Morbid Metal · 2025-10-24
Morbid Metalin Felix Schade ja Hideki Kamiya jakavat näkemyksiä erityisessä toimintapelihaastattelussa
Felix Schade , Morbid Metal :in luoja, liittyy legendaarisen toimintapelisuunnittelijan Hideki Kamiya :n seuraan erityisessä videohaastattelussa , joka on nyt katsottavissa. Kaksi kehittäjää syventyy toimintapelisuunnittelun taiteeseen , tutkien, mikä tekee taistelusta tyydyttävää, reagointikyky

Felix Schade, Morbid Metal:in luoja, liittyy legendaarisen toimintapelisuunnittelijan Hideki Kamiya:n seuraan erityisessä videohaastattelussa, joka on nyt katsottavissa. Kaksi kehittäjää syventyy toimintapelisuunnittelun taiteeseen, tutkien, mikä tekee taistelusta tyydyttävää, reagointikykyistä ja unohtumatonta.
Heidän keskustelunsa käsittelee genren kehitystä, luovia haasteita, jotka liittyvät rytmin ja virran ylläpitämiseen, sekä erityisiä esteitä, joita indie-studiot kohtaavat rakentaessaan kunnianhimoisia toimintapelejä kuten Morbid Metal. Teknisten taistelujärjestelmien ja nopeavauhtisen pelin ystävät löytävät runsaasti kiehtovia ajatuksia tämän kahden mestarin vaihdossa.
Koko haastattelun voi lukea ja katsoa Famitsu.com:ssa sekä Weekly Famitsun lokakuun 30. päivän numerossa (No. 1919). Kaikille, jotka ovat intohimoisia toimintapelien taiteesta, tämä keskustelu on sellainen, jota et halua missata.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_BHPramWj2U?si=1SyXzQ8L7ZhuwmMh"></iframe>
</div>