IDC Games

League of Legends · 2026-09-29

Vanha Graves palaa: Bilgewaterin legendat palaavat Riftille League Classicissa

Jotkut sankarit ovat muuttuneet niin paljon vuosien saatossa, että heidän “klassisen” versionsa palauttaminen tarkoittaa lähes täysin erilaisen hahmon palauttamista. Fizz, Nami, Nautilus ja, mikä tärkeintä, alkuperäinen, ennen muutosta ollut Graves ovat nyt pelattavissa League of Legends Classic

Vanha Graves palaa: Bilgewaterin legendat palaavat Riftille League Classicissa

Jotkut sankarit ovat muuttuneet niin paljon vuosien saatossa, että heidän “klassisen” versionsa palauttaminen tarkoittaa lähes täysin erilaisen hahmon palauttamista. Fizz, Nami, Nautilus ja, mikä tärkeintä, alkuperäinen, ennen muutosta ollut Graves ovat nyt pelattavissa League of Legends Classic-pelissä, laajentaen Riot Gamesin retro-eksperimenttiä toisella sankarivaihdolla, joka on peräisin League:n varhaisilta vuosilta.

Tämä nelikko saapui Patch 26.19:n mukana Classicin kolmantena suurena sankarivarastona, ja Riot kokoaa niitä tarkoituksellisesti merenkulku-teemalla. Fizz palaa vanhalla Seastone Trident -versiolla ja sen puuttuvan terveysvaurion yli ajan voiman kanssa, Nami menettää osan modernista joustavuudesta, joka lisättiin Tidecaller’s Blessing -kykyyn, Nautilus yhdistää aikakauteen, jolloin häntä pelattiin aidosti junglerina, ja Graves luopuu täysin modernista kuoren- ja latausjärjestelmästään, jotta hänestä tulee se bot-lane ADC, jota monet kokeneet pelaajat muistavat vuosilta 2011–2015.

Se lopullinen paluu on todellinen otsikko. Moderni Graves ja alkuperäinen Graves jakavat nimen, haulikon ja useita kykyjen nimiä, mutta heitä hallitsee perinteisesti erilaiset roolit. League Classic tarjoaa nyt jotain, jota Riot’n live-peli ei ole pystynyt tarjoamaan yli vuosikymmenen: mahdollisuuden lukita Gravesin, kävellä bot laneen tukijan kanssa ja pelata häntä lyhyen kantaman, raskaasti räjähteillä varustettuna ampujana, joka hän oli ennen hänen 2015 tehtyästä muutosta.

League Classic ei yritä luoda yhtä tarkkaa päivitystä

Kutsuminen näitä “alkuperäisiksi versioiksi” ei tarkoita, että Riot olisi jäädyttänyt League:n yhdelle historiallisesti tarkalle päivämäärälle. League Classic käyttää kolmonen kautta ankkurina, mutta toimii tarkoituksellisesti “suosituimpien hitti” kokoelmatyylinä useilta alkuajoilta, yhdistäen sankaripaketteja, esineitä, Summoner Spells -kykyjä ja mekanismeja, jotka eivät välttämättä eläneet samaan aikaan täsmälleen samalla tavalla.

Tämä ero selittää, miksi Fizz, Nami, Nautilus ja Graves voivat saapua yhdessä, vaikka heidän historiallinen kehityksensä kattaa eri vuosia. Classic lanseerattiin heinäkuussa 60 sankarin kanssa — alkuperäiset 40 plus 20 muuta, jotka on valittu aikaväliltä 2009 ja 2013 — ja Riot on lisännyt lisää palautettuja paketteja myöhemmissä päivityksissä. Tämä pelimuoto tuo takaisin myös vanhan Summoner’s Riftin, vanhat Runes- ja Masteries-järjestelmät, Influence Pointsit, vanhempaa viidakon käyttäytymistä ja suuren valikoiman eläkkeelle jääneitä esineitä, samalla säilyttäen modernin infrastruktuurin kuten nykyiset otteluteknologiat, aseman preferenssit, modernit pingit ja valinnaiset WASD-ohjaimet.

Ajatus ei ole siten arkeologinen tarkkuus. Riot haluaa taistelun rytmistä, terävämmistä vahvuuksista ja heikkouksista sekä vähäisestä liikkuvuusympäristöstä, joihin liittyy varhaisen League:n tunnelmat, samalla kun eri rakastetut — ja pahamaineiset — historialliset osat voivat elää yhdessä.

Graves on se paluu, jota kokeneet pelaajat ovat odottaneet

Neljästä lisäyksestä Graves on ehdottomasti transformatioiden mestari sen vuoksi, että hänen ennen muutosta oleva pakettinsa edustaa täysin erilaisen sankarityypin. Riot kuvaa palautettua versiota nimenomaan “aito ja rehellinen bot lane ADC” -melodiaksi, joka on suunniteltu pitkiin taisteluihin ja raskaisiin räjäytyksiin vastustajia vastaan, jotka ovat valmiita seisomaan tarpeeksi lähellä hänen haulikkokykyjään.

Hänen vanha True Grit -passiivinsa myöntää vähitellen kasaantuvia Haarniskointia ja Taikuutta, kun Graves on taistelussa. Sen sijaan, että moderni Graves ampuu yksittäisiä haulikkopelletteja perusiskuina ja lataa manuaalisesti, Classic Graves käyttää ns. tavanomaista etäisyyspiiriä ja muuttuu vähitellen kestävämmäksi, mitä pidempään taistelu kestää. Tämä luo erottuvan ampujan, joka haluaa pysyä tarpeeksi lähellä uhkaaksemme valtavaa vahinkoa, mutta tarvitsee useita sekunteja ennen kuin hänen puolustava passiivinsa saavuttaa täyden tehonsa.

Tämä jännitys määrittelee suurinta osaa vanhasta Gravesistä. Hän oli lyhyen kantaman verrattuna moniin perinteisiin ADC:hin, mutta epätyypillisen kestävä, kun True Grit oli kerääntynyt, jolloin hän pystyi kääntämään aggressiivisia bot lane -skenaarioita yhdeksi taisteluksi, joka tuntui enemmän käsirysyltä kuin tavanomaista ampujakauppaa.

Buckshot muuttaa Gravesin taistelutyylin

Hänen palautettu Q, Buckshot, saattaa olla kitin välittömästi nostalgisin osa. Graves ampuu kolme ammusta alueen läpi, ja kohteet, jotka osuvat useisiin luotien, kärsivät lisävaurioista — mutta vähemmän, kuin ensimmäisistä osumista. Lähelle pääseminen ja useiden ammusten yhdistäminen lisää merkittävästi kyvyn räjähdyspotentiaalia.

Tämä luo luonnollisesti riskin ja palkkion suhteen, joka oli vanhalle Gravesille tuttu. Hän on ADC, joka hyötyy lähettämisestä vastustajan lähelle, kuin useimmat ampujat pitäisivät normaalisti mukavina. Quickdraw tukee tätä tyyliä lyhyellä dashilla, jota seuraa bonus hyökkäysnopeus, samalla kun perusiskut vähentävät sen viilennysaikaa ja antavat Gravesin liikkua taisteluissa pidemmälle.

Smokescreen on edelleen tunnistettava, vahingoittava, hidastava ja lähentäviä vihollisia alueen sisällä, kun taas Collateral Damage laukoo räjähteitä vihollisten läpi ennen kuin ne räjähtävät ensimmäisen kohdetun sankarin takana. Koko paketti kannustaa Gravesia astumaan uhkaavalle etäisyydelle, laukaisemaan valtavaa alkukahakkaa, ja sitten käyttää kasvavia puolustuksia ja hyökkäysnopeus-steroideja selviytyäkseen vastauksista.

Modern Graves on olemassa, koska Riot kuvitteli hänet täysin uudelleen

Syy, miksi tämä paluu tuntuu niin merkittävältä, on se, että Riot ei vain hienosäätänyt Gravesiä vuonna 2015. Marksman-päivitys rakensi hänen identiteettinsä uudelleen. Moderni Graves ampuu haulikkokuulia perusiskuinsa, kuulat voivat törmätä yksiköihin, hänen on ladattava ja hänen pelityylinsä on paljon luonnollisemmin sopivaa viidakon leireihin ja lyhyen kantaman soolo-skenen.

Hänen Q:stään tuli End of the Line, pomppiminen räjähdysammuksesta maastosta. Quickdraw siirtyi kohti kasaantuvan Haarniskoinnin sen sijaan, että se toimisi ensisijaisesti hyökkäysnopeus-steroidina, ja sankarista tuli vähitellen yksi League:n pysyvimpiä viidakkovalintoja, eikä perinteinen ADC.

Tämä uudistus onnistui tekemään Gravesistä mekanistisesti erottuvan, mutta se myös poisti vanhan sankarin pelistä. Eri kuin numeerinen tasapainoon liittyvä säätö, pelaajilla, jotka pitivät bot-lane Gravesistä, ei ollut keinoa luoda häntä esineistämällä. League Classic ratkaisee tämän ongelman ilman, että Riot pitää takaisin modernia versiota.

Kaksi voivat nyt tehokkaasti elää rinnakkain erillisissä League-versioissa.

Fizz saa vanhan vuodon takaisin

Fizz näyttää paljon lähempänä sankarilta, jonka nykyajat tuntevat, mutta useat yksityiskohdat paljastavat heti hänen palautetun kitinsä iän. Tärkein on Seastone Trident, jonka passiivinen kyky saa perusiskut antamaan lisävahinkoa ajan myötä, joka skaalaa kohteen puuttuvan terveyden mukaan.

Käyttämällä kykyä lisätään sitten lisää osumia ja aktivoidaan 50% Grievous Wounds, jolloin Classic Fizz saa sisäänrakennetun suojaantumisen, eikä enää sitä nopean osumarakenteen, joka yhdistettiin hänen nykyiseen versioonsa. Riot jopa korostaa vanhan puuttuvan terveyden vuodon olevan yksi määrittelevistä eroista, joita pelaajat saattavat unohtaa siitä lähtien, kun Fizz muutettiin myöhään vuonna 2016.

Muuten hänen identiteettinsä pysyy huomattavan tutut. Urchin Strike hyppää edelleen kohteen läpi, Playful/Trickster tekee Fizzistä edelleen varmasti kohteen, ennen kuin hän voi pudota alas tai hypätä kauemmas, ja Chum the Waters kiinnittää aina syötin ennen kuin hai purkautuu uhriensa ali. Gravesin kanssa verrattuna Fizz osoittaa Classicsin palautusprojektin vastakkaisen puolen: joskus sankari selvisi yli vuosikymmentä lähes ehjänä, ja mielenkiintoinen osa on pienemmät mekanismit, jotka hävisivät matkan varrella.

Nami on lähes muuttumaton, ja se on tarkoitus

Riot tekee saman havainnon Namista. Hänen alkuperäinen suunnitelmansa on ikääntynyt poikkeuksellisen hyvin, joten Classic pelaajat saavat edelleen tutun yhdistelmän Aqua Prison, Ebb and Flow ja Tidal Wave ilman tarvetta oppia sankaria alusta.

Keskeinen ero koskee Tidecaller’s Blessing: Classic Nami voimistaa liittolaisen seuraavaa kolmea perusiskua, saaden heidät aiheuttamaan lisävahinkoa ja hidastamaan kohdetta. Nykyinen versio on kehittynyt vuorovaikutuksiin laajemmalla alueella kykyjen kanssa, joten pelaajat, jotka ovat tottuneet nykyisiin yhdistelmiin — Riot mainitsee erityisesti modernin Nami-Karthus -yhdistelmän — huomaavat, että joitakin tuttuja synnergiejä ei yksinkertaisesti ole olemassa.

Tämä kapeampi suunnittelu on edustava Classicsin kokonaisuudesta. Vanhemmat paketit tekevät usein sankareista äärimmäisen vahvoja yhdessä selkeästi määritellyssä asiassa samalla kun heillä on vähemmän keinoja taivuttaa mekanismejaan moneen rooliin tai yhdistelmään. Nami on edelleen erinomainen yllyttäjä ja pelinjärjestäjä, mutta hänen E:nsä pyytää liittolaisen hyökkäämään kohteeseen.

Nautilus voi palata viidakkoon

Nautilus on toinen sankari, jonka painikkeet näyttävät lähes identtisiltä, mutta hänen historiallinen roolinsa kertoo monimutkaisempaa tarinaa. Riot muistuttaa Classic-pelaajia siitä, että Nautilus “oli aikoinaan melko jungleri”, mikä on hämmästyttävä lausunto jokaiselle, jonka moderni League -kokemus liittää Titan of the Depths -hahmon tukeen.

Dredge Line heittää edelleen ankkurin viholliseen tai maastoon, vetäen Nautilusta eteenpäin ja vetäen viholliskohteita kohti itseään. Titan’s Wrath antaa edelleen suojan ja hyökkäyskomponentin, Riptide lähettää useita hidastavia järistyksiä hänen ympärilleen, ja Staggering Blow antaa perusiskujen juurruttaa erilaisia vihollisia per-target-viilennysaikaan.

Depth Charge jää edelleen välttämättömäksi kohdetuksi, vaikka Riot huomauttaa, että sen matkustusosa on vähemmän häiritsevä kuin moderni versio. Yhdistettynä vanhoihin viidakkojärjestelmiin, erilaiseen esineistykseen ja Classicin merkittävästi erilaiseen talouteen, nämä vivahteet luovat mahdollisuuksia Nautiluksen versioille, jotka katosivat, kun League:n rooliekosysteemi eriytyi enemmän.

Neljän sankarin aikaansaannokset tarjoavat kummallisemman esinemyymälän

Patch 26.19 ei vain palauta sankareita. Päivitys tuo mukanaan myös ensimmäiset käsitteelliset päätökset, jotka tulee The Council, Riot’n pelaajavalintajärjestelmä, joka määrittelee osia League Classicin tulevaisuudesta.

Yhteisö äänesti kaikkien kolmen ehdotetun esineen herättämisen puolesta Riot’n ensimmäisessä äänestyksessä, joten Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade ja Zz’Rot Portal ovat nyt palanneet. Cloak and Dagger tarjoaa Hyökkäysnopeutta, Kritikalvaaran ja Kestävyys; Moonflair yhdistää Kykyvoiman Haarniskointiin, Taikuuteen ja Kestävyys; ja Zz’Rot Portal antaa jälleen pelaajille mahdollisuuden asettaa Tyhjöportin, joka säännöllisesti tuottaa Tyhjöolentoja kulkemaan lähimmällä väylällä.

Nämä ovat juuri sellaisia esineitä, jotka tekevät Classicista kiinnostavampaa kuin staattinen museo. Vanhojen sankarien palauttamista on nostalgista, mutta antaa pelaajille mahdollisuuden yhdistää niitä esineisiin, jotka historiallisesti kuuluivat eri hetkiin, voi synnyttää strategioita, joita ei koskaan ollut olemassa alkuperäisessä pelissä.

Vanha Graves Classic-metalla, jonka yhteisö äänesti, ei ole oikeastaan vuoden 2013 League.

Se on jotain uutta, joka on rakennettu vuoden 2013 osista.

The Council tarkoittaa, että Classic voi kehittyä olematta moderni League

Tämä ristiriita on tarkoituksellinen. Riot loi The Council, koska se ei halua Classicin seuraavan samaa kehityspolkua kuin normaali League. Oikeutetut pelaajat äänestävät asiakkaan kautta, kun taas osallistuminen Classicin pelaamiseen lisää heidän äänioikeuttaan, kun taas Riot ylläpitää valtaa alueilla, kuten tasapainossa ja pelin yleisessä terveydessä.

Ensimmäisessä kyselyssä kysyttiin otteluajan, eläkkeelle jääneiden esineiden ja karttajärjestelmien palauttamista. Yli 60% äänestäjistä valitsi vaihtoehdon palauttaa kaikki kolme ehdotettua esinettä, ja pelaajat tukivat myös nykyaikaisten viidakkoajastimien käyttöönottoa. Patch 26.19 alkaa toteuttaa näitä päätöksiä käytännössä, samalla kun se lanseeraa toisen Council-äänestyksen, joka kattaa kuusi lisäteemaa — mukaan lukien, minkä sankarin palautusta Riot tulisi priorisoida seuraavaksi.

Classic on siis jo muuttumassa vain kaksi kuukautta lanseerauksen jälkeen, mutta suuntaa neuvotaan tahdotaan, että se tapahtuisi yhdessä todellisten pelaajien kanssa.

Sankarisateet rakentavat vähitellen varhaista Leaguea

Fizz, Graves, Nami ja Nautilus muodostavat kolmannen suuren sankari-annon, siitä lähtien, kun League Classic lanseerattiin. Ensimmäinen suuri jälki- julkaisu Patchissa 26.16 nojautui vahvasti klassisiin ninja-aikakauden Leagueen, mukaan lukien palautettuja versioita, kuten alkuperäinen Akali Twin Disciplines-, Mark of the Assassin- ja vanhaa näkymää keskittyvää Twilight Shroud -kyky.

Patch 26.18 seurasi, mitä Riot kutsui Demacian tapaamiseksi, lisäämällä Fiora, Galio, Poppy, Shyvana ja Xin Zhao. Useat näistä sankareista ovat erityisen merkittäviä, koska heidän modernit vastineensa ovat kokeneet huomattavia muutoksia, mikä tekee heidän Classic-versioistaan lähes yhtä erilaisia kuin nykyisestä pelistä kuin Graves on.

Patch 26.19 jatkaa tätä kaavaa. Riot ei pelkästään täytä vanhaa rosteria aikarajojen mukaan; se valitsee ryhmiä, jotka pystyvät palauttamaan tiettyjä muistoja, rooleja ja strategioita. Pelaaja, joka muistaa vanhan Fioran Blade Waltzin tai vanhan Poppyn pahamaineisen lopullisen kykyn, saa jälleen nuo kokemukset, samalla kun joku, jonka määrittävä nostalgia on Gravesin viljely bot-laneilla yhdistettynä tukijaan, saa vihdoin omansa.

Classic Graves voi muuttaa bot-laneja enemmän kuin muut kolme muuttavat omia roolejaan

Uuden aallon kilpailullinen vaikutus voi olla siinä tapauksessa epätasaista. Nami pysyy laajasti tunnistettavana tukijana, Nautilus tarjoaa edelleen valtavaa joukkojen hallintaa, riippumatta siitä, kokeilevatko pelaajat häntä muualla, ja Fizz on edelleen liukas AP-assassiini, jonka ydinstrateginen fantasia on säilytetty modernissa League:ssa.

Graves muuttaa todella aseman sankaripoolia. Classic bot lane saa äkisti ampujan, jolla on korkea lähipuri, kasaantuvat puolustukset ja paketti, joka on erityisesti rakennettu aggressiiviseen taisteluun Quickdrawin jälkeen. Hänen olemassaolonsa vaikuttaa ei vain niihin pelaajiin, jotka valitsevat Gravesin, vaan myös tukijatoimijoihin, jotka valitsevat kumppaneita hänelle ja vastustajiin, jotka päättävät, miten hyväksikäyttää hänen suhteellisen lyhyttä aluetta ennen kuin True Gritistä tulee vaarallinen.

Juuri siksi Riot itse kutsuu häntä päivityksen huipentumaksi. League on muokannut kymmeniä sankareita, mutta harvat muutokset ovat hävittäneet niin tunnistettavan kilpailullisen identiteetin niin täysin.

Todellinen viehätys on pelata muistoja, joita moderni League ei voi jäljitellä

League Classic on aina riippunut enemmän kuin vanhoista grafiikoista. Riot voisi recreneerata vuoden 2013 Summoner’s Riftin ja täyttää sen nykyaikaisilla sankareilla, mutta lopputulos näyttäisi vanhalta ilman oikeasti käyttäytyä vanhan League:n. Päätöksenteon erot johtuvat järjestelmistä, jotka eivät enää ole olemassa: kalliimmat taikakustannukset, ankaria viidakon monstereita, perintö Runesit ja Masteriesit, eläkkeelle jääneet esineet ja sankarien heikkoudet, jotka modernit uudistukset ovat tahallisesti pehmeäksi muotoilleet.

Uusi Bilgewater-mausteinen nelikko havainnollistaa tätä filosofiaa erityisen hyvin. Fizz palauttaa unohtuneen vahinkoviiveen mekanismin. Nami muuttuu hieman vähemmän yleisesti yhteensopivaksi. Nautilus muistuttaa pelaajia siitä, että hänen historiansa ulottui kauas tuen yli. Graves nostaa esiin sankarin, joka käytännössä katosi vuonna 2015.

Nämä erot saattavat joskus tuntua kömpelöiltä modernin suunnittelun rinnalla. Tämä kömpelyys on osa siitä, mitä Riot yrittää säilyttää.

Bilgewater on tuonut yhden League:n kadonneista sankareista kotiin

Fizz, Nami, Nautilus ja alkuperäinen Graves ovat nyt saatavilla League Classicissa Patch 26.19:n kautta, yhdessä Cloak and Daggerin, Moonflair Spellblade'n ja Zz’Rot Portal'n paluun kanssa sekä toisen kierroksen Classicin tasapainon ja elämänlaadun muutoksilla.

Kolmelle näistä sankareista paluu on tilaisuus tarkastella, kuinka yllättävän kestäviä heidän alkuperäiset suunnitelmansa osoittautuivat. Heidän pakettinsa muuttui, mutta heidän perusidentiteettinsä säilyi.

Graves on erilainen.

Valitse hänet modernissa League:ssa, ja hän on haulikkokaikesti taistelu- ja viidakosskirmailija, joka hyötyy kiteistä, lataamisesta ja maastovuorovaikutuksesta. Valitse hänet Classicissa, ja hänestä tulee taas ADC — liikkuen eteenpäin hyökkäysnopeuden vuoksi, kasaantuen puolustuksiin taistelun jatkuessa ja yrittäen laskea tarpeeksi Buckshotista lähelle muistuttamaan koko sukupolvea siitä, miksi bot lane kuului aikanaan hänelle.

Meret ovat tuoneet takaisin neljä vanhaa sankaria.

Yksi heistä on ollut poissa jo yksitoista vuotta.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/udUzJKwxCDs?si=k7_O4JfudH6_khDW"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias