Marathon · 2026-08-19
Ordnance Heist -ryöstö lähettää Runnereita UESC Firestormin perään moniosaisen pakojahdin läpi
Marathon on käynnistänyt Ordnance Heistin, uuden rajoitetun PvPvE-tapahtuman, joka lähettää Runnereita ympäri Tau Ceti IV:ää monen kierroksen operaation tarkoituksena varastaa UESC:n uusin kokeellinen ase: Firestorm. Tapahtuma on käytettävissä 18. elokuuta klo 10.00 PT — 1. syyskuuta klo 10.00 PT, j

Marathon on käynnistänyt Ordnance Heistin, uuden rajoitetun PvPvE-tapahtuman, joka lähettää Runnereita ympäri Tau Ceti IV:ää monen kierroksen operaation tarkoituksena varastaa UESC:n uusin kokeellinen ase: Firestorm. Tapahtuma on käytettävissä 18. elokuuta klo 10.00 PT — 1. syyskuuta klo 10.00 PT, ja se on integroitu Perimeter-, Dire Marsh-, Night Marsh- ja Outpost-alueisiin sen sijaan, että se olisi erillisenä jonona.
Periaate kuulostaa yksinkertaiselta: tapa UESC-joukot, kerää manifestit ja avainmallit, suorita tavoitteet useissa vyöhykkeissä, rakenna kolme Firestorm-lukon avainta ja murra lopulta yksi UESC:n asekaapeista auki.
Itse selviytyminen tarpeeksi pitkään tuon ketjun läpi on kuitenkin toinen juttu.
Ordnance Heist on tahallisesti rakennettu useiden onnistuneiden evakuointien ympärille, mikä tarkoittaa, ettei pelaaja voi vain hypätä matsiin, tehdä yhden tehtävän ja kävellä kotiin pääpalkinnon kanssa. Jokainen vaihe palauttaa etenemisen Marathoniin keskeiseen riski-vs-palkinto -kehään. Runner voi löytää tarvitsemansa esineen, selvitä sitä ympäröivästä PvE-vastuksesta ja menettää silti kaiken toiselle joukkueelle ennen exfiliä.
Ja sen ketjun lopussa odottaa jotain, mitä Marathon ei ole aiemmin tarjonnut: sen ensimmäinen kokeellinen voima-ase, Firestorm, voimakkaasti muokattu tarkkuuskivääri, joka ampuu syttymäalttiita räjähdysammuksia. Se on äärimmäisen tuhoisa, rajoitettu kuuteen laukaukseen, sitä ei voi ladata uudelleen eikä se voi pysyvästi poistua vyöhykkeeltä omistajansa kanssa.
Bungien uusi Ordnance Heist Overview pilkkoo koko etenemisketjun ja tekee yhden asian erityisen selväksi: Firestormin varastaminen ei ole vain harvinaisen saaliin löytymistä.
Kyse on siitä, että selviydyt tarpeeksi pitkään ansaitaksesi oikeuden taistella siitä.
Ordnance Heist muuttaa useita Marathon-kertoja yhdeksi jatkuvaksi operaatioksi
Suurin osa ekstraktiopelien tavoitteista on yhden lähetysten rajoissa.
Astut vyöhykkeelle.
Löydät mitä tarvitset.
Suoritat tavoitteen.
Pääset evakuointiin.
Tai menetät kaiken yrittäessäsi.
Ordnance Heist venyttää tuota filosofiaa usean yksittäisen kierroksen yli, muuttaen käytännössä useita lähetyksiä yhden isomman ryöstön vaiheiksi. Bungie kuvailee toimintoa moniosaisena jahdina eri vyöhykkeiden läpi, jossa jokainen onnistunut evakuointi vie pelaajaa askeleen lähemmäs Firestormia.
Tuo ero on tärkeä, koska se muuttaa tapaa, jolla tapahtuma luo jännitystä.
Firestorm ei vain ilmesty satunnaisena korkean arvon esineenä, jonka pelaajat joskus löytävät ryöstellessään. Runnerit joutuvat tarkoituksellisesti rakentamaan sitä kohti. Prosessi alkaa taistelemalla UESC-joukkoja vastaan Perimeterillä, jatkuu tavoitteisiin perustuvilla Key Templateilla Dire Marshissa tai Night Marshissa ja huipentuu lopulta Firestorm-lukon kohtaamiseen, joka voi sijaita Perimeterillä, Dire Marshissa tai Outpostissa.
Jokainen suoritettu vaihe siis lisää seuraavaan yrittämiseen käytetyn ajan määrää.
Varhainen tappio sattuu.
Tappio tärkeän mallin jälkeen sattuu enemmän.
Ja kolmeen avaimeen päätyminen tarkoittaa useiden onnistuneiden kierrosten tulosten kantamista vyöhykkeelle, jossa kilpailevat Runnerit saattavat haluta täsmälleen samaa.
Rakenne hyödyntää hyvin Marathonin ekstraktiopohjaa, koska eteneminen ja vaara skaalautuvat yhdessä. Mitä lähemmäs pelaaja pääsee palkintoa, sitä merkityksellisempi uhka toinen joukkue on.
Jahti alkaa UESC-joukkojen kukistamisella Perimeterillä
Ensimmäinen vaihe lähettää pelaajat Perimeterille, jossa UESC-viholliset voivat pudottaa kahta tapahtuman kannalta tärkeää resurssia: UESC Manifestseja ja Key Templateja.
Mitä vahvempi vihollinen, sitä paremmat mahdollisuudet saada hyödyllistä tapahtumasaalista. Mutta kuten melkein kaikessa arvokkaassa Marathonissa, esineen löytäminen ei sitä turvaa. Pelaajan on silti päästävä onnistuneesti exfiliin ennen kuin mikään keräämästään muuttuu turvalliseksi.
UESC Manifestit toimivat tapahtuman päävaluuttana.
Ne eivät ole vain osa matkaa kohti Firestormia vaan myös yhdistävät Ordnance Heistin MIDAan ja Traxukseen, kahteen Marathonin olemassa olevaan fraktioon. Manifestit voi käyttää niiden Armoryissa tapahtumaan liittyvään varustukseen, mukaan lukien Key Templatet, Sponsored Kitit, Implantit ja Weapon Chipit.
On myös lisämotiivi olla vuorovaikutuksessa näiden fraktioiden kanssa suoraan.
Onnistuneesta evakuoinnista käyttäen joko MIDA- tai Traxus Sponsored Kitiä palkitaan lisäyksenä 15 UESC Manifestilla, mikä antaa pelaajille toisen tavan nopeuttaa etenemistään tapahtuman taloudessa.
Tämä luo mielenkiintoisen aloitusvaiheen, koska pelaajat eivät aluksi metsästä itse Firestormia.
He metsästävät resursseja, joita tarvitaan lopulta sen avaamiseen.
Ryöstö alkaa valmisteluilla.
Key Template -löytö on vain työmäärän puolikas
Key Templatein saaminen ei anna pelaajalle heti toimivaa Firestorm-lukon avainta.
Jokainen template sisältää oman upotetun tehtävänsä, joka on suoritettava Dire Marshissa tai Night Marshissa. Kun vaatimus on täytetty, Runnerin täytyy onnistuneesti exfata valmis template. Vasta sitten se konvertoidaan varsinaiseksi Firestorm Locker -avaimeksi.
Tässä moniosainen rakenne tulee erityisen tärkeäksi.
Esine, joka alkaa Perimeterillä, luo syyn lähteä toiseen vyöhykkeeseen. Toinen lähetys luo sitten uuden evakuointivaatimuksen. Tapahtuma siis kannustaa liikkumaan Marathonin olemassa olevilla kartoilla sen sijaan, että pelaajat farmaisivat toistuvasti yhtä optimaalista paikkaa.
Night Marsh sopii tapahtumaan erityisen hyvin, koska Dire Marshin pimeä versio oli yksi Season 2: NIGHTFALLin merkittävistä lisäyksistä. Bungie asemoikin kauden siten, että UESC reagoi aggressiivisemmin Runner-aktiivisuuteen Tau Ceti IV:llä, ja lisääntynyt turvallisuus on osa kasvavaa konfliktia kolonian tunkeilijoiden ja sen aluetta suojelevan järjestön välillä.
Ordnance Heist vie konfliktia askeleen pidemmälle.
Runnerit eivät enää vain tonki jäljellä olevia asioita Tau Cetiltä.
He varastavat järjestelmällisesti UESC:n aseprojektin.
Kolme Firestorm-lukon avainta vaaditaan ennen varsinaisen ryöstön aloittamista
Yhden templaten suorittaminen ei riitä.
Pelaajien on ansaittava kolme Firestorm Locker -avainta ennen kuin he voivat päästä tapahtuman viimeiseen vaiheeseen. Kun kaikki kolme on hankittu, ne on vietävä lähetykseen, jossa on Firestorm Locker, joka voi sijaita Perimeterillä, Dire Marshissa tai Outpostissa.
Kaikki kolme avainta tarvitaan sen avaamiseen.
Jo pelkkä tämä luo huomattavaa riskiä. Pelaaja tai joukkue, joka saapuu tähän vaiheeseen, tulee vyöhykkeelle kantaen useiden aiempien onnistuneiden lähetyksien tulosta. Kuolema ennen lukolle pääsyä voi siis pyyhkiä pois enemmän kuin yhden matsin etenemisen.
Mutta Bungie lisää vielä yhden mutkan.
Firestorm Locker ei ole yksityinen.
Toiset Runnerit voivat etsiä samaa sijaintia, ja Bungie varoittaa nimenomaisesti, että kilpailevat joukkueet tietävät, mihin avaimet käyvät.
Se muuttaa lukon luonnolliseksi PvP-kiistapisteeksi.
Pelaajilla, jotka seuraavat tapahtumasilmukkaa, on ennakoitavissa olevia syitä kokoontua tiettyjen tavoitteiden ympärille. Joukkueen ei välttämättä tarvitse suorittaa koko valmisteluprosessia itse, jos se voi eliminoida jonkun, joka jo kantaa tarvitsemansa resurssit.
Perinteisessä PvE-tapahtumassa viimeiseen tavoitteeseen pääseminen tarkoittaa yleensä sitä, että kova työ on lähes ohi.
Marathonissa sen saavuttaminen voi vain paljastaa kaikille lähellä oleville, että joku kantaa jotain tappamisen arvoista.
Firestorm on Marathonin ensimmäinen kokeellinen voima-ase
Palkinto lukon sisällä on Firestorm, jonka Bungie kuvailee ensimmäiseksi voima-asejärjestelmäksi, joka on lisätty Marathoniin.
Se rakentuu vahvasti muokatun Hardline HPR -runkoon, mutta yhtäläisyydet tavanomaiseen aseeseen päättyvät melko pian. Firestormissa on kolme erikoistettua salakuljetusmuokkausta, jotka muuttavat tarkkuuskiväärin tilapäiseksi korkean iskutehon aseeksi, jonka tarkoituksena on luoda valtava taistelutehon purkaus.
Ensimmäinen on laajennettu tarkka-ampujatähtäin, joka antaa kiväärille huomattavan kantaman.
Toinen on sen määrittävä hyökkäysominaisuus: jokaisesta laukauksesta tulee syttymäalttiiksi räjähdysammukseksi, joka räjähtää osumalla, aiheuttaen suurta vahinkoa ja samalla luoden lämpöä vihollisille Runnereille.
Kolmas on rajoitus, joka estää Firestormin muuttumasta normaaliksi pääaseeksi.
Sen lipas sisältää vain kuusi laukausta.
Kuusi laukausta.
Ei vara-lipasta.
Ei ammuksenpoimintaa.
Ei uudelleenlatausta.
Kun nuo laukaukset on käytetty, aseen taisteluarvo on käytännössä lopussa.
Suunnittelu on tarkoituksellisesti väliaikaista. Sen sijaan, että pelaajille annettaisiin toinen ase, jota voi jatkuvasti ruokkia ammuksilla läpi matsin, Firestorm luo lyhyen ikkunan, jolloin yksi Runnerilla on äkillisesti huomattavasti tavallista suurempi tuhoamismahdollisuus.
Haasteena on päättää, milloin nuo kuusi laukausta ovat tarpeeksi arvokkaita käytettäviksi.
Kuusi laukausta luo täysin erilaisen aseen talouden
Rajoitettu ammuksimäärä tekee Firestormista mielenkiintoisen asioista, joilla on vähän tekemistä perinteisen aseen balansoinnin kanssa.
Kivääriä, jossa on yhteensä vain kuusi laukausta, ei voi arvioida ensisijaisesti jatkuvan vahingonteon perusteella.
Jokainen liipaisimen veto muuttuu resurssipäätökseksi.
Firestorm-ammuksen käyttäminen tavallista UESC-vastusta vastaan voi ratkaista välittömän ongelman, mutta se poistaa myös yhden laukauksen, joka voisi myöhemmin ratkaista PvP-kohtaamisen.
Jokaisen laukauksen säästämällä säilyttää sen suurimman uhan, mutta se myös riskeeraa kuoleman ilman, että asetta koskaan käytetään.
Optimaalinen valinta voi muuttua täysin riippuen kierroksesta.
Vaikea PvE-vihollinen voi oikeuttaa yhden laukauksen käytön.
Joukkue, joka estää reitin exfiin, voi oikeuttaa useamman laukauksen.
Runner, joka kantaa jo äärimmäisen arvokasta saalista, saattaa haluta käyttää lähes koko lipasta vain maksimoiakseen pakenemisen todennäköisyyden.
Tämä luo juuri sen tyyppisen väliaikaisen voimapurkauksen, jota Bungie näyttää tavoitelleen uuden asekategorian avulla.
Firestorm on äärimmäisen vaarallinen, koska se on niukka.
Ja koska kaikki osapuolet tietävät sen olevan niukka.
Vastustaja, joka näkee aseen laukeavan toistuvasti, voi alkaa arvioida jäljellä olevien laukauksien määrää. Pelaaja, joka kantaa Firestormia, voi siksi saada psykologista painetta pelkästään olemalla ampumatta sitä.
Aseesta tulee informaatio yhtä paljon kuin tulivoima.
Firestormia ei voi poistaa pysyvästi exfilistä
On vielä yksi merkittävä rajoitus, joka erottaa Firestormin tavallisesta Marathon-saaliista.
Ase ei säily exfin jälkeen.
Jos Runner onnistuneesti exfataa kantaen Firestormia, ase konvertoidaan automaattisesti krediiteiksi.
Se tarkoittaa, että tavoitteena ei ole varastaa asetta ja lisätä sitä pysyvästi holviin.
Palkinto on kokemus aseen hankkimisesta ja käyttämisestä lähetyksen aikana yhdessä muun saaliin kanssa, jonka pelaaja onnistuu exfattaamaan.
Suunnittelu estää tilanteen, jossa onnistuneet pelaajat keräävät vähitellen suuria määriä Firestormeja ja tuovat niitä tavallisiin matsiinsa varastoistaan. Voima-ase pysyy sidottuna hetkeen, jolloin se saadaan.
Bungie kertoo käytännössä pelaajille käyttää ammukset ennen exfiä, koska on vähän järkeä säästää kuutta laukausta tulevaan lähetykseen, joka ei koskaan tapahdu.
Se luo hyvin erilaisen suhteen arvokkaaseen varustukseen.
Ekstraktiopelit yleensä opettavat pelaajia säästämään tehokasta varustusta.
Firestorm kannustaa päinvastaiseen käytökseen.
Tapoit läpi useita kertoja saadaksesi sen.
Et voi pitää sitä.
Joten käytä se.
Ase säilyy myös Ordnance Heistin päättymisen jälkeen
Rajoitetun ajan tapahtuma ei tarkoita, että Firestorm katoaisi kokonaan 1. syyskuuta.
Bungie on vahvistanut, että Ordnance Heistin päätyttyä Firestorm pysyy Marathonissa mahdollisena palkintona Supply Dropseista vyöhykkeillä, joilla nuo dropit ovat saatavilla.
Se tekee tapahtumasta aseen esittelyn eikä sen ainoan esiintymisen.
Ordnance Heistin aikana Firestorm on jotain, jota pelaajat voivat tarkoituksellisesti metsästää määritellyn etenemisketjun kautta.
Tapahtuman jälkeen sen saaminen muuttuu vähemmän ennustettavaksi.
Tuo ero antaa elokuun tapahtumalle hyödyllisen identiteetin. Pelaajat, jotka osallistuvat nyt, saavat suoran polun kokea Marathonin ensimmäisen voima-aseen sen sijaan, että odottaisivat oikean Supply Dropin ilmaantumista myöhemmin.
Se vihjaa myös, että voima-asekonsepti voisi laajentua tämän tapahtuman ulkopuolelle.
Bungie kutsuu nimenomaisesti Firestormia ensimmäiseksi lajissaan, mikä jättää tilaa tuleville korkean vaikutuksen aseille, jotka perustuvat samanlaisiin rajoittaviin ammuksiin tai hankintajärjestelmiin.
Jos näin tapahtuu, Ordnance Heist saattaa lopulta näyttää vähemmän eristetyltä rajoitetulta tapahtumalta ja enemmän ensimmäiseltä kokeilulta uudelle luokalle tilapäisiä taistelukentän palkintoja.
UESC Manifestit luovat oman tapahtumataloutensa
Pelaajien ei tarvitse päästä Firestormille ennen kuin Ordnance Heist alkaa tuottaa hyödyllisiä palkintoja.
Kerätyt UESC Manifestit voi käyttää MIDA:n ja Traxuksen Armoryissa, mikä antaa tapahtumalle laajemman etenemisrakenteen päämäärän ympärille.
Joka päivä pelaaja voi ostaa korkeintaan kaksi Key Templatea, yhden kummankin Armoryn kautta.
Lisämanifestit voi vaihtaa Sponsored Kiteihin, Weapon Chipeihin ja implantteihin, jotka on suunniteltu tukemaan tapahtumaa ja tarjoamaan uusia build-vaihtoehtoja Firestormin ulkopuolella.
Useita uusia Superior-tason esineitä on nostettu esiin.
Backdraft Head Implant kasvattaa vahinkoa ylilämpeneitä vihollisia vastaan.
Chain Reaction Torso Implant saa voitetut ylilämpeneet viholliset räjähtämään ja synnyttämään lämpöä lähistön kohteita vastaan.
Noilla kahdella esineellä on heti ilmeinen synergia Firestormin kanssa, koska sen syttymäalttiit ammukset tuottavat lämpöä.
Tapahtuma siis tekee enemmän kuin esittelee yhden epätavallisen aseen. Se myös tuo peliin varusteita, joiden ympärille kyseinen tilavaikutus voidaan rakentaa.
Kaksi uutta Chip Modia laajentavat palkintovalikoimaa entisestään.
Nervous Energy toimii Cardio Kickin kanssa, jolloin tappamiset ja alasmenot sen vaikutuksen alaisena tuottavat pinoutuvia parannuksia ADS-nopeuteen, uudelleenlatausnopeuteen ja varustautumisnopeuteen.
Ego Challenge lisää kantamaa, tarkkuutta ja ADS-nopeutta sitä mukaa kun lipas tyhjenee progressiivisesti.
Tuloksena on tapahtuma, jossa jopa epäonnistuneet Firestorm-yritykset voivat silti edistää hyödyllistä etenemistä.
MIDA ja Traxus antavat pelaajille kaksi syytä jatkaa Manifestien metsästystä
Ordnance Heistin yhdistäminen MIDA:han ja Traxukseen on toinen tärkeä osa sen suunnittelua.
Marathonin fraktiot tarjoavat jo pelaajille erilaisia etenemisreittejä, sopimuksia ja varusteita, ja Season 2 jatkoi näiden järjestelmien laajentamista sen sijaan, että olisi luotu täysin erillinen kausittainen etenemiskerros.
Ordnance Heist noudattaa samaa filosofiaa.
Sijasta, että tapahtuma loisi myyjän, joka on irti kaikesta muusta Marathonissa, Bungie käyttää kahta olemassa olevaa Armorya paikkoina, joissa pelaajat muuttavat UESC Manifestit käytännöllisiksi palkinnoiksi.
Lisäbonus 15 manifestia MIDA- tai Traxus Sponsored Kitin kanssa exfattaamisesta vahvistaa tuota yhteyttä.
Se luo myös hyödyllisen toissijaisen tavoitteen.
Pelaaja, joka ei tällä hetkellä omista kolmea avainta, etenee silti.
Epäonnistunut Firestorm-yritys voi silti tuottaa Manifestseja.
Onnistunut sponsored-extract nopeuttaa seuraavaa yritystä.
Ja ei-toivottu tapahtumavaluutta voi muuttua varusteiksi sen sijaan, että se olisi pelkkä portti finaaliaseeseen.
Tällainen päällekkäinen eteneminen on erityisen tärkeää ekstraktiopelissä, jossa järjestelmä, joka rakentuu täysin yhden harvinaisen lopputavoitteen ympärille, voi nopeasti turhauttaa, kun toistuvat kuolemat pyyhkivät liikaa edistystä.
Tapahtuma tekee olemassa olevista vyöhykkeistä relevantteja ilman uutta matchmaking-poolia
Ordnance Heist ottaa myös erilaisen lähestymistavan verrattuna uuden erillisen rajoitetun tilan lisäämiseen.
Ryöstö näkyy läpi olemassa olevan Perimeter-, Dire Marsh-, Night Marsh- ja Outpost -ekosysteemin, jolloin pelaajat voivat jahdata sen tavoitteita samalla kun he edelleen ovat vuorovaikutuksessa Marathonin vakiintuneen ekstraktiorakenteen kanssa.
Ratkaisu sopii Bungien laajempaan Season 2 -matchmaking-lähestymistapaan.
Kun NIGHTFALL käynnistyi, studio kertoi haluavansa olla varovainen samanaikaisten jonojen määrän kanssa, koska pelaajakannan liian suuri jakautuminen voi heikentää matchmakingin laatua ja jonojen terveyttä. Dire Marsh ja Night Marsh suunniteltiin siksi kiertävällä saatavuudella kauden alun jälkeen, ja Duos-soittolista käyttää myös kiertävää päivittäistä vyöhykettä.
Ordnance Heist välttää uuden suuren matchmaking-jakautuman luomisen.
Sen sijaan se muuttaa sitä, mitä pelaajat tekevät olemassa olevissa lähetyksissä.
Se sopii todennäköisesti paremmin Marathonin rakenteeseen, koska törmääminen johonkin, joka etenee tapahtuman läpi, ei vaadi molempien osapuolten valinneen erillistä tapahtumasoittolistaa.
Runner, joka etsii muuta saalista, voi odottamatta törmätä joukkueeseen, joka kantaa Firestorm-avaimia.
Joku, joka suorittaa normaalia tavoitetta, voi löytää toisen pelaajan avaamassa lukkoa.
Ja rutiininomainen evakuointi voi yhtäkkiä muuttua paljon vaarallisemmaksi, koska yksi lähellä olevista Runnereista on hankkinut kuusi laukausta sisältävän voima-aseen.
Tapahtuma siis lisää uusia kannustimia tutuiksi tiloiksi ilman, että se täysin erottaa osallistujia muusta pelaajakunnasta.
Ordnance Heist sopii Season 2:n kasvavaan konfliktiin UESC:n kanssa
Tapahtuma sopii myös Marathonin nykyiseen kausitarinaan.
Season 2: NIGHTFALL rakennettiin Runner-aktiviteetin seurauksille Tau Ceti IV:llä. Bungie kehysti UESC:n turhautuvan yhä enemmän Runnerien aiheuttamasta varkaudesta, tunkeutumisesta ja tuhosta, vastaten lisäämällä turvallisuusjoukkoja kolonialla.
Dire Marsh sai yötilansa.
UESC:n vahvistukset tulivat näkyvimmiksi.
Uusia taisteluu uhkakuvia ilmaantui.
Ja kehittyvä sandbox heijasti yhä enemmän järjestöä, joka yrittää palauttaa kontrollin alueisiin, joita ovelat Runnerit jatkavat hyväksikäyttämästä.
Ordnance Heist on lähes suora eskalaatio tuosta konfliktista.
UESC kehittää voimakkaan uuden aseen.
Runnerit löytävät sen.
Ja sen sijaan, että he välttäisivät järjestön tiukentunutta turvallisuutta, he päättävät varastaa aseen.
Tapahtuman mekaniikat tukevat tätä fiktiota, koska pelaajien täytyy hyökätä UESC-joukkoja toistuvasti, palauttaa niiden dokumentteja ja malleja, suorittaa tarvittavat valmistelut ja lopulta murtautua järjestön suojattuun varastoon.
Marathonin PvE- ja PvP-sivut törmäävät luonnollisesti tämän premiseen ympärillä.
UESC omistaa aseen.
Muut Runnerit haluavat sen.
Ja pelaaja on jumissa näiden kahden välissä.
Firestorm voi olla tärkeämpi kuin tapahtuma, joka sen esitteli
Suurin kysymys Ordnance Heistin ympärillä ei välttämättä ole, kuinka moni pelaaja onnistuu pääsemään viimeiselle lukolle.
Se voi olla se, mitä Firestorm edustaa Marathonin tulevalle sandboxille.
Bungie kutsuu sitä ensimmäiseksi kokeelliseksi voima-aseeksi.
Termistö on merkityksellistä.
Marathonin tavallinen asekulttuuri rakentuu tuliaseiden ympärille, joita voi löytää, ostaa, päivittää, muokata, kantaa läpi kierrosten ja lopulta menettää. Firestorm noudattaa hyvin vähän noista säännöistä.
Sillä on omistettu hankintaprosessi.
Se tarjoaa dramaattisen väliaikaisen voimapurskeen.
Sen ammukset ovat rajalliset.
Sitä ei voi täydentää.
Ja asetta ei voi säilyttää tulevaa lähetystä varten.
Se antaa Bungielle uuden balansointitilan.
Voima-aseiden ei välttämättä tarvitse kilpailla suoraan tavallisten aseiden kanssa, koska niitä voidaan tasapainottaa saatavuuden kautta eikä pelkästään vahinkolukujen avulla.
Ase voi olla äärimmäisen vahva, jos pelaaja saa vain kuusi laukausta.
Se voi luoda mieleenpainuvia kohtaamisia, jos sen ansaitseminen vaatii merkittävää riskiä.
Ja se voi välttää pysyvästi häiritsemästä laajempaa asekantaa, jos se katoaa exfin yhteydessä.
Firestorm on siis yhtä paljon järjestelmien koeajo kuin uusi kivääri.
Ordnance Heist ymmärtää, että matka kannattaa enemmän kuin ase itsessään
Tapahtuman nerokkain osa on se, että Firestorm itsessään ei muutu pysyväksi saaliiksi.
Normaalisti se kuulostaisi pettymykseltä.
Useiden kierrosten, useiden suoritettujen templaten ja kolmen avaimen jälkeen odotettavissa oleva lopputulos olisi, että pelaaja omistaa vihdoin aseen, jonka eteen hän teki kaiken tuon työn.
Bungie kieltäytyy tietoisesti tuosta odotuksesta.
Todellinen palkinto on viimeinen lähetys.
Lukon avaaminen.
Firestormin saaminen.
Tajuta, että siellä on kuusi räjähdyslaukauksen arvoa.
Ja päättää, kenelle ne kuuluvat ennen kuin exfi päättää kokemuksen.
Se tekee viimeisestä vaiheesta vähemmän varaston etenemistä ja enemmän mieleenpainuvan kierroksen luomista.
Toinen joukkue voi viedä aseen.
UESC voi tappaa sen kantajan.
Yksi huono yhteenotto voi pyyhkiä koko suunnitelman pois.
Tai Runner, joka suoritti ryöstön, voi yhtäkkiä olla vaarallisin henkilö vyöhykkeellä kuudella liipaisimen vedolla.
Se on perustavanlaatuisesti linjassa sen kanssa, mitä ekstraktiopelit tekevät parhaiten.
Arvokkaimmat tarinat harvoin kertovat siitä, mitä oli turvallisesti holvissa myöhemmin.
Ne kertovat siitä, mikä melkein esti sinua pääsemästä sinne.
Marathonin Ordnance Heist on nyt käynnissä, mutta aika juoksee jo
Ordnance Heist alkoi 18. elokuuta klo 10.00 PT ja on aktiivinen 1. syyskuuta klo 10.00 PT asti.
Se antaa Runnereille kaksi viikkoa käydä läpi koko jahti.
Aloita Perimeteriltä.
Tapoi UESC-joukot.
Kerää UESC Manifestit.
Löydä Key Templatet.
Suorita niiden tavoitteet Dire Marshissa tai Night Marshissa.
Evakuoidu onnistuneesti.
Rakenna kolme Firestorm-lukon avainta.
Vie ne Perimeterille, Dire Marshiin tai Outpostiin.
Löydä lukko ennen kuin joku muu tekee.
Ja sitten päätä, mitä tehdä kuudella syttymäalttiilla räjähdyslaukauksella, jotka eivät voi seurata sinua kotiin.
Vaikka 1. syyskuun jälkeen Firestorm voi edelleen ilmestyä Tau Cetillä Supply Drop -palkintona.
Mutta sen tarkoituksellinen metsästys on ohi.
Ordnance Heistin aikana Marathon muuttaa käytännössä useita tavallisia lähetyksiä yhdeksi pidennetyn evakuointitarinaksi — tarinaksi, jossa jokainen onnistunut kierros vie pelaajia lähemmäs asetta, joka voi täysin muuttaa seuraavan tulitaistelun, muttei koskaan riittävän voimakasta rikkomaan Tau Ceti:n tärkeintä sääntöä:
sinun pitää silti päästä sieltä hengissä ulos.