IDC Games

IDC Games · 2025-06-02

Ultros

Ultros , jonka on kehittänyt Hadoque ja julkaissut Kepler Interactive, on todellinen harvinaisuus nykyisessä indi

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EGjnnP_HT0k?si=3MdocXBc1GSVszlu"></iframe>
</div>

Ultros, jonka on kehittänyt Hadoque ja julkaissut Kepler Interactive, on todellinen harvinaisuus nykyisessä indie-koossa. Ei siksi, että se käyttäisi epätavallisia mekaniikkoja, vaan siksi, että se tekee sen täysin yllättävällä estetiikalla, monimutkaisella kerrontasuunnittelulla ja pelifilosofialla, joka vaatii kärsivällisyyttä, tulkintaa ja aktiivista tutkimista. Olemme tekemisissä videopelin kanssa, joka ei halua olla vain metroidvania: se haluaa puhua elämän, kuoleman, ajan ja toiston... ja tehdä kaikki tämä psykedeelisten neonien ja biokemikaalisten olentojen ympäröimänä, jotka näyttävät olevan peräisin happohallusinaatiosta.

Pelimekaniikka: Miekankärjen ja kasvin juuren välissä

Ultros:in pelimekanismi on vankka, suora ja tuttu metroidvania-genren faneille. Tarkat hyppyhyppy, lähitaistelu, avattavat kyvyt, jotka antavat pääsyn uusiin alueisiin... aluksi kaikki kuulostaa klassiselta. Mutta mitä tekee siitä erottuvan, on tapa, jolla peli esittelee aikasilmukoiden mekaniikat: jokainen sykli käynnistää maailman uudelleen, mutta antaa sinun säilyttää keskeisen edistyksesi ja tietosi, luoden metroidvania-kokemuksen ajallisilla kerroksilla.

Taistelu on ketterää ja palkitsevaa, yhdistelmäjärjestelmä, joka palkitsee tarkkuudesta ja taitojen strategisesta käytöstä. Se sisältää myös kiinnostavan avaruuspuutarhan mekaniikan, jossa tiettyjen kasvien kasvatus on välttämätöntä reittien avaamiseksi tai tutkimisen helpottamiseksi, mikä erottuu muista žanrin nimikkeistä.

Taide ja tunnelma: Lyserginen kokemus ilman jarruja

Jos on jotain, mikä tekee Ultros:sta unohtumattoman pelin, on visuaalinen osasto. Jokainen kohtaus näyttää kuin psykedee­li­set seinämaalaus, digitaalinen taideteos, joka on täynnä eläviä värejä, orgaanisia viivoja ja hirvityksiä, jotka sulautuvat ympäristöön. Taiteilija Niklas Åkerblad (El Huervo), joka tunnetaan työstään Hotline Miami:ssa, on antanut mielikuvituksensa vapaasti kulkea maailmassa, joka näyttää elävältä, vieraalle ja täysin erilaiselta kuin mikään tavanomainen visuaalinen normi.

Musiikki tukee täydellisesti estetiikkaa, luoden densen, introspektiivisen ja samaan aikaan häiritsevän tunnelman ympäröivän ambientin ja synteettisten äänien sekoituksella.

Kerronta ja tutkiminen: Sisäinen matka aikasilmukassa

Ultros:n tarina paljastuu fragmenttien, symbolien ja toistuvien tapahtumien kautta jokaisessa syklistä. Se on kryptinen, filosofinen ja avoin tulkinnalle – kokemus, joka ei ole helppo, mutta palkitsee ne, jotka haluavat syventyä syvemmälle. Peli ei pelkää saattaa sinua epämukavaksi, pakottaa sinut kyseenalaistamaan mitä näet, ja etsimään merkitystä symbolisen ja kirjaimellisen välillä.

Tutkiminen on avain. Salaisuuksia on joka puolella, vaihtoehtoisia reittejä, polkuja, jotka avautuvat vain, kun tietyt kasvit kasvavat tai hyödyntävät aiemmissa sykleissä opittua. Se ei ole peli, jonka voit suorittaa ilman huomiota: se vaatii omistautumista, uteliaisuutta ja hyvän annoksen intuitiota.

Yhteenveto: Matka, jota et unohda helposti

Ultros ei ole peli kaikille, eikä se peittele sitä. Se on visuaalisesti ylivoimainen, kertomuksellisesti kryptinen ja vaativa pelielämys. Mutta niille, jotka sopeutuvat sen taajuuteen, se on ainutlaatuinen helmi, metroidvania, joka ei vain halua viihdyttää, vaan myös jättää sinut pohtimaan outoja ajatuksia mielessäsi pelin sulkemisen jälkeen. Jos sinua vetää puoleensa erilainen, taiteellinen ja hämmennystä aiheuttava, tämä on yksi niistä nimikkeistä, jotka sinun kannattaa kokeilla.

IDC Games← Volver a IDC Plays