IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP Draft saapuu vihdoin roguelike Augmentien, kokoelmavapaan korttien rakentamisen ja viiden voiton pelien muodossa

MARVEL SNAPin historian eniten toivottu pelimuoto on vihdoin pelattavissa. Draft tuli saataville 24. elokuuta rajoitetun aikarajan pelimuotona, joka poistaa yhden korttipelin perusolettamuksista: pelaajat eivät tuo mukaan valmiiksi rakennettua pakkaa, eikä heidän henkilökohtainen kokoelma määrää, mi

MARVEL SNAPin historian eniten toivottu pelimuoto on vihdoin pelattavissa. Draft tuli saataville 24. elokuuta rajoitetun aikarajan pelimuotona, joka poistaa yhden korttipelin perusolettamuksista: pelaajat eivät tuo mukaan valmiiksi rakennettua pakkaa, eikä heidän henkilökohtainen kokoelma määrää, mitä kortteja he voivat käyttää. Jokainen peli alkaa alusta, ensin valitsemalla yksi kolmesta synergistisestä peruspakasta ja sitten luonnostelemalla yksittäisiä kortteja, kunnes alkuperäinen 10-kortin pakka on valmis. Tämän jälkeen jokainen ottelu on osittain korttitaistelu ja osittain roguelike-kehitys, jossa uudet kortit, Stat Boostit ja Augmentit asteittain muuntavat pakkaa, kunnes peli päättyy viiteen voittoon tai kahteen tappioon. Draft pysyy saatavilla 8. syyskuuta palvelinresettiin asti, kun taas sen Tapahtumakauppa on avoinna 10. syyskuuta asti, jotta pelaajat voivat käyttää mahdolliset jäljelle jääneet valuutat.

Päähäntäominaisuus ei ole pelkästään satunnainen pakankokoaminen. Second Dinner on viettänyt vuosia yrittäessään ratkaista perustavan ongelman perinteisen draftsysteemin soveltamisessa MARVEL SNAPiin: peli perustuu voimakkaasti tiiviisiin 12-kortin pakkoihin ja äärimmäiseen synergiaan, joten täysin satunnainen valinta voisi helposti tuottaa toimimattomia korttikokoelmia, jotka eivät muodosta todellista strategiaa. Vastaus on hybridijärjestelmä. Draft alkaa ohjaamalla pelaajia tunnistettaviin arkkityyppeihin kuten Tuhoaminen, Liikkuminen, Nopeutus, Lauma, Kontrolointi ja Jatkuva, mutta sitten vakauttaa noita tuttuja strategioita kortin harvinaisuuksilla, tuplakorteilla, muokatuilla tilastoilla ja Augmenteilla, jotka voivat lisätä täysin uusia kykyjä. Musta Pantteri voi saada toisen Voiman tuplaavan vaikutuksen, On Revealin kortti voi laukaista kahdesti, ja normaali hyötykortti voi syntyä luonnosprosessin aikana tilastoilla tai mekanismeilla, joita ei voi saada tavallisessa Ranked-pelissä.

Draft poistaa kokoelmaedun ennen kuin ensimmäinen kortti valitaan

Suurin rakenteellinen muutos on myös yksinkertaisin: kokoelmasi ei merkitse. Second Dinner kuvaa Draftia tasaisena pelikenttänä, jossa joku, joka aloitti MARVEL SNAPin eilen, voi draftata samasta käytettävissä olevasta modekohtaisesta korttipoolista kuin veteraani, jolla on takanaan vuosien sarja 5 hankintoja, Spotlight-palkintoja ja premium-paketteja.

Tämä antaa Draftille perustavanlaatuista erilaista kilpailuaspectia Ranked- ja Conquest-pelaamisesta. Rakennettu MARVEL SNAP pyytää pelaajia hankkimaan kortteja, tunnistamaan vahvoja arkkityyppejä, hiomaan 12-kortin listaa ja oppimaan yhä optimoituja kohtaamisia. Draft poistaa hankintavaiheen ja suuren osan ratkaistusta pakkaosaamisesta. Relevantti taito muuttuu arvioidaksi puutteellista tietoa: mikä kolmesta tarjotusta kortista parantaa parhaiten juuri rakenteilla olevaa pakkaa, onko pelkkä Voima arvokkaampaa kuin synergia, milloin epätavallinen Augment luo täysin uuden voittoehdon ja onko ilmeisesti keskinkertainen kortti yllättäen erinomainen, koska toinen luonnosteltu osa on muuttanut sen tekstiä tai kustannusta.

Se myös antaa uusille pelaajille pääsyn kortteihin, joita he eivät ehkä omista. Suunnittelupäällikkö Sam Stoddard kertoi Destructoidille, että Draft alkaa määritellyllä korttipoolilla, mutta että Second Dinner aikoo muuttaa kortteja, arkkityyppejä ja Augmenteja tulevissa versioissa, mukaan lukien mahdollisuuksia pelaajille kokeilla tuoreempia julkaisuja, joita he eivät ehkä ole vielä hankkineet.

Jokainen peli alkaa valitsemalla yksi kolmesta peruspakasta

Draft-peli ei avaudu kahdentoista täysin riippumattoman valinnan kanssa. Pelaajien eteen näytetään ensin kolme peruspakkaa, jotka on rakennettu tarjoamaan tunnistettavan strategian pohja. Yhden valinnan jälkeen peli esittelee lisää kolmen kortin valintoja, kunnes alkuperäinen pakka saavuttaa 10 korttia.

Ennen julkaisua tehdyt käsin kokeilut osoittivat, että nämä alkupaketit seuraavat konsepteja kuten Lauma, Nopeutus ja Kontrolointi, jossa yksi tunnistettava kortti toimii keskeisenä. Esimerkiksi Shacknews kohtasi Shang-Chi-keskeisen Kontrolointi-peruspakan, joka oli varustettu Star-Lordin ja Rangaistajan kanssa ennen kuin yksittäinen korttien luonnostelu alkoi.

Järjestelmä on tärkeä kompromissi perinteisen draftauksen ja SNAPin synergiavaatimusten välillä. Täysin rajoittamaton drafti voisi helposti tuottaa kymmenen yksittäisesti järkevää korttia, jotka eivät tee melkein mitään yhdessä. Antamalla jokaiselle pelaajalle alkuperäinen arkkityypillinen suuntaus lisätään todennäköisyyttä, että lopullinen lista todella toimii, kun taas myöhemmät korttivalinnat tuottavat silti tarpeeksi vaihtelua, että kaksi pelaajaa, jotka aloittavat samankaltaisista perusteista, voivat päätyä täysin erilaisiin pakkoihin.

Tuolloin vaihtelu kasvaa huomattavasti, kun Augmentit tulevat mukaan.

Pakka alkaa 10 kortista, mutta voi kasvaa normaaliksi 12:ksi pelin aikana

Standardit MARVEL SNAP -pakka sisältää 12 korttia. Draft alkaa tarkoituksellisesti alle tuon numeron.

Ensimmäinen draftausvaihe päättyy 10 korttiin, jonka jälkeen pelaaja alkaa taistella. Seuraavissa otteluissa lisäkehitysvaihtoehdot voivat tarjota lisää kortteja, kunnes pakka lopulta saavuttaa normaalin 12-kortin koon.

Tämä on yksi Draftin tärkeimmistä roguelike-elementeistä, koska pakka rakentaminen ei lopu, kun ensimmäinen vastustaja ilmestyy. Avauslista on käytännössä aloitusrakenne. Jokainen taistelu tarjoaa enemmän tietoa siitä, mitä se tekee hyvin, mitä se tarvitsee ja mitkä kortit ovat tulleet suhteettoman arvokkaiksi. Pelaaja, joka huomaa, että heidän ensimmäinen kymmenen korttia ei voi luotettavasti haastaa varhaista prioriteettia, saattaa etsiä halvempaa Voimaa myöhemmässä luonnostelussa, kun taas joku, jonka On Reveal -moottori toimii jo, saattaa mieluummin vahvistaa olemassa olevia osia Augmenttien avulla sen sijaan, että laimentaa pakka toisen keskinkertaisen kortin kanssa.

Tuloksena on enemmän kuin hahmon rakentaminen roguelike-pelin vaikuttimen läpi kuin valmis pakka turnaukseen.

Augmentit voivat perusteellisesti kirjoittaa uudelleen, mitä tutut kortit tekevät

Augmentit ovat lisäkykyjä, jotka liitetään suoraan kortteihin, ja useita Augmenteja voidaan pinota samaan korttiin. Jotkut luonnostellut kortit voivat jopa saapua jo Augmentin kanssa.

Nykyinen korttipooli sisältää vaikutuksia kuten Encore, joka toistaa kortin On Reveal -kyvyn; Amplify, joka saa Jatkuvan vaikutuksen vaikuttamaan vielä kerran; Wakandan Teknologia, joka tuplaa kortin Voiman On Reveal -tilassa; Superstar, joka takaa, että kortti alkaa avauskädessä; Manöverkutsu, joka sallii kortin liikkua kerran; ja Reality Warp, joka korvataan Locationin, kun kortti paljastuu. Muut Augmentit voivat vaikuttaa Tuhoamiseen, Sivulleheittämiseen, Liikkumiseen, Energian tuotantoon tai käden manipulaatioon, luoden yhdistelmiä, joita normaalissa MARVEL SNAPissa ei yksinkertaisesti ole.

Second Dinnerin oma esimerkki havainnollistaa suunnitteluajattelua selkeästi. Musta Pantteri normaalisti tuplaa Voimansa On Reveal -kyvyllään. Anna sille toinen Voiman tuplaava Augmentti ja skaalautuminen tulee huomattavasti räjähdysmäisemmäksi. Wolverinetä voidaan muokata niin, että hänen normaali regeneraatioon perustuva Tuhoaminen saa lisätuhovoiman, mikä voi tehdä vakiintuneesta arkkityypistä jotain, joka käyttäytyy hyvin eri tavalla kuin pelaajien muistama versio.

Tämä tekee tavanomaisesta korttiarvioinnista vähemmän luotettavaa. Normaali keskimääräinen drafti mahdollisesti voi tulla pakkojen parhaaksi kortiksi, kun oikea Augmentti ilmestyy, kun taas vakiometa-kortti voi olla vähemmän houkutteleva, jos joku toinen on jo kerännyt useita synergistisiä modifikaatioita.

Useat Augmentit yhdellä kortilla luovat Draftin absurdeimmat korkeat tulokset

Kyky sijoittaa useita Augmenteja yhdelle kortille on se, missä roguelike vertailu käy erityisen tarkaksi. Sen sijaan, että jakaisi jokaisen päivityksen tasaisesti ympäri pakkaa, pelaajat voivat potentiaalisesti rakentaa yhden voimakkaasti muokattavan keskipisteen, jonka tehokas tekstilaatikko tulee paljon monimutkaisemmaksi kuin sen normaali versio.

Ajatellaan On Reveal -korttia, joka saa Encore-kyvyn ja saa sitten toisen vaikutuksen, joka lisää sen Voimaa tai vähentää sen Kustannusta. Toisen parannuksen arvo kasvaa ensimmäisen vuoksi, koska kortti ei enää suoriudu normaalista työstä kerran; se muuttuu erityiseksi moottoriksi, jonka ympärille myöhemmät päätökset voidaan tehdä. Draft luo siis jotain, mitä standardi MARVEL SNAP tarkalleen välttää: jatkuva korttiprogressio useissa peräkkäisissä otteluissa.

Vastustajan on myös tunnistettava nämä muutokset. Tieto siitä, mitä normaali kortti tekee, ei riitä, kun kortti puolella voi sisältää Augmenteja, jotka muuttavat sen toimintatapaa. Draft säilyttää SNAPin normaalin tietoisuuden pelin, mutta lisää toisen epävarmuuden kerroksen, koska tuttu taide ei takaa tuttua käyttäytymistä.

Stat Boostit ovat yksinkertaisempia, mutta voivat olla yhtä tärkeitä

Ei jokainen päivitys lisää uutta mekanismia. Stat Boostit muuttavat sen sijaan Kustannusta tai Voimaa, säilyttäen kortin normaalin kyvyn samalla, kun se muokkaa sen tehokkuutta. Second Dinner antaa Visionin esimerkkinä: luonnosteltu versio voi maksaa 4 sen normaalin määrän sijasta tai saapua 11 Voimalla.

Nämä muutokset saattavat näyttää vähemmän jännittäviltä kuin lisä-On Reveal tai uusi liikkumisominaisuus, mutta SNAPin erittäin tiiviisti kuuden vuoron talous tekee pienistä numeerisista eroista suuria. Kortin kustannuksen vähentäminen yhdellä Energialla voi täysin muuttaa, mitkä yhdistelmät sopivat 5. tai 6. vuoroon, kun taas lisävoima voi päättää prioriteetista tai muuttaa muuten marginaalista lane-työskentelyä voittavaksi.

Stat Boostit tekevät myös draftsista vähemmän automaattisia päätöksiä. Korkeamman harvinaisuuden kortti normaalilla tilastolla ei välttämättä aina ole parempi kuin heikompi peruskortti, joka ilmestyy epätavallisella tehokkuuden Kustannuksella tai Voimamuutoksilla. Pelaajien on siksi arvioitava tarjotun version erityisesti sen sijaan, että yksinkertaisesti valitsisivat parhaalla maineella varustetun kortin rakennuspelissä.

Draft esittelee harvinaisuuden hallitsemiseksi, kuinka usein voimakkaat kortit ilmestyvät

Draftissa tarjotut kortit on jaettu harvinaisuusluokkiin, mukaan lukien harvinaisemmista Epics- ja Legendaarisista esiintymistä. Järjestelmä on olemassa pääasiassa hallitsemaan, kuinka usein erityisen haluttuja kortteja tulee draftauspooliin, eikä toista pelaajamallin rakennetta.

Käsiin perustuvat ennakkokatsaukset totesivat, että harvinaisuus tulee olemaan toinen tekijä Augmenttien ja muutettujen tilastojen lisäksi arvioitaessa kutakin kolmen kortin valintaa.

Tämä ratkaisee toisen klassisen rajoitetun muodon ongelman. Jos jokaisella kortilla olisi identtinen esiintymistodennäköisyys, vahvimmat tai yleisimmin hyödynnettävät osat voisivat dominoida pelejä liian johdonmukaisesti. Harvinaisuus antaa Second Dinnerille toisen tasapainokäden ilman, että se muuttaa näiden korttien rakennettuja versioita.

Stoddard on myös todennut, että korttipoolin ja käytettävissä olevien strategioiden muuttaminen on yksi tapa, jonka studiossa odotetaan virkistävän tulevia Draft-esiintymiä. SNAP julkaisee vuodessa vähemmän kortteja kuin pelit kuten Magic: The Gathering, joten Second Dinner ei voi nojautua valtaviin uusiin laajennuspooliin saadakseen jokaisen Draft-kokonaisuuden tuntumaan erilaiselta. Kiertävät arkkityypit, kortin saatavuus ja Augmentit sen sijaan mahdollistavat olemassa olevien korttien kontekstin muuttamisen.

Kaksinkertaiset kortit ovat laillisia, rikkoen yhden normaalin SNAPin perusrajoituksista

Draft tukee myös kaksinkertaisia kortteja samassa paketissa. Tämä kyky vaati erityistä kehitystyötä, koska normaali rakennettu SNAP ei salli pelaajien yksinkertaisesti pelata kahta kopiota samasta hahmosta.

Kaksinkertaiset kortit ovat paljon enemmän kuin vain erikoisia asioita. Niistä voi tehdä arkkityypistä jotain, jota rakennettu peli ei koskaan voi uusia. Kaksi kopiota tärkeästä tuhoamisan mahdollistajasta, toistuvan häiriötekijöistä tai useita versioita samasta kortista, joilla on erilaisia Augmenteja, luovat tilanteita, joissa vastustajan jäljellä olevien resurssien ennakoiminen tulee paljon vaikeammaksi.

Pelaaja, joka näkee Shang-Chin kerran, ei voi enää automaattisesti päätellä, että uhka on poissa. Toinen kopio saattaa yhä olla pakassa, mahdollisesti kantamalla erilaisia tilastoja tai täysin erilaisen Augmenttien sarjan.

Tämä epävarmuus pitäisi tehdä Snappingista vaarallisempaa, koska yksi tärkeimmistä rakennustaitojen - vastustajan jäljellä olevien korttien kaventaminen tunnetun pakka listan perusteella - tulee huomattavasti vähemmän luotettavaksi.

Pelit päättyvät viiteen voittoon tai kahteen tappioon

Kun pakka on rakennettu, keskeiset ottelut käyttävät tuttua MARVEL SNAP -sääntöä: pelaa kuusi vuoroa ja voittaa vähintään kaksi kolmesta sijainnista. Pelin rakenne noiden otteluiden ympärillä on uusi. Pelaajat jatkavat, kunnes he saavuttavat viisi voittoa tai keräävät kaksi tappiota.

Jokaisesta suoritetusta ottelusta saa jotakin. Voitto antaa 15 Tapahtumavaluuttaa ja 15 Draft XP:tä, kun taas tappio tuo yhä 8 Tapahtumavaluuttaa ja 8 XP:tä. Pelin päätöspalkinnot skaalautuvat dramaattisesti lopullisen voiton määrän mukaan: 0-voitollinen peli tuo 100 XP:tä, 50 Tapahtumavaluuttaa ja 35 Boosteriä, kun taas viiden voiton saavuttaminen palkitsee 1,000 XP:tä, 500 Tapahtumavaluuttaa, 155 Boosteriä, 100 Credits ja yhden lisää Draft-lippua. Ensimmäinen viiden voiton suoritus jokaisessa 24 tunnin jaksossa palkitsee myös Premium Mystery Variantin.

Tämä luo vahvan kannustuksen pelin onnistuneeseen päätökseen ilman, että epäonnistuneita yrityksiä tehdään täysin arvottomaksi. Jopa 0–2 -peli etenee palkintoradalla ja tuottaa Tapahtumavaluuttaa, mikä on tärkeää tilassa, jossa epäonnistuneet luonnostelutarjoukset ovat väistämättä osa kokemusta.

Respawn-tokenit voivat pelastaa yhden epäonnistuneen pelin

Kaksi tappiota päättyy normaalisti yritykseen, mutta Respawn-tokenit antavat yhden lisämahollisuuden jokaiselle pelille. Token voidaan käyttää, kun pelaaja saavuttaa toisen tappion, estäen pakkaa välittömästi hylkäämästä ja antaen sille uuden mahdollisuuden jatkaa kohti viittä voittoa.

Pelaajat aloittavat viidellä Respawn-tokenilla, ja lisää jaetaan lanseerauslogin kalenterin, ilmaisen palkintoradan ja Premium Passin kautta. Yksittäisiä tokeneita voi myös ostaa 100 kultaa.

Niiden strateginen arvo riippuu voimakkaasti pelin laadusta. Yhden käyttämistä toimimattomalla 0–2-pakalla vain siirtää väistämätöntä, kun taas sen käyttämistä vahvassa rakennuksessa, joka kärsii onnettomasta toisesta tappion viiden voiton kohdalla, voi säilyttää realistisen mahdollisuuden saavuttaa ylimmäisten palkintotason. Koska vain yhden Respawnin sallitaan jokaiselle pelille, järjestelmää ei voida käyttää raa’alla voimalla rajattomalla määrällä tappioita.

Kaikki aloittavat 10 Draft-lipulla

Jokainen uusi peli maksaa yksi Draft-lippu, mutta Second Dinner on tarkoituksellisesti ladannut ilmaista pääsyä eteenpäin. Jokainen pelaaja aloittaa tapahtuman 10 lipulla ja saa yksi lisäilmainen lippu joka 24 tunnissa, edellyttäen, ettei he ole saavuttaneet 20 lipun kattoa. Draft Launch Login Calendar tarjoaa neljä lisää, Draftiin liittyvät Cube Collection -mini-tapahtumat tarjoavat kuusi ja ilmainen palkintorata sisältää neljä lisää. Premium-kehitys tuo lisää lippuja, mutta niitä ei vaadita pelin jatkamiseen.

Lisäliput maksavat yksittäin 100 kultaa. Tapahtumakaupassa on päivittäinen tarjous viidestä lipusta 350 kullalla, kun taas pääkaupassa voi tarjota kahdeksan lippua 4,99 dollarin pakettina, joka sisältää yhden Respawn-tokenin.

Tärkeä ilmainen mobiilipeli yksityiskohta on päivittäinen katto. Ilmainen 24 tunnin lippu ei kerry, jos pelaaja on jo 20 lipun ylle, joten kaikessa pitäminen loputtomasti voi hukata uusiutuvat sisäänpääsymahdollisuudet. Pelaajat, jotka aikovat viettää merkittävän ajan Draftissa, ovat siksi paremmin palvelleita käyttämällä pelejä sen sijaan, että olisivat ikuisesti katossa.

Viisi voittoa voi tehdä onnistuneesta pelistä osittain itse kestävä

Viiden voiton suorittaminen palauttaa yksi Draft-lippu, mikä käytännössä hyvittää sen sisäänpääsymaksun ennen muiden palkintojen huomioimista.

Tämä ei tee Draftista äärettömän ilmaista, koska viiden voiton saavuttaminen on vaikeaa ja tappiot kuluttavat merkintöjä ilman hyvitystä. Se kuitenkin palkitsee taitavia pelaajia pidemmillä istunnoilla. Joku, joka tuottaa toistuvasti neljän tai viiden voiton pakkoja, voi prolongoida alkuperäisen lipun jakelun paljon kauemmaksi kuin joku, joka poistuu nollasta tai yhdestä voitosta.

Ensimmäinen viiden voiton tulos 24 tunnin aikarajalla on vieläkin arvokkaampi Premium Mystery Variant -bonuksen takia. Second Dinner käyttää siten maksimivoiton palkintoa kannustaakseen vähintään yhtä vakavaa peliä päivittäin, ilman, että pelaajien tarvitsee jauhaa viiden voiton päättymistä ilman loputtomien kosmeettisten jackpotien toivottamista.

Draftin Tapahtumapassi sisältää 50 tasoa ja 1 200 kultauksen Premium-tason

Draftiin kuuluu 50-tason Tapahtumapassi, johon kuuluu kaikki ilmainen edistyminen ja valinnainen Premium Pass, joka maksaa 1 200 kultaa. Draft XP:tä ansaitaan otteluista ja pelin päättymisestä, mikä edistää kattoa, kun taas Premiumin ostaminen antaa heti myös 1 200 XP:tä.

Ilmainen reitti sisältää Tapahtumavaluuttaa, Draft-lippuja, Respawn-tokeneita, Credits, Collector's Tokens, reunoja, Mystery Variants ja Series 4 Hellcow -kortti Tier 7:ssa. Premium lisää lisäksi lippuja, tokeneita, valuuttaa ja kosmetiikkaa, huipentuen Tier 50:een uuden animoidun “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier -emotikan.

Tuo animoitu emotikoni on myös merkittävä sisäisesti Draftin ulkopuolella. 18. elokuuta julkaistu korjaus sisälsi virallisesti animoituja emotikoita uutena kosmetiikkakategoriana ja totesi erityisesti, että ensimmäiset esimerkit saapuvat tulevien rajoitettujen aikamuotojen ja Kaupan pakettien kautta. Draft toimii näin ollen toisen pysyvän kosmetiikkajärjestelmän käyttöönottoajoneuvona.

Tapahtumakaupassa on Series 5 -kortteja, eksklusiivisia kosmetiikoita ja Draftiin liittyviä palkintoja

Jokainen ottelu ja peli tuottaa Draft Tapahtumavaluuttaa, jota voidaan käyttää 10. syyskuuta asti. Kaikki jäljellä oleva valuutta kaupan sulkemisen jälkeen muuttuu automaattisesti Satunnaisiksi Boostereiksi.

Kaupan merkittävin edistymisvaihtoehto on Collector's Series 5 -korttipaketti 9000 Tapahtumavaluutalla. Kaksi Series 4 Collector's pakettia on saatavilla 4500 kustakin, kun taas Series 3 -paketteja maksaa 1400 ja niitä voi ostaa jopa kuusi kertaa. Kosmetiikkavaihtoehtoja ovat uusi Draft-korttipohja 1800:lla, Magik Pouty -emotikon 3800:lla, Wanted Poster -variantit Deadpoolille ja Ultronille 3400 kustakin, Mystery Variants, reunoja ja useita Draft-teemaisia titteleitä, kuten “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” ja “Augmented.”

Portal Pull -osiossa on myös uusia Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket ja Mantis Rian Gonzales -variantteja, jotka ovat saatavilla kummallekin 2000 Tapahtumavaluutalla tai 1200 kullalla.

Tämä antaa pelaajille aito priorisointiongelma. Kuka tahansa, joka vielä kehittää kokoelmaansa, voi kohtuullisesti arvioida, että Series 5 -pakka on arvokkaampi kuin kosmetiikat, kun taas vakiintuneet tilit voivat ohittaa kortin hankinnan ja käyttää rajoitettua valuuttaa tapahtumaeksklusiivisiin visuaalisiin palkintoihin.

Tänään ensimmäinen Draft-mini-tapahtuma palkitsee Series 5 Collector's -paketin

Second Dinner on ympäröimässä Draftia lyhyillä kaksipäiväisillä mini-tapahtumilla, jotka voidaan suorittaa Draftin tai Ranked-pelin kautta. Ensimmäinen alkaa 25. elokuuta ja palkitsee Series 5 Collector's -paketin saamatta tarvittuat Draft XP:

Lisätapahtumia on aikataulutettu 28. elokuuta, palkiten Draft-lippuja Cube Collectionin kautta; 31. elokuuta, palkiten Zombie Mister Fantastic -peruskortin; 3. syyskuuta, tarjoten toisen erän Draft-lippuja; ja 8. syyskuuta, jolloin Hyper Cube Rush tuo Bonus Cubeja.

Tärkeä osa on, että Second Dinner ei pakota kaikkia pelaajia Draftiin saadakseen näitä palkintoja. Studio toteaa nimenomaisesti, että mini-tapahtumat voidaan myös suorittaa Ranked-pelin kautta, mikä auttaa estämään rajoitetun muodon pakottamasta ihmisiä, jotka yksinkertaisesti mieluummin pitävät rakennettua SNAPia.

Viisi täydellistä pakkaa jaetaan vain kirjautumalla

Draftin kokoelmaton filosofia yhdistyy epätavallisen aggressiiviseen onboarding-kampanjaan. Second Dinner jakaa viisi täydellistä rakennettua pakkaa jokaiselle pelaajalle kirjautumisbonuksina, jaettuna kahden kirjautumisjakson kesken, jotka kestävät 24.8.–6.9. ja 7.9.–28.9.

Draftin ilmoitus paljasti kaksi näistä lisäpakasta: Mister Negative -lista, joka keskittyy korttien Kustannuksien ja Voimarelation kääntämiseen, ja Victoria Hand -pakka, joka keskittyy parantamaan pelin aikana syntyneitä kortteja. Kolme muuta täydellistä listaa oli aiemmin ilmoitettu Fractured Frontier -kauden yhteydessä.

Ajankohta on harkittu. Draft antaa täysin uudelle pelaajalle kokeilla kortteja, joita he eivät omista, mutta tarjoamalla kaikille täydellisiä rakennettuja pakkoja varmistaa, että tapahtuman hyödyt jatkuvat sen jälkeen, kun Draft häviää 8. syyskuuta. Second Dinner käyttää muotoa sekä väliaikaisena vaihtoehtona kokoelmapohjaiseen kilpailuun että keinona nopeuttaa uusia tilejä tavallisessa Ranked-pelissä.

Draft unohtaa tahallisesti korttiin liittyvät variantit ja Splitsit lanseerauksessa

Yksi ensimmäisen toteutuksen rajoituksen on se, että henkilökohtaisia korttivariantteja ja Splitsitejä ei tällä hetkellä sisällytetä Draftiin. Pelaajilla voi olla erittäin räätälöityjä versioita kortista heidän tavallisessa kokoelmassaan, mutta alun perin julkaisu käyttää Draft-esitystä sen sijaan, että mukana olisi kaikkia näitä henkilökohtaisia kosmeettisia valintoja luotuisessa pakassa.

Second Dinner on jo tunnistanut tämän asiaksi, jota se haluaa parantaa tulevissa versioissa. Se on tärkeää, koska visuaalinen mukauttaminen on tullut merkittäväksi osaksi pitkän aikavälin SNAP-kokoelmaprosessia, ja pyytää veteraani pelaajia viettämään suurimman osan tapahtumasta käyttäen perusesityksiä voi tehdä Draftista tuntumaan irti kokoelmasta vielä enemmän kuin sen tarkoitettu pelikenttäriippumattomuus.

Rajoitus korostaa myös, että Second Dinner katsoo tätä versiota lähtökohtana eikä valmiiksi toteutettuna pysyvänä muotona.

Second Dinner on yrittänyt tehdä Draftin toimivaksi vuodesta 2024

Draft on ollut yksi yhteisön pitkäaikaisimmista toiveista, ja Second Dinner on ensimmäisen kerran myöntänyt version käsitteestä tiekartalla vuodessa 2024. Suunnittelupäällikkö Sam Stoddard sanoo, että nykyinen toteutus on käynyt läpi useita iteraatioita ja sen kehitystyö on ollut konkreettista noin vuoden verran, ja useita teknisiä järjestelmiä on luotu matkan varrella erityisesti mahdollistamaan kaksinkertaisten korttien ja pysyvien mid-run-buffien ideat.

Stoddard kuvaa Draftia studioon kansainvälisinä rajoitetun aikarajan muotoiluina, mutta myös tunnustaa merkittäviä “tunnettujan tuntemattomia” kysymyksiä sen tiheydestä, kuinka usein sen pitäisi palata ja kuinka tuoreeksi muoto voidaan pitää pidemmän aikaa. SNAPin suhteellisen pieni kuukausittainen uusien korttien virta tekee tästä haastavampaa kuin draftiympäristöt peleissä, jotka julkaisevat satoja kortteja laajennukseen. Second Dinnerin aktuelli ratkaisu on kierrättää ei vain kortteja, vaan myös arkkityyppejä ja Augmenteja, käytännössä muuttamalla asiayhteyttä laajemman kokoelman ympärille.

Tuo kokeellinen tila selittää syyskuun 8. päivämäärän. Second Dinner pyytää nimenomaisesti pelaajia tarkkailemaan kyselyitä tapahtuman jälkeen ja ehdottaa, että voimakas palaute voisi auttaa tuomaan Draftin takaisin nopeasti.

Draft on useiden vuosien rajoitetun muodon kokeilun huipentuma

Muoto hyötyy myös teknisistä perusteista, jotka on rakennettu aikaisempien LTGMs:n kautta. MARVEL SNAP on kokeillut High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown ja Team Clash, jokainen muuttaa eri osan vakiosäännöistä. Draft yhdistää useita järjestelmiä samanaikaisesti: erillinen sisäänpääsymuoto, kestävä pelin kehitys, dynaaminen pakkakonstruktio, muokatut kortit, kaksinkertaistu tuki, tapahtumapassi, erityinen kauppa ja vaihtoehtoiset pelin jälkeiset valinnat.

Stoddard kuvaa sitä “seuraavaksi kehitysvaiheeksi” kumuloituneelle työlle, huomauttaen, että aikaisemmille rajoitetuille muodoille on luotu ominaisuuksia, jotka ovat vähitellen tehneet jotain niin monimutkaista kuin Draft teknisesti mahdolliseksi. Hän myös ehdottaa, että säännöstö saattaa lopulta omaksua elementtejä muista muodoista - esimerkiksi, tuleva Draft-iteraatio, joka perustuu Grand Arenaan liittyviin mekanismeihin.

Tämä avaa huomattavasti enemmän suunnitteluavaruuden kuin vain kierrättämällä samaa korttipoolia muutaman kuukauden välein. Tuleva Draft voi mahdollisesti muuttaa käytettävissä olevia arkkityyppejä, Augmenteja, korttien harvinaisuuksia, erityisiä sääntöjä tai jopa keskeisiä ottelumekaniikkoja ilman, että se hylkää ydinkonseptia rakentaa peli alusta alkaen.

Pysyvän meta puuttuminen voi olla Draftin suurin vahvuus

Aikaiset käsintehdyt ensivaikutelmat ovat keskittyneet voimakkaasti yhtenäiseen seuraamukseen tästä järjestelmästä: pelaajat eivät voi yksinkertaisesti tuoda parasta pakkaa tilastotietosivustolta ja jonottaa sen kanssa. Shacknews kuvasi kokemusta raikkaaksi tauoksi toistuvasti kohtaamasta mitä tahansa onkaan tällä hetkellä hallitsevassa rakennus meta, koska jokainen pelaaja työskentelee epätäydellisessä tarjonnassa.

Tämä ei poista optimointia. Jos Draft pysyy tarpeeksi suosituna, pelaajilla tulee väistämättä tunnistaa vahvimmat aloittajapaketit, arvokkaimmat Augmentit ja tehokkaimmat kortti-yhdistelmät. Mutta tarjousjärjestelmä tarkoittaa, että teoreettisen parhaan strategian tietäminen ei takaa pääsyä siihen. Taito muuttuu maksimoimiseksi, mitä todellisuudessa ilmestyy.

Tämä ero on erityisen arvokasta MARVEL SNAPissa, koska normaalit pakat sisältävät vain 12 korttia. Rakennettu luettelo tulee äärimmäisen nopeasti hiotuksi, ja pienet tasapainomuutokset voivat tuottaa erittäin toistuvia tikkiympäristöitä. Draft ruiskuttaa epävarmuutta pakkakonstruktion tasolla ennen kuin sijainnit ja vedot ovat edes esittämässä omaa satunnaisuutta.

Snappingista tulee vaikeampaa, kun vastustajan pakka ei ole luotettavasti tunnistettavissa

MARVEL SNAPin allekirjoituspanostusmekaniikka muuttuu myös epäsuorasti. Normaalissa Rankedissa kokenut pelaaja voi usein tunnistaa arkkityypin ensimmäisten muutaman vuoron aikana ja päätellä monet jäljellä olevista korteista. Näkeminen Deadpoolista, X-23:sta ja tuhoamisan mahdollistajasta rajoittaa huomattavasti todennäköisiä mahdollisuuksia Turn 6:ssa; tunnistaminen negatiivisesta listasta tekee saman korkeiden tulosten osalta.

Draft rikkoo tuota varmuutta. Vastustajalla voi olla kaksinkertaisia kortteja, huonoista draft-vaihtoehdoista pakotetut epäarkityyppiset valinnat, muokatut Kustannukset, ylimääräistä Voimaa tai Augmenteja, jotka muuttavat mitä kortti voi tehdä. Vaikka avausvuorot muistuttavat tuttua rakennettua arkkityyppiä, olettaminen, että loput pakasta seuraavat tavanomaista luetteloa, tulee vaaralliseksi.

Se tekee Snap- ja Vetäytymispäätöksistä enemmän tietoa, joka paljastuu nykyisessä ottelussa, ja vähemmän muistamista korttitietokannan odotettavissa olevaan jäljellä olevaan korttiin. Sen pitäisi palkita joustavan riskinarvioinnin, mikä luonnollisesti liittyy draftimuotoon.

Augmentit luovat tasapainongelmia, jotka Second Dinner voi ratkaista ilman, että se koskettaa Rankedia

Toinen merkittävä etu on eristyneisyys. Jos Augmentti kuten Amplify, Encore tai Wakandan Teknologia tuottaa absurdi vuorovaikutuksen, Second Dinner voi säätää tai poistaa tuon modifikaation Draftista ilman, että se hermostuttaa perustavaa korttia Rankidissa. Samoin keskinkertainen rakennettu kortti voi tulla erityisen haluttavaksi rajoitettussa muodossa, koska Augmentti korvataan sen heikkoudet.

Tämä antaa suunnittelijoille tilaa omaksua yhdistelmiä, jotka olisivat epäterveitä pysyvässä kilpailuympäristössä. Standardi SNAPin on otettava huomioon Ranked, Conquest ja laajemmat kokoelmataloudet, kun korttia muutetaan. Draft voi tahallisesti sallia räjähtävää, väliaikaista hölynpölyä, koska jokainen peli nollautuu eikä kukaan omista pysyvää muokattua versiota.

Tuo erottelu on keskeinen rogueliken fantasiassa. Muodon on tarkoitus tuottaa pakkoja, jotka ovat voimakkaampia kuin normaalit SNAP:in salli, eikä ainoastaan epätäydellisiä versioita rakennetuista listoista. Second Dinner kuvaa Draftia erityisesti yhdistämällä rajoitetun ympäristön jännityksen roguelikejen korkeiden voimavaihtoehtojen kanssa.

Viisi voittoa testaa soveltuvuutta enemmän kuin kokoelmavuutta

First version of MARVEL SNAP Draft kysyy lopulta eri kysymyksen kuin jokainen muu suuri muoto, jota peli on aikaisemmin tarjonnut. Ranked kysyy, kuinka tehokkaasti pelaaja voi ohjata ja Snapata jalostetulla rakennetulla pakalla. Conquest testaa toistuvaa mukautumista yhden tunnetun vastustajan kanssa. High Voltage muuttaa energian taloutta. Sanctum Showdown muuttaa voittoehdon. Draft kysyy, voiko pelaaja rakentaa jotain toimivaa epätäydellisistä valinnoista ja sitten jatkaa sen rakentamista pelin kehittyessä.

Koko loop on tiivis mutta epätavallisen syvä. Valitse yksi kolmesta peruspakasta, luonnostella yksittäisiä kortteja, kunnes saavutetaan 10, taistele ottelussa, lisää kortteja tai päivityksiä, pinota Augmenteja, muuttaa Kustannuksia ja Voimaa Stat Boostien avulla, lopulta saavuttaen 12 kortti ja yrittää kerätä viisi voittoa ennen kahta tappiota. Yksi Respawn-token voi pelastaa pelin toisen tappion jälkeen, kun jokainen ottelu tuo edelleen XP:tä ja valuuttaa jopa silloin, kun pakka epäonnistuu.

Lanseerauseventtissä pelaajat aloittavat 10 lipulla ja viidellä Respawn-tokenilla, saavat uusiutuvia ja kirjautumisen mukaisia sisäänpääsyjä, etenevät 50-tasoisella ilmaisella radalla, voivat valita 1,200-kultaisen Premium Passin ostamisen ja pääsevät myös Tapahtumakauppaan, jossa on Series 5 -varasto, eksklusiivista Draft-kosmetiikkaa, Wanted Poster -variantteja ja muita edistymismateriaaleja. Itse Draft päättyy syyskuun 8. palvelinresettiin, kun taas kauppa pysyy saatavilla syyskuun 10.

Se, että se on väliaikainen, saattaa olla kiistellyin tekijä. Second Dinner myöntää avoimesti, että sen on edelleen määritettävä, kuinka usein Draftin tulisi palata ja kuinka sen pitäminen tuoreena SNAPin verrattain pienellä julkaisurytmillä. Varhaiskatsaukset ovat jo tulleet vastaan väitteen, että muoto tuntuu riittävän erilaiselta normaalista pelistä ansaitsemansa pysyvyyden.

Kuitenkin tällä hetkellä tuo pitkäaikainen päätös kuuluu osittain pelaajille. Second Dinner sanoo, että kyselyt tulevat ensimmäisen pelin jälkeen ja vihjaavat suoraan, että riittävä innostus voisi nopeasti tuoda Draftin takaisin.

Viimeinkin vuosien toiveiden jälkeen MARVEL SNAPilla on muoto, jossa täydellisen paketin omistaminen on merkityksetöntä. Rakennat yhden sen sijaan, että löydät mitä järjetöntä siitä tulee ja yrität pitää sen elossa viisi voittoa.

Sitten koko kokeilu katoaa, ja luonnoslauta alkaa uudelleen.


IDC Games← Volver a Noticias