IDC Games · 2024-01-12
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
Yksi viime vuosien innovatiivisimmista FPS-peleistä sai alkunsa Game Jamista ja siinä on melko outo juoni, siisti
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/igo4s_S758c?si=4LQ7EX0LuxKSFero"></iframe>
</div>
Yksi viime vuosien innovatiivisimmista FPS-peleistä sai alkunsa Game Jamista ja siinä on melko outo juoni, siisti ja jopa lattea estetiikka, sekä jatkuvasti toistuvat sanat SUPER ja HOT.
Kahden vuoden ja DLC:n jälkeen, joka ei oikeastaan ole DLC, MIND CONTROL DELETE on saapunut, tarjoten uutta sisältöä faneille, jotka eivät voi jättää SUPERHOTia taakseen.
On sanottava, että SUPERHOT, tarinatasolla, meni askeleen pidemmälle. Sen sijaan, että se pakottaisi kertomaan selvän tarinan, me pelaajana (kiitos ystävälle) tulemme löytämään salaperäisen nimeltä superhot.exe, joka johtaa riippuvuuteen. Pelin lopussa “Järjestelmä” suosittele meille seuraavaa viestiä:
"SUPERHOT on innovatiivisin ampuja, jota olen pelannut vuosiin". Mutta mitä MIND CONTROL DELETE oikeastaan on?
Tämä sisältö alkoi DLC:nä, mutta kasvoi erilliseksi peruspeliin liittymättömäksi peliksi, joka säilyttää SUPERHOTin ytimen pelattavuuden ja sisältää uusia mekaniikkoja, jotka tekevät pelistä monipuolisemman ilman, että se tuntuu liian erilaiselta alkuperäisestä.
MIND CONTROL DELETE ei varsinaisesti kerro tarinaa. Itse asiassa se ottaa alkuperäisen pelin lopun ja muuttaa sen syyksi tuhota niin monta vihollista kuin voimme pelimuodossa, joka on hyvin lähellä nykyisiä Roguelite-pelejä.
Tässä pelissä kontrolloimme henkilöä, joka etsii "enemmän" SUPERHOTia, joten on mahdollista, että hän on henkilö, joka on saavuttanut superhot.exen loppun ja haluaa jatkaa rajalle asti. Alkuperäisessä pelissä nähty kontrollin ja riippuvuuden meta-narratiivi pysyy täällä koskemattomana.
Kunnes pääsemme pelin loppuun.
Tässä sisällössä on yksi absurdimmista "loppuista" koskaan nähty ja se on ehdottomasti sen vahvin puoli. He eivät vain ottaneet inspiraatiota kriitikoiden ylistämästä NieR Automata -pelistä, vaan veivät asiat askeleen pidemmälle viittaamalla siihen, mitä me ihmisinä olisimme valmiita kestämään riippuvuuksiemme vuoksi.
Sen meta-narratiivi on varmasti tarpeeksi mielenkiintoinen, mutta peli (kuten alkuperäinen) loistaa mekaniikoissaan.
Toisin kuin peruspeli, MCD on enemmän kuin Roguelite. Vaikka tason rakenne ei muutu, pelaaja ilmestyy eri paikkoihin joka kerta, kun he astuvat tasolle, joten on tarpeen mukautua aseisiin, joilla puolustautua ja tietää, miten liikkua saadakseen etulyöntiaseman.
Peli heittää meidät tasolle, jossa meidän on kohdattava erilaisia vihollisia, kunnes tuhoamme ne, joita tarvitsemme edetäksemme. Aikaa ei ole eikä aikarajaa, vaan tuhoamme kaiken, mitä tulee tielle jatkaaksemme seuraavalle tasolle.
Tämä lähestymistapa on melko mielenkiintoinen, sillä huolimatta jatkuvasti toistuvista tasoista, on kiinnostusta pakottaa pelaaja tekemään erilaisia asioita tai improvisoimaan lennossa mahdollisimman hyvin.
Käsitteellisesti SUPERHOT on melko yksinkertainen. Aika liikkuu... kun me liikumme. Tämä lisää pulmapeli komponentin kaikkiin tasoihin, joten sen sijaan, että vain ampuisimme kaikkea, mikä liikkuu, se on enemmän siitä, että ajattelemme, mitä seuraava siirto voisi olla sen mukaan, mitä voimme ennakoida vihollisiltamme.
Tämän lisäksi MIND CONTROL DELETE sisältää uusia mekaniikkoja, jotka parantavat yleistä kokemusta ja tekevät siitä erilaisen kuin peruspeli. Peli koostuu ytimistä ja hakkereista.
Ytimet ovat "ydintiedostoja", jotka antavat meille etua pelin alussa. Haluammeko aloittaa enemmän elämillä? Sitten pelaamme MORE.core:lla. Haluammeko pystyä tekemään hyökkäyksen vihollisiimme? Aloitan CHARGE.corellä. Tämä ei vain tuo peliin vaihtelua, vaan mahdollistaa meille tyylien omaksumisen ollaksemme tehokkaampia tasoilla, mutta se tulee myös hintaan.
Kun avaamme uusia ytimiä, kohtaamme myös uuden tyyppisen vihollisen, joka ilmestyy satunnaisesti joillekin tasoille. Tämä hahmo ei voi kuolla ja sillä on hyvin samankaltaisia kykyjä kuin ytimillä, joten ole vieläkin varovaisempi, kun nämä hahmot ilmestyvät.
Sitten tulevat Hakkerit. Nämä .hack-tiedostot keskittyvät merkittäviin parannuksiin pelin aikana. Joka muutaman tason välein peli pyytää sinua valitsemaan jonkin näistä päivityksistä tehdäksesi pelistä helpommin pelattavan. Koska on helppoa luoda peliä rikkoavia yhdistelmiä, MCD valitsee kaksi satunnaisesti ja me valitsemme yhden.
Visuaalisesti SUPERHOTin tyyli pysyy ennallaan. Viholliset ovat punaisia, aseet ja me olemme tummanharmaita, kaikki valkoisessa ympäristössä. Tämä estetiikka ei vain erota sitä monista titteleistä, vaan myös saa kaiken erottumaan ja on mekaanisesti selkeämpää, jotta tiedämme, mitkä aseet ovat mahdollisia ja mihin osua vihollisiin.
Ehdottomasti, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE tuo erittäin mielenkiintoisia asioita esille ja onnistuu hyödyntämään vakiintuneita mekaniikkoja parantaakseen FPS-peliä, joka oli ottanut yhden askeleen pidemmälle alkuperäisellä julkaisullaan. Valitettavasti peli, ajoittain, putoaa oman sisältönsä painon alle eikä tunnu yhtä monipuoliselta ja kiehtovalta kuin pääpeli.