IDC Games

IDC Games · 2023-10-16

Wonder Boy: The Dragon's Trap

Yksi 8-bittisen aikakauden ikonisimmista peleistä on palannut eliminoimaan menneiden aikojen tasohyppelypelurit.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/UYQUgeSoiRM?si=d4OkOsB3janRKTTZ"></iframe>
</div>

Yksi 8-bittisen aikakauden ikonisimmista peleistä on palannut eliminoimaan menneiden aikojen tasohyppelypelurit.

Ja mistä se sitten kertoo? Alun perin Wonder Boy III: The Dragon's Trap oli suora jatko-osa edelliselle pelille, Wonder Boy in Monster Land, jossa sankari kohtaa Mecha Dragonin. Kuoleman hetkillään lohikäärme heittää kirouksen, joka muuttaa hänet liskoksi. Siitä lähtien lähdemme seikkailuun, jossa meidän on tutkittava autiomaita, merialueita ja luolia löytääksemme ja tappaaksemme 5 lohikäärmeitä. Jokaisen lohikäärmeen tappamisen jälkeen muunnumme uudeksi eläimeksi:

  • Lisko: Se on ainoa, jolla ei ole kilpeä tai miekkaa, mutta se voi kutsua ja kyykistyä.
  • Hiiri: Se ei tee paljon vahinkoa, mutta se voi liikkua tietyillä seinillä pystysuoraan ja jopa ylösalaisin.
  • Piranha: Se voi sukeltaa päästäkseen vedenalaisiin alueisiin, joihin ei muuten pääse.
  • Leijona: Tekee enemmän vahinkoa ja voi murskata erityisiä lohkoja, jotka estävät tiettyjä reittejä.
  • Falcon: Se on melko heikko, mutta se voi lentää.

Käyttämällä näitä taitoja voimme liikkua avoimessa maailmassa, joka on täynnä aluksi saavuttamattomia haasteita. Tämä johtaa kehitykseen, joka on samanlainen kuin Metroidvania, joka pakottaa meidät vierailemaan samoissa ympäristöissä eri tilaisuuksissa avatakseen reittejä, jotka olivat aiemmin meille kiellettyjä.

Vaikka Wonder Boy: The Dragon's Trapin kehitys sekoittaa pääasiassa hyppy- ja miekka-iskuja, siinä on myös tiettyjä roolipelielementtejä. Tämän vuoksi meidän on ostettava haarniskoita ja kilpiä, jotka parantavat vastustuskykyämme, sekä miekkoja, jotka tuottavat enemmän vahinkoa. Hankiaksemme nämä esineet meidän on tapettava erilaisia vihollisia, jotka pudottavat meille kolikoita ja joissakin tapauksissa hyökkäysohuksia, joita voimme käyttää silloin kun se meille sopii.

Me löydämme myös avaimia erityisiin oviin tai sydänastioita, jotka lisäävät terveyttämme. Terveys… yksi keskeisistä elementeistä The Dragon's Trapissa. Jos menetämme kaikki sydämemme, meidät palautetaan kaupunkiin, joka toimii tukikohtanamme, ja menetämme kaikki keräämämme hyökkäyesineet.

Ohjauksen osalta siinä on hyviä ja huonoja puolia. Se toimii kohtuullisen tarkasti hyppäämisessä, mutta ongelma on, että hahmomme ei liiku heiluttaessamme miekkaa. Tämä aiheuttaa tietyn tunteen pysähtyneisyydestä ennen vihollisten uhkaavaa hyökkäystä ja voi jättää meidät vihollisen armoille useammankin kerran. Kiinnostavaa on myös kilven käyttö. Joka kerta kun kohtaamme vihollisen emmekä hyökkää tai lennä, kilpemme estää meitä kohden viskatuista projektiileista. Tällä tavoin meidän on hallittava eräänlainen koreografia hyökkäämisessä, suojautumisessa ja liikkumisessa.

Sanoinko, että on hienoa mainita, että vaikka se voi vaikuttaa siltä, Wonder Boy: The Dragon's Trap ei ole peli kaikille. Se vaatii kärsivällisyyttä, strategiaa ja hieman taitoa. Jos olet yksi niistä, jotka kukoistavat tämänkaltaisissa haasteissa, olet oikeassa elementissäsi. Jos et, voit aina käyttää helppoa tilaa (vaikeustasoja on 3) saadaksesi miellyttävämmän kokemuksen.

Mitä ääneen ja kuvaan tulee, erinomainen vaihtoehto on lisätty, jonka olemme jo nähneet uusiojulkaisuissa, kuten Monkey Island tai Halo: pelkästään nappia painamalla voimme vaihtaa alkuperäisten Master System -grafiikoiden ja uusien grafiikoiden välillä ilman taukoja. Sama pätee musiikkiin. Lisäksi on lisätty joitain variantteja.

Lyhyesti sanottuna, Wonder Boy: The Dragon's Trap on unelmien täyttymys niille, jotka elivät lapsuutensa 8-bittisessä maailmassa, vaikka se ei ole vapaa tietyistä ongelmista, jotka ovat peräisin alkuperäisestä pelistä, josta se on saanut alkunsa.

IDC Games← Volver a IDC Plays