IDC Games · 2023-03-22
Spiritfarer
Spiritfarerin on kehittänyt Thunder Lotus Games, kanadalainen studio, joka tunnetaan yllättävistä indie-helmistä, kuten Jotunista ja
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aNy1DP6h6-E"></iframe>
</div>
Spiritfarerin on kehittänyt Thunder Lotus Games, kanadalainen studio, joka tunnetaan yllättävistä indie-helmistä, kuten Jotunista ja Sunderedistä . Tämän projektin myötä he päättivät tutkia uusia näköaloja siirtymällä väkivaltaisesta metroidvania-toiminnasta resurssienhallintaan ja sosiaaliseen mekaniikkaan. Jotkut alkuperäiset bitit ovat kuitenkin edelleen olemassa, kuten 2D-käsin piirretty grafiikka, yksityiskohtaiset animaatiot ja se, että se on saanut inspiraationsa mytologiasta.
Kaikki alkaa siitä, että Charon jää eläkkeelle ja siirtää vastuun henkien kuljettamisesta tuonpuoleiseen uudelle henkioppaalle: Stellalle, Spiritfarerin päähenkilölle. Yön aikana Stellasta tulee vainajan uusi lauttapäällikkö, ja hänen tehtävänsä on varmistaa, että kaikki henget veneessä ovat mahdollisimman mukavat ennen siirtymistä toiselle puolelle.
Stella ei kuitenkaan ole ainoa päähenkilö. Pelistä voi nauttia yhteistyössä, kiitos Narsissin, kissanpennun, joka pystyy suorittamaan samat toiminnot kuin Stella. Jos päätät pelata yksin, Daffodil seuraa Stellaa ja auttaa häntä päivittäisissä tehtävissä.
Thunder Lotus Games esittelee kreikkalaisen Charonin myytin paljon hienovaraisemmalla tavalla kuin Jotunissa sen norjalaisella mytologialla tai Sunderedissä , jossa on HP Lovecraft -estetiikka. Se, että ensimmäinen asia, jonka näemme Spiritfarerissa, on lauttapäällikön jääminen eläkkeelle, antaa selvän viestin: auktoriteetin muutos tarkoittaa muutosta tavassa, jolla asiat tehdään.
Stellalle on annettu tehtävä kuljettaa henkiä tuonpuoleiseen. Varhain hän tekee päätöksen muuttaa tämä vastuu hoitorooliksi. Tämän seurauksena hänen laivaansa nouseville hengille tarjotaan kaikki, mitä he tarvitsevat tehdäkseen viimeisistä päivistään maan päällä mahdollisimman mukavia.
Joten henkistä huolehtiminen on täysin sinun käsissäsi. Vene on paikka, jossa henget kuljetetaan elävien maailmasta vainajien maailmaan, ja sen täytyy olla miellyttävä kokemus. Täällä johtaminen, rakentaminen ja sosiaaliset näkökohdat tulevat peliin. Jokaisella veneeseen saapuvalla hengellä on ainutlaatuiset kiinnostuksen kohteet, ja sinun on varmistettava, että heidän tarpeensa täyttyvät, olipa kyseessä sitten mukavuus, ruoka tai kumppanuus.
On tärkeää huomauttaa, että Spiritfarer ei ole ääretön. Henkeä ei synny menettelyllisesti, joten et voi yksinkertaisesti isännöidä niin montaa väkeä kuin haluat veneessä.
Mitä tulee estetiikkaan, Spiritfarer on kaunis peli pelattavaksi – aivan kuten kaikki muukin Thunder Lotus on tuottanut.
Se on sydäntä lämmittävä kokemus, joka käsittelee kuoleman aihetta luonnollisella tavalla ja samalla tunnustaa sen transsendentaalisena ajanhetkenä sekä kuolleille että jäljelle jääneille läheisille. Perinteisen johtamismekaniikan ja sen koskettavan viestin yhdistelmä on nero. Se on todella maaginen peli, johon voit hukata, ja kaikki negatiiviset puolet kumoavat pelin kokonaisuutena ja sen ainutlaatuisuuden.
