Marathon · 2026-07-22
Marathonin Mid-Season 2 -päivitys tuo Vault Breakerin ja vie ekstraktio-ammunnan syvemmälle PvE:hen
Marathonin Mid-Season 2 -päivitys on nyt live, ja se tuo Bungien ensimmäisen kokeellisen PvE-tilan Tau Cetille IV sekä merkittävät edistymismuutokset, asebalanssit, varusteet rajoitukset ja uuden tavan laajentaa Cradle-järjestelmän kapasiteettia aiemmasta rajastaan. Päivityksen keskiössä on Vau

Marathonin Mid-Season 2 -päivitys on nyt live, ja se tuo Bungien ensimmäisen kokeellisen PvE-tilan Tau Cetille IV sekä merkittävät edistymismuutokset, asebalanssit, varusteet rajoitukset ja uuden tavan laajentaa Cradle-järjestelmän kapasiteettia aiemmasta rajastaan.
Päivityksen keskiössä on Vault Breaker, rajoitettu roguelite-kokemus Cryo Archive -tiloissa. Sen sijaan, että pelaajat heitetään Marathonin tavalliseen PvPvE-otteluun, tämä tila poistaa kilpailijat ja keskittyy täysin yhä vaarallisempien UESC:n hallitsemaan holvien läpi selviytymiseen, Vault Datan keräämiseen ja omistautuneen Sponsored Kitin vähittäiseen vahvistamiseen.
Vault Breaker on saatavilla yksittäisille Runnersille, Duolle ja Triolle heinäkuun 21. päivästä elokuun 4. päivään saakka. Bungie pitää sitä sekä pelattavana tapahtumana että laajamittaisena testinä tulevalle laajemmalle PvE-kokemukselle, jonka on tarkoitus olla osa Kautta 3:ta, tehden Mid-Season 2 -päivityksestä tärkeän askeleen Marathonin alkuperäisen ekstraktio-ammunnan rakenteen yli.
Vault Breaker poistaa vihollis-Runnersit, mutta ei painetta
Vault Breaker on Marathonin ensimmäinen kokeellinen PvE-yksinomaan tila, mutta se ei ole suunniteltu rentouttavaksi nähtävyyksien katseluretkeksi Cryo Archivessa.
Pelaajat astuvat hylättyyn UESC Marathon -kolonialauttaan ja yrittävät murtautua yhä haastavampiin holveihin useiden yritysten ajan. Kilpailuhenkiset uhkat muista joukoista on poistettu, jolloin tila voi keskittyä UESC:n voimiin, reittisuunnitteluun, resurssien hallintaan ja päätökseen siitä, kuinka pitkälle mennä ennen evakuointiyritystä.
Tämä muuttaa Marathonin jännityksen lähdettä sen sijaan, että se poistaisi sen. Tavallisessa ekstraktiokierrossa epävarmuus syntyy siitä, ettemme koskaan tiedä, milloin muu joukko keskeyttää taistelun, kilpailuttaa tavoitteen tai väijyvät evakuointipistettä. Vault Breaker korvasi tämän inhimillisen arvaamattomuuden rakenteellisella eskalaatiolla.
Mit mitä syvemmälle joukkue menee, sitä arvokkaammaksi sen potentiaalinen edistyminen muuttuu. Samanaikaisesti peräkkäisten holvien kohtaaminen lisää mahdollisuutta siihen, että epäonnistunut kohtaaminen tai huonosti hallittu reitti pyyhkii pois ne kaikkein arvokkaimmat palkinnot kyseisestä yrityksestä.
Tämä on tärkeä ero. Vault Breaker saattaa olla vain PvE, mutta sen roguelite-rakenne riippuu silti riskistä, toipumisesta ja mahdollisuudesta menettää merkittävää edistymistä ennen turvallisuuteen pääsyä.
Cryo Archive muuttuu omaksi roguelite-taistelutantereeksi
Cryo Archive on luonnollinen sijainti Marathonin ensimmäiselle PvE-kokeelle.
Alun perin esiteltynä loppupelin kohteena UESC Marathonissa, alue on täynnä lukittuja holveja, turvallisuusvoimia ja tiloja, jotka on suunniteltu tiukkoihin taistelutilanteisiin. Vault Breaker hyödyntää näitä ominaisuuksia edistymiseen keskittyvässä tilassa, jossa pelaajat palaavat toistuvasti samaan laajempaan ympäristöön samalla kun he varustavat itsensä paremmin sen syvempiin haasteisiin.
Toisin kuin perinteisessä lineaarisessa tehtävässä, Vault Breaker on rakennettu useiden käyttöönottojen ympärille. Pelaajat aloittavat rajoitetulla Sponsored Kitillä, suorittavat holvitavoitteita, keräävät Vault Datan ja käyttävät tätä valuuttaa parantaakseen kykyjään tulevia yrityksiä varten.
Tämä luo selvemmän tunteen yrityksestä toiseen kehittymisestä kuin tavallinen ekstraktiokierros. Marathon yleensä sallii pelaajien koota vahvempia rakennelmia käyttämällä mitä tahansa he onnistuvat tuomaan takaisin Tau Cetista. Vault Breaker yhdistää taloutensa omaksi päivitysrakenteeksi, antaen tilalle oman rytminsä ja tehden jokaisesta onnistuneesta holvista osan pidempää edistymispolkua.
Cryo Archive muuttuu siten enemmän kuin vain sijainti. Se toimii kehikkona kokeelliselle kampanjalle, jossa pelaajan kasvava voima on suoraan yhteydessä toistuviin hyökkäyksiin.
Vault Data määrittää, kuinka nopeasti yritys tulee merkitykselliseksi
Vault Breaker esittelee Vault Datan omana tapahtumavaluuttanaan, joka on jaettu kahteen edistymistason perustuen eroavaisuuksiin riskiveroissa.
Taso 1 Vault Dataa voidaan kerätä holveista ja se on normaalisti onnistuttava vetämään pois. UESC Commanderin voittaminen myös palkitsee Tason 1 Datan jälkeen yrityksen loppua, vaikka pelaaja epäonnistuu evakuoimaan, tarjoten ainakin yhden reitin edistymiseen joka ei täysin riipu selviytymisestä.
Taso 2 Vault Data on vaativampaa. Sitä voidaan ansaita vain ratkaisemalla peräkkäisiä holveja saman käytön aikana ja sitten onnistuneesti pakenemalla valuutan kanssa.
Tämä vaatimus luo tilan keskeisen riskin ja palkkion päätöksen. Pelaaja saattaa suorittaa yhden holvin ja poistua luotettavalla Tason 1 edistymisellä, tai jatkaa syvemmälle tavoitellakseen arvokkaampia Tason 2 palkintoja. Koordinoiduissa joukoissa päätös riippuu jäljellä olevista varusteista, käytettävissä olevasta ajasta ja siitä, kuinka tehokkaasti tiimi on käsitellyt aikaisempia kohtaamisia.
Yksittäiset Runnersit kohtaavat tiukemman laskelman. Heillä on täydellinen hallinta reiteistään ja aikarajoistaan, mutta ei tiimikaveria, joka voi kattaa pakoreitin, elvyttää heitä tai kantaa kohtausta, kun rakennelma alkaa kamppailla.
Vault Data varmistaa, että tavoite ei ole yksinkertaisesti eliminoida jokaista vihollista. Todellinen tavoite on ymmärtää, milloin yrityksellä on syntynyt tarpeeksi arvoa ja milloin ahneus todennäköisesti kääntää edistyksen epäonnistumiseen.
Sponsored Kit kasvaa pelaajan prioriteettien mukaan
Pääsy Vault Breakeriin vaatii ilmaisen tapahtumaan liittyvän Sponsored Kitin, joka saadaan uuden Vault Breaker Armoryn kautta.
Alkuperäinen versio on tarkoituksella heikko, tarjoten yhden normaaliaseen ja vain rajoitetun määrän varusteita ja käyttöesineitä. Pelaajat käyttävät Vault Dataa avatakseen erilaisia päivityspolkuja ja muokatakseen kittiä heidän suosikki lähestymistapansa mukaan.
Aseiden laatua voidaan priorisoida suoran tuhon vuoksi. Selviytymistä voidaan parantaa pelaajille, jotka odottavat kestävän enemmän painetta. Muut polut laajentavat implantojen ja ydinten valikoimaa, antaen pelaajille enemmän vaihtoehtoja rakennemateriaalien luomisessa tapahtuman edetessä.
Tämä järjestelmä antaa Vault Breakerille vahvan roguelite-identiteetin. Aloituskitillä on yhteinen perusta, mutta toistuva pelaaminen luo vähitellen merkittäviä eroja rakennelmien välillä.
Se myös vähentää yhtä suurinta estettä, joka liittyy ekstraktio-ammuntaam. Pelaajien ei tarvitse riskeerata henkilökohtaisesti korkealaatuisten varusteidensa vain päästäkseen tilaan. Sponsored Kit luo hallitun aloituspisteen, jolloin sekä uudet että kokeneet pelaajat voivat osallistua ilman, että heidän päävaultinsa tila vaikuttaa siihen, onko tapahtuma saatavilla.
Cradle- ja faction-upgradeet pysyvät kuitenkin aktiivisina, joten olemassa oleva edistyminen on yhä tärkeää. Vault Breaker luo oman rakennuspolkunsa ilman, että se täysin irtautuu laajemmasta Marathon-tilistä.
Armory yhdistää PvE:n edistymisen takaisin normaaliin Marathoniin
Vault Data ei rajoitu vain Sponsored Kitin parantamiseen.
Vault Breaker Armory sisältää päivittäisiä ja viikoittaisia tarjouksia, jotka sisältävät aseita, varusteita ja muita palkintoja, joita voidaan käyttää Marathonin normaaleissa aktiviteeteissa. Näitä ovat pyörivä Deluxe-ase, Cryo Key Templates, Prestige-varusteet ja muut rajoitetun varaston esineet.
Tämä yhteys on olennainen tapahtuman arvon kannalta. Koska suurinta osaa Vault Breaker -yrityksessä löydetyistä varusteista ei voida evakuoida, Armory toimii pääsilta kokeellisen tilan ja laajemman ekstraktiotalouden välillä.
Pelaajat eivät kerää Cryo Archivea täyttämällä inventaarionsa perinteisellä rosvouksella. He muuttavat onnistuneet yritykset hallituksi valuutaksi ja valitsevat, miten tämä etäisyys käytetään.
Jotkut pelaajat saattavat investoida voimakkaasti Sponsored Kitin parantamiseen parantaakseen mahdollisuuksiaan päästä enemmän vaarallisiin holveihin. Toiset saattavat priorisoida aseita tai Prestige-varusteita, jotka vahvistavat heidän normaaleja Marathon-lastejaan.
Rakenne luo tahallisen konfliktin välittömän tapahtumasuhteen ja pysyvän tilin arvon välillä. Vault Datalla kittiin sijoittaminen tekee tulevista PvE-yrityksistä tehokkaampia, mutta ulkoisten palkintojen ostaminen tarjoaa hyötyjä, jotka ovat edelleen käyttökelpoisia Vault Breakerin sulkeuduttua.
Rajoitettu saatavuus tekee jokaisesta päivityspäätöksestä tärkeämmän
Vault Breaker on aikataulutettu olemaan saatavilla vain elokuun 4. päivään saakka.
Sen kahden viikon kesto tekee tapahtumasta tiiviimmän kuin pysyvän tilan ja asettaa lisäpainetta siihen, kuinka nopeasti pelaajat hankkivat ja käyttävät Vault Dataa.
Viikoittaisilla Tason 1 -kohteilla on rajoitettu varasto, kun taas korkeammalle arvoisessa Tason 2 -valinnassa on palkintoja, joita voi ostaa vain kerran viikoittaisen kierron aikana. Prestige-varusteet ovat myös rajoitettuja tapahtuman aikana, estäen rajoittamatonta viljelyä edes pelaajilta, jotka kykenevät tyhjentämään tilan johdonmukaisesti.
Lyhyt aikaraja palvelee Bungien testitavoitteita. Rajoitettu jono antaa kehittäjille mahdollisuuden mitata osallistumisen, suoritusasteiden, edistymisnopeuden, pelaajakäyttäytymisen ja yksittäisten, Duo- ja Trio-balansoinnin tehokkuuden ennen täydellisen PvE-tilan saapumista Sesongissa 3.
Pelaajan näkökulmasta se myös tuo paineita. Vault Breaker ei ole vain tila, jota voi tutkia vähitellen koko kauden aikana. Jotta jokainen, joka on kiinnostunut suorittamaan sen edistymisradan tai hankkimaan sen rajoitettuja palkintoja, tarvitsee osallistua siihen suhteellisen kapealla ajanjaksolla.
Tämä kiire saattaa lisätä osallistumista, mutta Marathonin PvE-suunnan pitkäaikainen menestys riippuu siitä, tuntuuko tulevat versiot pysyviltä pilareilta ennemmin kuin tilapäisiltä sivutoimilta.
Codex-haasteet antavat tapahtumalle oman visuaalisen identiteetin
Vault Breaker sisältää neljä erityistä Codex-haastetta, joiden kosmetiikkapalkinnot liittyvät UESC:n hallitsemaan Cryo Archiveen.
Pelaajat voivat ansaita Opposition Marker Profile -embleemin, UESC Command Profile -taustan, UESC Bulwark Circuit Breaker -aseen tyylin ja UESC Control -aseen charmnin.
Nämä palkinnot antavat tapahtumalle näkyvän identiteetin sen omasta edistymisjärjestelmästään. Ase-tyyli on luultavasti kaikkein halutuin palkinto, koska se muuttaa suoraan varusteiden esitystä tavallisessa pelissä, kun taas embleemi, tausta ja charm ovat pysyviä osallistumisen merkkejä.
Haasteista saadut kosmetiikka tarjoavat myös tavoitteita, jotka olemassa eristyksissä taloudellisesta optimoinnista. Pelaajan ei tarvitse tarvita jokaista pyörivää Armory-aseita, mutta Codexin suorittaminen tarjoaa selvemmän tarkistuslistan tapahtuman täyttämisessä.
Pääkysymys tulee olemaan, voidaanko kaikki neljä haastetta suorittaa luonnollisesti Vault Breakerin normaalin kehityksen kautta vai tarvitsevatko ne pelaajia toistamaan tiettyjä tavoitteita sen laajemman päivityspolun jo päätyttyä.
WSTR palaa lähitaisteluhyökkäykseksi
Mid-Season 2 -päivitys tekee myös merkittäviä muutoksia Marathonin aseen sandboxiin.
WSTR Combat Shotgun saa suuren vahinkokorotuksen, siirtyen 85:stä 100:een ja palauttaen kykyjensä kaataa vastustajia kahdella laukauksella oikeissa olosuhteissa. Bungie ei kuitenkaan palauta asetta sen alkuperäisiin hallitseviin arvoihin.
Sen hajontaa on lisätty, vahinkokriittisyyttä on säädetty ja useita tähtäysapua ja magneettisuus-arvoja on vähennetty. Tavoite on tehdä WSTR vaaralliseksi jälleen hyvin lähellä etäisyyksissä salliamatta sen hallita taisteluja sen tarkoitetun etäisyyden ulkopuolella.
Tämä on järkevä suunta aseelle, jolla on vaikea tasapainohistoria. Haulikolla, joka ei omaa luotettavaa käyttövoimaa, ei ole paljon syytä olla, mutta ase, joka voi pyyhkiä vastustajia liian helposti joustavuudessaan, voi litistää Marathonin liikkumisen ja asemoitumisen järjestelmät.
Uuden WSTR:n pitäisi palkita pelaajia, jotka onnistuvat lyhenemään etäisyyteen ja sitoutuvat aggressiiviseen taisteluun. Huono väli tai yritys pakottaa ase itsensä tehokkaan etäisyyden yli saa paljon tiukemman rangaistuksen.
Ballistiset haulikot menettävät myös tarkkuusvahinkonsa, Circuit Breaker ollessa pääpoikkeus. Tämä vahvistaa entisestään niiden identiteettiä aseina, jotka on rakennettu lyijypaukkujen sijoittamiseen ja lähietäisyyksiin, ei niinkään pääosumat.
D54 Battle Pistol menettää osan sesongin 2 edusta
Kun WSTR nousee ylöspäin, D54 Battle Pistolia vedetään takaisin.
Aseen tarkkuuskerroin on vähennetty 1,5x:stä 1,38x:iin, ja sen minimivahinko- ja maksimivahinkosuhteet on alennettu kaikkien tilastotaitojen osalta.
Käytännön vaikutus on tärkeämpää kuin numerot yksin. D54 nyt vaatii kolme tarkkuuslaukausta kaataakseen Runnerin, jolla on Harmaa kilpi, sen sijaan, että se tarvitsisi kaksi, kun taas Purppuran kilven kohteet vaativat neljä tarkkuuslaukausta kolmannen sijasta.
Tämä antaa vastustajille enemmän aikaa reagoida ja vähentää pistolille mahdollisuuksia päättää taisteluita ennen kuin muut aseet voivat kunnolla luoda omat tehokkaat alueensa.
D54 pitäisi säilyttää erottuva käsittely ja lyhytaikainen tulituksensa identiteetti, joka teki siitä suuren suosion sesongin 2 alussa. Päivitys ei yritä poistaa sitä kelvollisista aseista. Se pikemminkin käsittelee tehokkuuden kuilua, joka salli sivuaseen toimia liian johdonmukaisesti tilanteissa, joissa muiden aseiden pitäisi olla kilpailukykyisempiä.
Granadi- ja Bubble Shield -rajat kohdentavat korkean tason taistelua
Yksi merkittävimmistä muutoksista vaikuttaa varusteisiin, joita pelaajat voivat kuljettaa, kun he aloittavat yrityksen.
Runnersilla on nyt rajoitus yhteensä kahdesta Bubble Shieldista, Chem Granadesta, EMP Granadesta, Flechette Granadesta, Frag Granadesta ja Heat Granadesta täyttäessään.
Pelaajat voivat tuoda kaksi samaa esinettä tai sekoittaa kahta erilaista rajoitettua varustetta. Kaikki ylimääräiset granadit, jotka löydetään alueelle saapumisen jälkeen, voidaan silti kerätä ja käyttää normaalisti.
Rajoitus kohdentaa suoraan kahta toistuvaa ongelmaa: alueen räjähdyksistä ja Bubble Shieldien dominoinnista korkean tason kohtaamisissa.
Tämä lähestymistapa välttää heikentämästä yksittäisten granadien vahinkoa. Sen sijaan Bungie rajoittaa sitä, kuinka paljon räjähtävää tai puolustavaa hyötyä pelaaja voi taata yrityksen alussa.
Tämä tekee varustepäätöksistä harkitumpia. Pelaaja, joka vie kaksi Frag Granadeta, tekee uhrauksia EMP:stä tai Bubble Shieldista. Tuomalla yhden puolustus- ja yhden hyökkäysvaihtoehdon luodaan monipuolisuutta, mutta vähennetään kykyjä pakottaa sama taktiikka.
Järjestelmä myös säilyttää kaappaamisarvon. Löytämällä ylimääräisiä granadeja yrityksen aikana tulee merkittävää, koska nämä esineet laajentavat pelaajan mahdollisuuksia alkuperäisestä infil-rajoituksesta.
Cradle Evolution esittelee uuden prestiikkikerroksen
Cradle saa päivityksen yhden tärkeimmistä pitkän aikavälin edistymismuutoksista.
Bungie on palauttanut aiemman 25%:n alennuksen Cradle-edistyksessä, jolloin pelaajat voivat rakentaa kohti maksimikapasiteettia aikaisemmalla tahdilla. Kun Cradle on täysin päivitetty, pelaajat voivat nyt nollata sen ensimmäisen Cradle Evolution -järjestelmän kautta.
Nollaus palkitsee yhdellä lisäenergipisteellä ja avaa ainutlaatuiset kosmetiikat, mukaan lukien useita Runner Shell -tyylejä.
Tämä antaa Cradlelle käytännössä prestiikkijärjestelmän. Pelaajat vaihtavat suoritetun edistymisen pysyväksi rakennusmateriaalin hyödyksi ja kosmetiikkatunnukselle ja aloittavat päivittämisprosessin alusta.
Lisäenergian pisteestä voi tulla hyvin merkittävä riippuen siitä, kuinka monta Cradle Evolutionia lopulta tuetaan. Jopa yksi ylimääräinen piste voi avata yhdistelmiä, jotka olivat ennen mahdottomia, luoden vahvempia kannustimia omistautuneille pelaajille jatkaa uutettujen resurssien syöttämistä järjestelmään.
Suunnittelu käsittelee myös yleistä live-palpauksen ongelmaa. Kun pelaaja suorittaa suuren kausijärjestelmän, siihen liittyvät resurssit voivat menettää suuren osan arvostaan. Cradle Evolution tarjoaa toisen syyn jatkaa varusteiden uutettamista sen sijaan, että järjestelmä menettäisi merkityksensä kauden puolivälin jälkeen.
Vault Breaker on testi Marathonin tulevaisuuden kannalta, ei vain kesäkaudelle
Mid-Season 2 -päivitys on tärkeä, koska Vault Breaker tekee enemmän kuin vain lisää jonon.
Bungie on jo vahvistanut haluavansa Marathonin tukevan erilaisia selviytymiskokemuksia, jotka vaihtelevat korkeapaineisesta PvPvE ekstraktiosta tarkoin kohdennettuihin PvE ja mahdollisesti suorempiin PvP -kokeisiin. Vault Breaker on selvin pelattava ilmentymä tästä strategiasta tähän asti.
Sponsorikitti alhaistaa taloudellisia esteitä. Sen roguelite-päivitykset luovat rakenteellista edistystä. Sen yksittäiset, Duo- ja Trio-jonot tukevat eri ryhmäkokoja. Sen Armory varmistaa, että PvE:ssä vietetty aika voi silti hyödyttää tavallista ekstraktiosilmukkaa.
Yksikään näistä järjestelmistä ei takaa, että tila tulee toimimaan. Kohtausten monipuolisuus, vaikeustason skaalaus, palkintotalous ja toistettavuusarvo määräävät, jatkavatko pelaajat Cryo Archiveen juoksemista sen ensimmäisen uutuuden jälkeen.
Rajoitettu tapahtuma-aika antaa Bungielle mahdollisuuden tunnistaa näitä heikkouksia ennen kauden 3 tuloa. Se myös tekee yhteisön reaktion erityisen tärkeäksi. Vault Breaker on nimenomaisesti kokeellinen, ja lopullinen PvE-tila saattaa muuttua merkittävästi sen perusteella, mitä pelaajat suorittavat, ignoroivat, hyväksikäyttävät tai toistuvasti vaativat näiden kahden viikon aikana.
Marathonin ensimmäinen PvE-rikkomus voisi määrittää koko pelin uudelleen
Mid-Season 2 -päivitys laajentaa Marathonia kahteen suuntaan samanaikaisesti.
Ase- ja varustemuutokset jatkuvat kilpailullisen ekstraktiosandon jalostamista, WSTR:n palatessa erikoistuneena lähitaistelu-uhaa, D54:n menettäessä osan liiasta tehokkuudestaan ja granaatirajojen yrittäen palauttaa taktista päätöksentekoa.
Vault Breaker puolestaan esittää perusteellisemman kysymyksen: voivatko Marathonin liike, taistelu ja rakennusmateriaalit pysyä houkuttelevina, kun vihollispelaajat on poistettu yhtälöstä?
Cryo Archive -kokeella on oikeat perustukset. Sen omistettu kitti-edistyminen, eskaloituvat holvit, valuuttapäätökset ja ulkoiset palkinnot tarjoavat enemmän rakennetta kuin yksinkertainen PvE-versio olemassa olevasta kartasta.
Se, voidaanko tämä rakenne tukea täysimittaista pysyvää tilaa, jää testaamatta. Kahden seuraavan viikon aikana Marathon kuitenkin antaa pelaajille ensimmäisen mahdollisuuden murtautua sen holveihin tarkkailematta muita joukkueita jokaisessa kulmassa.
Vault Breaker ei korvaa ekstraktiovastaista ammuntaa. Se testaa, kuinka paljon suurempi Marathon voi tulla.