IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-09-01

MARVEL SNAP lanseeraa AXIS: Käänne seitsemällä kortilla ja tiiviillä syyskuun tapahtumakalenterilla

Psyykkinen käänteinen aalto kulkee läpi MARVEL SNAP :in, kirjoittaen tuttujen sankarien ja roistojen ominaisuudet uusiksi odottamattomalla tavalla. Second Dinner on paljastanut AXIS: Käänne, pelin syyskuun 2026 kauden, jossa on seitsemän uutta korttia, kaksi sijaintia, useita paluuta aikarajoitetui

Psyykkinen käänteinen aalto kulkee läpi MARVEL SNAP:in, kirjoittaen tuttujen sankarien ja roistojen ominaisuudet uusiksi odottamattomalla tavalla. Second Dinner on paljastanut AXIS: Käänne, pelin syyskuun 2026 kauden, jossa on seitsemän uutta korttia, kaksi sijaintia, useita paluuta aikarajoitetuissa modoissa ja kolmen viikon sisäänkirjautumiskalenteri.

AXIS: Käänne alkaa syyskuun 1. ja sen keskeinen idea pohjautuu Marvelin moraalista käännekohtaa käsittelevään AXIS-tarinaan. Lopputuloksena oleva kokoonpano on tarkoituksellisesti epävakaa: Rautamies muuttuu itsekkäämmäksi “Ylivertaiseksi” versioksi itsestään, Carnage yrittää sankaruutta, Magneto työntää sen sijaan, että vetää ja Scarlet Witch omaksuu hallitsematonta satunnaisuutta.

Kauden pääkortit ovat Ylivertainen Rautamies ja Anti-Polar Magneto, saatavilla Premium- ja Super Premium Kauden Passeissa. Punainen Osaus, Kluh, Rogue Erityisosaaja, Ystävällinen Naapuri Carnage ja Scarlet Witch Kaoksen Kuningatar liittyvät heihin kuukauden aikana, kun taas Entropinen Havok ja Käänne liittyvät aikarajoitettuihin tapahtumiin.

Kaksi sijaintia—Stark Island ja Jean Grey School—astuvat mukaan syyskuussa. Kalenteri sisältää myös kaksi Draft-jaksoa, Team Clashin paluun, viikonlopun version High Voltage -tilasta, kolmen päivän Grand Arena -tapahtuman ja useita pienempiä haasteita.

Ylivertainen Rautamies muuttaa voiman avulla Kauden Passin strategiaa

Ylivertainen Rautamies on Sarja 5 kortti, joka kuuluu Premium Kauden Passiin. Hänen kykynsä kaksinkertaistaa kaikki hänelle sovelletut kustannusten alennukset ja, jatkuvan efektin myötä, kaksinkertaistaa hänen saamansa voiman lisääntymiset.

Suunnittelu on melko helppo ymmärtää, mutta tasapainottaminen voi olla haastavaa. Kustannusten alennus ja voiman lisääminen ovat jo kaksi MARVEL SNAP:in arvokkaimmista resursseista, ja Ylivertainen Rautamies lisää molempien tehokkuutta ilman, että hän itse tuottaa näitä etuja.

Tämä ehto estää häntä toimimasta automaattisena sisällytyksenä jokaiseen pakkaan. Hän tarvitsee muita kortteja tai sijainteja vähentääkseen omaa kustannustaan, kasvattaakseen voimaansa tai tehdä molempia. Kun nämä tukielementit eivät ilmesty, hänen kykynsä voi vaikuttaa melko vähäiseltä. Kun useat efektit yhdistyvät, jokainen parannus voi kuitenkin olla huomattavasti arvokkaampi kuin alkuperäinen määrä.

Tärkeä erottelu on se, että Ylivertainen Rautamies kaksinkertaistaa hänen omaan voimaansa tehtävät lisäämiset sen sijaan, että globaalisti vahvistaa koko sijaintia kuten alkuperäinen Rautamies. Häntä tulisi siten arvioida tiivistettynä rakentelu-korttina sen sijaan, että hän olisi perinteinen kaistaimonni.

Tämä lähestymistapa heijastaa käänteistä Tony Starkin teemoiteltua itsekkyyttä. Sen sijaan, että vahvistaisi kaikkea ympärillään, Ylivertainen Rautamies muuttaa ulkoisen avun henkilökohtaiseksi tehokkuudeksi. Pelillisesti tämä luo korkean katon kortin, jonka suorituskyky riippuu suuresti tukipaketin luotettavuudesta.

Sen täyttä kilpailullista vaikutusta ei voida arvioida pelkästään paljastuksen perusteella, koska virallinen kausijulkaisu ei paljasta sen perustavan kustannuksen ja voimaa tekstissä. Nämä arvot—ja kaikki muutokset, jotka on tehty ennen tai heti julkaisun jälkeen—määrittävät, onko vaadittu kokoonpano suhteellinen voittoon nähden.

Anti-Polar Magneto levittää kortteja laudalla

Anti-Polar Magneto on Sarja 5 palkinto, joka liittyy Super Premium Kauden Passiin. Hänen On Reveal -kykynsä lisää 3 tai 4-kustannuskortin pelaajan kädestä kuhunkin muuhun sijaintiin.

Käsite kääntää Magneton tutun painovoiman identiteetin. Sen sijaan että vetäisi vastustajan kortteja puoleensa, Anti-Polar Magneto työntää pelaajan resursseja ulospäin ja mahdollisesti luo voimaa kaikilla kolmella kaistalla yhdessä toiminnassa.

Sen pakkausvaatimukset ovat merkittäviä. Pelaajien on oltava riittävät 3- ja 4-kustannuskortit kädessään, kun Magneto paljastuu, tarpeeksi lautarunoja muissa sijainneissa ja syy jakaa niitä kortteja perinteiseksi pelaamiseksi. Jos kaistaa täytetään liian aikaisin tai vedetään väärä kortti, se voi nopeasti laskea efektin arvoa.

Sanamuoto käyttää myös “lisää” eikä “pelaa.” MARVEL SNAP:issa tämä erottelu voi määrittää, aktivoidaanko efektit pelaamattomille korteille. Pelaajien tulisi tarkistaa tarkka vuorovaikutus live-asiakasohjelmassa sen sijaan, että olettaisivat, että jokainen Anti-Polar Magneton pelaama kortti käyttäytyy ikään kuin se olisi pelattu normaalisti.

Anti-Polar Magneto voisi tarjota voimakasta tempoa, koska yksi kortti voi käyttää useita lisäruumiita. Efekti on myös alttiina kaistakohdistuksille ja käden häiriöille, mikä tekee siitä ehdollisemman kuin sen paras mahdollinen tulos aluksi viittaa.

Viisi Sarja 5 korttia tutkii erilaisia käänteitä

Kauden Passin kahden kortin lisäksi AXIS: Käänne esittelee viisi lisä Sarja 5 hahmoa kauden SNAP-pakettien ja muiden julkaisujen kautta syyskuussa. Second Dinner on julkaissut heidän kykynsä, mutta ei ole toimittanut täydellistä yksittäistä julkaisuaikataulua kauden ilmoituksessa.

Punainen Osaus

Punainen Osaus omaa jatkuvan kyvyn, joka antaa hänelle kolme satunnaista jatkuvaa vaikutusta.

Tämä suunnittelu antaa hänelle valtavan teoreettisen mahdollisuuden. Hän voi saada kolme efektiä, jotka yhdessä toimivat, useita, jotka tarjoavat raaka voimaa, tai yhdistelmän, jolla ei ole paljon merkitystä nykyiseen lautapeliin. Kortin laatu riippuu siitä poolista, josta näitä kykyjä valitaan, ovatko kopiot mahdollisia ja kuinka selkeästi molemmat pelaajat voivat tarkistaa tulokset.

Second Dinner ei ole julkaissut tätä täydellistä poolia kauden yleiskatsauksessa. Kunnes se julkaistaan, Punainen Osaus -kortin johdonmukaisuutta on mahdotonta arvioida oikein. Kortti voi muuttua joustavaksi myöhäispelin uhkaksi, mutta se myös riskeerataan tuottamaan otteluita, jotka päätetään epätavallisen suotuisilla tai epäsuotuisilla satunnaiskombinaatioilla.

Kluh

Kluh:n On Reveal -kyky saa jokaisen pelaajan antaa satunnaiselle kortille heidän kädessään -1 kustannusta jokaisesta erilaisesta kustannuksesta, joka on edustettuna pelaajien pelissä olevissa korteissa.

Efekti voi luoda huomattavan alennuksen pakassa, joka tarkoituksellisesti kehittää vaihtelevaa käyrää. Kuitenkin se on symmetrinen: vastustaja saa myös alennuksen. Kluh:n pelaaminen ilman ymmärrystä vastustajan laudasta voi nopeuttaa vihollisen pärjääjää tehokkaammin kuin pelaajan oma käsi.

Tämä tekee Kluh:sta vähemmän suoraviivaisen kuin perinteinen rampk ortti. Pelaajan on arvioitava molemmilta puolilta kustannusten monimuotoisuus, jäljellä olevat kortit kummassakin kädessä ja mahdollisuus, että satunnainen alennus saavuttaa tärkeän kohteen.

Tämä skaalaamisen ja symmetrian yhdistelmä antaa Kluh:lle aitoa taktista riskiä. Hänen parhaat vuoronsa saattavat vaatia kortin viivästyttämistä, kunnes pelaajan lauta on monipuolinen samalla kun vastustajan pysyy keskittyneenä pienemmille kustannuksille.

Rogue Erityisosaaja

Rogue Erityisosaaja varastaa paljastuessaan vastustajan kädessä olevan korkeimman kustannuskortin tekstin.

Toisin kuin efektit, jotka kopioivat pelissä olevan kortin, Rogue hyökkää paljastamattomaan resurssiin ennen kuin vastustaja pelaa sen. Suuren voittoehdon tekstin poistaminen voi heikentää vastustajan viimeistä vuoroa samalla kun siirtää sen kyvyn Rogue:lle.

Tulos riippuu useista ratkaisemattomista reunoista, mukaan lukien kuinka tasapainoja, joissa on yhtä kalliita kortteja, käsitellään ja mitä tapahtuu, kun valittu teksti tarvitsee luonteenpiirteitä, joita Rogue ei luonnollisesti omaa. Nämä vuorovaikutukset tulisi selkeyttää live-korttitiedoissa ja kehittäjän päätöksissä.

Käsitteellisesti Rogue Erityisosaaja on yksi kauden häiritsevimmistä lisäyksistä. Hänen pelinsä voi rohkaista pelaajia välttämään yhden ilmeisen korkeakuluttavan maksun pitämistä viimeiselle vuorolle.

Ystävällinen Naapuri Carnage

Ystävällinen Naapuri Carnage siirtää pelaajan muita kortteja hänen sijainnissaan yhden askeleen oikealle ja saa +2 voimaa jokaisesta liikkuvasta kortista.

Tämä on hallittu Liikuta-efekti, jossa on sisäänrakennettu palkkio tilan luomisesta. Se voi muokata useita kortteja, laukaista liikuntaan liittyviä kykyjä ja lisätä Carnagen omaa voimaa, mutta se riippuu siitä, että oikealla puolella on saavutettavissa oleva sijainti.

Sijainti on siis tärkeä. Carnage, joka pelataan oikeimmalla kaistalla, ei voi siirtää kortteja kauemmas oikealle normaalissa lautapeli-geometriassa, kun taas täysi päätepiste voi estää tarkoitetun siirron. Pelaajien on rakennettava lauta hänen lopullista liikuntareittiään silmällä pitäen.

Suunnittelu sisältää vähemmän raakaa satunnaisuutta kuin monet muut AXIS-kortit ja sen ympärillä suunnittelun pitäisi olla helpompi suunnitella. Sen rajoitukset ovat näkyvissä etukäteen, mikä antaa molemmille pelaajille enemmän mahdollisuuksia ennakoida lopullinen järjestely.

Scarlet Witch Kaoksen Kuningatar

Jokaisen vuoron alussa Scarlet Witch Kaoksen Kuningatar lisää pelaajan käteen “ÄÄRETÖN satunnainen” taito. Tämä taito maksaa nolla sen vuoron aikana, jolloin se ilmestyy.

Suuret kirjaimet esittävät epävakautta kortin ykköstavoitteena. Ilmainen taito joka vuoro voi tarjota toistuvia taktisia vaihtoehtoja, mutta näiden vaihtoehtojen arvo voi vaihdella dramaattisesti riippuen tuotetusta poolista, saatavilla olevasta lautapinnasta ja tämänhetkisestä ottelutilasta.

Tämä tulee todennäköisesti olemaan yksi kauden hauskimmista korteista ja yksi epäennustettavimmista. Sen kilpailullista luotettavuutta ei voida arvioida ilman tietoa siitä, mitkä taidot ovat kelvollisia ja onko poolissa tilanteellisia efektejä, jotka voivat muuttua kuolleiksi vedoiksi.

Nollakustannusrajoitus, joka kestää vain nykyisen vuoron, tekee välittömistä päätöksistä pakollisia. Pelaajien on käytettävä luotua taitoa nopeasti tai hyväksyttävä, että sen säilyttäminen voi tehdä siitä merkittävästi vähemmän tehokkaan myöhemmin.

Kaksi tapahtumakorttia manipuloivat energiaa ja voimaa

Entropinen Havok ja Käänne ovat Sarja 4 kortteja, jotka liittyvät aikarajoitettuihin tapahtumiin eivätkä tavalliseen Kauden Pass -valikoimaan.

Entropinen Havok varastaa vastustajalta yhden bonuksen energiapisteen jokaisella vuorolla, mikäli vastustajalla on käytettävissä bonusenergiaa. Sana “bonus” on tärkeä: julkaistu kyky ei mainitse, että Havok poistaa tavallisen vuorokauden energiaa.

Tämä tekee kortista erikoistuneen vastauksen strategioille, jotka tuottavat lisäresursseja. Vastustajan pysyminen tavallisessa energiamuodossa ei välttämättä tuota varastettavaa resurssia. Rampin tai tapahtumakohtaisten mekanismien kanssa, jotka tuottavat bonusenergiaa, se voi samaan aikaan heikentää vastustajaa ja vahvistaa sen hallitsijaa.

Käänne kääntää alhaisimman voiman kortin tai korttien voiman sijainnullaan. Positiivinen voima muuttuu negatiiviseksi, kun taas negatiivinen voima muuttuu positiiviseksi. Jos useita kortteja on sidottu alhaisimpaan arvoon, monikkomuoto tarkoittaa, että useampi kuin yksi voi olla alttiina, vaikka lopullista vuorovaikutusta tulisi tarkistaa pelissä.

Suunnittelu luo useita mahdollisuuksia. Se voi muuttaa tarkoituksellisesti negatiivisen kortin positiiviseksi panokseksi, rangaista vastustajan heikointa yksikköä tai luoda odottamaton vastuullisuus, jos väärä kortti kelpaa efektin ratkaisemisessa. Voimamääritelmät, jotka on sovellettu ennen Käänteen paljastamista, voivat myös vaikuttaa sen kohteisiin.

Second Dinner ei ole vielä julkaissut täydellisiä hankintarakenteita kummankin tapahtumakortin kauden artikkelissa. Pelaajien tulisi odottaa omistettuja tapahtumailmoituksia ennen kuin oletetaan, että kumpikaan kortti vaatii Premium-radalla tai tiettyä määrää tapahtumavaluuttaa.

Stark Island voi vääristää kummankin pelaajan kaaria

Stark Island aloittaa 9. syyskuuta. Jokaisen vuoron lopussa se antaa yhdelle kortille kummankin pelaajan kädessä -1 kustannuksen.

Sijainti tuo toistuvaa, symmetristä kustannusten alennusta. Vuosina ensimmäisiltä vuorilta pidettävä kortti voi mahdollisesti saada useita alennuksia, mutta vastaanottajaa ei valita pelaajan toimesta. Suuremmat kädet luovat enemmän mahdollisia kohteita, kun taas huolellisesti alennettu käsi voi tehdä tuloksesta helpommin hallittavan.

Koska molemmat pelaajat hyötyvät, Stark Island ei periaatteessa suosi paljastavaa henkilöä. Sen vaikutus riippuu siitä, kumpi pakka voi muuttaa alennukset suurempaan tempoon ja onko kummallakaan pelaajalla kortteja, jotka erityisesti palkitsevat kustannusten alennuksia.

Sijainti myös liittyy selvästi Ylivertaiseen Rautamieheen. Koska hän kaksinkertaistaa itseensä sovelletut kustannusten alennukset, Stark Islandin efektin saaminen voi olla huomattavasti arvokkaampaa hänelle kuin tavalliselle kortille. Tämä synergisuus ei ole taattua, koska sijainti valitsee kortin kummasta kädestä tahansa, mutta se antaa kauden päätöskortille ympäristön korkean houkuttelun.

Jean Grey School luo ratkaisevan liikevuoron

Jean Grey School tulee peliin 23. syyskuuta. Viidennellä vuorolla kortit sijainnissa muuttuvat siirrettäviksi.

Efekti muuttaa hetkellisesti staattisen kaistan uudelleen sijoitustilaksi. Pelaajat saattavat pystyä hylkäämään sijainnin, vahvistamaan sitä muualta tai laukaista liiketoimintaan liittyviä kykyjä aivan ennen viimeistä vuoroa.

Toisin kuin sijainnit, jotka liikuttavat kortteja satunnaisesti, Jean Grey School näyttää antavan pelaajille toimivaltuuksia. Tämä voi luoda monimutkaisia vuoron viiden järjestyksiä, koska liike ei kuluta samaa lautatoimintoa kuin kortin pelaaminen, mutta tila määrää edelleen, mitkä reitit pysyvät mahdollisina.

Aikataulu tekee myös prioriteetteja ja tietoa tärkeiksi. Korttien siirtäminen viidennellä vuorolla voi peittää pelaajan tarkoitetun lopullisen jakautumisen, vaikka vastustaja saa pääsyn samaan joustavuuteen.

Kuten kaikilla uudella ilmoitetulla sijaintilla, lopullinen toteutus on tärkeä. Kirjallinen kuvaus vahvistaa, että kortit siellä ovat siirrettäviä viidennellä vuorolla, mutta ei yksityiskohtia liittyen erityisiin vuorovaikutuksiin, jotka liittyvät lukittuihin kaistoihin, liikuttamisen rajoituksiin tai kortteihin, jotka normaalisti eivät voi siirtyä.

Draft saa kaksi syyskuun ikkuna ja pisteytyskokeen

Ensimmäinen MARVEL SNAP:in Draft kestää syyskuun 8. päivään saakka, ja sen tapahtumakauppa on saatavilla syyskuun 10. päivään asti. Draft palaa sitten syyskuun 28. päivästä lokakuun 12. päivään, jolloin Sanctum Pisteytys korvataan tavallisella tavalla, jolla määritetään sijaintivalvonta.

Draft poistaa kokoelmasuhteen pakkojen rakentamisesta. Pelaajat valitsevat alkuperäisen korttiryhmän, täydentävät kymmenen kortin pakasta toistuvilla valinnoilla ja parantavat sitä pelien välillä lisäkorteilla, Augmenteilla ja Stat Boostsilla. Suoritus pyrkii viiteen voittoon.

Tilanteen paluu saman kuukauden sisällä on merkittävä. Se antaa Second Dinnerille lyhyen aikavälin arvioida debyyttinsä ennen kuin testaa rakennetta eri pisteytysjärjestelmällä. Sanctum Pisteytys voi merkittävästi muuttaa korttiarvioita, koska raakatilatulokset eivät välttämättä enää ole tavanomaisessa merkityksessä.

Pelaajien ei tulisi olettaa, että ensimmäisen kierroksen onnistuneet strategiat siirtyvät muuttumattomina toiseen. Vaikka luonnostelun ja päivitysjärjestelmät säilyvät identtisinä, otteluiden pisteyttämisen muutos voi muuttaa, mitkä kortit, Augmentit ja kaarivalinnat ovat arvokkaita.

Twitch Drops saatavilla syyskuun 3. ja 6. päivän välisenä aikana vahvistavat ensimmäisen Draft-ikkunan. Kaksi, neljä ja kuusi tunnin katsominen myöntää kaksi Draft-lippua jokaisessa virstanpylväässä, yhteensä kuusi lippua.

Team Clash, High Voltage ja Grand Arena täyttävät kuukauden keskivaiheen

Team Clash palaa syyskuun 16. ja 23. päivän välisenä aikana. Sen alkuperäinen muoto antaa pelaajien valita Marvel-joukkueen, jossa on ainutlaatuinen jaettu kyky. Kuusi korttia ovat ennakkoon määrättyjä joukkueen jäseniä, joilla on tilakohtaisia kykyjä, kun taas loput kuusi pelipaikkaa voidaan räätälöidä.

Syyskuun ilmoitus vahvistaa paluun, mutta ei dokumentoi, ovatko sen joukkueet, korttikyvyt, lipputalous tai palkinnot muuttuneet aikaisemmasta versiosta. Nämä tiedot tulisi tarkistaa erityisestä tapahtumatietolähteestä, kun ne ovat saatavilla.

Viikonlopun High Voltage tapahtuu syyskuun 10. ja 14. päivän välillä. Tämä muoto nopeuttaa tavanomaisesti otteluita lisääntyneillä ja vaihtelevilla energioilla samalla kun se poistaa standardin kuutioiden panokset. Kausijulkaisu antaa päivämäärät, mutta ei määritä syyskuun erityisiä muutoksia tai palkintoja.

Kolmen päivän Grand Arena seuraa syyskuun 25. ja 28. päivän välisenä aikana. Grand Arena perustuu valittaviin mestareihin ja ainutlaatuisiin taitokortteihin, joissa on valmiina pakkoja saatavilla pelaajille, jotka eivät halua rakentaa omiaan. Aiemmat versiot ovat aloittaneet ottelut lisäenergialla ja sijoittaneet valitun mestarin ja taidon alkuperäiseen käteen, mutta syyskuun erityisiä muutoksia ei ole vahvistettu.

Kuukausirakenne tarjoaa pelaajille huomattavaa vaihtelua, mutta tiheydellä on myös haittapuolia. Draft, Team Clash, High Voltage, Grand Arena ja mini-tapahtumat esittelevät omia aikataulujaan ja joskus omia valuuttojaan, tehtäviään tai lippujärjestelmiään. Säännöllisille pelaajille tämä luo vaihtelua; vähemmän usein osallistuville se voi aiheuttaa aikapaineita ja tehdä osallistumisesta fragmentoitumisen tuntuman.

21 päivän kalenteri jakaa kaksi täydellistä pakkaa

Syyskuun 7. ja 29. päivän välillä MARVEL SNAP järjestää 21 päivän sisäänkirjautumiskalenterin, jossa jokaiselle päivittäiselle palvelinpäivitykselle on palkinto saatavilla.

Pääpalkinnot ovat kaksi täydellistä pakkaa: yksi, joka on rakennettu Mister Negativen ympärille, ja toinen Victoria Handin ympärille. Kukin vaadittava pakka sisältää sen korttien perusversiot, mikä tekee kampanjasta erityisen merkityksellisen uusille tai puutteellisille kokoelmille.

Pelaajat, joilla on jo mukana oleva kortti, saavat korvaus Boostersina. Tämä korvaus on hyödyllinen kosmetiikan päivittämiseen, mutta ei vastaa toisen puuttuvan kortin saamista, joten vakiintuneet pelaajat saavat vähemmän kokoelma-arvoa pakkapalkkioista kuin uudemmat tilit.

Kalenterin jäljellä oleva osa sisältää krediittejä, mystisiä variaatioita, mystisiä rajoja ja lisäboostereita. Kampanja laskee kahteen tunnistettavaan arkkityyppiin pääsyrajaa, vaikka kunkin esikokoempaakkalistan kilpailukykyinen laatu riippuu sen tarkasta koostumuksesta ja syyskuun metapelistä.

Syyskuusteema on jatkuva sitoutuminen

AXIS: Käänne on huomattavasti vilkkaampi aikataulu kuin tavallinen kortti-julkaisu kausi. Päämodoidensa ohella syyskuu sisältää viisi mini-tapahtumaa:

  • Kuutioiden keräys syyskuun 3. ja 5. päivän välillä.
  • Hyper Kuutiosyke syyskuun 8. ja 10. päivän välillä.
  • High Voltage XP Sprint syyskuun 11. ja 14. päivän välillä.
  • Team Clash XP Sprint syyskuun 17. ja 19. päivän välillä.
  • Toinen Hyper Kuutiosyke syyskuun 23. ja 25. päivän välillä.

Kaksi uutta albumia myös saapuu. Tumma Ulottuvuus: Loista Suuri tai Mene Kotiin julkaistaan syyskuun 8. päivä, kun taas Pronssikausi: Peitä Minut Shokissa seuraa syyskuun 22. päivä. Niiden viimeiset rajapyykit palkitsevat 4,500 ja 4,000 Collector's Tokens -palkinnot vastaavasti, vaikka kumpikin albumi vaatii kelpoisten variaatioiden hankkimista.

Web-kauppa lisää toisen rahastustason. Premium- tai Super Premium Kauden Passin ostaminen suoraan virallisesta Web-kaupasta antaa lisäetuja, kuten Sarja 5 SNAP -paketin. Premiumin ostaminen ensin ja sen jälkeen Super Premiumin päivittäminen ei aktivoi tätä etua; kelpaava passi on ostettava suoraan Web-kaupasta.

Tämä rajoitus on helppo unohtaa ja tulisi pitää mielessä ennen ostamista pelin asiakasohjelman kautta tai valita päivityspolku.

Teemallisesti yhtenäinen kausi merkittävällä vaihtelulla

AXIS: Käänteellä on vahvempi mekaninen identiteetti kuin pelkästään vaihtoehtoisten asujen kiinnittäminen olemassa oleviin hahmoihin. Sen kortit kääntävät toistuvasti tuttujen odotusten: Magneto jakaa kortteja, Carnage suojelee ja siirtää liittolaisia, Rogue hyökkää vastustajan käteen, Rautamies voimistaa itseään ja Scarlet Witch tuottaa hallitsemattomia taitoja.

Useat suunnittelut myös nojaavat voimakkaasti satunnaisuuteen. Punainen Osaus saa kolme tuntematonta jatkuvaa efektiä, Kluh alennuksen satunnaiselle kortille kummallekin pelaajalle ja Scarlet Witch tuottaa äärimmäisen satunnaista taitoa jokaisella vuorolla. Nämä mekanismit voivat tuottaa mieleenpainuvia otteluita, mutta niiden kilpailullinen terveys riippuu niiden mahdollisten tulosten laadusta ja läpinäkyvyydestä.

Kauden strategisesti vakaimmat kortit näyttävät olevan niitä, joilla on näkyvät asemapyyhkäisyvaatimukset, erityisesti Ystävällinen Naapuri Carnage ja Anti-Polar Magneto. Vaikeimmat arvioitavat ovat Punainen Osaus ja Scarlet Witch Kaoksen Kuningatar, koska niiden voima on erottamaton syntetisoiduista pienistä, joita ei ole täysin kirjattu kauden ilmoituksessa.

Syyskuun tapahtumakalenteri on myös kunnianhimoinen. Kaksi Draft-ikkunaa, kolme palaavaa muotoa ja pitkä sarja pienempiä aktiviteetteja takaavat, että hiljaista aikaa ei jää paljon. Riski on, että vaihtelu muuttuu velvollisuudeksi, jos palkinnot jakautuvat liian monen tilapäisen järjestelmän kesken.

AXIS: Käänne kuitenkin antaa MARVEL SNAP:ille selkeän teeman ja merkittävää kokeellista mekaniikkaa. Kausi alkaa syyskuun 1., mutta sen vaikutus kehittyy vähitellen uusien korttien, sijaintien ja modoiden myötä throughout this month.

IDC Games← Volver a Noticias