IDC Games · 2023-07-27
Curse of the Dead Gods
Ilman liikaa tietoa pelin tarinasta alussa, paljastamme vähitellen, että tavoitteemme on päästä synkkiin muinaisiin temppeleihin täynn
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hecna_RAaxA"></iframe>
</div>
Ilman liikaa tietoa pelin tarinasta alussa, paljastamme vähitellen, että tavoitteemme on päästä synkkiin muinaisiin temppeleihin täynnä aarteita, ansoja ja vihollisia, joissa meidän on tapettava niitä deities, jotka vahtivat niitä. Polku ei ole helppo, kuten roguelikeissa yleensä, vaikka tässä tapauksessa se ei ole niin monimutkainen kuin muissa vastaavissa peleissä. Se on vähemmän vaativaa mitä tulee.
Isometristä näkökulmaa käyttäen meidän on kuljettava eri huoneiden läpi temppelissä, jotka ovat varjostettuja. Tästä syystä päähenkilön soihtu on täysin olennainen esine kahdesta pääsyystä:
- Sen peruskäyttö on valaista polkua, joka monesti on täynnä ansoja, joihin varmasti kaatuisimme, ellei soihtu antaisi valoa.
- Sen käyttökelpoisuus vastustajia vastaan on avainasemassa, sillä toisaalta se auttaa meitä valaistamaan tiettyjä alueita ja toisaalta on otettava huomioon, että aina kun olemme pimeässä, vihollisten aiheuttama vahinko kasvaa. Mutta totta kai, ongelma on siinä, että kun pidämme soihtua, emme voi käyttää pääaseitamme. Tämä luo varsin mielenkiintoisen dilemman, kun on kyse toimemme ja liikkeidemme priorisoimisesta.
Tämä silmiinpistävä mekanismi liittyy toiseen yhtä tärkeään asiaan, joka koskee korruptiota, joka kuluttaa päähenkilöämme. Mitä enemmän aikaa hän viettää temppelin huoneissa, sitä enemmän korruptio saastuttaa häntä... kunnes hänestä tulee täysin kirottu ja hänen ominaisuutensa huonontuvat.
Kun kuljemme huoneiden läpi, päähenkilö kärsii temppelin kirouksen seurauksista... kunnes hetki koittaa, jolloin se kuluttaa hänet. Ja mitä sitten tapahtuu? Kirous heikentää päähenkilön ominaisuuksia, vaikeuttaen asioita entisestään... mutta lisäämällä hyvin mielenkiintoisen raikkaan vivahteen. Ilman muuta, ryöstämisen ja hahmon taitojen parantamisen kysymys on myös läsnä. Meillä on kolme tilaa inventaariossa, joihin voimme sijoittaa erilaisia esineitä ja aseita, joita voimme hankkia ja valita haluamamme mukaan. Melko laaja arsenaali, joka yhdistyy täydellisesti huomattavaan taistelujärjestelmään.
Kyllä on selvää, että useat ideat, joita tämä tuotanto tuo esiin, perustuvat muihin vastaaviin peleihin, mutta on myös totta, että se onnistuu säilyttämään tietyn ainutlaatuisuuden ja, mikä tärkeintä, pelin nautinnollisuuden, mikä tekee pelistä erittäin houkuttelevan.