IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox voi herätä henkiin jälleen — Irelia, alkuperäinen Karma, Quinn ja Caitlyn muokkaavat League Classicia

Jotkut League of Legendsin merkittävimmistä uudelleensuunnitelluista mestareista palaavat versioihin, joita moni nykypelaaja ei ole koskaan itse ohjannut. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn ja Caitlyn ovat nyt saatavilla League Classicissa päivityksen 26.20 myötä , laajentaen Riotin tarkoituksellisesti a

Aatrox voi herätä henkiin jälleen — Irelia, alkuperäinen Karma, Quinn ja Caitlyn muokkaavat League Classicia

Jotkut League of Legendsin merkittävimmistä uudelleensuunnitelluista mestareista palaavat versioihin, joita moni nykypelaaja ei ole koskaan itse ohjannut. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn ja Caitlyn ovat nyt saatavilla League Classicissa päivityksen 26.20 myötä, laajentaen Riotin tarkoituksellisesti anarkhistista uudelleenluomaa varhaisesta Leaguesta viidellä eri ajanjaksoilta poimitulla kitillä.

Uusi Bruiser Irelia ja Aatroxin herääminen League Classicissa -esittely on erityisen huomionarvoinen, koska useat näistä mestareista ovat lähes eri hahmoja verrattuna nykyaikaisiin inkarnaatioihinsa. Aatrox pyöri aikoinaan perushyökkäysten, itseaiheutetun vahingon ja passiivisen ylösnousemuksen ympärillä. Irelia oli täydellinen Trinity Force -bruuseri, jolla oli true damagea ja ehdollista crowd controlia. Karma vahvistui lähelle kuolemaa päästessään, kun taas Quinn saattoi kirjaimellisesti poistua taistelusta ja luovuttaa vallan Valoriin. Caitlyn on ryhmästä tutuin, mutta jopa Piltoverin sheriffi edeltää niitä ansa-yhdistelmiä, jotka määrittelevät hänen nykypelityylinsä.

Aatrox palaa ajalta ennen kuin The Darkin Blade muuttui täysin eri mestariksi

Nykyaikainen Aatrox rakentuu tarkkaan ajoitetuista Darkin Blade -iskuista, vahingosta parantumisesta, Umbral Dashista ja World Enderistä. League Classic palauttaa sen sijaan alkuperäisen 2013-version, ajanjaksolta jolloin Aatrox oli käytännössä hyökkäyksiin keskittyvä taistelija, jonka oma elämä toimi yhtenä hyökkäysresursseista.

Riot on valinnut poikkeuksellisen varhaisen hetkikuvan. Patch 26.20 -muistion mukaan tämä Aatroxin versio on peräisin vain noin kolmesta päivityksestä hänen julkaisunsa jälkeen, ennen vuosien balanssityötä ja kauan ennen niitä suurempia uudelleenkonseptointeja, jotka lopulta muuttivat hahmoa. Hänen peruskykynsä kuluttavat elämää ja kerryttävät Blood Well-passiiviresurssia, joka antaa lisäystä hyökkäysnopeuteen ja, mikä tärkeintä, antaa Aatroxille jotain mistä modernit pelaajat ovat kuulleet vain vanhoista League-tarinoista: todellisen ylösnousemuksen.

Kun Aatrox kuolee Blood Wellin ollessa käytettävissä, hän tyhjentää resurssin ja nousee välittömästi henkiin paikallaan. Ei tarvitse liittolaista Zileania, ei Guardian Angeliä vievää esinettä eikä World Enderin nykyajan tulkintaa hänen identiteetistään. Ylösnousemus on osa hänen omaa perustkitään, mikä muuttaa välittömästi sitä, kuinka aggressiivisesti hän voi hyökätä diveissä ja pitkittyneissä taisteluissa.

Blood Thirst ja Blood Price tekevät jokaisesta kolmannesta iskusta ratkaisun

Vanha Aatrox oli paljon läheisemmin sidottu jatkuviin perushyökkäyksiin kuin nykyinen versio. Blood Thirst / Blood Price voi olla kahdessa tilassa, ja jokaisella kolmannella hyökkäyksellä joko parannetaan elämää tai aiheutetaan lisävahinkoa siten, että Aatrox menettää osan omasta HP:stään. Tämä luo jatkuvan valinnan kestävyyden ja aggression välillä sen sijaan, että pelattaisiin nykyisen mallin mukaisesti Q:n sweet spotien osumisella ja vaurioiden mukaan parantumisella.

Blood Thirst vahvistuu, kun Aatrox on jo alhaalla elämässä, mikä korostaa alkuperäisen hahmon erikoista suhdetta vaaraan. Pysyminen haavoittuneena voi lisätä hänen kykyään palautua, kun taas Blood Priceen vaihtaminen kasvattaa seuraavien hyökkäysten uhkaa mutta työntää hänen HP:tään toiseen suuntaan. Yhdistettynä Blood Wellin hyökkäysnopeusbonukseen, kitti kannustaa Aatroxia pysymään mukana pitkittyneissä taisteluissa, joissa noiden kolmansien iskujen toistuva tavoittaminen merkitsee.

Muu kit tukee tätä lähestymistapaa ilman että se täysin hallitsisi sitä. Dark Flight antaa alueen ilmaan hyppyä seuraavan ilmassa potkun (knock-upin), Blades of Torment lähettää kaksi konvergoituvaa projektoria eteenpäin hidastaen ja vahingoittaen vihollisia, ja Massacre vahingoittaa lähellä olevia mestareita samalla kun se väliaikaisesti kasvattaa hyökkäysnopeutta ja hyökkäysaluetta. Kuka tahansa, joka tuntee Aatroxin vain vuoden 2018 jälkeisestä versiosta, kokee tämän vähemmän saman mestarin vanhana versiona ja enemmän kuin löytönä hahmosta, jonka Riot lopulta korvasi.

Hänen ylösnousemuksensa on juuri sellainen mekaniikka, jota League Classic säilyttää

Aatrox havainnollistaa myös, miksi Riot ei rakentanut Classicia yhden täydellisesti rekonstruoidun historialliset päivityksen ympärille. Hänen ylösnousemuksensa katosi vuosia sitten, ja yhden tietyn kauden palauttaminen olisi tarkoittanut sellaisten mestariversioiden poissulkemista, jotka pelaajat vahvasti liittävät eri aikakausiin.

Siksi Riot kuvailee League Classicia "greatest hits" -kokoelmana, joka on laajemmin ankkuroitu kolmoskauteen. Mestareiden, esineiden ja mekaniikkojen ei tarvitse tulla täsmälleen samasta live-patchista, kunhan ne tukevat sitä hitaampaa, vaativampaa pelityyliä, jota Riot yrittää uudelleenluoda. Tämä mahdollistaa alkuperäisen Aatroxin olemassaolon rinnakkain sellaisten järjestelmien kanssa, jotka eivät välttämättä jakaneet täysin samaa live-patchia League-historiassa.

Se tarkoittaa myös, ettei Classic Aatrox ole automaattisesti säilytettävä historiallinen kopio vain siksi, että hän on inspiraationsa mukainen. Riot on tasapainottanut moodia itsenäisesti lanseerauksesta lähtien, joskus palauttaen historiallisesti tarkkoja arvoja ja toisinaan luoden uusia muutoksia tarpeen mukaan. Classic pyrkii säilyttämään vanhan Leaguen identiteetin, ei jokaista epätasapainoa sellaisena kuin pelaajat sen kokivat.

Irelia palaa alkuperäisen Trinity Force -bruuserin muodossa

Jos Aatrox edustaa mestaria, jonka koko mekaaninen identiteetti korvattiin, Irelia edustaa yhtä Leaguen kuuluisimmista bruiser-uudelleensuunnitteluista. Classicin palaava versio on Irelia, joka oli olemassa vuodesta 2010 aina vuoteen 2018 asti, sisältäen Hiten Style, Equilibrium Strike ja Transcendent Blades -kyvyt.

Riot kutsuu häntä nimenomaisesti alkuperäiseksi Trinity Force -kasvoiksi, ja tuo kuvaus vangitsee kuinka eri tavalla hän toimi aikoinaan. Vanha Irelia ei keskittynyt pääasiassa rakentamaan Ionian Fervor -pinoja kyvyillä ja tanssimaan nopeasti merkittyjen kohteiden välillä. Hän oli kestävä lähitaistelija, joka yhdisti toistuvat Bladesurge-resetit sustainiin, true damageen ja epätavallisen voimakkaaseen kykyyn pärjätä ylivoimaisia tilanteita vastaan.

Hänen vanha passiivinsa, Ionian Fervor, antaa Tenacitya riippuen näkyvien vastustajien määrästä lähellä. Passiivi ei palkitse Ireliaa pinot rakentamalla hyökkäävästi, vaan tekee crowd controlista vähemmän tehokasta mitä enemmän vastustajia ympäröi. Mekaniikka on rakennettu nimenomaan sitä varten, että Irelia voi olla alivoimainen taistossa, ja se auttaa selittämään, miksi Riot kuvailee tätä inkarnaatiota hämäävän kestäväksi liikkuvuudestaan huolimatta.

Hiten Style palauttaa true-damage perushyökkäykset

Määrittävä kyky on Hiten Style. Sen passiivinen osa palauttaa elämää aina kun Irelia hyökkää; aktivointi lisää parantumista ja lisää perushyökkäyksiin bonus true damagea. Merkkejä ei aseteta eikä vaadita kykyjen jatkuvaa kiertoa ennen kuin vahinko on käytettävissä; kun Hiten Style on aktiivinen, Irelia yksinkertaisesti muuttuu erittäin vaaralliseksi kestävässä lyhyen kantaman vaihdossa.

Tuo yksinkertaisuus teki itemisoinnista erityisen tärkeää. Hyökkäysnopeus, kestävyys ja Spellblade-vaikutukset tukivat samaa bruiser-identiteettiä, kun taas Bladesurge tarjosi liikkuvuuden, joka tarvittiin pysymään kohteissa kiinni. Vanha Q telepahtaa edelleen vihollisen luokse, soveltaa on-hit -efektejä ja palauttaa cooldownin kohteen tappamisesta, joten minionketjut ja tarkan resetin hyödyntäminen ovat osa hänen peliään ilman modernia merkkijärjestelmääkin.

Kuuluisa Equilibrium Strike palaa myös. Se vahingoittaa ja hidastaa vihollista normaalisti, mutta jos kohteella on tällä hetkellä suurempi prosentuaalinen terveys kuin Irelialla, hidastus muuttuu tylpäksi. Tämä ehdollinen efekti kiteyttää koko vanhan mestarin filosofian: jääminen jälkeen välittömässä vaihdossa voi itse asiassa avata voimakkaampia työkaluja käännökseen.

Transcendent Blades antaa Irelialle neljä projektiaa Vanguard's Edgen sijaan

Hänen ultinsa on toinen merkittävä ero. Nykypelaajat tuntevat Vanguard's Edgen, suuren teräsmuurin, joka vahingoittaa, merkitsee ja rankaisee vihollisia sen ylittämisestä. Classic Irelia käyttää sen sijaan Transcendent Bladesiä, joka varastoi neljä erillistä terän heittoa, jotka voidaan ampua rivissä.

Jokainen terä vahingoittaa jokaista ohitse kulkevaa vihollista ja parantaa Ireliaa, jolloin ulttia voi käyttää useisiin tarkoituksiin samanaikaisesti. Sillä voi heikentää vastustajaa ennen kaksintaistelua, pitää Irelian hengissä taistelun läpi tai puhdistaa kokonaisen minionaallon samalla parantaen terveyttä. Riot vitsailee päivitysmuistiossa, ettei se ole "ihan vain aaltojen puhdistustyökalu", tunnustaen yhden muistettavimmista käytännön hyödyistä, jonka pelaajat löysivät kyvystä.

Yhdessä Hiten Style, Equilibrium Strike ja Transcendent Blades palauttavat aikakauden, joka tuotti yhden Leaguen vanhimmista meemeistä: "better nerf Irelia." Hänen historiallinen maine syntyi siitä, että oli vaikea löytää mukavaa balanssipistettä mestarille, jolla oli sustainia, true damagea, liikkuvuutta, Tenacitya ja ehdollista crowd controlia kaikki yhdessä bruiser-kitissä. Classic saa nyt selvittää, kuinka paljon siitä maineesta yhä selviää täysin erilaisessa pelaajaekosysteemissä.

Karma palaa ajalta ennen vuoden 2013 uudelleenkonseptointia

Viiden mestarin lisäyksistä vanhin suunnittelu saattaa tuntua vielä oudommalta. Classic Karma käyttää versiota, joka oli olemassa vain hieman yli kaksi vuotta ennen Riotin uudelleenkonseptointia vuoden 2013 alussa, mikä tarkoittaa, että pelaajat, jotka tuntevat modernit Inner Flame-, Focused Resolve- ja Inspire-kyvyt, oppivat käytännössä toisen mestarin.

Riot kuvailee alkuperäistä Karmasta yhtenä Leaguen varhaisimmista battlemageista, ja hänen passiivinsa osoittaa miksi. Inner Flame antaa hänelle lisättyä Ability Poweria sen mukaan, kuinka paljon elämää häneltä puuttuu, jolloin Karma muuttuu vaarallisemmaksi mitä lähemmäs kuolemaa hän pääsee. Mekaniikka kannustaa riskaabeliin keskitiehen, jossa alhaalla pysyminen voi dramaattisesti vahvistaa sekä hänen hyökkääviä että puolustavia kykyjään.

Hänen vanha Heavenly Wave ampuu vahinkoa kartion muotoisena alueena sen sijaan, että laukaisisi modernin Karman projektiota. Mantra-voimakkuus lisätessä siihen alueparannuksen liittolaisille, ja parannus vahvistuu sen mukaan, kuinka paljon elämää vastaanottajilta puuttuu. Tämä monimutkaistaa sijoittumista: Karma haluaa päästä tarpeeksi lähelle osuakseen vihollisiin mutta myös kattaa loukkaantuneet joukkuekaverit Mantra-version parannuksella.

Spirit Bond muuttaa Karman liikkumaan ketjuksi crowd controlia

Vanhassa Karmassa outo kyky on todennäköisesti Spirit Bond. Hän linkittää itsensä toiseen yksikköön, nopeuttaen liittolaisia tai hidastaen vihollisia ja luoden näkyvän siteen kahden hahmon välille. Kuka tahansa, joka kulkee tämän yhteyden läpi, kärsii myös vaikutuksesta, muuttaen tilan Karman ja kohteen välillä liikkuvaksi pelillliseksi objektiksi sen sijaan, että side olisi vain buff tai debuff.

Vuorovaikutus vahvistuu Mantran kautta, joka kaksinkertaistaa liikevaikutukset. Soul Shield tarjoaa hänelle konventionaalisempaa suojaa, mutta mantran vahvistama kilpi räjähtää aiheuttaen aluevahinkoa vastaanottajan ympärille. Mantra itsessään on käytettävissä tasolta yksi ja voi pitää kahta latausta, mikä antaa vanhalle Karmalle pääsyn voimaannettuihin peruskykyihin ennen kuin modernit pelaajat olisivat edes miettineet ultiin pääsyä.

Tämä versio pelaa siten lähempänä lyhyen kantaman AP battlemage/support-hybridia kuin moderni poke-keskeinen Karma. Hän haluaa hyödyntää alhaista terveyttä, manipuloida sijoittumista ja päättää, mikä monista käyttökelpoisista Mantra-vaikutuksista on kunkin hetken arvoinen latausta kuluttamaan.

Quinn katosi kerran, jotta Valor voisi tulla mestariksi

Quinnin Classic-inkarnaatio sisältää ehkä kaikkein oudoimman palaavan mekaanisen ratkaisun. Ennen vuoden 2015 päivitystä mestari oli muodollisesti Quinn and Valor, ja tuo ero oli kirjaimellinen: ultin aktivoiminen sai Quinnin poistumaan taistelusta ja Valorin ottamaan hänen paikkansa.

Hänen normaali muotonsa on edelleen tunnistettava. Harrier merkitsee kohteita lisähyökkäysvahingolle, Blinding Assault lähettää Valorin eteenpäin vahingoittamaan ja samentamaan vihollisia, Heightened Senses antaa näköä ja passiivista hyökkäys-/liikenopeutta Harrierin laukaistua, ja Vault lähettää Quinnin kohteen luokse ennen kuin hän potkaisee taaksepäin ja asettaa toisen merkin.

Kuudennella tasolla kuitenkin Tag Team muuttaa hahmon perustavanlaatuisesti. Quinn vetäytyy ja Valorista tulee suoraan ohjattava erittäin nopea lähitaistelu-skirmisher, jolla on muokatut versiot hänen kyvyistään. Valor saa huomattavan liikkumisnopeusetumatkan ja pysyvästi vahvistetun version Heightened Sensesin hyökkäysnopeusedusta, mikä antaa hänelle mahdollisuuden jahdata eristyksissä olevia vastustajia tavoilla, joita kaukotaistelija Quinn ei voi tehdä.

Ultin uudelleenaktivointi laukaisee Skystriken, joka aiheuttaa aluevahinkoa ennen Quinnin paluuta taisteluun. Modernin Quinnin Behind Enemy Lines säilytti haaveen liikkumisesta ympäri karttaa, mutta hylkäsi itse pelaavan transformaation, joten League Classic säilyttää yhden sellaisista mekaniikoista, jonka monet pitkäaikaiset pelaajat saattavat vain etäisesti muistaa.

Vanha Quinn ei ole vain nykyaikainen Quinn eri numeroilla

Tuo ero muuttaa olennaisesti hänen pelityyliään. Moderni Quinn pysyy etäisenä matkustellessaan nopeasti Valorin kanssa, mikä antaa hänelle poikkeuksellisen karttaliikkuvuuden ilman, että taisteluruutu muuttuu radikaalisti. Classic Quinn sisältää käytännössä kaksi muotoa eri riskiprofiileilla: kaukotaistelijan, joka kykenee kittaamaan ja häiritsemään, sekä lähitaistelumuodon Valorin, joka sitoutuu paljon syvällisemmin jahdatessaan kohdetta.

Tag Team sopi siksi paljon paremmin roamingiin, salamurhiin ja taisteluiden siivoamiseen kuin yksinkertaisesti menemään kaikkiin viittä vastaan -tapahtumiin heti kyvyn tullessa saataville. Siirtyminen lähitaisteluun organisoitua joukkuetta vastaan saattoi olla erittäin vaarallista, kun taas eristetyn kohteen kiinni saaminen teki Valorin valtavasta nopeudesta paljon uhkaavamman.

Tällainen kokeellinen suunnittelu on juuri sitä, mitä moderni League yleensä tasoittaa mestaripäivitysten aikana. Classic antaa Riotille paikan säilyttää se.

Caitlyn on tuttu — kunnes pelaajat alkavat tutkia yksityiskohtia

Verrattuna muihin neljään mestariin, Caitlyn on lähes lohduttavan normaali. Riot käyttää hänen kitinsä versiota, joka oli käytössä vuosina 2011–2015, ja useat laajat konseptit ovat yhä tunnistettavissa: Headshot palkitsee toistuvat hyökkäykset, Piltover Peacemaker tarjoaa kaukainen aaltonpuhtauksen, 90 Caliber Net työnnä Caitlynia taaksepäin ja Ace in the Hole kohdistaa viholliseen erittäin pitkältä etäisyydeltä.

Eroja ilmenee siinä, miten nuo työkalut vuorovaikuttavat. Vanha Headshot laukeaa yksinkertaisesti muutaman hyökkäyksen välein, ja ruohikosta tehtävät hyökkäykset nopeuttavat laskuria. Yordle Snap Trap juurruttaa ja vahingoittaa vihollisen, joka astuu siihen, mutta Caitlyn voi ylläpitää vain kahta ansaa kerrallaan eikä hän saa modernin Headshot-yhteistyötä, joka teki ansapaikkauksesta niin keskeisen osan hänen burst-yhdistelmiään.

Piltover Peacemaker menettää myös voimaa läpikulkevissa kohteissa, kun taas Ace in the Hole voidaan edelleen nykymuotoisesti keskeyttää toisen vihollismestarin toimesta. Kokonaisuutena hän pelaa enemmän kuin erittäin pitkän kantaman perinteinen marksman, jonka vahvuus tulee lane-kontrollista ja turvallisista auto-iskuista sen sijaan, että modernin version monimutkaiset ansoihin/nettiin/Headshotin ketjut olisivat hänen ydinvoimansa.

Tuo verrattain suoraviivainen suunnittelu saattaa tehdä Caitlynista yhden helpoimmista lisäyksistä paluupelaajille ymmärtää, erityisesti yhdessä Karman ja Quinnin kanssa — joiden alkuperäiset kitit katosivat yli vuosikymmen sitten.

Viisi lisäystä nostaa Classicin mestarilistan 77:ään

League Classic lanseerattiin heinäkuussa 60 mestarilla, yhdistäen alkuperäiset 40 ja toiset 20 valittua hahmoa, jotka julkaistiin vuosina 2009–2013. Riot sanoi aina, että aloitusrosteri oli tarkoituksellisesti rajattu ja laajenee lisämestareilla Leaguen varhaiselta ajalta, ja tämä prosessi on edennyt nopeasti lanseerauksen jälkeen.

Patch 26.16 lisäsi Akalin, Kennenin ja Shenin. Patch 26.18 toi Fioran, Galion, Poppyn, Shyvvanan ja Xin Zhaon. Patch 26.19 seurasi Fizzin, Namin, Nautiluksen ja pre-rework Gravesin kanssa. Aatroxin, Caitlynin, Irelian, Karman ja Quinnin lisääminen 26.20:ssa nostaa siten pelattavan Classic-rosterin 77 mestariin, ja valinnat suosivat edelleen hahmoja, joiden varhaisemmat versiot tarjoavat olennaisesti erilaista pelattavuutta kuin heidän modernit vastineensa.

Valinnat osoittavat myös, että Riot ei etene League-historiassa kronologisesti. Karma edustaa suunnittelua, joka poistettiin vuoden 2013 alussa, Aatrox on peräisin pian hänen 2013-debyyttinsä jälkeen, Quinn käyttää 2013–2015 -muotoaan, Caitlyn ammentaa laajalta 2011–2015 -väliltä ja Irelia yltää aina vuoteen 2018 asti. Classic sekoittaa tarkoituksella näitä otoshetkiä keskenään.

Riot tasapainottaa nostalgiaa sen sijaan, että säilyttäisi museokappaletta

Tuo lähestymistapa on jo keskeinen League Classicissa. Riot aloitti kauden 3 konseptuaalisena ankkurina, mutta ei koskaan luvannut tarkkaa serverirekonstruktiota. Moodi yhdistää vanhan Summoner's Riftin, klassiset esineet, vanhat Runesit ja Masteryt sekä varhaiset mestarikitit modernien parannusten kanssa, kuten nykyisen palvelininfrastruktuurin, muutetun matchmakingin, modernit pingit, spell bufferingin ja valinnaisen WASD-liikkumisen.

Balanssi noudattaa samaa filosofiaa. Riot on toistuvasti palauttanut historiallisesti tarkkoja arvoja, kun rekonstruktio poikkeaa liikaa muistoista, mutta se on myös valmis luomaan muutoksia, joita alkuperäisessä Leaguessa ei koskaan ollut. Esimerkiksi Patch 26.17 antoi Classic Luxille modernisoidut cast-käytökset ja lisättyä hyökkäysnopeuden kasvua nimenomaan epätavanomaisten buildien avaamiseksi, samalla kun päivitys muutti kullan tuottoa, torneja ja etenemistä sen mukaan, miten uusi Classic-ympäristö todellisuudessa toimi.

Se tarkoittaa, ettei palaavia mestareita ole jäädytetty ikuisesti lokakuun 2026 arvoihinsa. Jos Aatroxin ylösnousemus osoittautuu ylivoimaiseksi, Irelia valtaa top-lanen tai vanha Karma ei pärjää nykyistä Classic-rosteria vastaan, Riotilla on varaa puuttua tilanteeseen ilman, että historiallinen puhtaus on tärkeämpää kuin moodin pelattavuus.

Tämä päivitys yrittää myös hillitä Classicin olemassa olevia poikkeamia

Patch 26.20 ei tuonut vain viittä mestaria. Riot jatkaa ympäristön säätämistä, johon he tulevat: Fiora saa jälleen nerfin sen jälkeen kun hän pysyi Classicin dominoivana top-lanerina aiemmista muutoksista huolimatta. Riposten bonus Attack Damage on vähennetty jokaisella tasolla, tarkoituksellisesti välttäen uutta iskua Blade Waltzin pääominaisuuteen samalla kun hänen yleistä taistelutehoaan kavennetaan.

Gravesia vedetään myös takaisin vahvan paluun jälkeen. Hänen perus Attack Damagea, Attack Damage -kasvua ja Attack Speed -kasvua on vähennetty, ja Collateral Damagen kartio-osa menettää skaalausta ja korkean tason perusvahinkoa. Riot sanoo haluavansa säilyttää hänen alkuperäisen haulikonomaisen burst-identiteetin samalla, kun vähennetään jatkuvaa vahinkoa, joka antoi hänelle liian usein liikaa dominanssia.

Fizz saa pari AP-keskeistä nerfiä, jotka on suunniteltu säilyttämään niin fighter- kuin assassin-buildit, samalla kun vähennetään varmaa burstia, jonka Classicin vanhat esineet mahdollistivat. Kennen saa apua erityisesti AD-buildien suuntaan, ja Nautilus saa joukon buffeja ja korjauksia, jotka parantavat hänen metsä- ja solo-laner-suorituskykyään ilman että hänestä tehdään pelkästään vahvempaa supportia.

Tulos on yhä enemmän peli, jolla on oma metapelinsä arkistointeressi sijaan. Classicin mestarit voivat lähteä vanhoista kiteistä, mutta ne kilpailevat nyt yhdistelmissä, joita ei historiallisesti välttämättä koskaan esiintynyt.

Act II odottaa jo seuraavan päivityksen takana

Riot on myös vahvistanut, että League Classic Act II Battle Pass saapuu Patch 26.21:n mukana, eikä se siis lanseerata tämän mestariaallon kanssa. Tämä pitää Patch 26.20:n pääfokuksessa rosterilaajennuksen ja balanssin ennen kuin moodi siirtyy seuraavaan etenemisvaiheeseensa.

Pidemmän aikavälin suuntaa ohjaa osittain The Council, Riotin in-client äänestysjärjestelmä League Classicille. Pelaajat ansaitsevat enemmän äänivaltaa viettämällä enemmän aikaa moodissa ja voivat vaikuttaa aiheisiin kuten tulevat mestarit, kosmetiikka ja pelimuutokset, samalla kun Riot säilyttää lopullisen kontrollin terveyteen ja balanssiin liittyvistä päätöksistä.

Tuo järjestely on merkityksellinen, koska Classic on jo liikkunut kauas alkuperäisestä 60-hahmon kokeilusta. Nyt kun 77 mestaria on saatavilla ja Riot jatkaa eri historiallisten aikakausien sekoittamista, tulevat lisäykset määräävät yhä enemmän, mitä "klassinen League" oikeasti tarkoittaa sen sijaan, että ne vain täyttäisivät ilmeisiä aukkoja lanseerausrosterissa.

Viisi mestaria palaa, mutta neljä niistä tuo mukanaan kokonaisia kadonneita pelityylejä

Caitlyn voi tuntua tutulta, mutta loput Patch 26.20:sta on käytännössä näytteillä mekaniikoista, jotka League poisti vuosien mestarien modernisoinnissa. Aatrox voi herättää itsensä henkiin. Irelia paranee Hiten Stylesta ja repii vihollisia true damage -perushyökkäyksillä. Karma saa Ability Poweria kun hänen elämänsä hupenee. Quinn poistuu konkreettisesti Riftiltä ja antaa Valorin taistella hänen sijastaan.

Yksikään näistä järjestelmistä ei säilynyt ehjänä modernissa Leaguessa. Osa katosi, koska Riot löysi parempia tapoja ilmaista saman fantasian, toiset aiheuttivat balanssi-, luettavuus- tai pelattavuusongelmia, jotka lopulta oikeuttivat niiden korvaamisen. League Classicin tarkoitus ei ole teeskennellä, ettei näillä uudelleensuunnitteluilla koskaan ollut hyviä syitä; sen tarkoitus on tarjota pelaajille toinen ympäristö, jossa nuo vanhat ideat voivat taas elää.

Juuri se tekee tästä aallosta kiinnostavamman kuin pelkkä mestariluvun kasvattaminen. Joku, joka lopetti pelaamisen vuonna 2013, voi tunnistaa hahmot, jotka hän menetti vuosia sitten, kun taas joku, joka aloitti Leaguen paljon myöhemmin, voi viimein ymmärtää, miksi pelaajat yhä puhuvat Aatroxin ylösnousemuksesta, vanhasta Ireliasta, battlemage Karmasta tai ajasta jolloin Quinnin ulti todella merkitsi Valorin tulemista.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ja Quinn ovat nyt saatavilla League Classicissa Patch 26.20:n myötä, laajentaen moodia 77 mestariin ja palauttaen useita radikaalisti muutettuja kitejä League of Legendsin historiassa.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YmJVWHLCnm0?si=tPTYsaeEOHNzfcmO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias