IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-28

MARVEL SNAPin täydellinen Draft Augment -opas selittää, kuinka rakentaa pelin rikkovia kortteja

Second Dinner on julkaissut kattavan oppaan MARVEL SNAP Draftin ytimessä olevasta Augment-järjestelmästä. ItsGuestGamingin esittelemä uusi video tarkastelee jokaista tällä hetkellä saatavilla olevaa Augmentia erikseen, selittäen, mitä kukin vaikutus tekee ja miten se voi muokata Draft-kierrosta.

Second Dinner on julkaissut kattavan oppaan MARVEL SNAP Draftin ytimessä olevasta Augment-järjestelmästä. ItsGuestGamingin esittelemä uusi video tarkastelee jokaista tällä hetkellä saatavilla olevaa Augmentia erikseen, selittäen, mitä kukin vaikutus tekee ja miten se voi muokata Draft-kierrosta.

Augmentit ovat huomattavasti vaikuttavampia kuin perinteiset tilastopäivitykset. Sen sijaan, että ne vain vähentäisivät kortin kustannusta tai lisäisivät sen voimaa, ne liittävät korttiin uuden kyvyn. Tavallinen hahmo voi saada toisen On Reveal -vaikutuksen, toistaa olemassa olevan kyvyn, siirtyä paikkojen välillä, uusiutua tuhoamisen jälkeen tai aloittaa jokaisen ottelun avauskädessä.

Tärkeämpää on, että kortti voi kantaa jopa kahta Augmentia, mukaan lukien kaksi kopiota samasta. Tämä sääntö luo yhdistelmiä, jotka eivät koskaan olisi laillisia tavallisessa MARVEL SNAP -pelissä, jolloin suhteellisen vaatimaton draft-valinta voi muuttua koko kierroksen voittokondition keskeiseksi osaksi.

Draft yhdistää rajoitetun korttipakan rakentamisen roguelike-autiokenttään

MARVEL SNAP Draft alkaa ilman rakennettua pakkaa tai riippuvuutta pelaajan henkilökohtaisesta korttikokoelmasta. Jokainen kierros alkaa tarjoamalla kolme erilaista ydinpinoa, joista jokaisessa on kolme korttia, jotka liittyvät tiettyyn arkkityyppiin tai strategiaan.

Kun pelaaja on valinnut yhden pinon, he valitsevat toistuvasti kolmonen kortteja, kunnes he ovat rakentaneet aloituskäsiinsä kymmenen kortin pakan. Tuloksena oleva lista käytetään sitten ottelusarjassa, mutta korttipakan rakentaminen ei lopu ensimmäisen pelin jälkeen.

Jokaisen ottelun jälkeen pelaajille tarjotaan mahdollisuus lisätä toinen kortti, parantaa olemassa olevaa Stat Boostin avulla tai kiinnittää Augment. Pakka kehittyy näin ollen kierroksen aikana, ja strategia, joka alun perin näytti puutteelliselta, voi tulla paljon johdonmukaisemmaksi useiden onnistuneiden parannusten jälkeen.

Tavoitteena on saavuttaa viisi voittoa ennen kahta tappiota. Respawn-token voi pidentää kierrosta toisen häviön jälkeen, mutta vain yksi voi olla käytössä per kierros. Tämä rakenne tekee jokaisesta kesken kierroksen tapahtuvasta parannuksesta merkityksellisen: väärän Augmentin valitseminen ei vaikuta yhteen peliin, mutta jokaiseen sen pakalla pelattavaan myöhempään peliin.

Augmentit ja Stat Boostit ratkaisevat erilaisia ongelmia

Augmenttien ja Stat Boostien välinen ero on perustavaa laatua. Stat Boost muuttaa kortin numeerista profiilia, yleensä vähentämällä sen kustannusta tai lisäämällä sen voimaa. Neljän kustannuksen Vision tai yhdentoista voiman Vision toimii silti samalla perustehtävällä kuin alkuperäinen kortti, mutta se tekee sen tehokkaammin.

Augment muuttaa sitä, mitä kortti voi todella saavuttaa. Musta Pantteri voi saada lisävoimaa kaksinkertaistavan vaikutuksen, kun taas hahmo, joka normaalisti ei liity Tuhomiseen, voi saada kyvyn, joka uhraa toisen kortin sen sijainnissa.

Stat Boostit parantavat yleensä johdonmukaisuutta ja tempoa. Augmentit luovat uusia vuorovaikutuksia, esittelevät vaihtoehtoisia pelitapoja ja ajoittain kirjoittavat kortin roolin kokonaan uusiksi. Tukikortti voi muuttua merkittäväksi voiman lähteeksi, korkean kustannuksen lopettaja voi muuttua varmaksi avauksen kirjaamiseksi, ja Tuhotavoite voi saada lisäkyvyn, joka aktivoituu aina kun se uusiutuu.

Vahvimmat Draft-pakat käyttävät normaalisti molempia järjestelmiä yhdessä. Augmentoidun kortin kustannuksen vähentäminen tekee sen uuden kyvyn aktivoinnista helpompaa, kun taas perusvoiman lisääminen voi suurenentaa voimia, jotka kopioivat, siirtävät tai kaksinkertaistavat sen voimaa.

Toistuva Augmentti tarjoaa joitakin korkeimmista mahdollisista katosta

Useat Augmentit keskittyvät olemassa olevien vaikutusten toistamiseen tai moninkertaistamiseen. Näitä on helppo ymmärtää, mutta niiden vuorovaikutukset voivat muuttua erittäin voimakkaiksi, kun ne liitetään oikeaan korttiin.

Wakandan Tech lisää On Reveal -kyvyn, joka kaksinkertaistaa liitetyn kortin voiman. Tämä on jo arvokasta melko suurella hahmolla, mutta sen katto nousee huomattavasti, kun kortti pystyy paljastamaan useita kertoja. Odin, sijaintivaikutukset tai jokin muu yhteensopiva Augment voi mahdollisesti toistaa kaksinkertaisen vaikutuksen sen sijaan, että se sovellettaisiin vain yksi kiinteä lisäys.

Encore saa kortin alkuperäisen On Reveal -kyvyn aktivoitumaan vielä kerran. Sen arvo riippuu täysin valitusta hahmosta: pienen vaikutuksen toistaminen saattaa tuottaa vain kohtuullisen edun, kun taas suuren voiman lisäyksen, korttien generointikyvyn tai vihollisen häirintävaikutuksen kaksinkertaistaminen voi ratkaista pelin.

Amplify kuitenkin suorittaa samanlaista toimintaansa käynnissä oleville hahmoille, mikä aiheuttaa liitetyn kortin käynnissä olevan kyvyn soveltuvan vielä kerran. Tulos muistuttaa sitä, että lisätään Onslaught-tyylinen moninkertaistaja suoraan yhteen korttiin. Se on kuitenkin arvokasta vain silloin, kun alkuperäinen Ongoing-teksti hyötyy toistamisesta; sen asettaminen hahmoon, jonka kyky ei voi laajentua, tuhlaa suurimman osan Augmentista.

Overtime toistaa Turn End -kyvyn. Kortit, kuten Doctor Doom 2099, Isca the Unbeaten ja The Thing First Steps, voivat saada valtavaa arvoa, koska niiden kyvyt on tarkoitettu aktivoituviksi useiden kierrosten ajan. Niiden toistaminen joka vuoro muuttaa asteittaisen kasvun paljon nopeammaksi voittokondition.

Mentor käyttää erilaista lähestymistapaa. Kun liitetty kortti paljastaa, se lisää sitä kortin voimaa pelaajan pakalla olevan ykköshahmon ylle. Matala kustannuskortti, jolla on korkea voima, voi siten siirtää merkittävän bonuksen seuraavalle vedolle samalla kun se vielä osallistuu itse pelialueeseen.

Nämä Augmentit havainnollistavat, miksi niiden sijoittaminen on sellaista, joka on tärkeämpää kuin niiden itsenäinen maine. Encore ei automaattisesti ole voimakas jokaiselle On Reveal -kortille, ja Amplify voi olla lähes merkityksetön väärässä Ongoing-vaikutuksessa. Draft palkitsee kortin ja Augmentin välisen vuorovaikutuksen, ei Augmentin nimen eristyksissä.

Rally, Reinforce ja Overload palkitsevat kestäviä etuja

Muut Augmentit luovat asteittaista arvoa sen sijaan, että ne aktivoituisivat räjähtävästi. Rally antaa liitetylle kortille Ongoing-vaikutuksen, joka antaa yhden lisävoiman jokaista muuta ystävää korttia sen sijainnissa.

Rally on vahvimmillaan edullisilla korteilla, joita voidaan pelata ennen sijainnin täyttymistä. Se voi myös tukea strategioita, jotka luovat token-kortteja tai lisäävät hahmoja toistuvasti kentälle. Sen kokonaistuotto on rajoitettu sijainnin kapasiteettiin, mutta jopa pieni lisäys voi murtaa tasapelin tai pakottaa vastustajan sitoutumaan liikaa resursseihin.

Reinforce parantaa kortteja aina kun ne saavat Empowered-tilan, antaen yhden lisävoiman normaalin lisäyksen ylle. Vaikutus näyttää vaatimattomalta vain kerran aktivoidessaan, mutta se voi nopeasti kertyä pakkoihin, jotka on rakennettu toistuvien buffien ympärille. Se on vähemmän vakuuttavaa, kun draft-listalla on vain yksi tai kaksi tapaa Empowered-tilan saavuttamiseksi valitulle hahmolle.

Overload tuottaa yhden lisäenergian kierroksen alussa, jos pelaaja voittaa tällä hetkellä liitetyn kortin sijainnin. Mahdollinen palkinto on merkittävä, koska aikaisemmat energiahankkeet voivat mahdollistaa suurempien korttien pelamisen etuajassa tai luoda joustavampia viimeisiä vuoroja.

Sitä heikentää ehtolevy. Kortin, jossa on Overload, on oltava pelattuna riittävän aikaisin, jotta siitä saadaan toistuvaa arvoa, ja pelaajan on jatkuvasti johtava sen sijaintia. Jos vastustaja heti kiistelee tai kumoaa kyseisen kaista, Augment voi kuluttaa jäljellä olevan ottelun tekemättä mitään.

Tämä tekee Overloadista hyvän esimerkin vaikutuksesta, jonka maksimituottoa ei pitäisi sekoittaa sen odotettuun tuottoon. Useat ylimääräiset energiapisteet ovat erinomaisia, mutta vain sellainen pakka, joka pystyy vakiinnuttamaan varhaiset edut, voi päästä nauttimaan siitä katosta tasaisesti.

Quickdraw Augmentit muuntavat nostoaikansa tempoon

Quickdraw esiteltiin osana Fractured Frontier -kautta. Quickdraw-vaikutus on aktiivinen ensimmäisen vuoron aikana, jolloin kortti nostetaan, tai seuraavalla vuorolla, jos kortteja on jo aloitettu paljastaa.

Draft mukaan kaksi Augmentia, jotka perustuvat tähän avainsanaan. Quickdraw: Discount vähentää liitetyn kortin kustannusta kahdella, kun se pelataan aktiivisessa ikkunassaan. Quickdraw: Power puolestaan antaa kolme lisävoimaa.

Kustannuksen laskennalla on suurempi potentiaali muuttaa vuoroa. Kalliimman kortin nostaminen oikeaan aikaan voi mahdollistaa sen pelaamisen huomattavasti aikaisemmin tai jättää riittävästi energiaa saataville toiselle kortille. Miinuksena on, että vaikutus menettää arvoaan, kun pelaaja ei voi välittömästi sijoittaa korttia käyrään.

Quickdraw: Power on helpompi käyttää, koska kortilla on normaali kustannuksensa ja se saa yksinkertaisemman lisäyksen. Kolme voimaa on hyödyllistä, mutta se harvoin muuttaa strategiaa yhtä dramaattisesti kuin järkevä alennus.

Molemmat Augmentit tulevat vähemmän luotettaviksi laajenevassa Draft-pakassa. Jokainen lisätty kortti muuttaa nostotodennäköisyyksiä ja vaikeuttaa täsmällisen käyrän suunnittelua. Pelaajien tulisi siksi harkita, onko Quickdraw-vaikutus voimakas, mutta kuinka usein valittu kortti voidaan realistisesti pelata sen aktiivisena vuorona.

Superstar ja Clone manipuloivat johdonmukaisuutta vastakkaisilla tavoilla

Superstar takaa, että sen kortti alkaa pelaajan avauskädessä. Tämä voi olla arvokasta, kun pakka riippuu yhdestä varhaisesta mahdollistajasta, skaalautuvasta hahmosta tai rakennettavasta efektistä.

Augmentilla on kuitenkin tilaisuus kustannus. Superstarin sijoittaminen kalliiseen korttiin vie yhden rajatuista avauskäden paikoista hahmosta, jota ei ehkä voida pelata useita kierroksia. Se voi myös vähentää toisten varhaisten korttien nostotodennäköisyyksiä.

Clone lisää liitteensä alkuperäisen kortin muuttamatonta kopiota pakkaan pelin alussa. Tämä tarjoaa redundanssia, kun strategia ei voi toimia ilman tiettyä korttia ja luo mahdollisuuden pelata sama efektejä kaksi kertaa.

Kuitenkin, ylimääräinen kopio myös laajentaa pakkaa. Jos hahmo ei ole olennaisen tärkeä, Clone voi tehdä kokonaisnostosta vähemmän johdonmukaista vähentämällä mahdollisuutta löytää arvokkaampia kortteja. Generoitu kopio kuvaillaan myös muuttamattomaksi, joten pelaajien ei pitäisi olettaa, että jokainen Stat Boost tai liitetty Augment toistuu.

Superstar takaa pääsyn avauksen joustavuuden kustannuksella, kun taas Clone lisää pääsyä lisäämällä toisen nostotargetin. Kumpikaan ei ole automaattisesti oikein. Niiden arvo riippuu siitä, onko valittu kortti riittävän tärkeä oikeuttamaan pakka oman nostorakenteen muuttamiseen.

Liikemekaniikkapakat saavat kolme erikoistunutta Augmenttia

Afterimage luo liitetystä kortista muuttamattoman kopion sen edellisessä sijainnissa, kun se liikkuu. Se muuttaa yhden onnistuneen liikteen lisäsiirtymiseksi pelipöydälle, muistuttaen usean miehen normaalista sijaintiarvosta.

Kopio voi tuottaa tehokasta voimaa useilla sijainneilla, mutta se vie myös pelipöydältä tilaa. Toistuva liike voi täyttää kaistan aikaisemmin kuin aiottua, mikä voi estää pelaajaa käyttämästä tärkeämpää korttia viimeisillä kierroksilla.

Hot Pursuit vähentää kortin kustannusta kolmella, jos toinen kortti liikkuu edellisellä kierroksella. Omistetussa liikepakassa tämä ehto voidaan vahvistaa tarkoituksellisesti ja käytettävä päätempon kääntämiseen. Tämän arkkityypin ulkopuolella alennus muuttuu epäluotettavaksi, koska pakasta ei voi löytyä tarpeeksi liiketapahtumia.

Maneuverable antaa liitetyn kortin siirtyä kerran. Tämä on vähemmän räjähtävää, mutta joustavampaa. Pelaaja voi korjata aikaisen sitoutumisen, paeta epäsuosiollista sijaintia tai jakaa voimaa viimeisellä kierroksella.

Kolme vaikutusta täyttävät erilaisia toimintoja. Afterimage palkitsee toistettavan liikkeen, Hot Pursuit palkitsee aikataulutuksen ja Maneuverable tarjoaa itsenäistä uudelleen sijoittamista. Oikean valinnan tekeminen riippuu siitä, tarvitsee pakka lisäkorvauksen, halvempaa pelattavaa vai toisen liikettä mahdollistajaa.

Tuhostrategiat saavat regeneroitumista, uhrausta ja automaattista käyttöönottoa

Regeneration antaa kortille Wolverine-tyyppistä käyttäytymistä. Kun hahmo hylätään tai tuhotaan, se palaa satunnaiseen sijaintiin, jossa on kaksi lisävoimaa.

Vuorovaikutus muuttuu erityisen voimakkaaksi, kun regeneroitunut kortti kantaa On Reveal -kykyä. Paluu pelipöydälle voi aktivoida tuon vaikutuksen uudelleen, jolloin regeneraatio voi toimia sekä suojana että toistettavana laukaisijana.

Sen satunnainen määränpää pysyy todellisena rajoituksena. Regeneroitunut kortti voi saapua sijaintiin, jonka pelaaja aikoi jättää avoimeksi, vallata viimeisen paikan tärkeässä kaistassa tai jakaa voimaa paikkaan, joka ei enää merkity. Tuhopakkojen parasta on hyödyntää efektin, koska niitä voidaan laukaista tahallisesti ja niillä saattaa olla tapoja uhrata kortti jälleen.

Salvage lisää On Reveal -vaikutuksen, joka tuhoaa pelaajan alhaisimman voiman toisen kortin samassa sijainnissa ja antaa Augmentoidulle hahmolle neljä voimaa. Oikeassa tuhopakkassa tuo uhraus voi aktivoida Wolverine, X-23, Deadpool tai muun kohteen, jonka halutaan poistuvan.

Tavallisessa paketissa Salvage voi muuttua vastuuksi. Vaikutus on pakollinen, kun sen ehdot täyttyvät, eikä alhaisen voiman kortti ole välttämättä uhraamista kestävä. Tärkeän tukihahmon tuhoaminen neljän voiman lisäyksen vuoksi voi heikentää kenttää sen sijaan, että se parantaisi sitä.

Tag In mahdollistaa liitetyn kortin saapuvan kädestä tai pakasta, kun toinen ystävällinen kortti tuhoutuu, korvaten sen samassa sijainnissa. Tämä voi tuottaa ilmaista tempoa ja käytännössä ohentaa pakkaa, mutta sen automaatio on vaarallista. Kortti voi saapua ennen kuin pelaaja haluaa sen vaikutuksen aktivoituvan tai vallata sijainnin, jossa toinen uhraus oli suunnitelmissa.

Nämä Augmentit osoittavat, miksi Tuhosynergiaa on arvioitava täydellisenä järjestelmänä. Vaikutus, joka mainitsee tuhoamisen, ei automaattisesti ole hyödyllinen jokaiselle tuhopakalle, ja hallitsematon laukaisija voi häiritä huolellisesti järjestettyjä yhdistelmiä.

Reality Warp, Regroup ja Sidekick voivat aiheuttaa yhtä paljon ongelmia kuin ratkaisuja

Reality Warp korvataa sijaintinsa uudella, kun liitetty kortti paljastaa. Se tarjoaa vastauksen vihamielisiin sijainteihin ilman, että Scarlet Witchia, Rhinoa tai toista sijaintikontrollia vaaditaan.

Vaikutus on silti arvaamaton. Haitallisen sijainnin korvaaminen voi tuottaa suotuisan tuloksen, neutraalin tai jopa huonomman. Se voi myös poistaa sijainnin, joka jo auttoi pelaajaa, joten liitetty kortti on sijoitettava varovaisesti.

Regroup palauttaa alhaisimman kustannuksen ystävän kortin sen sijaintista käteen ja antaa kortille kolme lisävoimaa. Bounce-strategiat voivat käyttää On Reveal -vaikutusta uudelleen tai palauttaa edullisen skaalautuvan kortin, mutta pakat ilman näitä synergioita voivat yksinkertaisesti poistaa oman pelialueensa ja kuluttaa energiaa sen toistamiseen.

Sidekick lisää satunnaisen hahmon käteen ja vähentää sen kustannusta kahdella. Alennettu generoitu kortti voi tarjota odottamaton ratkaisun, mutta vaikutus tuo lisää arvaamattomuutta jo valmiiksi epävarmaan korttitarjontaan. Se on hyödyllisintä, kun pakka hyötyy korttien generoinnista tai tarvitsee epätoivoisesti lisää pelattavia vaihtoehtoja.

Nämä Augmentit eivät välttämättä ole heikkoja, mutta niiden arvo on huomattavasti enemmän tilanteellista kuin suoran moninkertaistimen. Ne pyytävät pelaajalta sietämään vaihtelua tai uudelleenjärjestämään normaalia sekventtiä joustavuuden vastineeksi.

Silence ja Deadlink liittyvät harvempiin mahdollisuuksiin

Joillakin Augmenteilla ei esiinny yhtä usein kuin tavanomaisessa altaassa. Silence poistaa liitetyn kortin alkuperäisen tekstin, jolloin pelaajat voivat turruttaa haittapuolen tai poistaa kyvyn, joka ei enää sovi kehittyvään pakkaan.

Tekstin poistaminen ei ole luontaisesti positiivista. Silence soveltaminen tärkeälle konekortille tuhoaa syyn, miksi tätä hahmoa otettiin. Sen ihanteelliset kohteet ovat kortteja, joilla on vahvat perusstatistiikat ja rajoittavat vaikutukset, tai kortteja, joiden alkuperäinen kyky on muuttunut merkityksettömäksi, kun kierros on kehittynyt toiseen suuntaan.

Deadlink liittyy Zombie Horde -strategioihin ja lisää On Reveal -vaikutuksen, joka antaa Horde-leirille neljä lisävoimaa. Sen kapea saatavuus on osa sen voimaa: se tarjotaan yleensä arkkityypissä, joka voi käyttää sitä sen sijaan, että se ilmestyisi geneerisenä vaihtoehtona suhteettomissa pakkoissa.

Arkkityypille spesifisten ja harvojen tapahtumien augmenttien olemassaolo merkitsee, että pelaajat eivät välttämättä kohtaa kaikkia 23 vaikutusta yhdessä kierroksessa. Kattava opas on hyödyllinen, koska se selittää vaihtoehtoja, jotka saattavat esiintyä vain tietyn ydinpaketin jälkeen tai epätavallisessa parannustapahtumassa.

Augmenttien pinoutuminen on paikka, jossa Draftista tulee aidosti arvaamatonta

Jokaisella kortilla voi olla korkeintaan kaksi Augmenttia, mahdollisesti sisältäen kaksi identtistä vaikutusta. Toinen Augmentti tulisi siten arvioida vuorovaikutuksena, ei pelkästään itsenäisenä bonuksena.

Encore voi toistaa sekä kortin alkuperäisen On Reveal - että muita yhteensopivia On Reveal -tekstejä, jotka on liitetty Augmentin kautta. Wakandan Techistä tulee vaarallisempi, kun toinen vaikutus mahdollistaa sen aktivoimisen uudestaan. Superstar voi taata pääsyn korttiin, joka kantaa Mentor-kykyä, varmistaen, että sen voiman siirto tulee osaksi pakka strategiaa avausvaihetta.

Jotkut yhdistelmät ovat vähemmän rakentavia. Tag In voi tuoda kortin peliin ennen kuin toista Augmenttia voidaan käyttää optimaalisesti. Reality Warp, joka on sidottu muulla tavalla olennaiseen yhdistelmäosaan, voi pakottaa pelaajan valitsemaan kortin aktivoimisen ja hyödyllisen sijainnin säilyttämisen välillä.

Keskittyminen sekä Augmentteihin että useisiin Stat Boosts yhdelle hahmolle voi luoda poikkeuksellisen voittokondition, mutta se tuottaa myös yhden epäonnistumisen kohdan. Jos korttia ei nosteta, sitä estetään, tuhotaan väärään aikaan tai se torjuu sijainti, katoaa paljon kierroksen kerryttämää voimaa.

Menestyksekäs Draft-pakka tarvitsee riittävästi synergiaa hyödyntääkseen parasta Augmentoitua korttiaan ilman, että siitä tulee täysin riippuvainen.

Vahvin valinta ei aina ole vahvin geneerinen Augment

Aikaisempien tasoluetteloiden mukaan vaikutukset, kuten Wakandan Tech, Encore, Mentor, Regeneration ja Overtime ovat laajalti voimakkaita vaihtoehtoja. Nämä luokitukset ovat hyödyllisiä alkuviitteinä, mutta ne ovat toimituksellisia arvioita, eivät virallisia tasapainokategorioita.

Draft-konteksti voi kääntää ilmeisen järjestyksen. Amplify saattaa olla vahvempi kuin Wakandan Tech, kun se sovelletaan ratkaisevan käynnissä olevan vaikutukseen. Hot Pursuit voi olla käytännössä ilmaista energiaa johdonmukaisessa liikepakassa mutta hyödyttömiä listalla, joka ei voi aktivoida sitä. Regroup voi aktiivisesti vahingoittaa tavanomaista kenttää, samalla kun se on tehokas kierrätys työkalu Bounce-strategiassa.

Pelaajien tulisi ensin tunnistaa, mitä heidän pakansa on jo kykenevä tekemään. Seuraava kysymys on, vahvistaako tarjottu Augment tuota suunnitelmaa, korjaa heikkouden vai luoko riittävän voimakkaan vaihtoehtoisen strategian.

Erityisesti vaikuttavan vaikutuksen ottaminen ilman, että otetaan huomioon kohdekorttia, voi tuottaa heikomman paketin kuin kohtalaisen Augmentin valinta, jolla on taatusti synergiaa. Oppaan todellinen arvo onkin siinä, että se ei vain tunnista, mitkä vaikutukset ovat voimakkaita, vaan myös osoittaa, miksi sama Augment voi siirtyä olennaisesta haitalliseksi sen perusteella, mihin se on liitetty.

Kokoelmaton tila luo silti merkittävän tietämyseron

Draft ei vaadi pelaajia omistamaan tarjottuja kortteja, mikä tekee siitä saavutettavamman kuin rakennetuille kokoelmille perustuvat tilat. Uuden pelaajan on teoriassa mahdollista draftata samat hahmot kuin joku, jolla on useiden vuosien edistyminen.

Se ei kuitenkaan tee tilasta täysin tasapuolista. Kokeneet pelaajat ymmärtävät silti kortti interaktiot, sijaintiriskit, arkkityyppivaatimukset ja vuorojärjestykset syvällisemmin. Augmentit tuovat vielä yhden tiedon kerroksen, koska jokainen kortti voi käyttäytyä eri tavalla kuin sen normaali versio.

Vaikutusvaikutusopas auttaa vähentämään tätä eroa. Tietäminen, että Afterimage luo muuttamattoman kopion, että Clone muuttaa pakakoon kokoa tai että Tag In aktivoituu automaattisesti voi estää virheitä, jotka eivät ole ilmeisiä laajasta mekanismin kuvauksesta.

Tämä oppimistarve on myös osa Draftin viehätystä. Pelaajat eivät vain kokoa tuttua arkkityyppiä puutteellisista osista; he arvioivat tilapäisiä kortteja, jotka eivät ehkä koskaan ole olemassa samassa muodossa uudelleen.

Rajoitettu kierros tekee nopeasta Augment-osaamisesta erityisen arvokasta

MARVEL SNAP Draftin ensimmäinen versio pysyy saatavilla syyskuun 8. päivään saakka palvelinpalautuksen yhteydessä. Sen tapahtumaliike pysyy avoinna vielä 48 tuntia, mikä antaa pelaajille lisää aikaa käyttää kertyneitä valuuttojaan matchmakingin päätyttyä.

Jokainen pelaaja aloittaa kymmenellä Draft-lipulla ja voi hankkia yhden ilmaisen lipun joka 24 tuntia, kunhan he pysyvät alle kattokoon. Lisää lippuja on saatavilla kirjautumispalkkioiden, mini-tapahtumien, ilmaisten ja premium-palkkioratojen tai suoran ostamisen kautta.

Viiden voiton saavuttaminen ennen toista häviötä tarjoaa parhaan kierrospalkkiot, mukaan lukien Draft XP, tapahtumavaluutta, Boostereita, Credit-kortteja ja toisen sisäänpääsylipun. Premium Mystery Variant on myös saatavilla päivittäisenä viiden voiton bonuksena.

Lippujärjestelmä antaa Augment-oppaalle käytännön merkityksen. Jokainen huono vuorovaikutus kuluttaa osan rajoitetusta kierroksesta, kun taas koko altaan ymmärtäminen helpottaa arvokkaiden tarjousten tunnistamista ennen sitoutumista korttiin.

Augmentit antavat Draftille tarvitsemaansa identiteetti

Tavallinen draamamuoto, joka perustuu vain korttien valintaan, luo jo vaihtelua, mutta Augmentit antavat MARVEL SNAP Draftille erottuvan roguelike-identiteetin. Pakka ei vain suurene joka taistelun jälkeen; sen olemassa olevat kortit kehittyvät versioiksi, jotka eivät koskaan voisi esiintyä normaalissa pelissä.

Tämä vapaus tuo myös tasapainovaihtelua. Yksi pelaaja voi rakentaa kortin, jossa on kaksi täydellisesti kohdistunutta Augmenttia ja useita Stat Boostia, kun taas toinen saa parannuksia, jotka tukevat vain osittain valittua arkkityyppiä. Jotkin ottelut päätetään väistämättä kerätyn kierroksen laadun perusteella sen sijaan, että olisivat samanlaisia aloitusresursseja.

Tila vaikuttaa haluavan tätä suurta vaihtelua tietoisesti. Sen tavoite ei ole toistaa Ranked-tilannetta väliaikaisilla pakoilla, vaan luoda lyhytaikaisia yhdistelmiä, jotka ovat tarpeeksi voimakkaita tullakseen mieleenpainuviksi.

ItsGuestGamingin täydellinen Augment-jakso saapuu oikeaan aikaan oppimisprosessissa. Pelaajat ymmärtävät nyt Draftin perusrakenteen; seuraava haaste on tunnistaa, mitkä parannukset vain parantavat korttia ja mitkä voivat uudelleen järjestää koko pakan sen ympärille.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rrStHJ-nsbs?si=-aILh5sthwfJRcdo"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias