IDC Games

IDC Games · 2024-03-01

Scorn

Vuosien ajan salaperäinen ensimmäisen persoonan ampuja on saanut paljon huomiota sen karmivan esityksen vuoksi, ja ajan myötä odotus k

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aDxLaBcQ7k0"></iframe>
</div>

Vuosien ajan salaperäinen ensimmäisen persoonan ampuja on saanut paljon huomiota sen karmivan esityksen vuoksi, ja ajan myötä odotus kasvoi, kunnes siitä tuli yksi vuoden eniten odotetuista nimistä, tai ainakin yksi kiinnostavimmista.

Scorn, jonka on kehittänyt serbialainen studio Ebb Software ja julkaissut Kepler Interactive, on peli, joka herättää monia kysymyksiä; esimerkiksi... Onko se kauhupeli? Onko se kävelysimulaattori? Mikä on tarina? Ja ennen kaikkea, onko tämä painajaismainen maailma tutkimisen ja tuntemisen arvoinen?

Ilman muuta Scornin paras ja vaikuttavin asia on se, että se tarjoaa ainutlaatuisen tunnelmallisen kokemuksen. Se voidaan luokitella taiteelliseksi nimikkeeksi, ja siten konsepti on erittäin tärkeä ja perustuu ajatukseen, että heidät heitetään tuntemattomaan ja rappeutuvaan maailmaan. Se on kuin herätys painajaisesta, joka kesti vuosituhansia, ja täytyy kohdata hämmentävä todellisuus, jossa oman itsensä tunne katosi aikapäiviä sitten.

Tämä tunne voimistuu varmasti visuaalisten elementtien myötä, jotka sisältävät arkkitehtonisia muotoja, jotka ovat inspiroituneet H.R. Gigeristä, yhdestä historian vaikuttavimmasta kauhusuunnittelijasta. Samalla tasolla se yhdistää inspiraatiota Puolan surrealistisen Zdzislaw Beksińskin työstä, ja hänen vaikutuksensa näkyy parhaiten suurten linnakkeiden julkisivujen muotoilussa, jotka seisovat monumentaalisesti ympäröivässä alueessa. Se on surrealistinen sekoitus biomekaanista arkkitehtuuria voimakkaalla kiemuraisella sensualiteetilla autioilla maisemilla.

Pelimekaniikassa pelin konkreettiset toimet ovat kävelyä, kytkimien kääntämistä ja brutaalia taistelua oletettavasti muualta kotoisin olevalla aseistuksella, joka toimii kuin 1800-luvun alun tulirekitykset, kun taas haasteena on pysyä hengissä ja saada selkoa kummallisista biomekaanisista koneista, jotka estävät meidän etenemisen hämmentävässä labyrintissä.

Tarinaa on pakko sanoa, että sitä ei ole, ainakaan perinteisessä merkityksessä. Ja se johtuu siitä, että Scorn on peli, joka laittaa mielesi työhön, kun yrität ymmärtää ympärilläsi olevaa maailmaa, miettiä oman olemassaolosi alkuperää, koneiden tarkoitusta ja ylipäätään ymmärtää, mitä helvettiä on tapahtumassa. Se on visuaalinen kokemus, joka kannattaa käydä läpi. Ilman muuta Scorn on äänimaailmallinen esitys enemmän kuin pelinä itsessään.

Scornia pitäisi pelata suurennuslasilla, ja jokainen yksityiskohta, kaari, onkalo, reikä ja ligatuuri on tarkasteltava. Koneiden miettiminen ja niiden alkuperän tai tarkoituksen kuvitteleminen on ainoa historia, jonka saat. On viihdyttävää ja joskus häiritsevää miettiä maailmaa, jossa ei ole selitystä. Sanottuani tämän, tutkimus on ratkaiseva elementti pelissä. Se on olennainen osa kokemusta, joka avaa silmiä autiolla ja painajaismaisella paikalla.

Yhteenvetona, sinun pitäisi pelata Scornia, mutta varustaudu kärsivällisyydellä ja suurella määrällä uteliaisuutta ja hämmästystä. Se on hyvin kehitetty konsepti, karmivasti suunniteltu ja varustettu unohtumattomalla, hiotulla ja järkyttävällä visuaalisella esityksellä.

IDC Games← Volver a IDC Plays