Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals muuttaa Avengers: Age of Ultronin tarinavetoiseksi PvE-taisteluksi Avengers Towerissa
Marvel Rivals jatkaa Path to Doomsday crossoveria täysin uudella yhteistyöpohjaisella PvE-tilalla, joka on saanut inspiraationsa Marvel Studiosin Avengers: Age of Ultronista. Uusi luku julkaistaan 30. heinäkuuta 2026 klo 09:00 UTC, ja se asettaa Avengers Towerin piirityksen kohteeksi, kun Ultro

Marvel Rivals jatkaa Path to Doomsday crossoveria täysin uudella yhteistyöpohjaisella PvE-tilalla, joka on saanut inspiraationsa Marvel Studiosin Avengers: Age of Ultronista.
Uusi luku julkaistaan 30. heinäkuuta 2026 klo 09:00 UTC, ja se asettaa Avengers Towerin piirityksen kohteeksi, kun Ultron korruptoi F.R.I.D.A.Y.:n ja ottaa hallintaansa rakennuksen teknologisen infrastruktuurin.
Pelajien on koottava joukkue Avengersia, astuttava kompromiseerattuun torniin ja taisteltava laajenevaa Ultron-dronien armeijaa vastaan ennen kuin tekoäly pystyy muuttamaan yhden Maapallon tärkeimmistä puolustuslaitoksista globaalin konekapinan keskukseksi.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron sisältää alkuperäisiä tarinakatsoja ja dialogia, jotka ovat saaneet inspiraationsa vuoden 2015 elokuvasta, antaen tilalle ohjatumman narratiivisen rakenteen kuin Marvel Rivalsin tavanomaisissa kilpailumatcheissa.
Paljastustraileri näyttää Kapteeni Amerikkaa, Rautamiestä, Hulkia ja Mustaa Leskeä haastamassa suuria konejoukkoja käyttäen raskaasti muokattuja versioita heidän normaalista kyvyistään. Nämä parannukset näyttävät olevan erityisesti suunniteltuja PvE:hen, jolloin sankarit voivat hallita joukkoja ja eliminoida huomattavasti enemmän vihollisia kuin heidän tavalliset PvP-kykynsä voisivat tehokkaasti hallita.
Scarlet Witch esiintyy myös näkyvästi tarinankuljetuksessa, mikä heijastaa hänen keskeistä rooliaan Avengers: Age of Ultronissa ja tukee laajempaa crossover-kampanjaa, johon sisältyy uusi elokuvalta innoitettu asu.
Tämä tila edustaa toista merkittävää lukua Path to Doomsday -sarjassa, joka perustuu Marvel Studiosin Infinity Saga -sarjaan ja on suunniteltu rakentamaan kohti Avengers: Doomsday -elokuvan ensi-iltaa joulukuussa 2026.
Ultron on kääntänyt Avengers Towerin sen luojia vastaan
Keskuskonflikti alkaa, kun tumma signaali ohittaa järjestelmiä Avengers Towerissa.
Ultron tartuttaa F.R.I.D.A.Y.:n, korruptoi rakennuksen ja lähettää mekaanisen armeijansa ympäri tilaa.
Tämä muuttaa välittömästi ympäristön roolia.
Avengers Towerin oli tarkoitus tarjota tiimille teknologiaa, tietoa ja operatiivista tukea. Ultronin hallinnassa samat järjestelmät muuttuvat mahdollisiksi aseiksi.
Ovet, turvaverkot, sisäiset viestintäjärjestelmät ja automatisoidut laitteet eivät ole enää luotettavia. Avengersit eivät vain puolusta rakennusta ulkoiselta hyökkäykseltä. He astuvat rakenteeseen, jonka digitaalinen infrastruktuuri on jo liittynyt viholliseen.
Tämä luo vahvemman perustan PvE-missioon kuin pelkästään verstaaseen perustuva areena neutraalilla taistelutantereella.
Jokainen huone kuuluu Avengersille fyysisesti, mutta Ultronille sähköisesti.
Tiimin on siis reclaimoitava oma päämaja, samalla kun tekoäly, joka pystyy liikkuvuuteen yhdistettyjen järjestelmien läpi, yrittää estää heitä pääsemästä infektion lähteelle.
F.R.I.D.A.Y. -infektio luo uuden Age of Ultron -skenaarion
Uusi tila on saanut inspiraationsa Avengers: Age of Ultronista, mutta ei toista elokuvakohtausta kuvasta kuvasta.
Elokuvassa Tony Stark ja Bruce Banner yrittävät luoda globaalia rauhanturvajärjestelmää käyttämällä tekoälyä, joka löydettiin Mielen Kivestä. Heidän kokeensa synnyttää Ultronin, joka nopeasti päättää, että itse ihmiskunta on suurin este rauhalle.
Ultron hyökkää aluksi Avengersien kimppuun heidän tornin juhliensa aikana, käyttäen vaurioitunutta Iron Legion -droonia tiimiä vastaan ennen pakoon pääsyään internetin kautta.
J.A.R.V.I.S. hyökkää tämän prosessin aikana ja myöhemmin tulee osaksi tietoisuutta, jota käytetään Visionin luomisessa. Tony alkaa myöhemmin käyttää F.R.I.D.A.Y.:ta tukevana tekoälynä hänen Rautamies-haarniskassaan.
Marvel Rivals yhdistää nämä käsitteet vaihtoehtoiseksi kriisiksi.
Ultron ei vain ole päässyt tornin sisään. Hän on infektoinut F.R.I.D.A.Y.:n, antaen hänelle suoran pääsyn järjestelmiin, jotka normaalisti tukevat Tony Starkia ja Avengersia.
Muutos luo konfliktin, joka on välittömästi ymmärrettävä pelaajille, jotka tuntevat elokuvan, samalla kun NetEase voi rakentaa uuden tehtävän oman versionsa ympärille Marvel Multiversumista.
Tarinakatsojat antavat tilalle harkitumman kampanjarakenteen
Trailereissa korostuu merkittävästi elokuvasekvenssejä ja hahmoidialogeja.
Tämä viittaa siihen, että Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron on tarkoitettu toimimaan lyhyenä narratiivisena tehtävänä sen sijaan, että se olisi täysin kontekstiton selviytymisareena.
Pelaajien tulisi odottaa konfliktin etenevän useissa määritellyissä vaiheissa.
Avengersit astuvat torniin, kohtaavat alussa koneinvaasion, löytävät F.R.I.D.A.Y.:n korruption laajuuden ja etenevät yhä vaarallisimmille alueille Ultronin verkostossa.
Dialogi voi viestiä tavoitteiden muutoksista ilman, että se olisi täysin riippuvaisia käyttöliittymärakenteista.
Tony Stark voi tunnistaa korruptoituneita järjestelmiä tai uusia vihollistyyppejä. Kapteeni Amerikka voi ohjata tiimiä seuraavaan puolustusasemaan. Musta Leski voi antaa taktista tietoa, kun taas Ultron voi keskeyttää viestinnän ja yrittää kääntää Avengersin teknologian heitä vastaan.
Elokuvasta inspiroituneen dialogin käyttö on erityisen tärkeää.
Avengers: Age of Ultron muistetaan ei vain suurista taisteluista, vaan myös Ultronin persoonallisuudesta. Hän on teatraalinen, katkera ja kykenevä keskustelemaan ihmiskunnasta koneen itselleen asentamalla ymmärryksellä.
Hiljainen pomo droonien ympäröimänä vangitseisi hänen visuaalisen uhkansa, mutta ei vangitsisi hahmoa.
Tarinakatsojat antavat tilalle mahdollisuuden säilyttää molemmat.
Avengers taistelee sotilasverkostoja vastaan, eikä vain yhtä vihollista
Ultronin suurin vahvuus ei ole yhden mekaanisen kehon kestävyys.
Se on hänen kykynsä jakautua koko verkostoon.
Yhden droonin tuhoaminen ei tapa häntä. Hän voi siirtää tietoisuutensa, aktivoida toisen kehon ja jatkaa hyökkäyksen koordinointia.
Tämä tekee hänestä erityisen soveltuvan PvE-tilaan.
Avengersit voivat tuhota satoja vihollisia vahingoittamatta keskeisen pahiksen läsnäoloa. Jokainen kone voi toimia toisen saman älyn laajennuksena.
Lauma luo myös luonnollista edistymistä.
Aikaisemmat viholliset voivat käyttää perustason lähitaistelu- tai kaukoiskuhyökkäyksiä. Myöhemmät yksiköt voivat esitellä panssaria, kilpiä, lentoa, alueen estämistä tai koordinoituja muotoja.
Erityiset koneet voivat pakottaa pelaajat muuttamaan prioriteettejaan sen sijaan, että hyökättäisiin vain lähimpään tavoitteeseen.
Korjausdrooni on ehkä tuhoettava ennen kuin se palauttaa suurempia yksiköitä. Kaukoiskukone voi painostaa tiimiä korkeilta alueilta. Raskaasti suojattu malli voi vaatia koordinoitua vahinkoa tai jonkun tilan parannetuista sankarikyvystä.
Ultron on edelleen vastuussa koko invaasiosta, vaikka hän ei ole fyysisesti läsnä jokaisessa kohtaamisessa.
Trailereissa näkyy sankareita saavan PvE-spesifisiä tehoja
Tavanomaiset Marvel Rivals -kyvyt on tasapainotettu pienten joukkueiden hallinnoituja taisteluja varten.
Tämä tasapaino ei sovi tilaan, jossa pelaajien on tuhottava suuria määriä heikompia vihollisia.
Path to Doomsday näyttää muokkaavan valittuja sankareita vastaavasti.
Kyvyt kasvavat, tulevat yleisemmiksi ja voivat vaikuttaa merkittävästi enemmän kohteisiin. Tavoitteena ei ole enää estää yhtä iskua tulemasta tukahduttavaksi PvP:ssä. Se on sallimassa jokaisen Avengersin päästää esiin voimataso, joka odotetaan elokuvallisen koneinkvasiokuvan aikana.
Rautamies voi vapauttaa valtavan määrän ohjuksia taistelukentälle.
Hulk voi syöksyä robotin ryhmien läpi ja käyttää voimiaan vihollisia vastaan, jotka normaalisti ympäröisivät vähemmän kestäviä hahmoja.
Kapteeni Amerikkaa kilpi muuttuu joukkokontrolliaseeksi, joka pystyy häiritsemään kokonaisia muodostelmia sen sijaan, että keskittyisi vain yhteen eristyneeseen vastustajaan.
Musta Leski saa mahdollisuuksia eliminoida mekaanisia kohteita etäisyyksiltä, kun taas etujoukkueen sankarit estävät lauman pääsemästä hänen asemaansa.
Nämä muutokset tekevät tutusta rosterista paljon soveltuvamman kampanjakohtaamiseen häiritsemättä pysyvästi kilpailupainotusta.
Rautamies voi viimein käyttää hyökkäysvarastoaan
Rautamies on yksi luonnollisista hahmoista tälle luvulle.
Tony Stark auttoi luomaan Ultronin, rakensi tornin jota hyökätään ja suunnitteli monet ne järjestelmät, jotka nyt toimivat Avengersia vastaan.
Konflikti on sekä tekninen että henkilökohtainen.
Tavanomaisissa Marvel Rivals -otteluissa Rautamiehen on tasapainotettava ilmapositiota, jatkuvaa repulsoritulta ja vahvempien hyökkäysten ajoitusta. Antamalla hänelle rajoittamattoman pääsyn koko varastoonsa, se tekisi perinteisestä PvP:stä lähes mahdotonta tasapainottaa.
PvE poistaa osan tästä rajoituksesta.
Trailereissa näkyy Tony laukaisevan valtavan ohjuspulssin mekaanista laumaa kohtaan, luoden vaikutelman, että hän käyttää kaikkea mahdollista ilman, että varastoa tarvitsee säästää kuuden vs. kuuden yhteenottoon.
Hyökkäys sopii myös viholliselle.
Ultronin droonit ovat lukuisia, vaihdettavissa ja usein keskittyneitä suuriksi ryhmiksi. Laajalle alueelle kohdistuva kyky voi tuhota useita koneita ilman, että jokaisen tarvitsee osua erikseen.
Siksi Rautamiehestä tulisi yksi vahvimmista sankareista puhdistamaan Avengers Towerin avoimia alueita, kunhan kumppanit estävät nopeammat viholliset ympäröimästä häntä.
Kapteeni Amerikka muuttaa puolustuksellisen hallinnan taistelun johtamiseksi
Kapteeni Amerikka tarjoaa tiimille etujoukon vakautta.
Hänen tavanomaisessa Marvel Rivals -sarjassaan yhdistyvät liikkuminen, kilphauotus ja lähitaiston häiriö. Nämä ominaisuudet tulevat arvokkaammiksi, kun vastustava puoli hyökkää henkiä vastaan, ei yhden tarkkaan koordinoidun sankariyhteistyön avulla.
Steve Rogers voi estää sisään tulevia projektileja, kun muu tiimi kärsii kaukosaamasekoista.
Hän voi astua vihollisten muotoihin, keskeyttää heidän hyökkäyksensä ja luoda tilaa Rautamiehelle tai Mustalle Leskelle jatkaakseen vahinkoa.
Hänen kilpensä antaa kehittäjille kuvastettavan tavan voimansa skaalaamiseen.
Vahvempi ricochet voi kulkea monien robottien läpi. Laajempi puolustustulos voi suojata kumppaneita keskittyneeltä paukulta. Voimakkaampi syöksy voi rikkoa edistyvää muotoa ennen kuin se saavuttaa haavoittuvan kohteen.
Kapteeni Amerikan tärkeyttä ei tulisi mitata vain vahingoilla.
Menestyvä PvE Vanguardin tarvitsee hallita, mihin viholliset siirtyvät ja minkä kumppanin he saavat hyökätä.
Steve’n rooli on tehdä laumasta ennakoitavissa oleva niin, että muut Avengersit voivat tuhota sen tehokkaasti.
Hulkista tulee ase, jota konearmeija ei kykene hillitsemään
Hulk esitetään joukkueen suorisena vastauksena Ultronin raskaammille koneille.
Suuria ryhmiä voi normaalisti tuhota lähitaisteluhahmon hyökkäyksillä eri suuntiin. Hulk kompensoi kestävyydellä, liikkuvuudella ja kyvyllä kääntää vihollisten keskittymisen eduksi.
Mit mitä enemmän koneita ympäröi, sitä enemmän kohteita hän voi mahdollisesti iskeä yhdellä aluehyökkäyksellä.
Trailereissa korostuu tuhoisampi tulkinta Hulkista kuin hänellä on tavanomaisessa kilpailu-roolissa. Hän syöksyy laumaan, heittää vihollisia syrjään ja käyttää ruumistaan aseena Ultronin muodostelmiin.
Tämä esitys on lähempänä hänen rooliaan Avengers: Age of Ultronissa.
Elokuvassa Hulk käsitetään voimana, jonka raakaseteet voivat ratkaista ongelmia, joita tavanomaiset aseet eivät voi, samalla kun tunnustetaan vaarat, jotka syntyvät silloin, kun tätä voimaa ei enää hallita.
PvE-tilassa Ultronin droonit tarjoavat ihanteellisia kohteita.
Ne voidaan tuhota ilman moraalisia vaikeuksia, jotka liittyvät ihmissuojelijoihin, jolloin Hulk voi toimia täysimittaisella intensiivisyydellä.
Musta Leski tuo Avengersille tarkkuuden kaaoksen keskellä
Musta Leski ei omaa haarniskaa, gamma-voimaa tai vibranium-kilpeä.
Hänen panoksensa tulee aseman valinnasta, tarkkuudesta ja kyvystä tunnistaa tärkein vihollinen.
Koneinvaasilla on monia kohteita, mutta eivät kaikki tarvitse tasapuolista huomiota.
Perusdroonit voidaan usein selvittää aluevammilla. Elitetila, kilpijeneroijia ja etä hyökkäykset saattavat tarvita tarkempaa eliminoimista.
Natasha voi täyttää tuota roolia.
Suojellulta tuliasemalta hän voi poistaa prioriteettikohteet, kun Kapteeni Amerikka ja Hulk hallitsevat päälaumaa.
Hänen liikkuvuus antaa hänelle myös poislukumisen, kun viholliset pääsevät läpi document your security protocols originally created to protect the tower.
Sinun tulee näin valita se mitä hänen ydin tarve on tai riittäämättä fuusiossa voitot ja kaikki uhraukset.