League of Legends · 2026-07-27
Kaikki MSI-mestarit ranked vuodesta 2015 vuoteen 2026: JDG:n supertiimi pysyy standardina HLE:n paluun jälkeen
Hanwha Life Esports on lisännyt nimensä League of Legends -historian tifluun voittamalla Bilibili Gamingin 3–2 vuoden 2026 Mid-Season Invitationalin Grand Finalissa. Heidän mestaruutensa ei perustunut keskeytyksettömään dominointiin. HLE hävisi 3–1 BLG:lle upper-bracket-finaalissa, selviytyi vi


Hanwha Life Esports on lisännyt nimensä League of Legends -historian tifluun voittamalla Bilibili Gamingin 3–2 vuoden 2026 Mid-Season Invitationalin Grand Finalissa.
Heidän mestaruutensa ei perustunut keskeytyksettömään dominointiin. HLE hävisi 3–1 BLG:lle upper-bracket-finaalissa, selviytyi viiden pelin lower-bracket-sarjasta LYONia vastaan ja palasi yhden päivän jälkeen voittaakseen samat kiinalaiset, jotka olivat jo paljastaneet heidät.
Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi ja Delight muodostivat ensimmäisen kokoonpanon, joka voitti MSI:n Korean maaperällä, ja Zeus sai Finals MVP:n useiden päätöksentekojen esitysten jälkeen mestaruussarjassa.
Tuo resilenssi tekee HLE:n voitosta unohtumattoman. Se ei kuitenkaan automaattisesti tee siitä suurinta titeliä MSI-historian aikana.
Jattin virallinen retrospektiivi avaa uudelleen keskustelun, joka muuttuu yhä monimutkaisemmiksi vuosittain. Varhaisissa versioissa käytettiin lohkovaihetta, jota seurasi lyhyt single-eliminaatio bracket. Nykyajan MSI-turnauksissa on useita edustajia suurista alueista, double-eliminaatio, pidempi best-of-five-polku ja vuodesta 2025 eteenpäin Fearless Draft.
Puhdas voittoprosentti ei voi ratkaista vertailua. Eikä myöskään historiallinen maine.
Alla oleva ranking soveltaa viittä pääkriteeriä: mestarin voima turnauksessa, vastustajien laatu, vallitsevan metan hallinta, polun vaikeus ja voiton historiallinen merkitys. Se on toimituksellinen järjestys perustuen näihin tekijöihin eikä Jattin tarkkaan numeeriseen listaan.
Vuoden 2015 ja 2026 välillä on 11 mestaria, koska MSI 2020 peruttiin COVID-19-pandemian aikana.
Kaikki tässä listassa olevat joukkueet olivat eliittitasoa. Kysymys on, mitkä mestarit jättivät vähiten järkeviä epäilyjä jälkeensä.
MSI-mestareita ei voida verrata pelkästään tilastoilla
MSI:n voittaminen vuonna 2015 vaati selviytymistä viidestä lohkovaiheen pelistä ja kahdesta best-of-five-sarjasta.
Nykyisin voittaminen voi vaatia neljä tai viisi best-of-five-ottelua useita LCK- ja LPL-vastustajia vastaan, ja lower bracket tarjoaa sekä lisäsuojaa että lisänäkyvyyttä. Joukkue voi hävitä yhden sarjan ja silti tulla mestariksi, mutta sen on ehkä voitettava sama vastustaja uusintaottelussa.
Turnauksen syvyys on kasvanut merkittävästi.
Varhemmat versiot lähettivät yleensä yhden edustajan kustakin alueesta. Tämä teki alueellisesta karsinnasta erittäin tärkeää, mutta se myös tarkoitti, että toinen paras korealainen tai kiinalainen joukkue jäi kotiin. Nykyajan MSI-turnaukset sijoittavat useita mestariluokan joukkueita samaan bracketiin.
Fearless Draft toi mukaan uuden monimutkaisuuden. Kun mestaria on käytetty best-of-five-ottelussa, se ei ole enää saatavilla kyseiselle joukkueelle sarjan loppuun saakka. Nykyajan voittajien on siten tarvittava suurempaa draft syvyyttä eikä heikentää jokaista peliä yhdellä onnistuneella koostumuksella.
Historiallinen vaikutus luo erillisen kategorian.
G2 Esportsin voitto vuonna 2019 ei ollut tilastollisesti puhdas kuin useat aasialaiset mestaruudet, mutta sen vaikutus siihen, miten joukkueet ymmärsivät draftauksen, fleksivalintoja ja tempoa, oli valtava. EDward Gamingin 2015 voitto perusti turnauksen voittamalla hallitseva korealainen dynastia. RNG:n 2018 voitto toi Uzille sen suuren kansainvälisen palkinnon, joka oli toistuvasti paennut häntä.
Rankingin on tasapainotettava dominanssia ja seurauksia.
Siksi puhtain ennätys ei automaattisesti vie ensimmäistä sijaa—ja miksi tunnevoimainen paluu ei voi pyyhkiä pois jokaista heikkoutta, joka on osoitettu ennen finaalia.
11. Royal Never Give Up — 2021
RNG:n 2021 mestaruus ansaitsee enemmän kunnioitusta kuin sen sijoitus antaa olettaa.
Xiaohu oli siirtynyt keskikaistalta yläkaistalle, Wei oli nousemassa yhdeksi maailman vahvimmista nuorista viidennä oittajista ja GALA oli perinyt valtavat odotukset RNG:n alakaistalta Uzin eläköitymisen jälkeen. Uudistettu kokoonpano pääsi silti MSI-finaaliin ja voitti hallitsevan maailmanmestarin DWG KIA:n 3–2.
GALA sai Finals MVP:n tultuaan RNG:n pääasialliseksi loppupelin aseeksi.
Voitto teki Xiaohusta myös ensimmäisen pelaajan, joka voitti MSI:ltä pelatessaan kahta eri roolia. Hän oli ollut RNG:n keskikaistapelaaja vuoden 2018 voitossa ennen kuin hän keksi itsensä yläkaistapelaajaksi kolme vuotta myöhemmin.
Finaalivastustaja antaa mestaruudelle huomattavaa uskottavuutta. DWG KIA:sta löytyi Khan, Canyon, ShowMaker, Ghost ja BeryL, ja se oli tullut tapahtumaan Korean uudistuneen kansainvälisen voiman vahvimpana edustajana.
Ala-ranking tulee koko turnauksen ympäristöstä.
MSI 2021 pidettiin pandemian rajoitusten alla Reykjavíkin alueilla. Vietnamilainen mestari ei voinut osallistua matkavaikeuksien vuoksi, ja kilpailu käytti monivaiheista formaattia, joka sisälsi useita otteluita joukkueita, jotka olivat merkittävästi RNG:ta ja DWG KIA:a alemmalla tasolla.
RNG olivat ansaitsevia mestareita. He voittivat parhaan saatavilla olevan vastustajan viiden pelin finaalissa.
Kuitenkin verrattuna myöhempiin double-eliminaatio-voittajiin he kohtasivat vähemmän eliittitasoista best-of-five-haastetta ennen pokaalin nostamista. Heidän kulkunsa määrittelee yksi erinomainen finaali eikä jatkuva bracket-dominanssia useita mestaruuskilpailijoita vastaan.
10. Royal Never Give Up — 2022
RNG:stä tuli ensimmäinen organisaatio, joka voitti kolme MSI-mestaruutta, kun se voitti T1:n 3–2 Busanissa.
Wei sai Finals MVP:n, kun taas Bin, Xiaohu, GALA ja Ming täydensivät kokoonpanon, joka pystyi voittamaan yläpuolen aggressiolla, viidennellä kontrollilla tai RNG:n alakaistan tutulla luotettavuudella.
T1:n voittaminen Etelä-Koreassa oli merkittävä saavutus.
Korean joukkue oli voittanut kotipaikan kevätjakson täydellisesti ja saapui MSI:hin valtavien odotusten muodossa. Faker, Oner, Zeus, Gumayusi ja Keria olivat jo kehittymässä yhdeksi League of Legends -historian tunnetuimmista kokoonpanoista.
RNG esti heidän kansainvälisen kruunaamisensa kurinalaisella objektipelillä ja paremmalla toteutuksella ratkaisevassa pelissä.
Vuoden 2022 palkinto kulkee kuitenkin erottamattomien kontekstuaalisten monimutkaisuuksien mukana.
RNG kilpaili etäyhteydellä Shanghaista COVID-19-rajoitusten ajan. Riot yritti standardoida viivettä jokaiselle osallistujalle Busanissa, ja tekniset epäjohdonmukaisuudet pakottivat RNG:n toistamaan kolme lohkovaiheen voittoa.
Yksiankkumarit ei tarkoita, että mestaruus oli laiton. RNG noudatti järjestäjän asettamia turnausolosuhteita ja voitti T1:n samassa kilpailuolosuhteessa, jota käytettiin finaalissa.
Se tekee kuitenkin suoran vertailun vaikeammaksi.
Etäsetupista tuli osa lähes jokaista keskustelua tapahtuman ympärillä, kun taas standardoitu viive vaikuttaa siihen, miten pelaajat kokevat kilpailun, joka normaalisti ratkaistaan jaettavassa paikassa. RNG:n laatu ei ole kyseenalaista, mutta olosuhteet estävät kulun tuntumasta niin määrittävältä kuin edellä olevat mestaruudet.
Heidän kolme MSI-mestaruustaan pysyvät vertaansa vailla olevana organisaatioiden saavutuksena. Vuoden 2022 painos on yksinkertaisesti vaikein niiden voittojen erottamiseksi ympäristöstä, jossa se tapahtui.
9. SK Telecom T1 — 2017
Puolustavat maailmanmestarit saapuivat MSI 2017:ään Huni ja Peanut liittyen Faker, Bang ja Wolf.
SKT sijoittui lohkovaiheen 8–2, pyyhkäisi Flash Wolvesin semifinaalissa ja voitti G2 Esportsin 3–1 finaalissa. Wolf sai Finals MVP:n tarjoten aloituksia ja karttahallintaa, joiden ympärille Korean mestarit toimivat.
Se oli ensimmäinen onnistunut MSI-tittelinvaihto.
Suoritus oli tehokas, hallittu eikä SKT:n todelliselle vaaralle harvoin joutunut. Even G2:n parantunut suoritus finaalissa ei riittänyt pakottamaan viidenteen peliin.
Miksi siis niin puhdas mestaruus istuu yhdeksäntenä?
Ongelma ei ole epäonnistuminen vaan vertailupainotus.
SKT tuli turnaukseen hallitsevana maailmanmestarina ja selvänä mestaruussuosikkina. Heidän tärkeimmät vastustajansa olivat kunnioitettavia, mutta kenttä ei ollut tiheä myöhempiä versioita, jotka sisälsivät kaksi LCK- ja kaksi LPL-edustajaa. G2 kehittyi edelleen kohti lopullista kansainvälistä huippua, kun Flash Wolves ei voinut kääntää lohkovaiheen voimia kilpailukykyiseksi semifinaaliksi.
Mestaruudella oli myös vähemmän vaikutusta SKT:n historialliselle asemalle kuin muilla saavutuksillaan.
Vuoteen 2017 mennessä Fakerin dynastia oli jo voittanut kolme maailmanmestaruutta ja edellisen MSI:n. Toinen kansainvälinen pokaali vahvisti sen, mitä kaikki tiesivät sen sijaan, että se paljastaisi uuden tason joukkueesta.
SKT olivat kuitenkin edelleen erinomaisia. Mestaruus tuntuu vain olevan vakiintuneen aikakauden viimeinen laajennus sen määrittelevän huipun sijasta.
8. EDward Gaming — 2015
EDward Gaming antoi Mid-Season Invitationalille identiteetin ensimmäisenä vuonna.
Kiinalaiset mestarit saapuivat Koro1, Clearloven, pawnin, Deftin ja Meikon kanssa, etenivät mukavasti lohkovaiheen läpi ja pyyhkäisivät ahq e-Sports Clubin semifinaalissa.
Finaali asetti heidät SK Telecom T1:ta vastaan.
Faker ja SKT alkoivat kampanjan, joka lopulta tuottaisi yhden kaikkien aikojen dominoivimmista maailmanmestaruuden juoksuista. Heidän kokoonpanonsa koostui MaRinista, Bengistä, Fakerista, Bangista ja Wolfista, ja Easyhoon jakoi myös keskikaistan tehtävät turnauksen aikana.
EDG voitti 3–2.
Viimeinen ottelu muuttui yhdestä kilpailuhistorian kuuluisimmasta draftista. SKT valitsi Fakerin LeBlancin, mestarin, jonka kanssa hän ei ollut koskaan hävinnyt ammattilaisottelua. EDG vastasi koostumuksella, joka oli tarkoituksellisesti suunniteltu hillitsemään hänen liikkuvuuttaan, rankaisemaan hänen sisäänmenojaan ja estämään häntä kontrolloimasta peliä.
Clearloven Evelynn oli keskeinen osa tuota suunnitelmaa ja hänen Finals MVP -suoritustaan.
Tulos kantoi merkitystä kultaa palkinnon yli.
Korealaiset joukkueet olivat hallinneet kahta edellistä maailmanmestaruuskilpailua ja vienyt huipputason pelaajia vahvistettuun kiinalaiseen liigaan. EDG osoitti, että LPL-organisaatio pystyi voittamaan korealaista standardia suoraan sen sijaan, että yrittäisi matkia sitä.
Sijainti tämän modernin mestaruuden alapuolella heijastaa turnauksen skaalaa.
Ensimmäinen MSI sisälsi vain kuusi joukkuetta, viiden pelin lohkovaiheen ja kaksi pudotuspelisarjaa. EDG:n voitto SKT:stä oli poikkeuksellinen, mutta reitti tarjosi vähemmän mahdollisuuksia huippon vastustajien testata rosterin jokaista osaa.
Historiassa 2015 EDG kuuluu lähelle huippua. Koko turnauksen kuluessa se pysyy kuitenkin kapeampana kuin edellä mainitut mestaruudet.
7. Hanwha Life Esports — 2026
HLE:n mestaruus on suurin palautejuoksu MSI-historiassa.
Kokoonpano astui kahdeksan joukkueen double-eliminaatio-bracketiin eliittitason kyvyllä jokaisessa asemassa. Zeus ja Gumayusi olivat jo maailmanmestareita, Kanavi oli voittanut MSI:n JDG:llä, Zeka oli rakentanut maineensa ratkaisevien kansainvälisten esitysten kautta, ja Delight oli kehittynyt yhdeksi Korean täydellisimmistä support-pelaajista.
Heidän avauskierroksensa heijastivat laatua.
HLE pyyhkäisi Team Secret Whalesin 3–0 ja voitti sitten G2 Esportsin samalla tuloksella. He pääsivät upper-bracket-finaaliin ilman peliä häviämättä.
BLG muutti turnauksen kulkua.
LPL-mestarit voittivat HLE:n 3–1 ja pakottivat heidät alempaan finaaliin LYONia vastaan, joka oli yllättävä pohjoisamerikkalainen haastaja, joka oli jo eliminoinut T1:n ja pyyhkäissyt G2:n.
HLE tuli yhden pelin päähän eliminoinnista.
He selviytyivät LYONista 3–2, palasivat Grand Finaliin seuraavana päivänä ja jälleen kerran menettivät johdon viiden pelin sarjassa BLG:tä vastaan. Tällä kertaa he voittivat pelit 4 ja 5 täydentääkseen käännöksen.
Zeus sai Finals MVP:n, kun taas Kanavin ratkaiseva Baron varastus viimeisessä pelissä tuli yhdestä mestaruuden määrittävästä hetkestä.
Reitti sisältää kaiken odotetun mieleenpainuvasta mestaruudesta: ylivoimaisen vastustajan, alhaisen bracketin palautuksen, peräkkäiset viiden pelin sarjat ja uusintaottelun, joka voitetaan suuremmassa paineessa.
Sen heikkous on yhtä selkeä.
Suurimmat MSI-mestarit hallitsivat yleensä turnausta ennen finaalia. HLE:n oli vakuuttavasti hävitty BLG:lle upper-bracketissa ja melkein eliminointi LYONilta. Heidän kyvykkyytensä toipua on merkki mentaalisesta kestävyydestä ja sopeutumisesta, mutta se myös vahvistaa, ettei rosteri ollut johdonmukaisesti ylivoimainen koko tapahtuman aikana.
HLE sijoittuu useiden puhtaampien aikaisempien mestarien ylle, koska nykypäivän kenttä oli syvempi ja heidän finaaliviikonloppunsa työkuorma oli kova. He jäävät kuitenkin kuuden parhaan alapuolelle, koska mestaruus vaati ongelmien korjaamista, joita vahvempien mestaruuden juoksuja ei koskaan osoitettu niin dramaattisesti.
6. Royal Never Give Up — 2018
MSI 2018 oli kansainvälinen turnaus, joka vihdoinkin kuului Uzille.
RNG oli viettänyt vuosia lähestyen huippua ilman, että oli siellä. Uzi oli pelannut kahdessa maailmanmestaruuden finaalissa, rakentanut maineen yhtenä pelihistorian suurimmista mekaanisista kantajista ja toistuvasti ollut lyönnin kohteena tärkeän kansainvälisen tittelin osalta, jota häneltä odotettiin.
Vuoden 2018 rosteri oli suunniteltu antamaan hänelle toisen mahdollisuuden.
Letme hyväksyi matalan resurssin yläkaistan tehtävät. MLXG ja Karsa tarjosivat erilaisia viidennäkästyylejä. Xiaohu hallitsi keskikaistaa ilman, että vaati jokaista draft-resurssia. Mingistä tuli tuki, joka kykeni vastaamaan Uzіn tarkkuuteen ja aggressiivisuuteen.
Vallitseva meta palkitsi heidän rakenteensa.
Alakaistan paine, luotettavat joukkotaistelut ja kontrolli Uzin objektiiveista sallivat RNG:n sanelevan, miten vastustajat lähestyivät kenttää. He päättivät ensimmäiseksi tiukasti kiistellyn lohkovaiheen jälkeen, pyyhkäisivät Fnaticin ja voittivat Kingzone DragonX:n 3–1 finaalissa.
Uzi sai Finals MVP:n.
Voitto ei perustunut yllättävään strategiaan tai onnekkaaseen bracketiin. RNG oli tapahtuman paras joukkue ja toistuvasti tuotti saman perusongelman: vastustajat tiesivät, missä ratkaiseva kantaja olisi, mutta eivät silti voineet estää häntä.
Heidän sijoituksensa ulkopuolella top 5:stä heijastaa aikakauden lyhyempää pudotuspelirakennetta ja sitä, ettei Kingzone koskaan toistaiseksi tuottanut pelättyä kotimaan dominanssia kansainvälisesti.
Kulku pysyy yhtenä MSI:n selkeimmistä esimerkeistä, joissa joukkue on täydentänyt tunnistettavaa identiteettiä. Jokainen vastustaja ymmärsi RNG:n voittokäytännön. Kukaan ei voinut purkaa sitä neljä kertaa ennen kuin RNG purki omansa.
5. Gen.G — 2024
Gen.G:n 2024 mestaruus päätti samanaikaisesti useita pitkiä juoniväitteitä.
Chovy oli kerännyt kotimaan titteleitä, yksittäisiä palkintoja ja tilastollista dominointia ilman, että oli voittanut Riot-kansainvälistä turnausta. Canyon oli jo tullut maailmanmestariksi DAMWONilla, mutta uusi Gen.G -kokoonpano tarvitsi edelleen todistaa, että sen poikkeuksellinen potentiaali voisi selvitä huippuluokan kiinalaista vastustusta vastaan.
Kiin, Canyon, Chovy, Peyz ja Lehends vastasivat näihin kysymyksiin häviämättä yhtään sarjaa.
Gen.G pyyhkäisi Fnaticin, selviytyi viiden pelin yhteenotosta Top Esportsia vastaan ja voitti BLG:n 3–1 Grand Finalissa. Lehends sai Finals MVP:n halliten sarjaa launchilla, roamingilla ja yhdellä turnauksen määrittävällä Blitzcrank-esityksellä.
Voitto palautti MSI-palkinnon LCK:lle ensimmäistä kertaa SKT:n 2017 mestaruuden jälkeen.
Se myös perusti perustan Gen.G:n nykyaikaiselle kansainväliselle aikakaudelle. Chovysta ei enää tullut erinomaisista kotimaisista pelaajista ilman globaalia titteliä. Kiin viimein muuntui vuosien yksilöllisestä laadustaan kansainväliseksi pokaaliksi. Canyon todisti, että hän voi tulla strategiseksi keskukseksi toiselle huipputason rosterille.
Ainoa tekijä, joka pitää vuoden 2024 alhaalla neljässä korkeimmassa asemassa, on se, että Gen.G:tä työnnettiin lähelle eliminointia Top Esportsin toimesta.
Kyky selviytyä tähän sarjaan ansaitsee tunnustusta, mutta se paljasti heikkouksia, joita JDG:n parhaita versioita ja seuraavan vuoden Gen.G:tä harvemmin näyttivät.
Finaali oli tarpeeksi vakuuttava ratkaisemaan keskustelun. BLG ei ollut epäonnen uhri, yllättynyt tai riistetty toisen mahdollisuuden edestä. Gen.G ymmärsi sarjaa paremmin ja voitti ylivoimaisesti.
4. SK Telecom T1 — 2016
SKT:n 2016 MSI alkoi kuin dynastian romahdus ja päättyi kuin todiste siitä, ettei dynastia aikonut hävitä.
Korealaiset mestarit hävisivät neljä peräkkäistä peliä lohkovaiheessa ja päättivät 6–4. Duke, Blank, Bengi, Faker, Bang ja Wolf -rosterille suoritus näyttäytyi melkein selittämättömänä.
Pudotuspeliversio SKT:stä näytti täysin erilaiselta.
He voittivat Royal Never Give Upin 3–1 semifinaalissa ja pyyhkäisivät Counter Logic Gamingin 3–0 finaalissa. Faker sai Finals MVP:n, kun SKT siirtyi kyseenalaiselta lohkovaiheen osallistujalta selvästi ylivoimaiseen mestariin.
Palautuminen antaa mestaruudelle suurempaa arvoa sen vahingoittamatta pelkästään tilastoaan.
SKT ei hyötynyt double-eliminaatiosta tai armollisesta pudotuspelimuodosta. Heidän lohkovaiheen ongelmat oli ratkaistava ennen kuin yksi best-of-five-häviö päätti turnauksen. He sopeutuivat heti ja tuottivat seitsemän voittoa kahdeksasta pudotuspelistä.
Roster voitti sitten vuoden 2016 maailmanmestaruuden myöhemmin samana vuonna.
Jälkikäteen, mitä seuranneet kaudet ovat SKT:n ainoa joukkue, joka on voittanut MSI:n ja Worldsit samassa kalenterivuodessa. Se ei retroaktiivisesti paranna jokaista päätöstä, jonka he tekivät Shanghaissa, mutta se vahvistaa, että mestaruus kuului rosterille, joka pystyi ylläpitämään tasoaan toista täydellistä kansainvälistä kenttää vastaan.
Lohkovaiheen epävakaus estää 2016 SKT:tä saamasta ensimmäistä sijaa.
Kuitenkin sen pudotuspelin suoritus ja lopullinen historiallinen konteksti tekevät siitä vaikuttavimman palautumisen yhden eliminoinnin aikakauden aikana.
3. G2 Esports — 2019
G2:n 2019 voitto on kulttuurisesti ja strategisesti vaikutusvaltaisin MSI-mestaruus.
Kokoonpano oli jo muuttanut Euroopan League of Legendsin ennen kansainväliselle näyttämölle pääsemistä. Caps liittyi Fnaticista, Perkz siirtyi keskikaistalta tukikohtaan ja Mikyx palasi loukkaantumisesta täydentämään tiimiä Wunderin ja Jankosin kanssa.
Jokainen kaista voi tulla draafauskeskukseksi.
G2 käytti fleksejä piilottaakseen otteluita, valitsi epätavallisia mestareita ilman, että piti niitä uutuutena, ja pelasi karttalta tempon, jota monet vastustajat kamppailivat toistamaan. Pyken voitiin nähdä useissa asemissa. Perkz lähestyi alasotea mestarivalintojen ja vaistojen kanssa keskikaistapelaajana. Caps ja Wunder tulevat toistuvasti muuttamaan draafien epäselvyyksiä suotuisiksi kaistoiksi.
Heidän turnauksensa ei ollut puhdas.
G2 sijoittui lohkovaiheessa 5–5, hävisi molemmat pelit Invictus Gamingille ja kärsi kahdesti Phong Vũ Buffalolta. He olivat loistavia ja epävakaampia lähes yhtä aikaa.
Pudotuspelivaihe muutti heidän perintöään.
G2 voitti SK Telecom T1:n 3–2 yhdessä turnauksen strategisesti intensiivisimmistä sarjoista. Team Liquidin historiallinen yllätys Invictus Gamingista poisti puolustavat maailmanmestarit vastakkaiselta puolelta bracketista.
G2 pyyhkäisi Liquidin 3–0 finaalissa, Capsin ansaitessa Finals MVP:n.
Reitti tuo esiin pääargumentin, jonka vuoksi heidän sijoittamisensa näin korkealle. Heidän ei koskaan tarvinnut voittaa IG:tä, joukkuetta, joka oli voittanut heidät kahdesti lohkoissa ja näytti olevan vahvin rosteri ennen sen semifinaalihäviötä.
G2:n puolesta argumentti on suurempi kuin yksi puuttuva ottelu.
Heistä tuli ensimmäinen eurooppalainen joukkue voittamaan Riot-kansainvälisen turnauksen inaugural World Championshipista lähtien. Tärkeämpää kuitenkin on se, että he näyttivät, että huipputason lännen rosteri voisi muokata metaavasti sen sijaan, että vain yrittäisi selvitä Koreassa tai Kiinassa kehitetystä strategioista.
G2:n MSI-voitto muutti sitä, mitä kansainväliset kilpailijat uskoivat mahdolliseksi drafuissa. Sen vaikutus jatkui heidän voittoonsa 2019 maailmanmestaruusfinaalissa.
He eivät olleet tilastollisesti hallitsevin MS-voittaja. He olivat mestari, joka muutti eniten olettamuksia.
2. Gen.G — 2025
Gen.G:n toinen MSI-titteli korjasi lähes jokaisen ensimmäisestä näkyvissä olevan heikkouden.
Kiin, Canyon ja Chovy pysyivät vuoden 2024 mestaruusrosterista, kun taas Ruler palasi organisaatioon ja Duro astui tukirooliin. Tuloksena oleva kokoonpano yhdistää vakiintuneet kansainväliset mestarit ja mid-jungle-rakenteen, joka on jo osoittautunut kyvykkääksi hallitsemaan huippukilpailuja.
Gen.G saapui Vancouveriin poikkeuksellisessa kunnossa.
He menivät voittamattomina sarjoissa koko MSI:n aikana ja pidentivät koko voittojaksoaan 23 peräkkäiseen.best-of-sarjaan. Heidän polkunsa päättyi kahteen viiden pelin voittoon T1:stä, mukaan lukien Grand Final.
Chovy sai Finals MVP:n.
Vuoden 2025 turnaus esitteli myös Fearless Draftin MSI:lle. Joukkueet eivät voineet enää palata toistuvasti mukautettuihin mestareihinsa sarjassa. Jokainen peli poisti lisäoptiot, pakottaen syvempiin altavastaajaan, parempaan valmistautumiseen ja joustavampiin strategisiin identiteetteihin.
Gen.G hallitsi tätä vaatimusta paremmin kuin kukaan muu.
Heidän etunsa ei perustunut yhteen hallitsevaan koostumukseen. Canyon ja Chovy voivat muuttaa hyökkäyspistettä, Ruler tarjosi luotettavaa loppupelin toteutusta, Kiin imaisi tai sai resursseja riippuen ottelusta ja Duro toimi tehokkaasti, vaikka hänellä oli vähemmän kansainvälistä kokemusta kuin joukkuekavereillaan.
Kaksi T1-sarjaa estää kulun näyttäytymästä vaivattomalta. Molemmat vaativat viisi peliä, ja useat hetket olisivat voineet muuttaa turnauksen kulkua.
Nämä kapeat rajat vahvistavat myös mestaruuden.
Gen.G ei välttänyt toista korealaista superteamia bracket-onnea. He voittivat sen kahdesti Fearless Draftin toteuttamisen mukaan ja pysyivät voittamattomina sarjoissa tapahtuman aikana.
Vuoden 2025 mestarit sijoittuvat kaikkien aikaisempien voittajien ylle, paitsi yhden, koska he yhdistivät nykyaikaisen formaatin vaikeuden, poikkeuksellisen johdonmukaisuuden ja mestaruustason sopeutumisen. Ainoa haitta, jonka heillä on ykköspaikalla, on se, että heitä sysättiin toistuvasti äärirajoille.
1. JD Gaming — 2023
Vuoden 2023 JD Gaming on edelleen kaikkein täydellisin joukkue, joka voitti MSI:n.
Kokoonpano vaikutti rakennetulta ilman heikkoutta.
369 pystyi pelaamaan kantajia, tankeja tai matalan resurssin tukea. Kanavi tarjosi aikaisen pelin ohjauksen ja aggressiivisen viidennän hallinnan. Knight pääsi viimein kansainväliseen turnaukseen joukkuetovereiden kanssa, jotka pystyivät muuttamaan hänen kaista- ja joukkuetaisteluhyötynsä yhdeksi.
Ruler toi maailmanmestarin luotettavuutta alakaistalle. Missing täydensi muodostelman roamingilla, aloituksilla ja tukipelaamisella, joka pystyi muuttumaan jokaisen draffauksen mukaan.
JDG ei hävinnyt sarjaa.
He pyyhkäisivät Golden Guardiansin, voittivat T1:n 3–2 ja voittivat Bilibili Gamingin 3–1 Grand Finalissa. Knight sai Finals MVP:n halliten keskiotteluita ja osoittaen, miksi häntä oli pitkään pidetty yhtenä Kiinan suurimmista kotimaisista pelaajista.
T1-sarja oli määrittävä testi.
Faker, Zeus, Oner, Gumayusi ja Keria olivat tarpeeksi lahjakkuutta ja valmistautumista paljastaakseen minkä tahansa kapean joukkueen. JDG selviytyi viidestä pelistä ja toistuvasti osoitti sen laadun, joka määritteli heidän kauden: he saattoivat pysyä pelin lähellä, kunnes yksi koordinoitu joukkueen taistelu lopetti vastustajan hallinnan.
Heidän finaalinsa BLG:tä vastaan toi lisäpaineita, koska kaksi organisaatiota tunsi toisensa poikkeuksellisen hyvin.
JDG oli toistuvasti voittanut BLG:tä kotimaassa, mutta tuttuus voi vähentää yllätyksen arvoa ja tehdä jokaisen heikkouden helpommin kohdistettavaksi. He voittivat silti 3–1.
Vuoden 2023 mestaruus yhdisti kaiken, mikä oli tarpeen ensimmäiselle sijalle.
Kenttä oli syvä. Formaatti sisälsi double-eliminaation. JDG voitti eliittitason LCK-rosterin ja vahvimmat jäljelle jääneet LPL-haastajat. Heidän draftinsa olivat joustavia, loppupelin toteutus oli erinomaista ja mikään vastustaja ei löytänyt toistettavaa rakenteellista heikkoutta.
Heidän myöhempi epäonnistuminen Golden Roadin suorittamisessa Worldsissa ei vähennä sitä, mitä tapahtui MSI:ssä. Tämä ranking arvioi turnauksessa varaa, ei sitä, onnistuiko mestari ylläpitämään muotoaan vuoden jälkipuoliskolla.
MSI 2023:ssä JDG näytti olevan supertiimin täydellinen versio.
HLE:n mestaruus osoittaa, miksi moderni MSI palkitsee sopeutumisen
Hanwha Life Esportsia ei sijoiteta seitsemännelle, koska heidän 2026 rosterinsa puuttui mestaruustason voimasta.
He ovat seitsemänsiä, koska moderni turnaus paljasti heidän heikkouksiaan enemmän kuin aikaisemmat muodot olisivat.
Alkuperäisen MSI-rakenteen mukaan HLE:n tappio BLG:lle olisi voinut tapahtua semifinaalissa ja päättää koko juoksun. Double-eliminaation alla he saivat toisen mahdollisuuden—mutta tuo mahdollisuus vaati selviytymään LYONista ja sitten voittamaan BLG uudessa sarjassa.
Suojelu tuli suuremman taakan mukana.
HLE:n oli pelattava kymmenen peliä viimeisten kahden päivän aikana. Heidän oli toiputtava henkisesti upper-finaalin häviöstä, valmistettava odottamatonta vaarallista lower-bracket-vastausta ja suunniteltava lähestymistapa BLG:hen ilman lepoa.
Tämä ei ole helpoin mestaruusreitti. Se on eri testi.
Vanhemmat MSI-mestarit vaativat huipentumista oikeaan hetkeen, koska yksi huono best-of-five päätti tapahtuman. Nykyajan mestarit joutuvat osoittamaan sopeutumisen uusissa uusintaotteluissa, syvimmissä bracketeissa ja suuremmassa määrässä eliittisarjoja.
HLE:n tituli on selvin esimerkki siitä, mitä double-eliminaatio voi paljastaa.
BLG oli todisteellisesti parempi ensimmäisessä sarjassa. HLE parani ennen kuin toinen päättyi.
Historiallinen vaikutus ja kilpailuvoima tuottavat erilaisia rankings
Ranking, joka perustuu vain kulttuuriin vaikutukseen, laittaisi G2 2019:n ja EDG 2015:n jopa korkeammalle.
Ranking, joka perustuu yksinomaisesti turnauksen puhtauteen, nostaisi SKT 2017:ää ja mahdollisesti alhaisemmille G2:lle huomattavasti. Ranking, joka keskittyy nykyaikaisen muodon vaikeuteen, suosisi jokaista mestaruutta vuodesta 2023 eteenpäin.
Yksikään noista metodeista ei ole riittävä yksin.
EDG osoitti MSI:n olevan turnaus, joka pystyi häiritsemään odotettua kansainvälistä järjestystä. SKT muutti sen dynastian toiseksi osaksi. RNG teki siitä näyttämön, jolla Uzi ja myöhemmin GALA voivat määrittää alakaistan meta-alueita.
G2 todisti, että eurooppalainen innovaatio voi voittaa tärkeän kansainvälisen palkinnon. JDG osoitti, miltä oikein toimiva LPL-supertiimi näyttää. Gen.G hallitsi siirtymistä Fearless Draft -aikakauteen.
HLE lisäsi määrittäviä alhaisia comebackeja.
Joka mestari edustaa eri vaihetta MSI:n kehityksessä itsessään.
Suuriin MSI-mestariin kuuluu vähiten vastaamattomia kysymyksiä
JDG:n 2023 titteli on edelleen ensimmäinen, koska jokainen vaihtoehtoinen selitys epäonnistuu loppujen lopuksi.
He eivät välttäneet eliittitasoista vastustusta. He voittivat T1:n.
He eivät tukeutuneet onnekkkaaseen finaalikohtaamiseen. BLG oli jo eliminoitunut molemmat korea joukkueet lower bracketista.
He eivät selviytyneet yhden kapean strategisen tempun ansiosta. Jokainen joukkueen jäsen saattoi tulla pääkantajaksi, ja äärityksensä muuttivat vastustajan mukaan.
Heitä puskettiin, erityisesti T1:ltä, mutta he eivät koskaan tulleet eliminoiduksi, kyenneet formaatin avulla tai pakottaneet korjaamaan aiempaa sarjaa.
Gen.G:n 2025 mestarit tulivat lähimmäs heidän korvaamistaan. Heidän voittamaton sarjaennätyksensä, Fearless Draftin hallinta ja kaksi voittoa T1:stä muodostavat voimakkaimman haasteen JDG:n asemasta.
G2 pysyvät vaikutusvaltaisina. SKT 2016 pysyy mestareina, joilla on vahvin täydellinen vuoden voimavara. HLE omistaa nyt parhaan comebackin.
Vuoden 2023 JDG:n rosteri tarjoaa silti kattavimman vastauksen perustavanlaatuiseen kysymykseen, joka on jokaisen rankingin takana.
Kuka MSI-mestari näytti olevan kyvykkäin voittamaan kaikki tyyppiset vastustajat, jotka asetettiin heidän eteensä?
Yhdessä turnauksessa Lontoossa JD Gamingilla ei ollut enää merkittävää heikkoutta altistaa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Wp8pwniajj8?si=TUdjSHFfMicmAApc"></iframe> </div>
