IDC Games

IDC Games · 2024-05-20

Hades II

Olemme kurkistaneet tämän vuoden odotetuimman jatko-osan Early Access -versioon, joka rakentuu ensimmäisen osan me

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/u2JdDQzSOf8?si=QX6xVngz--yruD9V"></iframe>
</div>

Olemme kurkistaneet tämän vuoden odotetuimman jatko-osan Early Access -versioon, joka rakentuu ensimmäisen osan mekaniikoille ja tarjoaa kokemuksen, joka ei petä.

Tänään on vain vähän studioita, joilla on yhtä hyvä ennätys kuin Supergiant Gamesilla. Debyytistään lähtien Bastionilla he ovat antaneet meille peli pelin jälkeen, aina uusilla ideoilla ja ilman, että ovat toistaneet tarinaa... tähän asti.

Hadesin kiistaton menestys on kannustanut tiimiä jatko-osaan, ja huomioiden sen ilmoituksen suuren vastaanoton sekä Hades II:n fantastiset ensivaikutelmat, näyttää siltä, että päätös oli oikea.

Hades II on nimike, joka ei juuri tarvitse esittelyä, mutta niitä varten, jotka eivät tunne ensimmäistä osaa, se on toimintaroguelike, jossa painotetaan narratiivia ja universumia, joka perustuu Kreikan mytologiaan. Seikkailun jälkeen alamaailman prinssin, Zagreuksen, kanssa otamme nyt roolin hänen sisarenaan, prinsessa Melinoena, jonka tavoitteena on voittaa Cronos, ajan titaani.

Käytetty kaava on sama kuin ensimmäisessä osassa, kun kohtaamme proseduraalisesti generaattuja tasoja, joiden huipentuma on loppupomo. Kun saavumme lopun, kohtaamme Cronoksen, vaikka kuten kaikissa hyvissä roguelikeissa, voitto ei ole loppu. Itse asiassa, jopa Early Accessissa on nähtävissä, että Hades II:lla on useita yllätyksiä varattuna.

Uusien aseiden ja taistelutapojen lisäksi päämuutos on omega-iskut, erityiset hyökkäykset, jotka suoritetaan pitämällä alhaalla jotakin kolmestatoista päähyökkäysnapista, ja jotka kuluttavat energiapalkin, jota voi uusiutua eri tavoilla. Jokaisella aseella on tietenkin oma tyylinsä ja tapa hyödyntää näitä iskuja, mikä lisää syvyyttä jo valmiiksi syvään taistelusysteemiin.

Hades II:lla on mielenkiintoinen lähestymistapa omaan kaavaansa. Jatko-osana, sen sijaan että se keksisi itsensä uudelleen, se pysyy uskollisena lähestymistavalleen ja laajentaa sitä uusilla ideoilla ja järjestelmillä. Esimerkiksi alkuperäisestä peilistä siirrytään järjestelmään, jossa on kortteja, jotka meidän on avattava, ja jotka antavat meille sarjan passiivisia kykyjä, tai Urakoitsijasta siirrytään kattilaan, jossa voimme tehdä reseptejä, jotka antavat meille samankaltaisia boosteja. Näemme myös, kuinka tutut liittolaiset liittyvät jälleen seuraamme, mutta eri kyvyillä ja palkinnoilla, tai kuinka uusia apureita ilmestyy innovatiivisilla eduilla varustettuihin huoneisiin.

Taiteellisesti se seuraa ensimmäisen osan jalanjälkiä, mutta suunnittelut ovat parempia ja vieläkin kekseliäämpiä. Toinen pomo on fantastinen esimerkki siitä, kuinka kehittäjät ovat valmiita yllättämään pelaajat ja olemaan luovia.

Ääniraita on loistava, ja ääninäyttely (englanniksi) on sensaatiomaista, tulkiten täydellisesti erittäin lahjakkaasti kirjoitettuja tekstejä.

Lopuksi on sanottava, että Hades II vangitsee pelaajat yhtä hyvin kuin Hades aikanaan. Se, mitä olemme nähneet tässä early accessissa (mikä on melko paljon) jättää loistavan tunnelman, ja meidän on vain odotettava nähdäkseni, kuinka se kehittyy ja hiotaan julkaisemisen välillä.

IDC Games← Volver a IDC Plays