IDC Games

League of Legends · 2026-07-30

League of Legends Classic palauttaa vanhan Summonerin Riftin, ennen uudistusta olleet sankarit ja kaaoksen varhaisessa League-pelissä

League of Legends matkustaa aikakauteen, jolloin pelattiin osoita ja klikkaa -tyyppistä joukkohallintoa, ostettavia Rune-sivuja, epätavallisia esinekokoonpanoja ja kiistoja siitä, kuka kirjoitti “mid” ensin. League of Legends Classic on nyt elävänä, tarjoten erillisen version Riot Gamesin MOBA:

League of Legends Classic palauttaa vanhan Summonerin Riftin, ennen uudistusta olleet sankarit ja kaaoksen varhaisessa League-pelissä

League of Legends matkustaa aikakauteen, jolloin pelattiin osoita ja klikkaa -tyyppistä joukkohallintoa, ostettavia Rune-sivuja, epätavallisia esinekokoonpanoja ja kiistoja siitä, kuka kirjoitti “mid” ensin.

League of Legends Classic on nyt elävänä, tarjoten erillisen version Riot Gamesin MOBA:sta, joka on saanut inspiraationsa pääasiassa kaudesta 3, yhdistäen sankarit, esineet, Summoner Spellit ja järjestelmät useilta eri aikakausilta pelin alkuhistoriassa.

Julkaisua juhlitaan Welcome Back, Summoners -nimisellä uudella elokuvalla, jossa Zilean vahingossa käyttää Chronoshift-syvyydestään paljon pidempään kuin oli tarkoitus.

Kun Zilean on ylivoimainen Zoeen, Yoneen ja K’Santen kanssa modernissa League-pelissä, Chronokeeper yrittää kääntää kuolemaansa. Sen sijaan, että hän palaisi vain muutaman sekunnin taaksepäin, hän matkustaa League of Legendsin kollektiiviseen historiaan, ohittaen vanhat meemot, yhteisöviittaukset ja unohtuneet pelijärjestelmät, ennen kuin hän saavuttaa version Summonerin Riftistä, jota asuttavat tutut sankarit heidän ennenuudistetussa muodossaan.

Elokuva on luotu yhteistyössä Histeria! ja Crazy Boris Productionsin kanssa, mikä tekee sen yhteisölähtöisestä esityksestä erityisen sopivan.

Crazy Boris Productions on tiiviisti yhteydessä joihinkin League'n tunnetuimmista aikaisemmista fanianimaatioista, mukaan lukien pitkään kestänyt “Can't Killean the Zilean” -meemi, johon uusi elokuva avoimesti viittaa.

Welcome Back, Summoners ei esitä nostalgiaa vakavana historian oppituntina.

Se muistaa vanhan Leaguet kuin pelaajat todellisuudessa kokemuksensa: kokeellinen, epätasapainoinen, hämmentävä, sosiaalisesti kaoottinen ja kykenevä tuottamaan strategioita, jotka eivät koskaan kestäisi modernin pelin suunnitteluperiaatteita.

Zilean käyttää Chronoshiftiä paetakseen modernista League-pelistä

Elokuva alkaa nykyaikaisessa League of Legends -ottelussa.

Zilean saa osuman Zoeen Sleepy Trouble Bubblesta, jäädytetään Yonen Fate Sealedin toimesta ja asetetaan suoraan K’Santen eteen, jättäen hänet vain hetken päähän eliminoinnista.

Kohtaus käyttää tarkoituksella sankareita, joita ei ole League Classicissa.

Zoe edustaa monimutkaisempaa loitsujen vuorovaikutusta, yhdistäen pitkän matkan ammusten, maaston mukaan muuttuvan liikkeen ja viivästyneen unefektin. Yone saapuu korkealiikkeisessä Ultimate:ssa, joka kykenee siirtämään useita kohteita. K’Sante lisää toisen modernin varustuksen, joka on täynnä puolustavia muunnoksia, siirtoja ja useita kykytiloja.

Yhdessä he luovat tiiviin esimerkin siitä, kuinka paljon League'n sankarisuunnittelu on muuttunut.

Zilean ei vain häviä taistelua. Hän on ylivoiman alaisena mekanismeilla, jotka esiteltiin vuosia sen jälkeen, kun aikakausi, jota League Classic yrittää luoda, oli ohi.

Hänen reagointinsa on asianmukaisen yksinkertainen.

Hän käyttää Chronoshiftiä.

Ultimate asettaa normaalisti suojaavan vaikutuksen sankariin ja herättää heidät henkiin, jos he saavat tappavan vahingon ennen kuin se vanhenee. Elokuvassa loitsu lakkaa toimimasta perinteisen taistelukykyä ja muuttuu kirjaimelliseksi aikamatkaksi.

Zilean ei palaa taistelun alkuun.

Hän palaa aikakauden alkuun.

Elokuvassa viitataan modernien sankarikkien monimutkaisuuteen

Ennen Classic:iin saapumista Zilean tunnustaa, että hän saattaa olla jäänyt paitsi useista patch-noteseista.

Vitsi kohdistuu yhteen selkeimmistä eroista aikaisen ja modernin Leaguin välillä.

Nykyajan sankarit yhdistävät usein useita vaikutuksia samaan kykyyn. Passiivinen voi sisältää useita resursseja, ehdollisia bonuksia tai muunnoksia. Yksi loitsu voi aiheuttaa vahinkoa, tarjota liikettä, luoda suojan ja muuttaa toista osaa varustuksesta sen mukaan, miten sitä käytetään.

Vanhemmat sankarit eivät aina olleet tasapainoisia, mutta niiden yksittäiset toiminnot olivat usein helpompia kuvata.

Tavoitteellinen stunni oli tavoite-stunni. Vahinkokyky aiheutti vahinkoa. Toggle pysyi aktiivisena, kunnes pelaaja sammutti sen tai käytti loppuun Manaa.

League Classic ei poista mekanistista taitoa, mutta Riot haluaa taistelun toimivan eri tahdissa.

Sankareilla on tarkemmin määritellyt vahvuudet ja heikkoudet. Ammukset ja ohjausliikkeit ovat yleensä hitaampia, kun taas joukko-hallintaefektit ovat yleisempiä ja usein helpompia soveltaa.

Loitsut maksavat myös enemmän Manaa ja voivat aiheuttaa substantiivisesti enemmän vahinkoa.

Tulos ei ole pakosti turvallisempi peli.

Pelaajalla on vähemmän liikuntatyökaluja käytettävissä virheen jälkeen, kun taas yksi huonosti valittu sitoutuminen voi kuluttaa tarpeeksi resursseja ratkaisevat seuraavat useat minuutit kaistalla.

Modern League lähettää Zilean etsintään jotain tuttua

Kun Zilean on selviytynyt alkuperäisestä hyökkäyksestä, hän katsoo aikaisemman aikakauden sankarien kuviin.

Hetki määrittää elokuvan emotionaalisen tarkoituksen.

League Classic ei ole vain poistettujen esineiden palauttamista tai vanhan kartan uudelleenrakentamista. Riot yrittää luoda tunteen kohdata League ennen kuin sen järjestelmät tulivat perusteellisesti asiakirjoitetuiksi ja optimoiduiksi.

Veteraanipelaajille nämä muistot yhdistyvät usein tiettyihin sankarimalleihin, latausaikataulun taiteeseen, esinekuvastoihin ja käyttöliittymäelementteihin.

Ennenuudistettu hahmo voi herättää koko aikakauden pelistä, vaikka sen alkuperäinen varustus olisi nykyään vaikeasti puhuteltava tai epäterveellinen.

Elokuvassa käytetään Zileanin suhdetta aikaan muuttaakseen nostalgian fyysiseksi määränpääksi.

Hän seuraa muistoja sen sijaan, että hyväksyisi ympärillään olevan League-version.

Polku Classic:iin on täynnä yhteisöhistoriaa

Zileanin matka vie hänet käytävää pitkin, joka sisältää meemejä, viittauksia ja visuaalisia fragmentteja League'n menneisyydestä.

Riot on tietoisesti vältellyt julkaisemasta täydellistä virallista listaa jokaisesta pääsiäismunasta, rohkaisten katsojia tunnistamaan yksityiskohdat itse.

Useat merkittävimmät viittaukset ovat yhteydessä kulttuuriin, joka on muodostunut League'n ympärille pikemminkin kuin pelin viralliseen tarinaan.

“Can't Killean the Zilean” -animaatio ja tanssi ovat keskeisiä esimerkkejä.

Alkuperäinen fanivideo muunsi Zileanin Ultimate:n, nimen ja toistuvan Chronoshift-chantin yhdeksi aikaisen League'n kestävimpiä yhteisöjokkeja. Uusi elokuva ei vain viittaa siihen etäisyydeltä.

Se tuo Crazy Boris Productionsin takaisin virallisena luovana kumppanina.

Valinta sallii kampanjan tunnustaa, että aikainen League määriteltiin osittain videoilla, lauluilla, foorumikirjoituksilla, fanitaiteella ja halvoilla animaatioilla, jotka tuotettiin Riot Gamesin ulkopuolella.

Yhteisö ei vain pelannut peliä.

Se loi epävirallisen mytologian sen ympärille.

Crazy Boris Productions yhdistää julkaisun aikaisiin League-animaatioihin

Crazy Boris Productions on aiemmin luonut fanianimoinnin, joka on tiiviisti yhteydessä lauseeseen “Can't Killean the Zilean.”

Tahallisesti liioiteltu liike, toistuva Chronoshift-chant ja epätavallinen visuaalinen tyyli ovat nykyään tunnistettavia jopa pelaajien keskuudessa, jotka eivät säännöllisesti käyttäneet sankaria.

Riotin kanssa tehtiin yhteistyötä myös Crazy Borisin kanssa URGOT LIVES! -projektissa, virallisessa yhteisövideossa, joka julkaistiin Urgotin 2017 uudistuksen yhteydessä.

Luojan tuominen League Classic -elokuvaan on siksi enemmän kuin esteettinen valinta.

Yhteistyö tunnustaa aikakauden, jolloin League'n identiteettiä muotoiltiin samanaikaisesti Riotilta ja itsenäisiltä luojilta, jotka lataavat kokeellisia videoita YouTubeen.

Elokuvassa liikutaan enemmän kiilloitettuun moderniin animaatioon ja osiin, jotka heijastavat varhaisten yhteisötuotantojen energiaa.

Tuossa kontrastissa on League Classicin tarkoitus itsessään.

Riot ei yritä teeskentelemään, että aikaisessa Leaguessa oli nykyaikaisia tuotantovälineitä. Se kohtaa karkeuden, liioittelun ja visuaalisen epävakauden osana sitä, mikä teki ajanjaksosta mieleenpainuvan.

Histeria! tuo kokemuksia useista Riot-projekteista

Histeria! on myös työskennellyt aiemmin League of Legends -universumissa.

Animaatiostudio on osallistunut projekteihin, joissa olivat mukana Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker ja CONV/RGENCE.

Sille on ominaista yhdistää kuvitetut hahmot, graafiset siirtymät ja tyylitelty kaksiulotteinen animaatio sen sijaan, että se tavoittaisi Riotin suurimpien kausittaisten elokuvien fotorealistisen esityksen.

Tämä lähestymistapa sopii Welcome Back, Summoners -projektiin.

Erittäin realistinen elokuva olisi ehkä tehnyt League Classicista suureellisemman, mutta se olisi ollut ristiriidassa kampanjan kanssa, joka perustui vanhoihin malleihin, yhteisö-jokkiin ja tarkoituksellisesti vanhentuneeseen visuaaliseen kieleen.

Elokuvan on näytettävä kiillotetulta ilman, että se irtoaa siitä materiaalista, jota se juhlii.

Histeria! ja Crazy Boris Productions tarjoavat tämän tasapainon.

Ranskalainen Renekton ja muut meemit palasivat yhteisöarkistosta

Pääsiäismunat sisältävät viittauksia, joita tunnistavat ensisijaisesti pitkään pelanneet.

Ranskalainen Renekton, “Can't Killean the Zilean” -tanssi ja tapa kutsua kaistaa nopeasti chattiin kuuluvat versioon League'sta, jonka sosiaaliset konventiot olivat hyvin erilaisia kuin nykyisin.

Ennen asentokilpailua jokainen valinta saattoi muuttua kirjoituskilpailuksi.

Pelaajat kirjoittivat saapumisensa ja heti valitsivat “mid,” “top,” “jungle” tai jonkin muun haluamansa roolin. Ensimmäinen henkilö, joka valitsi aseman, piti sitä usein omanaan, riippumatta joukkueen koostumuksesta tai siitä, oliiko kukaan muu samaa mieltä.

Järjestelmä loi unohtumattomia riitoja, mutta huonot ottelut.

League Classic viittaa tähän käyttäytymiseen ilman, että se täysin palauttaa sitä.

Riot on ottanut käyttöön asentosuosikit pääasiassa PvP-jonossa. Pelaajat arvioivat haluamansa roolit, ja otteluhaku yrittää tarjota ensisijaisen valinnan samalla kun se välttää vähiten toivottua.

Peli voi siis suuritella “mid tai feed” ilman, että jokaisen palaavan pelaajan tarvitsee elää sitä kirjaimellisesti.

Zilean on ihanteellinen opas League'n menneisyyteen

Zilean on ilmeinen päähenkilö aikamatkatarinalle, mutta hänen valinnassaan on lisämerkitystä.

Hän on yksi League'n vanhimmista sankareista eikä ole koskaan saanut sellaisia täydellisiä visuaalisia ja pelimekaanisia uudistuksia kuin monet muut alkuperäiset jäsenet.

Hänen nykyinen malli ja animaatiot tuntuvat jo yhteydessä aikaisempaan versioon pelistä.

Hänellä on myös yksi League'n tunnistettavimmista vanhoista ääniriveistä: “Aika lentää kuin nuoli; hedelmät lentävät kuin banaanit.”

Tämä sekoitus aikavaltaa, vanhoja esityksiä ja yhteisömeemejä tekee hänestä luonnollisen sillan molempien League-versioiden välille.

Muut sankarit saattaisivat muistaa aiemmat kokoonpanonsa.

Zilean voi fyysisesti matkustaa takaisin niihin.

League Classic ei perustu yhteen tarkkaan historialliseen patchiin

Sana “Classic” ei viittaa yhteen yleisesti hyväksyttyyn versioon League of Legendsista.

Jotkut pelaajat yhdistävät termin vuoden 2009 beta-versioon. Toiset muistavat kauden 1, ammattikilpailun alun tai metapelin, joka määriteltiin kausilla 2 ja 3.

Riot on välttänyt valitsemasta yhtä patchia ja toistamasta jokaista arvoa tarkasti.

Kauden 3 käytetään ensisijaisena ankkurina, mutta League Classicia kuvataan kokoelmaksi suosituimpia kappaleita pelin varhaisilta vuosilta.

Se antaa tilan yhdistää järjestelmiä, jotka eivät välttämättä olleet olemassa tarkasti samassa muodossa.

Jokainen historiallinen Summoner Spell palaa, mukaan lukien Fortify. Lähes jokainen esine League:n ensimmäisistä vuosista on edustettuna, samoin kuin lukemattomat ennenuudistetut sankarikiilat ja alkuperäinen Summoner's Rift -rakenne.

Lähestymistapa uhraa tiukan historiallisesti säilyttämisen vaihtelevuuden hyväksi.

League Classic ei ole museo, vaan vaihtoehtoinen versio pelistä, joka on koottu useista muistoista siitä, mitä “vanha League” merkitsee.

Kuusikymmentä sankaria muodostaa julkaisurungon

League Classic alkaa 60 pelattavalla sankarilla.

Luettelo sisältää alkuperäiset 40 sankaria, jotka olivat saatavilla ajankohtana, jolloin League julkaistiin vuonna 2009, sekä 20 muuta, jotka on valittu hahmoista, jotka julkaistiin vuosina 2009-2013.

Lisää sankareita lisätään ajan myötä, mutta Riot aikoo pitää ne samassa laajassa historiallisessa aikarajassa.

Nykyajan julkaisut eivät automaattisesti ole kelvollisia pelkästään siksi, että pelaajat niitä pyytävät.

Riot on ollut erityisen selkeä eräälle poissululle: Yasuo ei ole sallittu.

Rajoitus on osittain vitsi, mutta se myös määrittää tilan mekaanisen rajapinnan.

Yasuo edustaa lisääntyvää liikkuvuutta, reaktiivista puolustusta ja yhdistelmäkeskeistä suunnittelua, joka yleistyi sitä mukaa kuin League kehittyi. Hänen lisääminen muuttaisi välittömästi sen rytmiä, jota Riot yrittää palauttaa.

Tulevat yhteisöäänestykset voivat vaikuttaa siihen, mikä kelvollinen sankari liittyy seuraavaksi, mutta Classic ei ole tarkoitettu moderniksi League:ksi vanhalla kartalla.

Ennenuudistettu Sion palaa vanhan AP-puristuksen kera

Elokuvassa nähdään Sion käyttämässä kykyjä, joita hänellä oli ennen täydellistä uudistustaan vuonna 2014.

Vanha Sion oli yksi vahvimmista esimerkeistä aikaisesta sankarista, jonka kyvyt eivät muodostaneet yhtä johdonmukaista modernia muotoa.

Hänet voitiin rakentaa hyökkäysvahinkoa ja elämänvarkautta varten, mutta hän oli myös kuuluisa kyvystä kartoittaa voimakkaasti kykyvoimaa.

Hänen alkuperäinen Cryptic Gaze oli kohdistettu stunni, joka kykeni aiheuttamaan merkittävää maagista vahinkoa. Death’s Caress tarjosi suojan, joka voitiin myöhemmin räjäyttää hänen ympärillään.

Riittävä kykyvoiman rakentaminen käänsi yhdistelmän suoraan ja vaikeasti vältettävään puristussekvenssiin.

Strategia oli mekaanisesti yksinkertainen mutta alistava.

Sion saattoi klikata vastustajaan, jotta se heikentyisi, lähestyä suojus aktiivisena ja räjäyttää sen ennen kuin kohteella oli paljon aikaa vastata.

League Classic tuo takaisin tämän identiteetin sen sijaan, että käyttäisi nykyistä kuollutta jyrä, joka perustuu ladattuihin hyökkäyksiin, terveydelliseen skaalautumiseen ja epätavallisiin hyökkäyksiin.

Vanha Ryze palauttaa kohdistettujen loitsujen konekiväärin

Ryze näkyy myös yhdessä aikaisemmista muodoistaan.

Sankari on saanut lukuisia uudistuksia League'n historian aikana, mikä tekee hänestä yhden Riotin selkeimmistä symboleista, jotka yrittävät toistuvasti ratkaista saman suunnitteluongelman.

Vanhemmat versiot luottivat suuresti kohdistettuihin kykyihin.

Ryze saattoi valita vastustajan ja toistuvasti soveltaa loitsuja ilman, että hänen tarvitsi laskea hänen modernin kierroksensa taitoammuksia.

Hänen voimansa tuli etäisyyden hallinnasta, jäädrysyklityksestä, Mana-skaalaamisesta ja nopeudesta, jolla hän pystyi prosessoimaan oikean sekvenssin.

Useiden suunnattomien taitoammusten puuttuminen teki alkuperäisestä suorituksesta helpomman, mutta onnistunut Ryze-peli riippui silti ymmärryksestä siitä, milloin mennä lähietäisyydelle ja kuinka pitkään hän saa pysyä paljaana.

Kun Ryze valitsi kohteen, vastustajalla oli vähemmän mahdollisuuksia välttää vahinkoa mekaanisesti.

Heidän vastapeliyrityksensä alkoi ennen ensimmäisen loitsun heittämistä.

Fiddlesticks tuo takaisin pomppivat korpit ja toistuvan hiljaisuuden

Elokuvassa korostuu myös Fiddlesticksin alkuperäinen Dark Wind.

Kyky vapautti korpin, joka pomppasi lähellä olevien kohteiden välillä, aiheuttaen vahinkoa ja mykistämällä.

Toistuvat pomppimiset saattoivat iskeä samoihin sankareihin useita kertoja, kun ympäröivä yksikköjärjestys salli sen.

Loitsu oli erityisen häiritsevä tiiviissä tiimitaisteluissa.

Hiljaisuus estäsi vaikuttavia sankareita heittämästä kykyjä, kun taas arvaamaton pomppupatterni saattoi laajentaa häirintää useiden vastustavan tiimin jäsenten kesken.

Nykyinen Fiddlesticks säilyttää piiloutumis- ja pelon identiteetin, mutta ei käytä Dark Windiä samassa muodossa.

League Classic palauttaa pomppivat korpit ja sellaisen toistuvan joukkohallinnan, jota Riot käyttää nykyään varovaisemmin.

Sitten paluu havainnollistaa tilan filosofian.

Vanhat kyvyt eivät ole valikoitu, koska jokainen oli reilu. Ne palaavat, koska niiden ylilyönnit auttoivat määrittelemään aikakauden.

AP Master Yi ja muut unohtuneet rakentelut palaavat

League Classic tuo takaisin useita strategioita, jotka hävisivät sankariauudistusten ja esinesysteemin muutosten myötä.

AP Master Yi on yksi kuuluisimmista.

Alpha Strike oli kerran voimakkaasti kykyvoimaan skaaloitu, joten Yi saattoi aiheuttaa suurta maagista vahinkoa samalla, kun hänestä tuli tavoittamaton hyökkäyksen aikana.

Hänen Meditatensä oli myös voimakas kykyvoimalla, mikä loi kokoonpanon, joka kykeni vahingoittamaan ennen suuren määrän terveyden palauttamista.

Reset-mekanismi saattoi sitten mahdollistaa Alpha Striken toistuvan käytön onnistuneessa tiimitaistelussa.

AP Yiestä tuli turhauttava, koska yksi tappo saattoi alkaa sekvenssin, jota oli äärimmäisen vaikeaa pysäyttää.

Nykyinen Master Yi on suunniteltu peruskonnille, hyökkäysnopeudelle ja fyysiselle vahingolle.

Classic sallii aikaisemman loitsupainotteisen version palata.

Muita epätavallisia strategioita ovat AP Sion, AD Alistar, kriittinen isku Gangplank ja esinekombinaatiot, jotka hävisivät, kun Riot supisti sankarien aiottuja identiteettejä.

Vanhat esineet jälleenrakentavat kokeiluihin perustuvan talouden

League Classic sisältää lähes jokaisen tärkeän esineen League'n varhaisilta vuosilta.

Atma’s Impaler ja Frozen Mallet palaavat, jolloin pelaajat voivat jälleenrakentaa Atmogeja tai laajempia Metagolem-rakenteita, jotka liittyvät kestäviin sankareihin, jotka keräävät terveyttä ja hyökkäysvahinkoa.

Deathfire Grasp tuo takaisin aktiivisia puristustyökaluja, joita käyttivät kykyvoimaiset murhaajat ja noidat.

Heart of Gold ja muut Gold-per-10-sekuntia esineet mahdollistavat pelaajien sijoittaa varastotilaa passiiviseen tuloonsa.

Frozen Mallet antaa perusiskuille johdonmukaisen hidastavan vaikutuksen. Ionic Spark, Sword of the Divine ja muut poistuneet esineet palauttavat vaihtoehtoja, joita moderni League ei luonnollisesti uudistanut tai hylännyt.

Esine pooli ei ole arvokas vain sen vuoksi, että esineet ovat vanhoja.

Se avaa yhdistelmiä, jotka lakkasivat olemasta, kun Riot yksinkertaisti build-polkuja, poisti päällekkäisiä vaikutuksia tai esitteli selkeämmät luokka-spesifiset esinesysteemit.

Pelaajat ymmärtävät jo paljon enemmän League'sta kuin he tekivät kaudella 3.

Classic:n metapeli ei siksi toista historiaa tarkasti.

Nykypelaajat soveltavat vuosien mittaan kerättyä tietoa järjestelmiin, joita alkujaan tutkittiin kokeilemalla ja erehdyksillä.

Classic saattaa luoda strategioita, joita ei koskaan ollut alkuperäisessä aikakaudessa

Riotin parhaat hitit -lähestymistapa yhdistää eri kausien elementtejä.

Se tarkoittaa, että jotkut sankari-, esine-, Rune- ja Mastery-yhdistelmät eivät koskaan olleet saatavilla samanaikaisesti historiallisessa League'ssa.

Pelaajat voivat luoda kokoonpanoja, jotka tuntuvat autenttisilta aikakauteen, ilman että niillä on tarkkaa ennakkotapausta.

Tämä on yksi syy siihen, miksi Riot kuvailee tilaa mahdollisuutena luoda uusia hetkiä sen sijaan, että vain palautettaisiin vanhoja.

Pelin laajempi strateginen tieto on myös muuttunut.

Viidakon polku, aaltokontrolli, objektikauppa, kaistan määrittelyt ja näkyvyys hallinta ymmärretään nykyään paljon korkeammalla tasolla kuin ne olivat aikaisessa League-pelissä.

Mekaanisesti vanha sankari ohjataan nykyaikaisin makrokäsittein.

Classic kehittää siis omaa metapeliään sen sijaan, että se pakottaisi jäädyttämään yhden vuoden 2013 metapelistä.

Alkuperäinen Summoner’s Rift palauttaa wraithit ja vahvemmat viidakkomonsterit

League Classic luo uudelleen aikaisen Summoner’s Rift -karttan.

Viidakosta löytyy jälleen wraitsia nykyisen raptorkampin sijasta. Punaiset ja siniset Buff-monsterit saapuvat yhdessä pienempien olentojen kanssa, ja viidakon leirit aiheuttavat enemmän vahinkoa kuin nykyiset versiot.

Niiden uudelleensyntymisaikaväli on myös merkittävästi lyhyempi.

Nämä muutokset vaikuttavat kauemmas kuin vain visuaalinen nostalgia.

Aikainen viidakointi vaati tarkkaa terveyspotion, Rune, Masteries ja sankari-spesifisen kestävyyden hallintaa. Useat hahmot eivät voineet suorittaa tehokkaita reittejä ilman oikeaa valmistelua.

Warwickista tuli suosittu aloittelijasuositus osittain siksi, että hänen parantamisensa teki viidakosta huomattavasti armollisemman.

Nopeat leirin uudelleensyntyvyyden ajankohdat luovat myös erilaisia viljelymalleja.

Viidakkopelaaja voi pysyä neutraalien monsterien parissa pidempiä aikoja, mutta liian kauan viljelyyn viettämällä vastustajat saavat vapauden vaikuttaa kaistoihin ja objekteihin.

Kartta käyttää päivitettyä valaistusta, tekstuureja ja varjoja parantaakseen luettavuutta, mutta sen strateginen rakenne on tarkoitettu muistuttamaan vanhempaa Riftia.

Loordragoni ei enää toimi kuten nykyisen elementtijärjestelmän

Vanhempi Summoner’s Rift ennakoi nykyistä Elemental Rift -rakennetta.

Nykyinen League käyttää useita loordragontyyppejä, jotka tarjoavat pysyviä tiimibonuksia ennen kuin ne vievät loordragonsoul- ja Elder Dragonin.

Classic palaa yksinkertaisempaan tavoitetilanteeseen.

Dragon pysyy arvokkaana, mutta joukkueet eivät etenisi saman elementaarisen sekvenssin läpi tai muuttaisi maata kolmannen loordragonsynnyn mukaan.

Se muuttaa sitä, miten tavoitteet vaikuttavat otteluun.

Joukkueet voivat arvioida Dragonin välittömän taloudellisen tai strategisen arvon mukaan sen sijaan, että jokainen aikainen kaappaus nähtäisiin etenemisenä kohti mahdollisesti ratkaisevaa Soul'ia.

Modernin maastonmuutosten puuttuminen myös pitää kartan johdonmukaisena yhdestä ottelusta toiseen.

Runet ja Masteries palaavat ilman alkuperäistä taloudellista estettä

Vanha League vaati pelaajilta, että he ostaisivat yksittäisiä Runeja ja sijoittaisivat niitä Rune-sivuille.

Runet jaettiin tyypin ja tason mukaan, ja pelaajat käyttivät usein suuria määriä Influence Points yrittäessään rakentaa optimoituja sivuja eri rooleille.

Järjestelmä loi pitkän aikavälin kehitystä, mutta se myös asetti uusille pelaajille tilastollisen epäedun.

League Classic palauttaa Rune-sivut, Merkit, Sinetit, Glyphit ja Quintessences ilman täydellisen jauhannan palauttamista.

Pelaajat avaa Runit pelaamalla, ja saatavat versiot käyttävät vanhoja Tier 3 -arvoja perusrajana. Heidän ei tarvitse ostaa heikompia varhaisia tasoja ennen kilpailullisten versioiden saatavuutta.

Kolme Rune-sivua on saatavilla aluksi. Kaksi muuta voi ansaita Classic-tasoilla, kun taas lisäsivut voidaan ostaa käyttämällä Influence Points.

Masteries palautuvat myös ja avautuvat nopeasti edistyksellä.

Oletussivut on annettu kaikille, jotka unohtavat valmistaa tiettyä kokoonpanoa.

Riot säilyttää mukauttamisen ilman, että se palauttaa yhden varhaisen League:n vihamielisimmistä sisäänkäynnin järjestelmistä.

1% kriittinen isku Rune palaa vanhan Leaguin symbolina

Harvat Rune-vaihtoehdot edustavat aikaisempaa League:a tehokkaammin kuin eristetty 1% kriittinen osuma.

Pelaajat saattoivat toisinaan sisällyttää yhden kriittisen iskun Merkin tai toisen pienen lähteen Kritiikkaa muuten tavalliselle Rune-sivulle.

Useimmat iskut käyttäytyvät normaalisti.

Pieni prosenttiosuus tuotti yllättävän voimakkaan osuuman, joka saattoi muuttaa aikaisen kaupankäynnin tai kaistan.

Strategia ei ollut riittävän luotettava määrittelemään täydellistä rakennetta, mutta se loi hetkiä, joita pelaajat muistivat vielä pitkään ottelun jälkeen.

Yksi onnekas kriittinen isku tasolla 1 saattoi pakottaa vastustajan kuluttamaan pottia, luopumaan sitoutumisesta tai menettämään kaistan hallinnan.

Riot käyttää toistuvasti 1% Crit Rune:ta, kun se mainostaa League Classicia, koska se kuvaa tilan suhdetta epävarmuuteen.

Valinta oli matemaattisesti kyseenalainen.

Se oli myös hyvää viihdettä, kun se toimi.

Kaikki historialliset Summoner Spellit palaavat

League Classic tuo takaisin täydellisen valikoiman vanhoja Summoner Spellejä, mukaan lukien Fortify.

Fortify tarjosi puolustavaa voimaa liittolaisten torneille ja saattoi vaikuttaa työntöön kartalla.

Muut poistuneet tai muutetut Spelli heijastivat aikakautta, jolloin Riot oli vielä kokeilemassa, mitkä universaalit voimat kuuluivat sankarien kykyihin.

Palauttaminen laajentaa ennen ottelua tapahtuvaa päätöksentekoa.

Flash pysyy äärimmäisen arvokkaana, mutta Classic mahdollistaa pelaajien palata yhdistelmiin, jotka hävisivät, kun moderni Summoner Spell -pooli standardisoitui.

Laajempi valikoima luo myös tasapainoriskiä.

Joita Spelli poistettiin, koska ne tuottivat epäterveitä strategioita, niiden vastapelissä ei ollut tarpeeksi toimintaa tai niitä ei lähes koskaan valittu, kun metapeli kypsyi.

Classic'n tavoite ei ole todistaa, että jokainen eläkkeelle jäänyt järjestelmä ansaitsi jäädä.

Se on luoda tila, jossa nämä järjestelmät voivat elää erillään olevien tasapainoperiaatteiden alla.

Taistelu on hitaampaa liikunnassa mutta ankarampaa seurauksissa

Moderni League sisältää enemmän hyppyjä, liikkeen nollauksia, väliaikaista tavoittamattomuutta ja puolustavia reaktioita kuin aikaisemmat versiot.

Classic vähentää osaa tästä liikkuvuudesta.

Projektiilit kulkevat hitaammin, ja useilla sankareilla on vähemmän työkaluja huomioida asema, virheen tapahtumisen jälkeen.

Samalla yksittäiset loitsut maksavat enemmän Manaa ja aiheuttavat suurempaa vahinkoa.

Tämä tuottaa erilaisen rytmin.

Pelaajilla on enemmän aikaa tunnistaa tietyt hyökkäykset, mutta osuminen voi sisältää suurempia seurauksia. Kyvyn missaaminen voi kuluttaa tarpeeksi Manaa estääkseen toisen yrityksen pitkän ajanjakson ajan.

Selkeällä heikkoudella varustettu sankari ei välttämättä voi ratkaista sitä toisen liikkumistyökalun avulla, joka on upotettu varustukseen.

Tiimikoostumus tulee tärkeämmäksi, koska yksittäiset hahmot ovat vähemmän yleisesti kykeneviä.

Kestävä eturintama saattaa puuttua luotettavasta liikkuvuudesta. Vahva noita saattaa olla rajoitettu itsepuolustuksessaan. Ampuja voi kehittyä vahvasti, mutta vaatii merkittävää apua selvitäkseen.

Point-and-click joukko hallinta palauttaa strategisen varmuuden

Vanhempi League sisältää enemmän kohdennettuja joukko hallinta kykyjä.

Nämä hyökkäykset eivät tarvitse olla tähtäyksiä samassa taitoammus-prosessissa, jota monet modernit sankarit käyttävät.

Kun kohde on saapunut alueelle, kyky voi yhdistää, ellei joku toinen puolustava järjestelmä keskeytä sitä.

Tuo varmuus tekee sijoittumisesta tärkeämpää ennen taistelun alkua.

Pelaajan ei voida luottaa ohittavansa jokaisen uhan sen jälkeen, kun he ovat tulleet alueelle. Heidän on kunnioitettava alueita, joita johtavat sankarit, jotka kykenevät antamaan välittömiä stunneja, hiljaisuutta tai pakkopakoja.

Tulos voi tuntua vähemmän mekaanisesti ilmaisevalta kohteelle.

Se voi myös luoda selkeämpiä strategisia vyöhykkeitä jokaisen sankarin ympärille.

Classic ei väitä, että kohdistettu joukko hallinta on universaalisti parempi suunnitelma.

Se palauttaa aikakauden, jolloin taistelupäätökset tehtiin usein alueen, jäädytykset ja sitoutumiset mukaan toistuvan projektiilin välttämisen sijaan.

League Classic lanseerataan ilman tavanomaista Ranked-jonoa

Tila alkaa yhdellä PvP-huhtijonolla, Co-op vs AI ja mukautetuilla peleillä.

Riot ei halua Classicin muuttuvan toiseksi tavanomaiseksi Ranked-inssiksi heti.

Sen pääasiallinen edistymisjärjestelmä on Summoner’s Journey.

Pelaajat lukevat Matkan, kun he saavuttavat Classic-tason 10, ja aloittavat suolasta edetessään yhä arvostetummille tasoille, kuten Wood ja lopulta Legend.

Vain pieni prosenttiosuus pelaajista odotetaan saavuttavan Legend.

Järjestelmä tarjoaa näkyvän saavutusten mittauksen samalla, kun se pysyy erillään modernista Ranked-systeemistä ja LP:stä.

Classic voi siis tukea kilpailua ilman, että jokainen ottelu pakotetaan samaan rakenteeseen, jota käytetään pääpelissä.

Classic-tasot palauttavat tilin kehityksen tunteen

League Classic sisältää oman väliaikaisen Classic-tasojen kehityksen.

Pelaaminen avaa Runit, Masteries, Influence Points, Blue Essence, Rune Pages, kosmeettiset ja pääsyn järjestelmiin, kuten Summoner’s Journey ja The Council.

Järjestelmän tarkoituksena on palauttaa osa vaiheittaisesta löytöprosessista, joka liittyi aikaisempaan League-peliin.

Pelaajat eivät aloita jokaista kokoonpanoa ja kosmeettista välittömästi saatavilla.

He rakentavat Classic-tilin identiteettiä ajan myötä.

Kehitys on huomattavasti nopeampaa ja vähemmän rajoitettua kuin alkuperäinen järjestelmä.

Riot yrittää palauttaa tyytyväisyyden vaihtoehtojen avaamisessa ilman, että pelaajat joutuvat toistamaan vuosia vanhaa jauhantaa.

Influence Points palaa Blue Essencen kanssa

Influence Points olivat League'n alkuperäinen ansaittava valuutta.

Niitä käytettiin sankarien, Runeiden ja Rune-sivujen avaamiseen, ennen kuin Riot vaihtoi järjestelmän Blue Essenceen.

Classic tuo IP:n takaisin tilakohtaiseksi kehitykseksi pitäen samalla yhteydet moderniin League-tiliin.

Palaaminen on osittain toiminnallista ja osittain nostalgista.

Sininen IP-kuvake tuli yhdestä tunnistettavimmista osista vanhasta asiakasohjelmasta, ja monet pelaajat muistavat säästävänsä valuuttaa sankarille vain kuluttavansa sen toiseen Rune-sivuun tai useisiin kalliisiin Quintessensiin.

Classic voi käyttää valuuttaa ilman, että se toistaa täsmällistä taloutta, joka teki aikaisista tileistä vaikea optimoida.

Classic Skins palauttavat vanhat ulkonäöt

Useat sankarit ovat muuttuneet tunnistamattomiksi League'n varhaisvuosina.

Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot ja muut ovat saaneet täydellisiä visuaalisia ja pelimekaanisia päivityksiä.

League Classic esittelee Classic Skins -ulkokuvia, jotka palauttavat heidän vanhat visuaaliset identiteettinsä.

Ne eivät ole tarkoitettu moderneille peleille.

Classic Skins, Classic Chromas ja Potraitit pysyvät spesifisinä League Classicille, jossa niiden ilmestymisen vastaavat palautettuja varaustoja ja karttan esitystä.

Monet olemassa olevat pelaajien omistamat skinit are myös tuettuja julkaisussa, vaikka Riot aikoo laajentaa yhteensopivuutta ajan myötä.

Jotkut sankarit saavat lisävisuaalisia efektejä, ääniä tai animaatiomuutos, jotka ovat tarpeellisia, jotta nykyiset resurssit toimisivat vanhojen kykyjen kanssa.

Tämä ei ole täydellinen alkuperäisen asiakasohjelman jälleenrakennus.

Se on moderni toteutus, joka on suunniteltu näyttämään siltä, ​​kun se pysyy yhteensopivana nykytekniikan kanssa.

Potraitit tekevät latausnäytöistä toisen keräiltävän järjestelmän

Potraitit tarjoavat vaihtoehtoisia latausnäytön taideteoksia sankareille.

Jotkut käyttävät tahallisesti karkean luonnoksen tai leikkisän tulkinnan, kun taas toiset tarjoavat hienostuneempia uusintaversioita.

Useita omistettuja Potraitteja voi pyörittää latausnäytöillä.

Toiminto tunnustaa toisen osan varhaista League-kulttuuria.

Latausajat voivat olla pitkiä, erityisesti silloin, kun yhden pelaajan tietokone kamppaili prosessoimassa ottelua. Latausnäyttö tuli paikaksi, jossa pelaajat tutkivat splash-taidetta, rajoja, Summoner Spellejä ja joukkueen koostumusta, kun he odottivat viimeisen osallistujan saavuttavan 100%.

Potraitit muuttavat tuon ajan mukautettavaksi vitriiniksi.

Nykyinen infrastruktuuri pysyy vanhan suunnittelun alla

League Classic ei palauta kaikkia teknisiä rajoituksia aikaisilta 2010-lukujen vuosilta.

Tila käyttää nykyaikaisia palvelininfrastruktuureja, suorituskykyparannuksia, otteluhaku- järjestelmiä, pingit ja loitsujen vaatimuksia.

Valinnaisia WASD-kontrolleja tuetaan myös.

Nämä lisäykset luovat tietoisesti eron historiallisten pelien ja historiallisten vaivojen välillä.

Riot haluaa pelaajien kokevan vanhoja sankareita, esineitä ja taisteluprosenttia. Sen ei tarvitse elvyttää epävakaita palvelimia, primitiivisiä viestintävälineitä tai kaikkia käyttöliittymän rajoituksia.

Puristit voivat väittää, että tietyt parannukset heikentävät kokemuksen aitoutta.

Vaihtoehto tekee Classicista vaikeamman ylläpitää ja merkittävästi vähemmän saavutettavan pelaajille, jotka tottuvat nykyiso peliin.

Riot säilyttää suunnitteluratkaisut, ei teknistä velkaa.

The Council mahdollistaa pelaajien vaikuttaa Classicin tulevaisuuteen

League Classic ei ole tarkoitettu pysymään pysyvästi jäätyneenä julkaisuun.

The Council mahdollistaa kelvollisten pelaajien äänestää tulevista lisäyksistä ja muutoksista.

Mahdolliset päätökset sisältävät sen, mitkä sankarit lisätään, mitkä Classic Skins luodaan ja miten tietyt pelijärjestelmät kehittyvät.

Äänestysvoima kasvaa osallistumisen myötä Classic: iin.

Pelaajat, jotka investoivat enemmän aikaa tilaan, saavat suuremman vaikuttavuuden sen suuntaan.

Riot säilyttää kuitenkin hallinnan tasapainon, teknisen terveyden ja muiden alueiden osalta, joissa rajatonta äänestystä voisi vaurioittaa peliä.

The Council kuitenkin antaa yhteisölle virallisen roolin päättää, mitä Classicista tulee.

Tämä luo pitkän tähtäimen kysymyksen.

Pitäisikö League Classicin säilyttää olemuksensa mahdollisimman tarkasti, vai pitäisikö sen vähitellen kehittyä vaihtoehtoiseksi aikajänteeksi, jossa vanhat järjestelmät kehittyvät uusiin suuntiin?

Äänestysjärjestelmä voi lopulta pakottaa yhteisön valitsemaan.

Classic uhkaa toistaa evoluution, joka loi modernin League:n

Monet järjestelmistä, jotka poistettiin League'sta, katosivat puolustettavissa syistä.

Kohdistetut puristukset saattoivat tuntua välttämättömiltä. Vanhoilla Runeilla oli tilastollista epätasa-arvoa. Tietyt esinekombinaatiot saivat kestäviä sankareita saamaan liian paljon vahinkoa. Jotkut uudistetut sankarit eivät sisältäneet johdonmukaisia vastapelausvaihtoehtoja tai toimivia rooleja.

League Classic palauttaa näitä järjestelmiä, koska ne olivat mieleenpainuvia, ei siksi, että jokainen niistä oli terveellinen.

Säännölliset tasapainopäivitykset ovat välttämättömiä.

Vaara on, että Classicin ongelmien toistuva ratkaiseminen voisi lopulta tehdä siitä modernin League:n kaltainen.

Poistamalla kohdennettua joukohallintoa, poistamalla äärimmäisiä esinekombinaatioita ja tasoittamalla jokaisen sankarin heikkoutta poistettaisiin suuri osa identiteetistä, jota Riot yrittää säilyttää.

Erillinen tasapaino filosofia pitäisi kestää tietyn epätasapainon ja outouden, ilman että pieni määrä strategioita valtaisi jokaisen ottelun.

Nostalgia ei yksin voi ylläpitää tilaa

League Classic tulee houkuttelemaan palaavia pelaajia, jotka eivät ole käyttäneet pääpeliä säännöllisesti vuosiin.

Elokuvan on suunniteltu suoraan tältä yleisöltä.

Se pyytää pelaajia ottamaan yhteyttä vanhoihin ystäviin, muistamaan unohtuneet strategiat ja tunnistamaan viittauksia, joita ei ole saatavilla League'n virallisessa esityksessä yli vuosikymmeneen.

Tuo ensimmäinen vastaus on voimakas, mutta tilapäinen.

Classic'in pitkäaikainen menestys riippuu siitä, pysyykö sen pelimekaniikka mielenkiintoisena ensimmäisen AP Sion -ottelun, ensimmäisen Atmoge-rakennelman ja ensimmäisen vierailun vanhaan wraith-leiriin jälkeen.

The Council, lisäsankarien, kausipassien ja itsenäisten tasapainopäivitysten tarkoituksena on tarjota tuota jatkuvuutta.

Classic pitää siis muuttua eläväksi peliksi menettämättä historiallista identiteettiä, joka oikeutti sen luomisen.

Welcome Back, Summoners käsittelee yhteisöä osana League'n historiaa

Elokuvan tärkein päätös ei ole tehdä Zileania sen päähenkilöksi.

Se on esittää faniluojuudet ja yhteisön meemit olennaisina osina matkaa.

League'n varhaisia vuosia eivät määrittäneet vain päivitysmuistiot ja esports-tulokset.

Ne määriteltiin huonosti koordinoiduilla tiimeillä, improvisoiduilla rakenteilla, fanianimaatioilla, outoilla lauluilla, Champion Select -kiistoilla ja vitseillä, jotka toistuivat pitkään sen alkuperäisen kontekstin kadottua.

Histeria! ja Crazy Boris Productions muuntavat tuon historian elokuvaksi, joka tuntuu tarkoituksenmukaiselta, energiseltä ja henkilökohtaiselta.

Siirtyminen moderneista sankareista ennenuudistettuihin kykyihin ei esitä paluuta täydellisesti tasapainotettuun kultakauteen.

Se on paluu aikakauteen, jolloin kukaan ei täysin ymmärtänyt, mitä League:n piti tulla.”

IDC Games← Volver a Noticias