IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-22

Marvel Rivals muuttaa Apokalypsin kaatuneen valtakunnan pystysuunnassa liikkuvaksi Convoy-taistelukentäksi Thebessä

Marvel Rivals avaa Theben portit 23. heinäkuuta UTC, esittelemällä täysin uuden Convoy-kartan, jossa antiikin egyptiläinen mytologia, taivaallinen teknologia ja Apokalypsin valtakunnan rauniot törmäävät romahtaneessa aikajanassa. Kartta vie tiimit liikkuvien autiomaan dyynien yli, Ozymandias'n

Marvel Rivals avaa Theben portit 23. heinäkuuta UTC, esittelemällä täysin uuden Convoy-kartan, jossa antiikin egyptiläinen mytologia, taivaallinen teknologia ja Apokalypsin valtakunnan rauniot törmäävät romahtaneessa aikajanassa.

Kartta vie tiimit liikkuvien autiomaan dyynien yli, Ozymandias'n ylellisiin saleihin ja rappeutuneeseen Khonshuin temppeliin ennen kuin taistelu vie heidät Apokalypsin jättiläispyramidin alle. Sen reitti liikkuu paljaissa ulkotiloissa, tiiviissä haudoissa ja korkeissa rakennuksissa, jotka on suunniteltu pystysuoraa taistelua varten.

Thebe ei ole vain Egyptin teemalla varustettu ympäristö, joka liittyy kauteen 9. Se on Mysteerio Thebes -tarinan fyysinen keskus, paikka, jossa Apokalypsi on kaatunut, useita mahdottomia murhia jää jäljelle ratkaisematta ja aikajanalla vangitut sankarit eivät voi olla varmoja siitä, kuka on vastuussa.

Convoy-karttana sen on myös muutettava tämä narratiivinen asetus käytännön taistelukentäksi. Hyökkääjien on pyrittävä pitämään kuorma liikkuvana yhä vaarallisemmilla alueilla, kun taas puolustajat käyttävät ansoja, korkeita paikkoja ja ahdas sokkeloita keskeyttääkseen edistymisen kaikissa vaiheissa.

Thebes antaa kauden 9 mysteerille pelattavan sijainnin

Kauden 9 aloitti Apokalypsin kuolema.

En Sabah Nur murhattiin huipentumassa hänen yrityksessään imeä jumalien usko ja saavuttaa kosminen ylösnousemus. Tämän tapahtuman vapauttama energia veti Marvelin sankarit Thebesteen, vain jotta he joutuivat vangituksi romahtaneeseen aikajanaan salaperäisen esteen vuoksi.

Tilanne kehittyi nopeasti monimutkaisempaan muotoon kuin vain yhden muinaisen mutantin kuolema. Löydettiin kolme lisäuhri, jotka oli tapettu eri ja ilmeisesti mahdottomilla menetelmillä. Hälyttävintä oli, että heidän kuolinsyynsä vastasivat haavoja, jotka löytyivät Apokalypsin kehosta.

Kartan paljastus muuttaa tämän kauden premissin täydelliseksi taistelukentäksi.

Pelaajat eivät enää tutki Thebessä vain valikoiden, galleria-korteilla tai narratiivisilla tapahtumilla. He taistelevat Apokalypsin voimaan, hänen seuraajiinsa ja yliluonnollisiin voimiin liittyvillä alueilla, jotka ympäröivät hänen ylösnousemusyrityksensä.

Tämä antaa kartalle epätavallista narratiivista merkitystä. Monet Marvel Rivalsin sijainnit kertovat tarinoita ympäristön yksityiskohdilla, mutta Thebes saapuu, kun keskeinen mysteeri on yhä ratkaisematta. Jokainen huone, patsas ja taivaallinen kone voi mahdollisesti toimia todisteena siitä, mitä tapahtui ennen kuin sankarit saapuivat.

Convoy muuttaa rauniot liikkuvaksi eturintamaksi

Thebes käyttää Marvel Rivalsin Convoy-muotoa, mikä tarkoittaa, että taistelu kehittyy määritellyn reitin varrella eikä pysy yhdessä staattisessa kohteessa.

Hyökkäävän joukkueen on edistettävä tehtäväobjektia kartan läpi, avaten vähitellen uusia osia ja liikuttaen sen spawnauspaikkaa eteenpäin. Puolustajat pyrkivät viivyttämään tätä edistystä, käyttäen ympäristöä ja sankarikoostumuksiaan kuluttaakseen hyökkääjien käytettävissä olevaa aikaa.

Tämä rakenne sopii Theben mittakaavaan.

Paljastus liikkuu hyvin erilaisten tilojen välillä: avoimet dyynit, koristeelliset huoneet, rappeutuneet temppelit, suljetut haudat ja korkea pyramidiarkkitehtuuri. Convoy antaa näiden ympäristöjen näkyä peräkkäin, muuttaen jokaiseen tiimiin kohdistuvia vaatimuksia, kun kuorma saavuttaa uuden vaiheen.

Hyökkäävä koostumus, joka menestyy paljaassa avauksessa, saattaa kamppailla, kun taistelu siirtyy kapeaan sisätilaan. Puolustava asetus, joka on rakennettu hallitsemaan hautojen sisääntuloja, voi tulla vähemmän tehokkaaksi, kun reitti saavuttaa suuren pystysuoran rakenteen.

Kartta voi siis luoda useita pienempiä taktisia taisteluita yhden ottelun aikana.

Sen sijaan, että ratkaistaan Thebes yhdellä strategialla, tiimien on mukautettava sijoittumistaan, näkökulmiaan ja sankarivalintojaan, kun Convoy liikkuu yhdestä historiallisesta kerroksesta toiseen.

Liikkuvat autiomaan dyynit luovat paljastavan alun

Ulkona oleva autiomaa näyttää vakiinnuttavan reitin avausvaiheen.

Liikkuvat dyynit ympäröivät raunioita, luoden laajan ja visuaalisesti avoimen lähestymistavan egyptiläisessä auringossa. Verrattuna muualla paljastettuihin suljettuihin haudoihin, nämä ulkotilat tarjoavat enemmän tilaa etähyökkäyksille, ilma-aluksen liikkeelle ja pitkille kiertueille.

Tämä avoimuus ei kuitenkaan välttämättä tee osasta helppoa hyökkääjille.

Avoimen lähestymistavan ylittäminen samalla kun pysytään tarpeeksi lähellä edistääkseen objektia voi antaa puolustajille useita tilaisuuksia kohdistaa painetta suojasta ja korkeista raunioista. Tikkaajat ja projektilähtöiset Duelistit saattavat pystyä valvomaan reittiä, kun taas liikkuvat sankarit uhkaavat hyökkäävää joukkuetta sivuilta.

Dyynit voivat myös vaikeuttaa tilatietoisuutta. Autiomaan maasto ei tarjoa samoja selkeästi määriteltyjä käytäviä kuin sisätila. Pelaajien on tunnistettava, mitkä osat ovat kuljettavissa, missä viholliset voivat ilmestyä ja mitkä rakenteet tarjoavat aitoa suojaa.

Hyökkääjille prioriteetti on luoda tarpeeksi tilaa Convoy'n ympärille niin, että tiimi ei ole puristettu suoraan objektin päälle.

Pitkien hyppäysten puolesta ulkona on mahdollisuus vahingoittaa hyökkääjiä ennen kuin he pääsevät enemmän rajoittaviin sisätilan vaiheisiin. Vaikka ensimmäistä osiota ei voida pitää pysyvästi, varhaisen Ultimantin käytön pakottaminen tai vaiheittainen respawn luo vaikutuksen seuraavaan ahdas paikkaan.

Ozymandias'n huoneet esittelevät hallittua ylellisyyttä ja piilotettua vaaraa

Reitti pääsee lopulta Ozymandias'n huoneisiin, tuoden taistelun monimutkaisempaan sisäympäristöön.

Ozymandias on tiiviisti sidoksissa Apokalypsin historiaan. Aikaisemmin yhdistetty muinaisten Egyptian hallitsijoiden kanssa, hänet transformoi En Sabah Nur ja hänestä tuli ikuisesti elävä palvelija ja Apokalypsin toimintojen kronikoitsija.

Hänen huoneensa ovat siis enemmän kuin koristeellisia kuninkaallisia huoneita.

Ne edustavat Apokalypsin valtakunnan hallinnollista ja historiallista muistoa. Jos kukaan Thebessä kirjasi ylös En Sabah Nurin nousun, hänen taivaallisen teknologiansa toimintaa tai tapahtumia, jotka johtivat hänen murhaansa, Ozymandias olisi sijoitettu tietämään enemmän kuin useimmat.

Huoneiden ylellinen ulkonäkö luo tehokkaan kontrastin kartan muissa raunioissa. Kiillotetut pinnat, monumentaalinen arkkitehtuuri ja huolellisesti järjestetty sisustus viittaavat siihen, että osat Thebeä pysyivät toiminnallisina tai suojattuina, kun laajempi aikajana romahti ympärillä.

Pelinäkökulmasta nämä huoneet tiivistävät kohtaamisten luonteen.

Sisäänkäynnit, käytävät ja sisäkulmat vähentävät vapautta, joka on tarjolla autiomaassa. Puolustajat voivat keskittää kykyjään ennakoitaville reiteille, kun taas hyökkääjien on raivattava tila ennen kuin he vievät Convoy'n huoneeseen, jossa useita vihollisia saattaa olla jo sijoitettuna.

Alueita kieltäviä kykyjä tulisi arvostaa erityisesti. Kestävät vahinkokentät, esteet ja väkijoukkoa hallitsevat vaikutukset voivat kattaa suuremman osan käytettävissä olevasta tilasta huoneessa kuin dyynien yli.

Khonshuin temppeli tuo toisen mytologian konfliktiin

Reitti kulkee myös rappeutuneen Khonshuin temppelin läpi.

Khonshu on kuun ja kostomyyttien egyptiläinen jumala, joka toimii avatarien kautta, kuten Marc Spector, tunnettu myös nimellä Moon Knight. Hänen läsnäolonsa laajentaa karttaa Apokalypsin henkilökohtaisen historian ulkopuolelle ja yhdistää kauden 9 Marvelin Egyptin laajempaan yliluonnolliseen mytologiaan.

Tämä yhdistelmä on tärkeä, koska Thebes esitetään mytologioiden kolminkertaisena törmäyksenä.

Apokalypsin voima tulee mutaatiosta, muinaisesta selviytymisideologiasta ja pääsystä taivaalliseen teknologiaan. Khonshu edustaa jumalallista auktoriteettia, ylösnousemusta ja mystistä kostoa. Ozymandias yhdistää poliittisen historian Apokalypsin pitkään henkilökohtaiseen perintöön.

Romahtanut aikajana on pakottanut nämä eri järjestelmät samaan fyysiseen tilaan.

Khonshuin temppeliä kuvataan rappeutuneena, mikä viittaa siihen, että mitä Thebessä on tapahtunut, on vahingoittanut enemmän kuin Apokalypsin omia rakennuksia. Muinaisen vallan kaatuminen on saattanut järkyttää uskonnollisia paikkoja, herättää sinetöityjä voimia tai tuoda esiin huoneita, jotka eivät koskaan olleet tarkoitetut osaksi pinnallista maailmaa.

Moon Knightille temppelillä on ilmeinen henkilökohtainen merkitys. On epäselvää, sisältääkö kartta erityisiä vuorovaikutuksia hänen kanssaan, mutta sen mukaan ottaminen varmistaa, että Khonshuin historian tuntevat pelaajat löytävät enemmän tutkittavaa kuin geneeristä egyptiläistä ikonografiaa.

Ansakaupattuja hautoja, joissa lähitaistelukontrolli on välttämätöntä

Paljastus korostaa erityisesti hautojen sisätiloja, jotka ovat täynnä ansoja.

Tämä antaa Thebesin suljetuille osille erilaisen identiteetin kuin tavanomaiselle sisätiloille. Pelaajien on huomioitava ei vain vihollisen sankarit, vaan myös ympäristön vaarat, jotka voivat rajoittaa reittejä tai rangaista huolimattomasta liikkeestä.

Ansat voivat tehdä kapeista käytävistä erityisen vaikeita hyökkääville joukoille.

Convoy-reitti luo ennakoitavaa painetta, koska puolustajat tietävät, mihin objektin on lopulta liikuttava. Ympäristön vaarojen lisääminen lisää hyökkääjien hallittavien tekijöiden määrää heidän yrittäessään murtautua läpi.

Liikkuvat sankarit saattavat pystyä ohittamaan tiettyjä vaaroja, mutta pelkkä nopeus ei takaa turvallisuutta. Nopea hyppy haudalle voi eristää pelaajan tukijastaan tai asettaa hänet suoraan puolustavan asetelman sisälle.

Hitaammat koostumukset kohtaavat vastakkaisen ongelman. Ryhmän pysyminen yhdessä antaa suojaa ja keskittynyttä parantumista, mutta se voi tehdä tiimistä haavoittuvamman alueen vahingoittamiselle ja joukon hallinnalle suljetuissa huoneissa.

Paras lähestymistapa tulisi sisältää perusteellinen raivaaminen sen sijaan, että vain seurattaisiin Convoy'ta.

Hyökkääjien on tunnistettava vaaralliset kulmat, poistettava puolustajia suojatusta asemasta ja sitten edettävä objektia. Puolustajien on päätettävä, milloin kilpailla suoraan ja milloin perääntyä seuraavaan ansaan tai ahdaskohdassa, ennen kuin koko tiimi eliminoidaan.

Apokalypsin pyramidi määrittelee kartan mittakaavan

Kaikki Thebessä on Apokalypsin pyramidin varjossa.

Rakennus on kartan hallitseva visuaalinen maamerkki ja selvin ilmaisu En Sabah Nurin keräämästä voimasta ennen hänen kuolemaansa. Se yhdistää muinaisen Egyptin monumentaalisen kielen ja sen avaruusolentoteknologian, jota Apokalypsi on käyttänyt koko Marvel-historiansa ajan.

Pyramidi antaa myös kartalle jatkuvan suunnan.

Vaikka pelaajat liikkuvat maanalaisista huoneista tai vaurioituneista temppeleistä, rakenne pysyy määränpäänä, jonka ympärille laajempi ympäristö on järjestetty. Convoy ei edisty satunnaisten raunioiden läpi. Se liikkuu syvemmälle Apokalypsin kaatuneeseen valtakuntaan.

Paljastuksessa pyramidiarkkitehtuuri kuvataan suurena ja pystysuorana, mikä viittaa siihen, että myöhemmät kohtaamiset voivat tapahtua useilla korkeuksilla.

Tämä vaikuttaa merkittävästi tiimin sijoittamiseen.

Korkea maa voi antaa etähyökkääville sankareille mahdollisuuden hyökätä objektiin samalla, kun se pysyy vaikeana tavoittaa. Lentävät hahmot voivat liikkua tasojen välillä suoremmin, kun taas seinää kiipeävät ja pystysuoraan liikkuvat sankarit saattavat luoda sivureittejä, jotka eivät ole saatavilla hitaammille jäsenille rosterissa.

Pystysuoruus lisää myös Strategisten taakkaa. Tuki, joka on liian kaukana alempana tai ylempänä muista tiimiläisistä, saattaa menettää näkökentän juuri silloin, kun parantamista tarvitaan. Duelistit, jotka seuraavat vihollisia eri tasoilla, saattavat myös jättää objektin ilman riittävää suojelua.

Pyramidi palkitsee liikkuvuuden, mutta vain silloin, kun tämä liikkuvuus pysyy yhteydessä tiimin laajempaan Convoy-strategiaan.

Jokainen ahdaskohde muuttaa sankarikohtaa

NetEase kuvaa Thebessä, että jokainen ahdaskohde muuttaa taistelukenttää.

Tämä kehys viittaa siihen, että reitti muuttaa toistuvasti, mitkä sankarit ja kyvyt ovat arvokkaimpia.

Dyynit luovat tilaa etäpaineelle ja laajalle sivustatuille. Ozymandias'n huoneet tiivistävät tiimit ennakoitavammiksi sisätiloiksi. Khonshuin temppeli tuo tiukkoja reittejä ja ympäristöriskit. Apokalypsin pyramidi laajenee ylöspäin suuremmaksi pystysuoraksi rakenteeksi.

Sankari voi siirtyä erittäin tehokkaasta tilanteesta tilanneperustaan saman ottelun aikana.

Pitkän matkan Duelistit saattavat hallita avointa lähestymistapaa, mutta kamppailla, kun esteet ja kulmat katkaisevat heidän näkökulmansa. Lähitaistelun Vanguards voi tulla äärimmäisen vaikeaksi hävittää hautakammiossa, vain menettääkseen vaikutusvaltansa, kun hyökkääjät levittäytyvät useille korkeuksille.

Strategit, joilla on luotettavaa alueparannusta, pärjäävät hyvin, kun tiimit pysyvät ryhmittyneinä Convoy'n ympärille. Tuki, jolla on suurempi liikkuvuus tai etäapua, saattaa muuttua arvokkaammaksi, kun reitti erottaa tiimikavereita pyramidin ympäri.

Tämä vaihtelu tulisi estää jäykkiä koostumuksia.

Tiimit, jotka kieltäytyvät mukautumasta, saattavat menestyä yhdessä osiossa ja sitten menettää täysin momentuminsa, kun geometria muuttuu. Sankarien vaihdon sijainti saattaa olla tärkeämpää Thebesissä kuin kartoilla, joissa useimmat vaiheista säilyttävät saman taistelun etäisyyden.

Liikkuvilla sankareilla on mahdollisuuksia, mutta myös vastuita

Thebes näyttää olevan rakennettu esittelemään Marvel Rivalsin liikkuvimpia hahmoja.

Sankarit, jotka pystyvät lentämään, teleportaamaan, kiipeämään seinillä tai muuttamaan korkeutta nopeasti, voivat hyödyntää siirtymää haudasta pyramidiin. He voivat hyökätä puolustaviin asemiin ylhäältä, painostaa eristyksissä olevia Strategisteja tai taistella korkealla maalla käyttämättä ilmeisimpiä reittejä.

Tämä ei kuitenkaan automaattisesti tee liikkuvuudesta oikeaa vastausta jokaiselle osalle.

Convoy vaatii edelleen kestävää läsnäoloa. Duelisti voi saavuttaa erinomaisen sivustukiinnityksen, mutta myötävaikuttaa hyvin vähän, jos muu hyökkäävä tiimi jää loukkuun edelliseen ahdaskohteeseen.

Puolustajilla on sama ongelma. Reitin hylkääminen vihollisen perässä pystyorakenteiden läpi voi luoda tarpeeksi tilaa Convoy'n edistymiseen ilman, että sitä estetään.

Vahvimmat liikkuvat pelaajat käyttävät Thebesin arkkitehtuuria paineen luomiseksi irti objektista.

Menestyksekäs sivustakiinnitys pakottaa puolustuksen kääntymään, jakautumaan tai vetäytymään. Sen ei tulisi tulla eristyneeksi kaksinkamppailuksi, joka tapahtuu kaukana siitä kartan osasta, joka määrittelee voiton.

Kartta voi tehdä puolustavista Vanguardeista äärimmäisen vaikeita poistaa

Suljetut vaiheet tarjoavat Vanguardeille useita mahdollisuuksia luoda voimakkaita puolustavia asemi

Suuret kehikot ja esteet voivat estää sisäänkäyntejä, jotka olisi paljon vaikeampia hallita avoimessa ympäristössä. Kyvyt, jotka siirtävät vihollisia, muuttuvat erityisen vaarallisiksi ansojen, kulmien ja korkeuden muutosten lähellä.

Puolustajat voivat mahdollisesti kerätä resurssejaan Convoy'n reitin ympärille.

Este pysäyttää suoran vahingon. Väkijoukkoa hallitseva kyky estää hyökkääjiä ylittämästä ahdaskohdetta. Ultimate sitten rankaisee tiimiä siitä, että he pysyvät koottuna tiiviissä tilassa.

Hyökkääjien on vältettävä sitoutumasta kaikkia resurssejaan ensimmäiseen näkyvään puolustukseen. Suojuksen murtaminen tarkoittaa vain vähän, kun puolustajilla on yhä useita Ultimatteja ja turvallinen reitti seuraavaan huoneeseen.

Ympäristön tuhoaminen voi tarjota vaihtoehtoisia ratkaisuja, jos se on tuettuna kartan rakenteista. Marvel Rivals hyödyntää tuhoutuvia ympäristöjä reittien avaamiseen, suojan poistamiseen ja taistelutilojen muokkaamiseen, mikä mahdollistaa tiimien muokata valittuja osia taistelukentästä sen sijaan, että hyväksyttäisiin jokainen puolustava asema pysyvänä.

Thebesin sekoittuminen muinaisiin raunioihin ja edistyneisiin koneisiin pitäisi tarjota sopiva ympäristö tälle järjestelmälle, vaikka tarkat tuhoutuvat elementit selviävät vasta, kun kartta on pelattavissa.

Romahtanut aikajana selittää mahdottoman arkkitehtuurin

Thebes ei ole tarkoitettu edustamaan historiallisesti tarkkaa versiota muinaisesta Egyptin kaupungista.

Se sijaitsee romahtaneessa aikajanassa, jossa erilaiset aikakaudet, mytologiat ja teknologiat on pakotettu yhteen.

Tämä antaa ympäristölle luvan asettaa liikkuvia dyynit toimivan taivaallisen koneen viereen, ylelliset huoneet rapistuneiden temppeleiden viereen ja muinaiset haudat teknologisesti muunnellun pyramidin alle.

Vastakohdat ovat osa asetusta.

Apokalypsi löysi ja käytti edistyksellistä teknologiaa, joka liittyi taivaallisiin olentoihin, mahdollistaen hänelle selviytyä vuosituhansien läpi ja muuttaa itseään toistuvasti. Thebessä tämä koneisto näyttää olevan integroitu arkkitehtuuriin ja uskonto-rakenteisiin, jotka ympäröivät häntä.

Tuloksena tulisi tuntea vähemmän kuin vierailu menneisyydessä ja enemmän kuin aikajanan sisäänkäynti, joka on epäonnistunut erottamaan historia tulevaisuudesta.

Tämä myös vahvistaa murhamysteerin. Tavanomainen tutkimus seuraa fyysistä todistetta ja ymmärrettävää tapahtumajoukkoa. Thebes sisältää epävakaa aikajanan, jumalallisia voimia, edistyksellistä teknologiaa ja hahmoja, jotka pystyvät manipuloimaan havaintoja, kehoja tai todellisuutta.

Ympäristöä itsessään ei voida käsitellä luotettavana.

Thebes laajentaa karttapoolia ilman olemassa olevan visuaalisen identiteetin toistamista

Marvel Rivalsilla on jo Convoy-karttoja, jotka on asetettu esimerkiksi Yggsgardiin, Tokioon 2099, Midtowniin ja Arakkoon.

Thebes lisää hyvin erilaisen visuaalisen ja taktisen ympäristön tuohon kiertoon.

Yggsgard käyttää aasgardilaisia rakenteita ja Maailman puun valtavia juuria. Spider-Islands yhdistävät futuristisen Tokion riippuviin rakenteisiin ja verkkojatko-kehykseen. Midtown muuttaa tutut New Yorkin kadut gotiikaksi taistelukentäksi Dracula'n ikuisen yön alla. Arakko tuo mutanttipean historian toiseen maailmaan.

Thebes rakennetaan hiekan, hautojen, muinaisten jumalien ja taivaallisen koneiston ympärille.

Tämä ero on tärkeä sankarishootterissa, jossa pelaajat palaavat toistuvasti samoihin tiloihin. Uuden kartan tarvitsee enemmän kuin vain erilainen koristeaihe. Sen reitin, korkeuden ja taistelutilat on luotava otteluja, jotka tuntuvat erilaisilta jo saatavilla olevista kartoista.

Paljastuksessa esitetty yhdistelmä antaa Thebesille mahdollisuuden tehdä niin.

Siirtyminen paljaista dyynista ansojen täyttämiin sisätiloihin ja suuriin pystysuoriin rakenteisiin pitäisi tuottaa laajempia sitoutumisia kuin reitti, joka on täysin sidottu kaupungin katuihin tai käytäviin.

Kartta saapuu kauden 9 aikana eikä sen alussa

Kauden 9: The Mystery of Thebes lanseerattiin 10. heinäkuuta, kun taas Thebesin Convoy-kartasta tulee pelattava 23. heinäkuuta UTC.

Tämä erottaminen mahdollistaa kartan toimimisen tarinan eskalointina.

Pelaajille on jo esitelty Apokalypsin murha, seuraavat murhat ja epäily sankarien ympärillä, jotka ovat loukussa esteen sisällä. Uusi taistelukenttä avaa nyt lisäosia paikasta, jossa nämä tapahtumat tapahtuivat.

Tämä vaiheittainen julkaisu voi auttaa säilyttämään momentumia kauden alkuviikoilla. Jubilee, uudistettu Team-Up-järjestelmä, Apokalypsin kuolemaan liittyvä tutkimus ja Battle Pass ovat asettaneet alkuperäiset päivitykset. Thebes lisää sitten uuden kilpailutilan ennen kuin kausi saavuttaa myöhemmät sisällöt.

Riski on se, että pelaajat saattavat odottaa kartoista suoria vastauksia mysteerille.

Ympäristöön liittyvät vihjeet saattavat syventää tutkimusta, mutta kilpailullinen Convoy-kartta ei voi nojata pelaajat pysähtymään ottelun aikana tutkiakseen jokaista huonetta. Päätarinan on edelleen pystyttävä tarjoamaan omia kertomuksia, jotka selittävät, mitä sankarit löytävät.

Thebes voi luoda tunnelmaa ja kontekstia. Sen ei kuitenkaan pitäisi odottaa ratkaisevan koko tapausta ainoastaan kartan koristelun perusteella.

Apokalypsis saattaa olla kuollut, mutta hänen arkitektuurinsa hallitsee edelleen taistelua

Thebesin paljastus onnistuu, koska ympäristö kommunikoidaan sekä mekaanisen vakauden että narratiivisen seuraamuksen kautta.

Liikkuvat dyynit perustavat romahtaneen aikajanan mittakaavan. Ozymandias'n huoneet yhdistävät reitin Apokalypsin vanhaan palvelijaan. Khonshuin temppeli tuo jumalallista mytologiaa ja vaarallisia haudankammiota. Apokalypsin pyramidi yhdistää taivaallisen teknologian ja pystysuoran taistelun yhdeksi monumentaaliseksi rakenteeksi.

Convoy'n osalta nämä siirtymät luovat reitin, joka pitäisi toistuvasti muuttaa tiimien taistelutapaa.

Hyökkääjien on siirryttävä paljaista lähestymiskulmista tiiviisiin puolustaviin asemiin ennen kuin he kohtaavat pyramidin suuremmat pystysuorat tilat. Puolustajien on tunnistettava, milloin ahdaskohde on epäonnistunut ja siirrettävä asemiensa ennen kuin Convoy vie taistelun osastoon, joka suosii erilaista koostumusta.

Kartta tulee saataville 23. heinäkuuta UTC osana Marvel Rivalsin kauden 9: The Mystery of Thebes.

En Sabah Nur on kaatunut, mutta Thebes todistaa, että Apokalypsin poistaminen ei ole sama asia kuin paeta maailmaa, jonka hän rakensi.


IDC Games← Volver a Noticias