tai toisesta… Tavoite on tappaa.
Ammuntakohtaukset ovat yhtä aikaa kaaottisia ja strategisia, hieno tasapaino, joka erottuu Colt Canyonin vahvimpana ominaisuutena. On parempi hiipiä vihollisten hallitsemalle alueelle, mutta jos se menee pieleen, emme saa kovia rangaistuksia. Ammumme vain tiellämme läpi ja nautimme siitä. Hiipimismahdollisuus on vain helpottamaan asioita, jos haluamme olla vikkeliä, tai jos meillä on vähän terveyttä tai ammuksia.
Mitä tulee taidetyyliin, se näyttää uskomattoman hyvältä, mutta emme kestä kauaa, ennen kuin kyllästymme siihen, kun eksymme jälleen kerran sen sekavan satunnaisen luomisen vuoksi. Onneksi ei ole paljon syitä lähteä tutkimaan, paitsi ammuksien ja elämän täydennys, tietyt palkintokirstut, joihin tarvitaan avain etukäteen, ja roistojen panttivangit, jotka ovat kaikkein tärkeimpiä löydettäväksi. Heidät pelastettaessa meille tarjotaan yksi useista satunnaisista parannuksista loppupelin ajaksi. Lisää maksimaalista elämää, suurempi latausnopeus, enemmän vahinkoa räjähteille, ja sellaista.
Colt Canyonilla on potentiaalia olla enemmän kuin pätevä roguelike-peli, erityisesti jos sen yllätykselliseen kykyyn ja pelaajalle tarjottuun vapauteen tutkia sen monia mahdollisuuksia panostetaan, sen sijaan että seurattaisiin lähes ennalta määrättyä käsikirjoitusta. Ammuntaosa on jo onnistuttu. Aloitetaan ampuminen!