Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones muuttaa jokaisen voiton uudeksi aseeksi Marvel Rivalsin uudessa 2v2-taistelussa Wakandasta
Taistelu Infinity Stones -kivistä on saamassa huomattavasti arvaamattomamman käänteen. Marvel Rivals Season 10.5 käynnistyy 9. lokakuuta Path to Doomsday – Avengers: Infinity War -tilalla , uudella 12 pelaajan PvP-moodilla, joka hylkää pelin tavallisen 6v6-rakenteen ja asettaa kuusi kahden pelaajan

Taistelu Infinity Stones -kivistä on saamassa huomattavasti arvaamattomamman käänteen. Marvel Rivals Season 10.5 käynnistyy 9. lokakuuta Path to Doomsday – Avengers: Infinity War -tilalla, uudella 12 pelaajan PvP-moodilla, joka hylkää pelin tavallisen 6v6-rakenteen ja asettaa kuusi kahden pelaajan joukkuetta lyhyisiin kuolemantappeluotteluihin Wakandan alueella.
NetEase yhdistää nämä kaksintaistelut roguelite-tyylisiin päivityksiin ja kaikkiin kuuteen Infinity Stoneen. Jokainen parivaljakko aloittaa ottelun yhdellä satunnaisesti määrätyllä Stonella, saa uusia kortteja kierrosten välillä ja voi varastaa Stoneja eliminoimiltaan joukkueilta. Mitä pidempään duo selviytyy, sitä voimakkaammaksi ja erikoisemmaksi sen rakennelma voi muodostua. Ja Infinity War on vasta alkua Marvel Rivalsin laajimmalle Avengers-kokeilulle: Avengers: Endgame seuraa 22. lokakuuta 50 pelaajan PvE-taistelulla Thanosia vastaan, kun taas Season 10.5 laajentaa Annihilationia, tuo kaksi Halloween-tapahtumaa ja sisältää toisen merkittävän tasapainotuspäivityksen.
Kuusi duoa astuu Wakandaan, mutta vain yksi jää henkiin
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War asettaa 12 pelaajaa kuuteen kahden hengen tiimiin.
Perinteisen bracketin sijaan, jossa yksi tappio pudottaa tiimin välittömästi pelistä, kuusi duoa kiertää lyhyissä yhden vastaan yhden -taisteluissa taistelukentällä, joka on innoittunut Wakandasta Avengers: Infinity War -elokuvassa.
Jokaisella parilla on kokonaiselämäpotti koko juoksun ajan. Kierroksen häviäminen vähentää tätä pottia, ja kun se on täysin kulutettu, duo eliminoidaan ottelusta.
Se antaa jokaiselle kohtaamiselle merkityksen ilman, että yksittäinen huono taistelu välttämättä olisi tappava.
Tiimi voi hävitä, sopeutua ja jatkaa.
Tämä on erityisen tärkeää, sillä pelaajat muuttavat rakennelmiaan ottelun edetessä. Parivaljakko, joka kamppailee alussa, voi nousta muutaman kierroksen jälkeen paljon vahvemmalla yhdistelmällä päivityskortteja ja Infinity Stoneja.
Toisaalta avauskierroksia dominoiva tiimi muuttuu yhä houkuttelevammaksi kohteeksi, koska sen voittaminen voi siirtää osan kertyneestä voimasta toiselle pelaajalle.
NetEase sulauttaa tässä käytännössä kolme aiemmin erillään pidettyä rakennetta: hero shooter -taistelun, kierrospohjaisen eliminoinnin ja tilapäisen kehityksen, jota on jo kokeiltu esimerkiksi Blood Hunt -moodissa.
Tuloksena pitäisi tuntua lähempänä tiivistä kilpailullista juoksua kuin tavallista Marvel Rivals -ottelua.
Vain 13 sankaria pääsee Infinity Warin taistelukentälle
Roster on tarkoituksellisesti rajoitettu hahmoihin, jotka liittyvät Marvel Studiosin Avengers: Infinity Wariin, sen sijaan että moodi avattaisiin kaikille Marvel Rivalsin nykyisille sankareille ja roistoille.
Pelaajat voivat valita Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis ja Rocket Raccoon -hahmojen välillä.
Se tarkoittaa 13 käytettävissä olevaa sankaria kuudessa duossa, mikä pakottaa pelaajat rakentamaan yhdistelmiä suhteellisen hallitusta poolista.
Rajoitus myös antaa NetEaselle mahdollisuuden tasapainottaa tilapäisiä päivityskortteja tiettyjen hahmojen ympärille sen sijaan, että yritettäisiin luoda täydellinen rinnakkaiskehitys koko rosterille.
Se voi synnyttää erityisen mielenkiintoisia parituksia.
Grootin ja Rocket Raccoonin duo istuu lähdemateriaaliin luonnollisesti, mutta pelaajia ei pakoteta toistamaan elokuvaparituksia. Doctor Strange voi taistella Black Widowin rinnalla. Thor voidaan parittaa Mantiksen kanssa. Spider-Man ja Black Panther voivat yrittää ylivoimaisuuden luomista liikkumiskyvyllä.
Pienjoukkomuoto tekee näistä parituksista merkittävämpiä kuin tavallisessa 6v6:ssä.
Vain kaksi pelaajaa vastaa vahingonteosta, selviytymisestä ja kontrollista, joten tietyn yhdistelmän vahvuuksia ja heikkouksia ei voi helposti peittää neljän muun tiimikaverin voimin.
Jokainen tiimi aloittaa Infinity Stonella
Määrittelevä mekaniikka esitellään jo ennen ensimmäistä taistelua.
Jokainen duo saa satunnaisesti yhden kuudesta Infinity Stonesta.
Stone tarjoaa oman voimakkaan aktiiviefektinsä ja jäähdytyksensä, käytännössä lisäämällä parivaljakolle yhden kyvyn heidän olemassa olevien hahmopakettiensa rinnalle.
Kaikki kuusi – Power, Space, Reality, Soul, Time ja Mind – ovat mukana, vaikka NetEase ei ole vielä julkaissut täydellisiä lopullisia numeerisia arvoja kaikille kyvyille ennen moodin julkaisua.
Useita efektejä on jo nähtävissä trailerissa ja ennakkomateriaalissa.
Reality Stone voi muokata taistelukentän aluetta tavoilla, jotka haittaavat vihollisten hyökkäyksiä, ja sen vahvistettu käyttäytyminen voi mennä vielä pidemmälle muuntamalla vihollisia itsessään.
Soul Stone puolestaan toimii hyvin eri tavalla: se sallii pelaajan uhrata merkittävän osan omasta elämästään täysin parantaakseen joukkuetoverinsa.
Muut Stonet keskittyvät elokuville ominaisiin käsitteisiin, kuten asemointiin, tilaan tai taistelun virtauksen manipulointiin.
Tärkeä pointti ei ole pelkästään se, että kuusi tiimiä aloittaa kuudella eri voimalla.
Nämä Stonet eivät välttämättä pysy alkuperäisillä omistajillaan.
Voita toinen duo ja heidän Infinity Stonensa on sinun
Kun tiimi eliminoidaan, sen Infinity Stone voidaan vaatia jäljelle jääville pelaajille.
Se tarkoittaa, että vallan tasapaino muuttuu ottelun aikana.
Avauskierrokset alkavat siten, että jokaisella duolla on yksi satunnainen Stone. Myöhäisissä vaiheissa menestyvät joukkueet voivat potentiaalisesti olla keränneet useampia Stoneyja.
Mekaniikka antaa eliminoinnille palkkion pelkästään vastustajan pudottamisen sijaan.
Jos yksi tiimi on käyttänyt läpi ottelun erityisen hankalaa Stonea, sen voittaminen ei poista kykyä pelistä. Se siirtää voiman jollekin muulle.
Tämän pitäisi tehdä loppukierroksista yhä kaoottisempia.
Kaksi viimeistä duoa eivät välttämättä enää muistuta joukkueita, jotka astuivat taistelukentälle useita kierroksia aiemmin. Heidän hahmojensa kyvyt ovat tuttuja, mutta molemmilla voi olla kertynyttä hahmopäivitystä ja useita Infinity Stone -efektejä, jotka voivat täysin muuttaa kohtaamisen kulun.
On myös mielenkiintoinen strateginen kysymys kohdistamisesta.
Useita Stoneja kantava tiimi on luonnostaan vaarallinen, mutta sen eliminoiminen tekee sen kertyneet resurssit saataville. Vahvimman duon haastaminen kantaa siis valtavaa riskiä ja potentiaalista suurta palkintoa.
NetEasen kuvaus korostaa selvästi, että Stonejen tarkoitus on luoda muuttuvia skenaarioita loppukohtaamisissa sen sijaan, että ne toimisivat pelkkinä alun kertapuskureina.
Satunnaiset päivityskortit tekevät jokaisesta juoksusta erilaisen
Infinity Stonet ovat vain puolet etenemissysteemistä.
Kierrosten välillä pelaajat voivat valita satunnaisia päivityskortteja, jotka muokkaavat hahmon kykyjä ja tilastoja.
Järjestelmä seuraa ideoita, joita on jo kokeiltu Blood Huntissa, jossa tilapäiset päivitykset sallivat tutuille hahmoille kehittyä rakennelmiksi, joita ei koskaan nähtäisi tavallisessa kilpailullisessa Marvel Rivalsissa.
Infinity War tuo tuon filosofian tiiviimpään PvP-ympäristöön.
Trailerissa näkyy kortteja, jotka parantavat tiettyjä kykyjä sekä laajempia hyökkääviä, puolustavia ja selviytymistä tukevia efektejä. Esimerkiksi Black Panther voi kohdata päivityksiä, jotka liittyvät hänen hyökkäyksiinsä, kun taas Captain Americalla on vaihtoehtoja, jotka vaikuttavat kilvityökalupakkiinsa.
Yleisempiä kortteja voi myös muuttaa rakennelman riskiprofiilia.
Se tarkoittaa, että pelaaja ei vain valitse korttia, joka tuottaa suurimman numeerisen lisän.
Hänen täytyy huomioida pelattava hahmo, joukkuetoverin koostumus, tiimin hallussa olevat Infinity Stonet ja mitkä vastustajat ovat vielä elossa.
Vahva puolustava kortti voi olla järkevä aggressiivisen joukkuetoverin kanssa.
Lasistörhö-tyylinen päivitys voi muuttua paljon vaarallisemmaksi, jos tiimi on jo saanut Stonen, joka tarjoaa puolustavan pakokeinon.
Hahmo, joka normaalisti rakennetaan kestävään taisteluun, voi sen sijaan kehittyä räjähdysmäiseksi uhkaksi oikeiden korttien ilmestyessä.
Koska saatavat valinnat ovat satunnaisia, pelaajat eivät voi yksinkertaisesti aloittaa jokaista ottelua yhdellä valmiiksi ratkaistulla buildillä kopioituna oppaasta.
Sopeutuminen on osa moodia.
Infinity War työntää Marvel Rivalsia syvemmälle roguelite-alueelle
Tämä suunnittelu osoittaa yhä selvempää suuntaa Marvel Rivalsin tilapäismodeille.
Pääpeli pysyy kolmannen persoonan hero shooterina, joka rakentuu huolella laadittujen pakettien ympärille. Captain American kilpi on edelleen sama. Spider-Man luottaa edelleen äärimmäiseen liikkumiskykyyn. Doctor Strange manipuloi edelleen portteja ja mystistä energiaa.
Mutta NetEase on toistuvasti kokeillut järjestelmiä, jotka tilapäisesti rikkoa näitä normaaleja oletuksia.
Infinity War saattaa olla yksi selvimmistä esimerkeistä tähän asti.
Hahmo astuu otteluun normaalissa tilassaan ja kehittyy sitten vähitellen satunnaisten korttien ja varastettujen Infinity Stonejen kautta.
Viimeisillä kierroksilla pelaaja saattaa hallita jotain merkittävästi voimakkaampaa ja erikoistuneempaa kuin se versio kyseisestä hahmosta, joka löytyy Quick Matchista tai Competitive-tiloista.
Tämä lähestymistapa ratkaisee kaksi ongelmaa rajoitetun ajan modeille.
Ensinnäkin se synnyttää uutuusarvoa ilman, että NetEasella tarvitsee rakentaa kokonaan uusia pelattavia hahmoja.
Toiseksi se antaa pelaajille syyn toistaa tapahtumaa, koska sama hahmo voi kehittyä eri tavalla eri juoksuissa.
Kuusi tiimiä -rakenne tarkoittaa myös, että vastustajat muuttuvat jatkuvasti.
Sen sijaan, että oppisi counteroimaan yhtä kiinteää viholliskoostumusta koko ottelun ajan, pelaajat kohtaavat toistuvasti eri duoja, jotka kantavat eri Stoneja ja eri korttiyhdistelmiä.
Path to Doomsday on kertonut Avengers-sagaata elokuvittain
Infinity War ei ole erillinen yhteistyöprojekti.
Se edustaa Path to Doomsdayn vaihetta kolme, suurempaa Marvel Rivals -tapahtumaa, joka on kulkenut läpi merkittävien Marvel Studiosin Avengers-elokuvien vuoden 2026 aikana.
Ensimmäinen vaihe käynnistyi huhtikuussa Path to Doomsday: The Avengers -moodilla.
Tuo moodi uudelleenluo vuoden 2012 elokuvan konfliktin asymmetrisessä 6v1 PvP-taistelussa, jossa kuusi Avengeria yrittää kukistaa valtavasti vahvistetun Lokin.
NetEase muokkasi Loki-hahmoa merkittävästi kohtausta varten sen sijaan, että olisi vain asettanut hänen normaalin pelattavan versionsa kuutta vastustajaa vastaan. Keppostelun jumala sai parannettuja kykyjä ja pääsyn Infinity Stoneen, kun taas Avengers-puoli saattoi laukaista kohtauksia, jotka ammensivat inspiraationsa alkuperäisestä elokuvasta.
Toinen vaihe eteni heinäkuussa Avengers: Age of Ultron -teemaan.
Tällä kertaa NetEase muutti genren täysin.
Asymmetrisen PvP:n sijaan pelaajat taistelivat PvE-skenaariossa Avengers Towerin sisällä, kohdaten Ultronin konevoimistoa samalla kun korruptoituneet tornijärjestelmät osallistuivat kohtaamiseen.
Se loi tärkeän ennakkotapauksen.
Path to Doomsday ei ole yksi moodi, joka saa eri elokuvaskinin.
Jokainen vaihe voi käyttää täysin eri sääntöjoukkoa.
Infinity War jatkaa tätä filosofiaa kuuden duon kilpailullisella formaatillaan.
Thanos odottaa polun päässä
Eteneminen johtaa väistämättä Avengers: Endgameen.
NetEase on vahvistanut, että neljäs Path to Doomsday -vaihe käynnistyy 22. lokakuuta, alle kaksi viikkoa Infinity Warin jälkeen.
Ja mittakaava muuttuu jälleen dramaattisesti.
Viisikymmentä pelaajaa kokoontuu yhteen PvE-kohtaamiseen, joka sijoittuu Avengers Compoundin raunioihin, missä he taistelevat Thanosia ja hänen armeijaansa vastaan.
Se on valtava hyppy Marvel Rivalsin normaalista pelaajamäärästä.
Tavalliset ottelut ovat 6v6. Infinity War tuo 12 pelaajaa kuuteen duoon. Annihilation voi yltää 18v18:aan.
Endgame vie sen jopa 50 pelaajaan yhteistyössä.
NetEase ei ole vielä paljastanut tuon kohtaamisen koko rakennetta, joten yksityiskohdat kuten tavoitteet, respawn-säännöt, hahmorajoitukset ja se, kuinka Thanos tarkalleen toimii, ovat vielä tuntemattomia.
Mutta premise on ilmeinen.
Studio yrittää toistaa Endgamen loppukohtauksen mittakaavan pelattavassa muodossa sen sijaan, että supistaisi sen tavalliseksi kuuden pelaajan tiimitaisteluksi.
Jos tekninen toteutus kestää, se voi muodostua yhdeksi kunnianhimoisimmista PvE-kokeiluista, joita Marvel Rivals on yrittänyt.
Ja se antaa Path to Doomsdaylle sopivasti nousevan rakenteen.
Yksi ylivoimainen Loki.
Ultronien armeija.
Taistelu Infinity Stoneista.
Sitten 50 sankaria Thanosia vastaan.
Season 10.5 ohittaa uuden hahmon ja keskittyy modeihin
Suuren määrän kokeellista sisältöä selittää myös Season 10.5:n epätavallinen piirre.
Mid-season -päivityksen mukana ei tule uutta pelattavaa hahmoa.
Season 10 toi Gorr the God Butcherin 11. syyskuuta, yhdessä Butcher’s Blasphemy -tarinaraidan ja Godbomb Battle Passin kanssa.
Season 10.5 keskittyy sen sijaan kehitysresursseihin Path to Doomsdayn, Halloweenin ja laajempien pelilisäysten ympärille.
Se on jonkinlainen käänne normaalista Marvel Rivalsin mid-season -kaavasta.
Roster ei kasva, mutta olemassa olevien hahmojen pelitapojen monipuolisuus lisääntyy.
Pelaajille, jotka ovat pääasiassa kiinnostuneita hahmokokoelmasta, päivitys voi aluksi tuntua vähemmän merkittävältä.
Kenen tahansa, joka kiinnostuu kokeellisista modeista, Season 10.5 voi olla huomattavasti sisällöllisempi.
Annihilation laajenee Alchemax Headquartersiin
Olemassa oleva suuri 18v18 Annihilation -moodi saa myös uuden taistelukentän.
Alchemax Headquarters liittyy sen karttavalikoimaan Season 10.5:n myötä.
Sijainti on jo esiintynyt muualla Marvel Rivalsissa, mutta sen tuominen Annihilationiin tarkoittaa, että toinen ympäristö joutuu nyt tukemaan 36 sankarin samanaikaista ottelua vallasta.
Annihilation on mahdollistanut NetEaselle eräänlaisen kaaoksen tutkimisen, joka eroaa perinteisten Marvel Rivals -kohtaamisten huolellisesti rakennetusta rakenteesta.
Kuuden pelaajan tiimeille suunnitellut kyvyt limittyvät paljon laajemmassa mittakaavassa, Ultimate-yhdistelmät muuttuvat huomattavasti ennakoimattomammiksi ja etulinjan taistelut voivat sisältää valtavan määrän hahmoja kerralla.
Toisen kartan lisääminen vahvistaa vaikutelmaa siitä, ettei NetEase näe formaattia kertakokeiluna.
Yhdessä tulevan 50 pelaajan Endgame-moodin kanssa Season 10.5 on eräänlainen näyte siitä, kuinka pitkälle Marvel Rivals voi venyä 6v6:n ulkopuolelle.
Halloween alkaa alle viikko päivityksen jälkeen
Avengersit ovat vain osa lokakuun sisällöstä.
Marvel Rivals valmistautuu myös merkittävään Halloween-juhlaan, joka alkaa pian Season 10.5:n julkaisun jälkeen.
Ensimmäinen tapahtuma, All Hallows’ Glow, alkaa 15. lokakuuta tehtävän päivityksen jälkeen.
Pelaajat voivat suorittaa tapahtumasisältöä saadakseen Halloween-teemaisia kosmeettisia palkintoja, ja laajempi kokoelma uusia sesonkisia asuja jaetaan pitkin kuukautta.
Halloween-kokoonpanossa esiintyneitä hahmoja ovat muun muassa Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch ja Black Cat.
Designit vaihtelevat voimakkaasti tyyliltään.
Blade luonnollisesti kallistuu yliluonnolliseen kauhuun, kun taas muut hahmot saavat leikkisämpiä tulkintoja. Esimerkiksi Rocket Raccoonin Halloween-asussa hahmo viedään sopivan absurdiksi roskateemaiseen hirviöön sen sijaan, että luotaisiin perinteistä goottilaista kauhua.
Kaikille yhdeksälle puvulle ei ole vielä annettu lopullista julkaisupäivää tai hankintatapaa, joten olisi ennenaikaista olettaa, että kaikki ovat maksullisia kauppaskinejä tai että kaikki ovat ilmaisia tapahtumapalkintoja.
NetEase on kuitenkin vahvistanut, että Halloween-kosmetiikkaa tulee saataville sekä sesonkitoimintojen kautta että laajemmassa lokakuun julkaisussa.
Night of Illusions muuttaa Halloweenin interaktiiviseksi mysteeriksi
Toinen Halloween-tapahtuma julkaistaan myöhemmin.
Night of Illusions alkaa 29. lokakuuta ja sitä kuvaillaan jännityspohjaisena interaktiivisena pulmakokemuksena.
Se tekee siitä heti mielenkiintoisemman kuin pelkän listan, joka perustuu ainoastaan otteluiden suorittamiseen.
Marvel Rivals on yhä useammin käyttänyt sosiaalisia tilojaan ja tilapäistapahtumia aktiviteetteihin, jotka ovat perinteisen hero shooter -taistelun ulkopuolella, ja Night of Illusions näyttää jatkavan tätä kokeilua.
NetEase ei ole vielä paljastanut tapahtuman täydellisiä mekanismeja, mikä on todennäköisesti paikallaan pulmiin ja löytöihin perustuvassa sisällössä.
Tapahtuma saapuu vain viikon Endgamen 50 pelaajan taistelun jälkeen, mikä tarkoittaa, että lokakuun toinen puolisko hyppii nopeasti erilaisten sisältötyyppien välillä.
9. lokakuuta tuo kilpailullisen 2v2 Infinity Warin.
15. lokakuuta alkaa All Hallows’ Glow.
22. lokakuuta käynnistyy valtava Endgame PvE -kohtaaminen.
29. lokakuuta tuo Night of Illusionsin.
Mid-season -päivitykselle ilman uutta hahmoa kalenteri on poikkeuksellisen tiivis.
Iron Man saa uuden ohjusmekaniikan tasapainotuspäivityksessä
Season 10.5 sisältää myös toisen merkittävän hahmojen tasapainopäivityksen.
Iron Man saa yhden havaittavimmista mekaanisista muutoksista, kun NetEase tuo hänen peliinsä uuden ohjuksiin liittyvän komponentin.
Täydellinen tasapainopostaus muuttaa myös hahmoja Vanguard-, Duelist- ja Strategist-rooleissa.
Gorr the God Butcher kevennetään Season 10:n debyyttiä seuranneiden muutosten jälkeen. Shadow Scythe menettää osan vahingostaan, hänen Ultimatensa kestoa lyhennetään ja Living Abyss saa muutoksia sekä jäähdytykseen että liikkeeseen.
Devil Dinosaur menettää hieman peruselämää, pudoten 850:stä 825:een.
Hulk saa parannuksia Bruce Bannerin projekti nopeuteen ja Gamma Grenade -energian tuotantoon, kun taas hänen Team-Upinsa Wolverin kanssa vahvistuu.
Hawkeye saa nopeammat projektit ja useita kykyparannuksia.
Phoenix saa hyökkäyssuuntaisia säätöjä, kun taas Jubilee saa vahvempaa parantavaa suorituskykyä.
Myös useita Team-Up-kykyjä säädetään jatkaen NetEasen nykyistä strategiaa, jossa Team-Upeja käsitellään merkittävänä tasapainotyökaluna eikä staattisena kausiherkkuna.
Ajoitus on looginen.
Infinity Warin rajoitettu hahmivalikoima sisältää useita hahmoja, joita viimeaikainen tasapainotyö on koskettanut, vaikka sen päivityskorttijärjestelmä tarkoittaakin, että sen sisäinen tasapaino ei ole identtinen tavallisen PvP:n kanssa.
Infinity Stonet tekevät voittamisesta yhä vaarallisempaa
Infinity Warin lupaavin idea saattaa lopulta olla sen lumipalloefektiluonne.
Tavallisesti sallia, että vahvin tiimi vahvistuu yhä enemmän, on vaarallinen suunnittelupäätös.
Marvel Rivals tekee juuri niin.
Voita tarpeeksi taisteluita ja duo saa parempia päivityksiä.
Eliminoi toinen tiimi ja voit saada toisen Infinity Stonen.
Jatka selviytymistä ja build muuttuu yhä monimutkaisemmaksi.
Mutta koska ottelut kiertävät eri vastustajien välillä ja Stonejen omistajuus siirtyy kuoleman myötä, valta ei ole koskaan täysin turvassa.
Dominoiva duo muuttuu samaan aikaan vahvemmaksi ja asettaa suuremman maalitaulun itselleen.
Sellaista tiimiä voittamalla voidaan äkkiä uudelleenjakaa useita voimakkaimmista työkaluista lobbyssa.
Tässä Path to Doomsday – Avengers: Infinity War eroaa suorasta 2v2-turnauksesta.
Tavoitteena ei ole pelkästään löytää vahvinta hahmiparia ja suorittaa heidän kykyjään paremmin kuin muut.
Pelaajien pitää reagoida satunnaiskortteihin, seurata mitkä Stonet ovat vaihtaneet omistajaa, sopeutua eri vastustajayhdistelmiin ja päättää, kuinka aggressiivisesti hyödyntää ottelun antamaa tilapäistä buildiä.
Trailerin lause siitä, että joka pelissä taotaan uusi polku, on siis enemmän kuin markkinointitekstiä.
Satunnaisuus on rakennettu rakenteeseen.
Infinity War saattaa olla selkein esimerkki siitä, että Marvel Rivals ei pysy yhdessä pelissä
Marvel Rivals lanseerattiin 6v6-hero shooterina, mutta julkaisun jälkeinen sisältö on asteittain haastanut, kuinka rajoittava tuo kuvaus todellisuudessa on.
NetEase on rakentanut PvE-sisältöä.
Se on kokeillut valtavia tiimejä.
Se on ottanut käyttöön etenemiseen perustuvia selviytymismuotoja.
Se on luonut sosiaalisia aktiviteetteja ja interaktiivisia tarinatapahtumia.
Path to Doomsday on nyt liikkunut asymmetrisestä 6v1 PvP:stä elokuvalliseksi PvE:ksi, sitten kuuden tiimin 2v2-turnaukseksi, ja päättää tämän luvun 50 ihmisen yhteishyökkäykseen Thanosia vastaan.
Taustalla olevat hahmot pysyvät punaisena lankana, mutta säännöt niiden ympärillä muuttuvat jatkuvasti.
Se tekee Infinity Warista erityisen mielenkiintoisen.
Sen 2v2-kohtaamiset paljastavat hahmojen vahvuudet ja heikkoudet paljon aggressiivisemmin kuin 6v6, samalla kun Infinity Stone- ja korttijärjestelmät estävät kohtaamisia jämähtämästä täysin ennustettavaan kilpailulliseen metaan.
Ja mukana on vain 13 hahmoa, joten NetEasella on hallittavissa oleva hiekkalaatikko, jossa kokeilla.
Se, pysyykö se viihdyttävänä sen jälkeen, kun Infinity Stonejen varastamisen uutuus hälvenee, riippuu siitä, kuinka vaihtelevilta kortit ja matchupit oikeasti tuntuvat.
Mutta konseptina se on huomattavasti kunnianhimoinen verrattuna pelkästään Wakandan uudelleenluomiseen ja kahden joukkueen pyytämiseen työntämään toista tavoitetta.
Marvel Rivals Season 10.5 julkaistaan 9. lokakuuta 2026, ja Path to Doomsday – Avengers: Infinity War on saatavilla välittömästi. Avengers: Endgame seuraa 22. lokakuuta, kun 50 pelaajaa kohtaa Thanosin ja hänen voimansa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Y54gzyEnPc?si=u4AoDB7EwC2kZjoy"></iframe> </div>