IDC Games

IDC Games · 2023-03-30

Inmost

Lukuun ottamatta sen omituista visuaalista, jonka olemme maininneet aiemmin, ensimmäinen asia, joka tulee huomauttaa Inmostista, on, että h

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/TqNYYK0CJdg"></iframe>
</div>

Lukuun ottamatta sen omituista visuaalista, jonka olemme maininneet aiemmin, ensimmäinen asia, joka tulee huomauttaa Inmostista, on, että hallitset kolmea hahmoa.

Aloitat nuorena tytönä – vaikka joskus tämä osa on vanha mies. Periaatteessa aina kun pelaat toisena näistä kahdesta hahmosta, kerronnalla on enemmän painoarvoa kyseisessä osassa kuin varsinaisella leikillä. Saatat kohdata pulmia, mutta koska hahmot liikkuvat hitaasti tai heillä ei ole todellisia kykyjä, tämä pelin osa keskittyy enemmän itse tarinan edistämiseen.

Myöhemmin pelaat vanhana miehenä. Vaikka hän ei ole erityisen ketterä, hän osaa tehdä jonkinlaisia hyppyjä, liikkua ja käyttää esineitä. Tämän seurauksena tämä pelin osa keskittyy tutkimaan rajoitettua aluetta, jolla sinun on suoritettava haasteita edetäksesi tarinan seuraavaan osaan. Tässä pelin osassa avautuu erilaisia tarinoita, ja niiden odotetaan liittyvän pelin pääosaan.

Kaikista ketteräin hahmoista on ritari, joka viikate ja koukkuhaulla aseistettuna kohtaa vihollisia pelien toiminnantäyteisimmissä osissa. Vaikka näissä pelin osissa on myös melkoinen määrä ratkaistavia pulmia, toimintaa on paljon enemmän, ja siksi tämä osio on dynaamisempi.

Pelattavuuden lisäksi Inmostin pääviesti on kuitenkin menetys, ja se on pelin keskeinen osa. Viesti esittelee itsensä heti alussa ja saa ajattelemaan, että peli on eräänlainen kevyt kauhutarina 2D:ssä. Pikkuhiljaa se kuitenkin laitetaan sivuun ja huomaamme, mikä viesti todella on.

Mitä tulee visuaalisuuteen, peli on melko uraauurtava. Still-kuvista katsottuna estetiikka ei näytä erilaiselta kuin Game Boyssa tai jopa 8-bittisissä tietokoneissa, kuten Spectrumissa. Mutta kun näet pelin liikkeessä, kaikki nuo havainnot menevät ulos ikkunasta. Toisaalta työn taso, erityisesti animaation osalta, on erittäin korkea. Pikselien ja animaation asiantuntija Jon Davies on kiitollinen tästä – hänen aikaisempia töitään voi arvostaa Super House of the Dead Ninjoissa, 88 Heroesissa ja Blade Strangersissa. Ennen kaikkea upea valaistustyö antaa 2D-pelille volyymia ja ruokkii enimmäkseen mustavalkoiseen peliin värejä ja elämää.

Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka Inmostilla on ehdottomasti tietyntyyppinen yleisö, siitä voi nauttia käytännössä kuka tahansa pelaaja tavalla tai toisella. Enemmän haasteista ja arvoimista kiinnostuneet nauttivat olostaan aina, kun he ovat pelin tutkimusvaiheessa, ja ritarien kanssa taisteleminen on yhtä yksinkertaista kuin tyydyttävää. Visuaalisesti se on helmi – kestää vain pari sekuntia, ennen kuin ymmärrät sen – mutta ne, jotka päätyvät pelaamaan kolmesta neljään tuntia, ovat väistämättä yhteydessä tarinaan, jonka Hidden Layer Games on aikonut kertoa.

IDC Games← Volver a IDC Plays