IDC Games

IDC Games · 2024-05-07

Dreamscaper

Unet ovat kaksiteräisiä miekkoja: hetkenä riemuitsemme kauniista muistosta tai kuvittelemme tulevaisuutta rakastam

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/krYOLZPUo0M?si=bv0KxMlWWayqYS64"></iframe>
</div>

Unet ovat kaksiteräisiä miekkoja: hetkenä riemuitsemme kauniista muistosta tai kuvittelemme tulevaisuutta rakastamamme henkilön kanssa, ja seuraavassa hetkessä olemme jättimäisessä pimeässä huoneessa, joka on täynnä pahimpia pelkojamme ja epävarmuuksiamme, jotka todennäköisesti seuraavat meitä koko loppupäivän.

Kysymys kuuluu: Voitko kuvitella, jos nämä unet voisivat auttaa meitä voittamaan erilaisia traumoja tai pelkoja kohtaamalla ne maailmassa, joka eksisteeraa vain mielessämme? Tämä on jotain, jota Dreamscaper käsittelee mielenkiintoisessa roguelite-kokemuksessaan, joka ehdottomasti sisältää useita positiivisia asioita puolellaan.

Tässä seikkailussa pelaamme Cassidy-nimistä nuorta tyttöä, joka pitää hitaasti oppia paitsi voittamaan pelkonsa ja epävarmuutensa, myös alkamaan vuorovaikuttaa ympäröivän maailman kanssa, jotta hänestä tulee vahvempi ja voi täydentää matkansa. Osa kokemuksesta keskittyy hänen tarinansa asteittaiseen paljastumiseen, sekä menneisyyden että nykyisyyden. Saavutamme tämän yksinkertaisesti pelaamalla peliä ja käymällä läpi sen kohtuullisen rankkaa kokemusta, joka ei ole niin haastava kuin muut pelit, mutta joka tietää, kuinka saada meidät putoamaan toistamaan uniamme yhä uudelleen. Tämä tapahtuu kahdessa maailmassa: päivä- ja yömaailmassa, joista ensimmäisessä vuorovaikuttamme muiden hahmojen kanssa ja jälkimmäisessä kaikki toiminta tapahtuu, ja jossa Cassidy'n mielikuvitus pääsee villiksi.

Sanotaan, että kaikki tulee meille ensin silmien kautta, ei suun tai sydämen, tai tässä tapauksessa ohjaimen, kautta, ja tässä pelissä emme voi taistella tätä logiikkaa vastaan, sillä sen kaunis taidesuunnittelu vetää pelaajia puoleensa, tehden heistä haluamiaan pelata yhä uudelleen ja uudelleen. Visuaalinen muotoilu on kauniissa tyylissä, joka saa jokaisen tason, hahmon ja vihollisen näyttämään kuin jotakin öljymaalauksesta.

Äänisuunnittelu tarjoaa yksinkertaisia efektejä ja erittäin miellyttävän ääniraidan, joka muuttuu eepokseen kauniiksi aina, kun taistelu alkaa, vaikka valitettavasti pelissä ei ole ääninäytteitä keskusteluissa, jotka yksinkertaisesti tiivistetään tekstiin, joka ilmestyy hahmojen päiden ylle.

Kokemus alkaa kahdessa maailmassa: unimaailmassa ja todellisessa maailmassa. Ensimmäisessä tapahtuu koko pelin toiminta, laajentuen kuuteen prosessuaalisesti luotuun tasoon, jotka kohtaavat meidät mielenkiintoisella joukolla geneerisen näköisiä vihollisia, sekä muutamilla lopputason pomoilla, jotka tarjoavat aikamoisen haasteen, ja niiden voittamisen jälkeen ensimmäistä kertaa voimme päättää, haluammeko ohittaa ne tulevissa pelikerroissa. Lisäksi voimme saada ja varustautua paremmalla saaliilla löytämällä aarteita. On jopa kauppoja, joissa voimme ostaa saalista käyttäen hiekkaa, jonka saamme voittamalla vihollisia tai tuhoamalla kiviä, pääsemällä parannusalueille ja jopa ratkaisemalla erilaisia pulmia, jotka, kun ne on ratkaistu, antavat meille parempalaatuista saalista. Vaikka tämä saalimme antaa meille pääsyn parempiin väistöihin, aktiivisiin kykyihin, kilpiin ja haarniskoihin, se erottuu erityisesti aseissa. Tämä ei ole vain siksi, että meillä on laaja valikoima aseita hankittavaksi ja avattavaksi, kuten miekkoja, nuijia, lyömiä, jousia, käsiaseita, maanmuokkausta, flametuhottimia ja paljon muuta, vaan myös koska jokaisella on oma erityinen animaatiosarja, mikä antaa jokaiselle omaa persoonallisuuttaan ja tyyliään, mikä varmasti auttaa tuomaan tiettyä vaihtelua pelattavuuteen.

Tämän arvion yhteenveto on, että unet ovat voimakkaita aseita: ne voivat auttaa meitä projisoimaan tulevaisuutta, sysäämään meitä eteenpäin ja jopa muistamaan, katkeransuloisesti, hetkiä, jotka olemme viettäneet jonkun kanssa, joka ei enää ole kanssamme. Tämä, tietenkin, ei olisi mitään ilman jokaisen meidän ponnistuksia ja päättäväisyyttämme, ei vain saavuttamaan uniamme, vaan myös voittamaan kaikki henkilökohtaiset esteet, jotka pelkojen, epävarmuuksien ja traumojen muodossa voivat estää meitä saavuttamasta haluamiamme tavoitteita elämässä.

Dreamscaper on selkeä tässä asiassa ja siksi se antaa meille mahdollisuuden auttaa mielenkiintoista päähenkilöään taistelemaan loppuun asti voittaakseen pelkonsa avustettuna hauskalla ja helposti ymmärrettävällä pelattavuudella. Se vetää meidät mukaansa heti alusta alkaen eikä päästä irti ennen kuin olemme varmoja, että Cassidy on vapaa hänen mielen kahleistaan, jotka hänet vangitsevat. Tämä on ehdoton pakollinen peli roguelite-faneille ja suositellaan kenelle tahansa, jolla on edes lievää kiinnostusta pelilajiin.

IDC Games← Volver a IDC Plays