IDC Games · 2023-10-20
Defense Grid: Herääminen
Tämän pelin ansiosta voimme sanoa, että reaaliaikastrategian fanit ovat onnekkaita, sillä se on RTS (Reaaliaikastr
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/PS5AYvgo0Y0?si=t4qNyucCF-XWYZDw"></iframe>
</div>
Tämän pelin ansiosta voimme sanoa, että reaaliaikastrategian fanit ovat onnekkaita, sillä se on RTS (Reaaliaikastrategia) alalajissaan, joka on levinnyt viime vuosina: Tornipuolustus-alalaji.
Vaikka ensimmäinen peli oli 1990-luvun arpina nimeltä Rampart, se, joka todella teki Tornipuolustus-alalajin suosituksi, oli samanniminen peli.
Tornipuolustuspelin tavoite on rakentaa torneja reitin varrelle, jota pitkin tekoälyn ohjaamat monsterit liikkuvat tuhoamaan meidän tukikohtamme.
Nämä tornit ampuvat erilaisia elementtejä, kuten tulta polttamaan, jäätä hidastamaan, ohjuksia lentäville yksiköille tai pommeja vahingoittamaan suuria alueita. Pelaaja saa resursseja jokaisesta tuhotusta vihollisesta rakentaakseen lisää torneja tai parantaakseen olemassa olevien tulinopeutta, tehoa ja kantamaa.
Tämän premissin alla monet peliyritykset ovat yrittäneet kopioida tätä kaavaa rajallisella menestyksellä.
Tarina näissä peleissä on, kuten voit kuvitella, ei enää kuin tekosyy puolustaa tukikohtaa ja rakentaa puolustustorneja sen ympärille. Mutta tällä kertaa voimme nauttia keinotekoisesta älystä, jossa on erityinen huumori, joka tarjoaa ääniohjauksen opastuksen: kuinka kukin torni toimii, kuinka niitä parannetaan, mitä tyyppisiä uusia vihollisia tulemme kohtaamaan ja muita asioita, joita tulemme löytämään pelin edetessä.
Pelimekaniikassa, Defense Grid: “Herääminen” -pelissä, löydämme kahta tyyppiä tehtäviä: näytöt, joissa polku on jo asetettu sivuille rakennettavaksi, ja näytöt, joissa sinun on ohjattava avaruusolentojen virta. Nämä viimeiset ovat todennäköisesti hauskimpia ja haastavimpia, sillä avaruusolennot etsivät aina lyhintä reittiä ja suuri alkuperäinen rakennustila ei ole juuri puolellamme. Tietenkin, nautinto siitä, että näet joukkoja vihollisia kuolevan avuttomina labyrinttimäisen sotkun edessä, jonka olet rakentanut, on korvaamaton.
Kohta, jossa voimme havaita eniten innovaatioita tässä alalajissa, on vastustajien tavoite. He eivät halua anihiloida sinua tai tuhota rotuasi, vaan aikovat vain varastaa ydin keskuksestasi, joka on mittaamattoman arvokas energian lähde. Ei ole niin, että kidnappaaminen ja sinut resurssitta jättäminen olisi paljon reilumpaa kuin tuhoaminen, mutta ainakin tällä kertaa sinulla on mahdollisuus antaa heille se, mitä he ansaitsevat poistumisen aikana (kun he menevät etsimään ytimiä tukikohdastasi) ja paluuteillä (kun he palaavat niiden kanssa omalle planeetalleen).
Se, mikä saattaa ensisilmäyksellä näyttää helpottavan peliä käyttäjälle (koska sinulla on kaksi mahdollisuutta tuhota vihollinen), on oikeasti kaksiteräinen miekka. Kun avaruusolento poistetaan ja se pudottaa varastetun ytimen, voi tapahtua kahta asiaa: pieni energiapallo palaa vähitellen tukikohtaamme tai se keskeytetään toisen kilpailijan toimesta. Muista, että he tulevat aalloissa, aivan kuten rugbyjoukkue, joka yrittää tehdä touchdownin.
Pääkampanjassa on nouseva vaikeustaso, jossa jos nopeasti ymmärrät pelin mekanismit ja näet, mikä torni toimii hyvin minkä tyyppisiä vihollisia vastaan, pystyt voittamaan näytöt toistamatta niitä enemmän kuin kerran. Jokaisen kierroksen viimeiset aallot voivat olla haastavia, mutta jos käytit resurssejasi oikein, huomaat, että olet suorittanut 80% tehtävästä ja pääset läpi viimeisistä kahdesta aallosta. Lisäksi, jos kuolet kesken tehtävän, sinulla on mahdollisuus ladata “tarkistuskohta”, jonka kone tallentaa automaattisesti aina, kun on vaikea osuus tai uusi vihollinen, jota et ole koskaan aiemmin kohdannut.
Visuaalinen ilme on jotain, mikä yllättää ensisilmäyksellä tällaiseen peliin. Eikä ihme, sillä se käyttää Gamebryo-moottoria, samaa, jota käytetään Oblivionissa, Fallout 3:ssa ja Civilization IV:ssä. Torni ja viholliset näyttävät yksityiskohtaisilta läheltä, ja voit erottaa ne täydellisesti kaukaa. Huolelliset pelaajat huomaavat, että viholliset, vaikka liikkuvatkin samaa reittiä laumoina, eivät seuraa tarkasti samaa kaavaa ja jos yksi heidän avaruusolentokaveriinsa on varannut tilan, eivät he ylitä sitä, törmää siihen tai näytä jäykiltä, kun tekevät 90° käännöksiä, mikä yleensä haittaa silmiä muissa pelityyleissä.
Äänipuolella löydämme kaiken, mitä tämä peli tarvitsee: tunnistettavan ja erottuvan melodian, joka nostaa jännitystä taistelun aikana tai rentouttaa taukojen aikana aaltojen välillä. Tärkeä yksityiskohta, jonka haluan korostaa, on se, että kehittäjät ovat tehneet ääniraidan kaikille täysin ilmaiseksi (niin kauan kuin se on omaan ei-kaupalliseen käyttöön).
Defense Grid: Herääminen on hyvä Tornipuolustus-peli, joka tarjoaa paljon uusia ominaisuuksia, visuaalinen puoli on vahva ja siinä on useita pelimuotoja, jotka tarjoavat suurta uusintapelaamista.
Sitä ei voi ohittaa, jos olet Tornipuolustus- tai strategiapelien fani, ja vaikka et olisi, uskon, että se on hyvä tapa aloittaa alalta, sillä harvat pelit ovat niin täydellisiä, monipuolisia ja graafisesti huolellisia kuin tämä.
