IDC Games

IDC Games · 2023-10-24

Metal: Hellsinger

FPS-pelit kuuluvat genreen, joka on aina pystynyt pysymään tuoreena ja relevanttina usean vuosikymmenen ajan; jota

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZjbCC0GwGq0?si=C1VrN-FjzaEyni0Z"></iframe>
</div>

FPS-pelit kuuluvat genreen, joka on aina pystynyt pysymään tuoreena ja relevanttina usean vuosikymmenen ajan; jotain, mitä ei voida sanoa muista pelityypeistä. Jopa Doom, yksi aidointa sarjaa, on edelleen yksi jännittävimmistä ammuntapeleistä tänään. Mutta entä jos lisäämme kaavaan käänteen tarjotaksemme jotain uutta? No, tämä on ehdotus, jonka Metal: Hellsinger esittää.

Metal: Hellsinger on rytmipeli, johon on sekoitettu FPS-elementtejä, ja se on suunniteltu klassisen kaavan ympärille, jossa kuljetaan eri areenoiden läpi, joissa meitä odottavat lukemattomat viholliset, jotka meidän on voitettava edetäksemme. Täällä tärkeä tekijä on musiikki.

Ideana on ampua, ladata, väistää, toteuttaa... musiikin rytmissä. Näkökentässämme voimme nähdä indikaattoreita, jotka asettavat tahdin, ja jos suoritamme relevantin toiminnan oikeaan aikaan, lisäämme oikeiden nuottien putkea. Kun kerroin saavuttaa x16, kappaleen lauluosuus aktivoituu, ja siinä esiintyvät huipputason artistit.

Hyvin yksinkertainen muutos muuttaa kokonaan tapaa, jolla pelaamme. Itse asiassa aivojesi sopeutuminen vie aikaa, koska meillä on aina taipumus ampua heti, kun vihollinen on lähietäisyydellä, eikä musiikillisten ohjeiden mukaan. Tämä jännittävä muutos tuo mukanaan strategisia taitoja, kuten väistämisen, asemoinnin kartalla tai aseen käytön. Musiikilla on eri rytmejä, ja sillä on myös eri latausaikoja ja tarkoituksia. Esimerkiksi heikompi melodia auttaa meitä pitämään putken käynnissä. Voimme käyttää sitä areenoiden välillä tai kun meillä ei ole vihollisia lähellä.

Kaikki on suunniteltu hetkellisesti, mikä tekee pelistä erittäin addiktoivan, vaikka emme välittäisikään pisteistä... Jotain vaikeaa, koska tulostaulut ilmestyvät heti kun olemme saaneet tason valmiiksi. Lopuksi pelattavuuden suhteen on syytä mainita, että jokaisella pääskenaariolla on kolme haastetta, joilla on kolmessa tavoitteessa, ja jos suoritamme ne, avaa parannuksia päähenkilöllemme.

Yksi mielenkiintoisimmista asioista Metal: Hellsingerissä on epäilemättä soundtrack. Siinä esiintyvät laulajat, kuten Serj Tankian (System of a Down), Matt Heafy (Trivium), Mikael Stanne (The Halo Effect, jossa on jäseniä bändeistä Dark Tranquillity ja In Flames), Randy Blythe (Lamb of God), Alissa White-Gluz (Arch Enemy), Björn Strid (Soilwork) ja Tatiana Shmailyuk (Jinjer), ja siksi x16-kertoimen saavuttamisen ja ylläpitämisen palkkiona on demoneiden tappaminen heidän äänensä rytmissä. Jos tykkäät metallimusiikista ympäri vuoden etkä vain silloin, kun uusi Doom-peli julkaistaan, tulet nauttimaan Metal: Hellsingeristä entistä enemmän.

Musiikin lisäksi, joka on fantastista, ääntä täydentävät näennäisesti kaksi ääninäyttelijää, jotka ovat saatavilla peliteollisuudessa, Troy Baker ja Jennifer Hale.

Ensimmäinen kosketus Metal: Hellsingeriin sulattaa aivosi, koska siinä on paljon syvyyttä enemmän kuin miltä se saattaa vaikuttaa. Mutta kun opit pelaamaan hyvin, tulet pitämään hauskaa. Se on taitavasti tehty sekoitus, joka tarjoaa näennäisesti yksinkertaisen ja erittäin addiktoivan muotoilun, josta tulet nauttimaan todella paljon. Anna sille mahdollisuus, etkä turhaudu, jos et saa siitä heti otetta, koska Metal: Hellsinger kätkee niin paljon viihdykettä heti, kun rytmi alkaa juosta suonissasi.

IDC Games← Volver a IDC Plays