IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Kausi 18 taivuttaa taistelun kenttää Gentle Criminalin ja Twice'n Surullisen Miehen Paraden myötä

MY HERO ULTRA RUMBLE antaa pahanteolle hienostuneemman ilmeen, kun Kausi 18 lanseerataan 29. heinäkuuta. Gentle Criminal liittyy ilmaiseksi pelattavaan battle royale -peliin uutena pelattavana hahmona, tuoden mukanaan elastisuuteen perustuvan työkalupakin, joka on suunniteltu ilmaliikkumista, e

MY HERO ULTRA RUMBLE antaa pahanteolle hienostuneemman ilmeen, kun Kausi 18 lanseerataan 29. heinäkuuta.

Gentle Criminal liittyy ilmaiseksi pelattavaan battle royale -peliin uutena pelattavana hahmona, tuoden mukanaan elastisuuteen perustuvan työkalupakin, joka on suunniteltu ilmaliikkumista, elastisia esteitä, äkillisiä kimpoamisia ja La Bravan rakkauden tarjoamaa väliaikaista voimaa varten.

Kausi 18:n trailerissa hänet esiteltiin kolmen Erikoiskyvynsä kautta: Gently Arrow, Gently Rebound ja Gently Avant. Hänen Erityistoimintonsa on Lover Mode, joka antaa La Bravalle suoran roolin hänen pelityyleissään, vaikka hän ei astu joukkoon erikseen kontrolloitavana taistelijana.

Bandai Namco valmistaa myös vaihtoehtoista Taistelutyyliä Twice'lle, nimeltään Surullisen Miehen Paraati. Sen täydelliset kyvyt ja julkaisupäivämäärä pysyvät vielä paljastamatta, mutta nimi viittaa Twice'n Tuplan Erikoiskyvyn tuhoisimpaan ilmentymään: kiihtyvään kloonien armeijaan, joka voi vyöryttää koko taistelukentän.

Kausi 18 tuo lisäksi mukanaan Chaos City Ver. 02:n ja toisen kosmeettisen kierron, joka sisältää Gentle Criminalin Erikoisvarusteet, Shigarakin Polttavadhiekka-puvun ja lisää kausilahjoja.

Tuloksena on kausi, joka on rakennettu häiriötekijöiden ympärille. Gentle Criminal muuttaa sitä, miten pelaajat liikkuvat ympäristössä, Twice uhkaa täyttää sen kopioilla ja Chaos Cityt tullaan uusimaan uuden sukupolven yhä liikkuvammille ja mekaanisesti monimutkaisemmille Taistelutyyleille.

Gentle Criminal ei ole tavanomainen lisäys pahiksille

Danjuro Tobita ei koskaan pitänyt itseään tavallisena rikollisena.

Gentle Criminalin nimellä toimiva hän kuvasi itseään modernina gentlemanni-varastajana, joka on päättänyt päästä historiaan huolellisesti lavastetuilla rikoksilla, jotka La Brava tallentaa. Pari julkaisi seikkailunsa verkossa, vaikka heidän kunnianhimonsa ja teatterillinen esityksensä ylittivät jatkuvasti sen huomion, jonka videot saivat.

Gentle'n rikollinen ura syntyi epäonnistumisen kautta eikä julmuuden.

Hän halusi alun perin tulla supersankariksi, mutta kamppaili akateemisesti ja ei edistynyt muodollisen järjestelmän kautta. Onnistumaton yritys pelastaa joku aiheutti lisää vahinkoa, tuhosi hänen mahdollisuutensa ja jätti hänet irti siitä sankarista tulevaisuudesta, jonka hän oli kuvitellut.

Gentle Criminaliksi muuttuminen mahdollisti hänelle sen epäonnistuneen identiteetin jälleenrakentamisen.

Hänen rikoksensa antoivat hänelle yleisön, roolin ja mahdollisuuden siihen, että joku saattaisi muistaa hänen nimensä. La Brava antoi sitten sen uskollisuuden, jota hän ei ollut löytänyt mistään muualta, muuttaen sen, mikä olisi voinut olla täysin itsekkään esityksen, kumppanuudeksi, jota kumpikaan hahmo ei voinut ylläpitää yksin.

Tämä tekee Gentlestä erilaisen kuin monet MY HERO ULTRA RUMBLE'n pahikset.

Shigaraki haluaa tuhota häntä ympäröiviä rakenteita. All For One kerää voimaa ja hallitsee muita ihmisiä. Dabi muuttaa perhesurunsa paljastus- ja kostokampanjaksi.

Gentle haluaa tunnustusta.

Vaikka hän taistelee vakavasti, esitys pysyy osana tavoitetta.

Elastisuus on lähes täydellisesti suunniteltu battle royaleen

Gentle'n Erikoiskyky antaa hänen antaa elastisuutta kaikelle, mitä hän koskee.

Se voi sisältää kiinteitä pintoja ja jopa ilmaa. Kun alue on muutettu, se käyttäytyy kuin näkymätön trampoliini tai este, joka torjuu sen kanssa törmäävät ihmiset ja hyökkäykset.

Animaatiosarjassa Gentle käyttää näitä ominaisuuksia paljon enemmän kuin pelkkään suoraan vahinkoon.

Hän kimpoaa ympäristön läpi, muuttaa suuntaa ilmassa, luo elastisia pintoja jalkojensa alle ja muuttaa ilmeisesti tyhjää tilaa puolustavaksi esteeksi. Vastustajia voidaan heittää kauemmas ilman, että he heti ymmärtävät, mihin he törmäsivät.

Nämä toiminnot sopivat MY HERO ULTRA RUMBLEen erityisen hyvin.

Pelin taistelut eivät rajoitu tasoareenoihin. Pelaajat kiipeävät rakennuksille, kulkevat katoilla, liikkuvat tunneleissa ja hyökkäävät pystysuorista asennoista samalla kun seitsemän muuta joukkuetta kilpailee pienenevästä turvallisesta alueesta.

Hahmo, joka kykenee luomaan uusia liikkumispintoja, voi olla vuorovaikutuksessa tuon geometrian kanssa eri tavalla kuin tavanomainen Nopea taistelija.

Gentle voi käyttää elastisuutta saavuttaakseen edullisia korkeuksia, paeta epäedullisesta kohtaamisesta tai ohjata itseään sen jälkeen, kun vastustaja luulee hänen liikkumisensa päättyneen. Sama pinta voi potentiaalisesti häiritä jotakuta, joka yrittää jäljittää häntä.

Erikoiskyky antaa myös luonnollisen tasapainon liikkuvuuden ja kontrollin kesken.

Hän ei tarvitse valita pakenemistyökalun ja puolustavan esteen välillä, kun sama elastinen periaate voi palvella molempia tarkoituksia sen mukaan, miten se asetetaan.

Gently Arrow antaa hänelle etäisyyden aloittaa esitys

Gently Arrow on Gentle Criminalin Erikoiskyky Alpha.

Trailerissa se esitellään hänen suorimpana tapanaan uhata vihollisia ennen siirtymistä lähietäisyydelle. Hyökkäys lähettää elastista voimaa kohteen suuntaan, antaen Gentlalle etäisyyden vaihtoehdon, kun hänen työkalupakkinsa muualla määritellään liikkumisen ja ympäristön manipuloinnin ympärille.

Se etäisyys on tärkeä.

Hahmo, joka on rakennettu täysin elastisten ansojen ympärille, olisi voimakkaasti riippuvainen vastustajista, jotka lähestyvät ennalta arvaamilla tavoilla. Joukkueet, jotka hallitsevat avointa maata, voisivat yksinkertaisesti kieltäytyä pääsemästä Gentle'n valmiiksi valmisteltuun alueeseen ja hyökätä häneen hänen tehokkaan alueensa ulkopuolelta.

Gently Arrow antaa hänelle mahdollisuuden osallistua niihin vaihtoihin.

Se voi painostaa vastustajaa samalla kun Gentle muuttaa paikkaansa, lisätä vahinkoa joukkueen keskittymiseen ja mahdollisesti luoda tarvittavan avauksen yhteen hänen edistyvistä taidoistaan.

Todellinen tasapaino riippuu sen ammusnopeudesta, kantamasta, ammuksista ja palautumisesta laukaisun jälkeen. Bandai Namco ei ole vielä julkaissut numeerisia ominaisuuksia tai täydellistä kykykuvausta.

Sitä ei pitäisi tehdä hänen työkalupakkinsa vahvimmaksi osaksi.

Gentle'n identiteetti riippuu elastisuuden yhdistämisestä eleganttiin liikkumiseen. Erittäin tehokas etähyökkäys, jota voidaan toistaa turvallisesti, sallisi pelaajien ohittaa hänen suunnittelunsa erikoisempia osia.

Gently Arrow tarvitsee aloittaa vuorovaikutuksen sen sijaan, että se korvaisi sen.

Gently Rebound muuttaa tyhjän tilan esteeksi

Gently Rebound edustaa Gentle'n Erikoiskyvyn kaikkein tunnistettavinta osaa.

Kyky luo elastista vastustusta, joka on kykenevä torjumaan kaiken, mikä sitä kohdataan. Riippuen sen lopullisesta toteutuksesta, se voi mahdollistaa Gentlen estävän ammuksia, keskeyttävän lähestyvän vihollisen tai ohjaamaan liikettä alueella, joka vaikutti aiemmin esteettömältä.

Strateginen arvo tulee odotusten kieltämisestä.

Pelaajat ymmärtävät seinän, katon tai käytävän fyysiset rajoitukset. Näkymätön elastinen pinta muuttaa näitä rajoja, kun päätös on jo tehty.

Vastustaja voi ryntätä ovesta odottaen saavansa Gentlen kiinni ja heitetäänkin sen sijaan taaksepäin. Ammus, joka on ammuttu selkeää reittiä pitkin, voidaan häiritä. Joku, joka yrittää paeta pystysuorasti, voi kohdata pinnan, joka on asetettu muuttamaan heidän kulkureittiään.

Gently Rebound voi myös tarjota suojaa, kun Gentle auttaa tiimikaveria.

MY HERO ULTRA RUMBLE vaatii usein pelaajia herättämään liittolaisia, käyttämään parannusvälineitä tai pysymään avoimissa paikoissa, kun he keräävät siviilikorttia. Väliaikainen elastinen puolustus voisi tehdä näistä toiminnoista turvallisempia ilman, että se toimisi toisena tavallisena suojana.

Sen vastatoimien tulisi pysyä näkyvinä.

Täysin läpinäkyvät esteet voisivat aiheuttaa hämmennystä, erityisesti kun useat joukkueet taistelevat rajatussa tilassa. Vastustajat tarvitsevat luettavan kimalluksen, rajan tai aktivointiefektin, joka osoittaa, että ilmaa on muutettu.

Kyky voi yllättää pelaajia ilman, että se tekee siitä mahdotonta ymmärtää.

Esteiden sijoittelu voisi tehdä Gentlestä vaarallisen loppukohteen hahmon

Elastiset esteet muuttuvat yhä arvokkaammiksi, kun turvallinen alue kutistuu.

Ottelun alkupuolella vastustajilla on tilaa välttää valmiiksi valmisteltuja pintoja ja lähestyä toisesta kulmasta. Lopullisissa vaiheissa jokainen reitti muuttuu tärkeäksi, ja jopa pieni siirtyminen voi työntää jonkun ulkopuolelle turvalliselta alueelta.

Gentle saattaa pystyä käyttämään tätä painetta tehokkaammin kuin hänen raaka vahinkonsa viittaa.

Kimpoaminen, joka on sijoitettu lähelle rajaa, voisi erottaa vihollisen heidän joukkueestaan. Puolustava pinta voi estää yhden kulkuoikeuden samalla kun Gentle keskittyy toiseen. Pystysuora liikkuvuus voi antaa hänen vallata katoista tai alustoilta, joita on yhä vaikeaa kyseenalaistaa.

Tämä ei kuitenkaan välttämättä tee hänestä puhtaasti tukea tai kontrollia hahmoa.

Hänen esteensä näyttävät olevan yhteydessä laajempaan komborakenteeseen. Onnistunut kimpoaminen voi sijoittaa vastustajan tarvittavaan etäisyyteen tai kulmaan Gently Arrowille tai Gently Avantille.

Vahvimmat Gentle-pelaajat tulisi siksi nähdä siirtyminen hyökkäyksen alkuna.

Vihollisen heittäminen pois on hyödyllistä.

Tietäminen, mihin vihollinen laskeutuu, on se, mikä muuttaa Erikoiskyvyn täydelliseksi taistelusuunnitelmaksi.

Gently Avant antaa Gentlalle sisäänkäynnin, jota hänen persoonallisuutensa vaatii

Gently Avant on paljastetun työkalupakin liikkuvin osa.

Kyky vie Gentle'n eteenpäin elegantilla ja liioittelevalla tavalla, jota odotetaan hahmolta, joka pitää jokaista rikosta esityksenä. Elastisuus sallii hänen kiihtyä, kimpoilla ja lähestyä suuntia, joita tavallisen taistelijan olisi vaikeaa toistaa.

Se tekee taidosta käyttökelpoisen useissa olosuhteissa.

Gentle voi käyttää sitä sulkeakseen etäisyyden Gently Arrowin jälkeen, siirtyä korkeudessa tai paeta ennen kuin vihollisjoukkue ympäröi hänet. Se voi myös yhdistyä toiseen hyökkäykseen käytettäessä aggressiivisesti.

Nimi vahvistaa hänen teatterillista identiteettiään.

“En avant” liittyy eteenpäin liikkumiseen, ja Gentle harvoin tekee mitään ilman, että liike näyttää tarkoitetulta. Hän ei vain pakene tai syöksy. Hän astuu sisään ja poistuu näyttämöltä kuin La Bravan kamera olisi jo tallentamassa sitä.

Mekaanisesti taidon tulee tarjota riittävästi kontrollia palkitakseen luovuutta.

Kiinteä eteenpäin syöksyminen antaisi liikkuvuutta ilman, että se edustaisi täysin Elastisuutta. Suuntaohjaus, ympäristön vuorovaikutus tai kyky ketjuttaa kimpoaminen tekisivät liikkeestä yhtenäisemmän trailerissa kuvattuun kykyyn liikkua vapaasti taistelukentällä.

Liikaa vapautta aiheuttaisi toisen ongelman.

Hahmot, jotka pystyvät kattamaan suuria etäisyyksiä vähäisellä sitoutumisella, voivat tulla erittäin vaikeiksi rangaista, erityisesti kun heillä on myös puolustusvälineitä. Gently Avantin on paljastettava Gentle, kun pelaaja valitsee huonon reitin tai astuu sisään ilman jäljelle jäävää pakoreittiä.

Eleganssin tulisi tulla toteutuksesta, ei automaattisesta turvallisuudesta.

Hänen kolme taitoaan näyttäisivät olevan suunniteltu toimimaan yhtenä elastisena järjestelmänä

Gentle Criminalin työkalupakki tulisi arvioida sen vuorovaikutusten kautta sen sijaan, että se olisi kolme eristettyä kykyä.

Gently Arrow tarjoaa etäpainetta.

Gently Rebound muuttaa asemaa ja perustaa hallintaa.

Gently Avant vie Gentle'n sisään tai ulos tilanteesta, jonka kaksi muuta luovat.

Peruskohtaus saattaa alkaa Gently Arrowilla, joka pakottaa vastustajan liikkumaan. Gentle voi sitten asettaa elastista vastustusta todennäköiselle pakoreitille tai käyttää Gently Avanttia hyökätäkseen muulta suunnalta.

Ketju voi toimia myös puolustavasti.

Gently Rebound luo eristyksen, Gently Avant vie Gentlen turvallisemmalle alueelle ja Gently Arrow estää välitöntä jahtausta.

Tämä joustavuus tekee hänestä todennäköisesti vaikean luokitella perinteiseen rooliin.

Hänen liikkuvuutensa muistuttaa Nopeaa hahmoa. Hänen esteensä ja manipulointi muistuttavat Teknistä pelaamista. Hänen potentiaalinsa luoda liikuntamahdollisuuksia liittolaisille kantaa elementtejä, joita normaalisti liitetään Tukeen.

Bandai Namco ei ole vielä julkaissut Gentle'n virallista roolia tai täydellisiä tilastoja Kausi 18 -katsauksessa. Trailerissa myydään häntä sen toiminnan kautta: hän liikkuu elegantisti, vääristää taistelukenttää ja käyttää Elastisuutta pysyäkseen vaikeana sisäpuolelta.

Lover Mode varmistaa, että La Brava pysyy olennaisena

Gentle Criminal ei saavu yksin mitenkään merkityksellisessä narratiivisessa mielessä.

Hänen Erityistoimintonsa on Lover Mode, tila, joka syntyy, kun La Brava aktivoi Rakkaus Erikoiskykynsä ja julistaa tunteensa häntä kohtaan. Hänen rakkautensa suurentaa tilapäisesti hänen rakkaittensa voimaa.

Trailerissa tila esitetään näkyvänä voimistumisena sen sijaan, että La Brava olisi erillinen taistelija, joka liikkuu taistelukentällä.

Tämä on käytännöllisin tapa sisällyttää hänet.

La Brava on erinomainen hakkeri ja Gentle'n emotionaalinen keskus, mutta hän ei normaalisti ole eturintaman taistelija. Hänen muuttamisensa täydelliseksi battle royale -hahmoksi vaatisi tappelukitistä keksimistä, mikä ei peilaisi hänen toimintaansa sarjassa.

Hänen rajoittamisensa taustakuvaksi luo vastakkaisen ongelman. Gentle'n tärkein suhde olisi vähentynyt kosmeettiseksi esitykseksi.

Lover Mode säilyttää molemmat hahmot.

La Brava pysyy Gentle'n suurimman voiman lähteenä, kun taas Gentle pysyy pelaajan suoraan kontrolloitavana hahmona.

Tarkkoja etuja ei ole vielä yksityiskohtaisesti kuvattu. Trailerissa viitataan tilapäiseen parannettuun tilaan, mutta Bandai Namco ei ole vahvistanut, lisääkö se vahinkoa, liikettä, puolustavia ominaisuuksia vai useita attribuutteja samanaikaisesti.

Sitä rajoittavilla seikoilla on yhtä suuri merkitys kuin sen voimalla.

La Bravan Rakkaus Erikoiskyky ei ole jotain, jota Gentle voi aktivoida jatkuvasti lähdemateriaalissa. Merkittävä mittarivaatimus tai pitkä latausaika säilyttäisi tämän päätöksen tunteen.

Lover Mode voisi muuttaa Gentle'ta väistyvästä kontrolloijasta suoraan uhkaksi

Ilman Lover Modea Gentle vaikuttaa olevan suunniteltu voittamaan asemoinnin avulla.

Hän ohjaa hyökkäyksiä, muuttaa liikkuvuusreittejä ja ylittää vastustajat, kunnes he saapuvat epäedulliseen kulmaan.

Voimakkaampi tila voi antaa tuollaiselle valmistelulle vaarallisemman lopputuloksen.

Tilapäinen lisääntyminen Elastisuuden voimassa voisi vahvistaa hänen kimpoamisiinsa, pidentää liikettä tai parantaa hyökkäysten aiheuttamaa painetta. Vaikka kaikki mekaaniset ominaisuudet eivät muuttuisi, lisääntynyt vahinko tekisi vastustajista vähemmän halukkaita haastamaan häntä, kun tila on aktiivinen.

Tämä luo tärkeän rytmin.

Gentle viettää osan taistelusta manipuloinnilla tilaa ja säilyttää Erityistoimintonsa. La Brava aktivoi sitten Lover Mode, kun tiimi tarvitsee rikkoa puolustavaa asemaa, selviytyä väijytyksestä tai viimeistellä heikentynyttä vastustajaa ennen kuin he pakenevat.

Tilassa tulisi tuntua erinomaiselta ilman, että hänen tavallinen muotonsa jää puutteelliseksi.

Hahmo, joka on tehoton, kunnes väliaikainen buffi aktivoituu, tulee turhauttavaksi jokaisella hetkellä, jolloin tuo resurssi ei ole saatavilla. Gentle'n ydinasian tulee silti toimia itsenäisesti.

Lover Mode:n tulisi muuttaa etu esitykseksi, jonka arvoa kannattaa tallentaa.

Sen ei tule olla ainoa syy, minkä vuoksi hahmo voi kilpailla.

Gentle'n ympäristön hyödyllisyys voisi ulottua myös hänen liittolaisilleen

Elastisuus ei ole luontaisesti rajoitettu vain Gentle'lle itselleen.

Elastinen pinta voi vaikuttaa kaikkiin, jotka sitä koskettavat. MY HERO ULTRA RUMBLE:ssa tämä avaa mahdollisuuden, että liittolaiset voivat käyttää joitakin hänen luomuksiaan lisäliikuntaan tai suojautumiseen.

Bandai Namco ei ole vielä vahvistanut täydellisiä liittolaisvuorovaikutuksia.

Sen salliminen antaisi Gentlessä arvokkaan tiimitoiminnon.

Hitaampi hahmo voisi käyttää elastista pintaa päästäkseen katolle. Maahan kaatuneen liittolaisen sijaintia voitaisiin suojata kimpoamisesteellä. Koordinoitu joukkue voisi käyttää Gentle'n liikkumisasetuksia hyökätäkseen suunnasta, jota vastustava joukkue ei odottanut.

Se sama järjestelmä luo potentiaalista turhautumista.

Liittolainen, joka koskettaa elastista pintaa vahingossa, voisi joutua kauemmas suojasta tai menettää hallinnan hyökkäyksestä. Ystävällisten vuorovaikutusten tulee tuntua tarkoituksellisilta sen sijaan, että ne olisivat toinen ympäristöriskitekijä, jota joukkueen on vältettävä.

Näkyvyys ja sijoittelun hallinta määräävät sen, tekee Gentle arvostetuksi joukkueen mahdollistajaksi tai arvaamattomaksi läsnäoloksi, joka voi häiritä molempia osapuolia yhtä lailla.

Gentle'n saapuminen viimeistelee paljon pidemmän sovituskaaren

Gentle Criminal astuu My Hero Academiaan ensimmäisenä päävastustajana U.A. koulufestivaalin juonessa.

Hän suunnittelee tunkeutuvansa kouluun ja tallentavansa teon, uskoen, että turvallisuuden rikkominen antaisi hänelle viimein historian merkityksen, jota hän on etsinyt. Deku estää hänet ennen kuin hän ehtii tapahtumaan.

Kohtaaminen paljastaa, että Gentle ei ole välinpitämätön tekojensa seurauksista.

Kun tappio muuttuu väistämättömäksi, hän yrittää suojella La Bravaa vähentämällä hänen vastuunsa. Hänen antautumisensa aloittaa asteittaisen siirtymän pois identiteetistä, jonka hän oli luonut julkisen epäonnistumisen ja verkkopresentaation kautta.

Gentle palaa myöhemmin lopullisessa konfliktissa ja käyttää Elastisuutta estääkseen ilmassa olevan U.A. linnakkeen putoamisen. La Brava auttaa samalla sankareita teknisillä kyvyillään.

Sama hahmo, joka aikaisemmin suunnitteli tunkeutuvansa U.A.:han huomiota varten, auttaa säästämään sen kun huomio ei ole tarpeen.

MY HERO ULTRA RUMBLE ei toimi tiukan kanonisen aikajanuksen mukaan, mikä mahdollistaa sankareiden ja pahisten taistelun eri tarinavaiheista. Gentle'n sisällyttäminen saapuu kuitenkin sen jälkeen, kun animaatio on näyttänyt hänen kehityksensä täyden laajuuden.

Pelaajat eivät saa vain yksipuolista sarjakuvapahista.

He saavat johonkin, jonka epäonnistuminen sankariksi ei koskaan täysin poistanut vaistoa, joka johti hänet tuohon kunnianhimoiseen päämäärään.

Kausi 18 on rakennettu pahiksista, joita ei voida vähentää yhteen nimikkeeseen

Gentle Criminal ja Twice jakavat tärkeän narratiivisen ominaisuuden.

Molemmat käsitellään virallisesti pahiksina, mutta kumpikaan ei määrittele vain haluaa vahingoittaa muita.

Gentle loi rikollisen identiteetin menettämällä alkuperäisen tulevaisuutensa. Twice:n mielenterveyshäiriö seurasi traumaattista romahtamista, joka johtui hänen omista kopioistaan, samalla kun Pahisten Liitosta tuli ensimmäinen yhteisö, jossa hän tunsi olonsa hyväksytyksi.

Heidän uskollisuutensa on kohdistettu ihmisiin, ei abstraktiin pahisideologiaan.

Gentle antautuu suojellakseen La Bravaa.

Twice vaarantaa itsensä Liiton jäsenten vuoksi, jotka antoivat hänelle paikan, johon kuulua.

Kausi 18 asettaa nämä suhteet suoraan pelimekaniikkaan.

Lover Mode edustaa Gentle'n ja La Bravan välistä sidettä. Surullisen Miehen Parade edustaa hetkeä, jolloin Twice'n uskollisuus ja palautettu itseluottamus mahdollistavat hänen Erikoiskyvyn laajenemisen edellisistä psykologisista rajoista.

Molemmat mekanismit muuttuvat voimakkaammiksi, koska hahmo ei toimi vain yksin.

Surullisen Miehen Parade lupaa radikaalisti erilaisen Twice'n Taistelutyylin

Twice'lla on jo oma Alkuperäinen Taistelutyyli, joka perustuu Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost ja Mad Imitation -kykyihin.

Tuo versio yhdistää kauko-amat riemukkat ja liikkumisen kloonien luontiin. Hänen Erityistoimintonsa voi tuottaa voitetun vastustajan kloonin, jolloin Twice voi laajentaa joukkuettaan hahmoilla, joita on kohdattu pelin aikana.

Surullisen Miehen Parade ehdottaa eri prioriteettia.

Lähdemateriaalissa tekniikka mahdollistaa Twice'n tuottaa valtavia määriä klooneja. Nämä kloonit voivat luoda lisää klooneja, synnyttäen nopeasti laajenevan voiman, joka on lähes mahdoton sisältää tavallisessa taistelussa.

Uuden Taistelutyylin on siten epätodennäköistä tyytyä yhteen kumppaniklooniin.

Sen identiteetin on kommunikoitava eskalaatiota.

Se voisi tarkoittaa useiden heikompien kloonien luomista, sallivien kloonien lisääntymisen erityisissä olosuhteissa tai massakutsumisen hyökkäyksen käyttöä yhtenä päätaidoista. Virallisessa trailerissa ei ole vielä paljastettu koko työkalupakkia, roolia tai julkaisupäivämäärää, joten mahdollisuudet pysyvät analyysin sijasta vahvistamattomina mekanismeina.

Vahvistettua on kuitenkin suunta.

Vaihtoehtoinen Taistelutyyli on nimetty Twice'n Erikoiskyvyn suurimman ilmaisun mukaan sen sijaan, että se perustuu vain hänen tavallisiin teräase- tai liiketaitonsa.

Kausi 18 aikoo tuoda enemmän Twice'ta taistelukentälle.

Klooniarmeija luo vakavia luettavuusongelmia

Surullisen Miehen Parade on ilmeinen fantasia Twice'n pelaajille ja epätavallisen vaikea mekaniikka battle royale -kehittäjälle.

MY HERO ULTRA RUMBLE sisältää jo 24 pelaajaa jaettuna kahdeksaan joukkueeseen. Jokaisella hahmolla voi olla ammuksia, pysyviä vaikutuksia, rakenteita tai kutsuttuja esineitä. Useammat Twice't voivat jo luoda lisää klooneja.

Massahdukselle keskitetty Taistelutyyli voisi lisätä tätä visuaalista tiheyttä huomattavasti.

Pelaajien on pystyttävä erottamaan:

  • Reaali Twice omista klooneistaan.
  • Viholliskloonit ystävällisistä.
  • Tilapäiset taistelukloonit muista kyvyistä luoduista kloonihahmoista.
  • Tavoitteet, joilla on kyky käyttää taitoja visuaalisista häiriöistä, jotka katoavat rajoitetun vahingon jälkeen.
  • Alkuperäinen vihollispelaaja kloonatuista versioista, jotka vievät samaa tilaa.

Bandai Namco on aikaisemmin tunnustanut, että Twice'n ja hänen klooniensa tunnistaminen voi olla tarpeeksi vaikeaa vaikuttamaan siihen, miten muut kyvyt toimivat.

Surullisen Miehen Paraati ei voi ratkaista fantasialleen yksinkertaisesti täyttämällä näyttöä täsmällisillä vahvoilla hahmoilla.

Kloonien kestävyys, vahinko, kesto, keinotekoinen älykkyys ja kohdentamis säännöt tarvitsevat kaikki huolellisia rajoituksia.

Armeijan tulisi tuntua ylivoimaiselta, mutta tekemättä ottelua lukemattomaksi.

Surullisen Miehen Parade voisi muuttaa alueen kieltämisen

Vaikka heikot kloonit voivat olla strategisesti tärkeitä useiden ollessa samassa paikassa.

Ne voivat keskeyttää parannuksen, paljastaa piilossa olevia pelaajia, estää kapeita reittejä tai pakottaa vastustajia käyttämään hyökkäyksiä todellisen uhan tunnistamiseen. Lopullisessa kierroksessa jokainen ylimääräinen keho vaikeuttaa kohdentamista ja liikettään.

Kloonikeskeinen Twice voi näin ollen toimia vähemmän perinteisen vahinkoa aiheuttavan pelaajan ja enemmän alueen kontrolloijana.

Kloonit voivat edetä, kun oikea pelaaja pysyy peitteessä. Vastustajat joko tuhoavat ne, siirtyvät pois tai riskit menevät koko joukkueen pääsemään läheiselle etäisyydelle.

Tämä paine voisi luoda mahdollisuuksia Twice'n tiimikavereille.

Vihollinen, joka keskittyy klooneihin, tulee haavoittuvaksi muilta suunnilta tuleville hyökkäyksille. Taiteilevat joukkueet voivat pakottaa joukkueen ulos puolustettavasta rakennuksesta. Maahan kaatunut pelaaja voi olla vaikea herättää, kun kloonit jatkavat alueelle saapumista.

Vaara on automaattinen arvo.

Jos kloonit paikallistavat vihollisia, vaikuttavat voimakkaasti paineen ja vaativat ei merkittävää ohjausta Twiceltä, Taistelutyyli saattaa palkita aktivoinnin enemmän kuin päätöksenteon.

Surullisen Miehen Parade:n tulisi vaatia pelaajan valitsemaan, minne väkijoukko menee ja mikä taktinen tavoite se palvelee.

Uuden Taistelutyylin on pysyttävä erilaisena kuin Alkuperäinen Twice

Vaihtoehtoiset Taistelutyylit menestyvät parhaiten, kun ne muokkaavat hahmon prioriteetteja sen sijaan, että ne korvaavat alkuperäisen työkalupakin vahvemmilla versioilla samoista kyvyistä.

Alkuperäinen Twice luo jo henkilökohtaisen kloonin ja kopioi voitettuja vihollisia Madness Imitationin kautta. Sen identiteetti yhdistää jäljittelyn suoraan taisteluun.

Surullisen Miehen Parade:n tulisi siirtyä tuon yksittäisen klooni-rakenteen ulkopuolelle.

Massatuotantotyyli voi uhata jokaisen kloonin kestävyydestä tai hienostuneisuudesta määrällä. Se voisi vähentää Twice'n henkilökohtaista liikkuvuutta tai etäpidon johdonmukaisuutta samalla kun se lisää hänen kykyään hallita tilaa.

Tämä luo aito valinta.

Alkuperäinen Twice pysyy myös sopivana pelaajille, jotka haluavat monipuolisen taistelijan, joka kykenee saamaan voimakkaita kloonihahmoja.

Surullisen Miehen Parade palvelisi pelaajia, jotka suosivat painetta, petosta ja suurempia mullistuksia.

Vaihtoehdon ei tulisi tehdä Madness Imitationista tarpeetonta. Vihollishahmon kopioiminen on eri fantasia kuin tulvittaa alue huomiotaan Twice'n omalla kasvoilla.

Chaos City Ver. 02 antaa molemmille hahmoille monimutkaisen taistelukentän

Kausi 18:n trailerissa paljastuu myös Chaos City Ver. 02.

Alkuperäinen Chaos City esiteltiin Kausi 9:ssä pelin kolmantena päävaiheena. Sen suunnittelu korosti maanalaisten alueiden, sekoitettujen maaston ja tärkeää ymmärryksen merkitystä siitä, liikkuvatko viholliset pelaajan nykyisen sijainnin ylle tai alle.

Tarkistettu versio voi käsitellä sitä, miten rosteri ja liikuntajärjestelmät ovat kehittyneet tuon julkaisun jälkeen.

Gentle Criminal on erityisen tehokas tiheässä kaupunkialueessa.

Rakennukset tarjoavat pintoja ja korkeuksia, joita hänen elastisuutensa voi käyttää epäkonventionaaliseen liikkumiseen. Käytävät ja tunnelit lisäävät kimpoamisten arvoa. Maanalaiset reitit antavat hänelle mahdollisuuden kadota yhdeltä tasolta ja astua sisään toiselta.

Twice puolestaan hyötyy vastakkaisesta syystä.

Rajoitetut tilat tekevät klooniryhmistä vaikeampia vältettäväksi. Useat sisäänkäynnit antavat kloonien lähestyä useista suunnista, kun taas tiheä arkkitehtuuri voi vaikeuttaa alkuperäisen pelaajan tunnistamista.

Bandai Namco ei ole vielä yksityiskohtaisesti ilmoittanut, mitä Ver. 02 muuttaa.

Uudet rakenteet, muutetut maanaliset reitit, muokattu tuho, lisäliikkuvuuselementit tai erilainen turvallisuusmalle ovat kaikki mahdollisia, mutta mitään ei tule pitää vahvistettuna ennen lähetystietoja ja Kausi 18 -sivun julkaisemista.

Muokattu nimike vahvistaa, että tämä ei ole vain kierrätyssäätö.

Chaos City itsessään on muuttumassa.

Gentle voisi ratkaista joitakin alkuperäisen kartan kovia liikkuvuusjakoja

Chaos Cityn pystysuora rakenne suosi luonnollisesti hahmoja, jotka kykenevät nopeisiin kiipeämisiin, lentämiseen tai pitkiin matkoihin.

Vähemmän liikkuvat Taistelutyylit saatettiin vangita ylös kohoavaa vihollisjoukkua tai pakotettuja kulkemaan ennalta-arvattavien portaikon ja kulkuaukkojen läpi.

Gentle'n Elastisuus saattaa tarjota toisen ratkaisun.

Jos hänen luomansa pinnat voivat auttaa liittolaisia, hän voi tarjota pystysuuntaista liikkuvuutta vaatimatta jokaiselta joukkueen jäseneltä omistettua lentoa tai kiinnityskykyä. Vaikka pinnat vaikuttaisivat vain Gentlehen, hänen kykynsä vakoilla ja kilpailla korkeilla paikoilla voi vähentää hitaampiin liittolaisiin kohdistuvaa painetta.

Muokattu kartta voisi myös sisältää rakenteita, jotka on tarkoituksellisesti suunniteltu ympärille hänen julkaisustaan.

Uudet avoimet akat, rikkoutuneet katot tai laajennettu maanalaista poistumista antaisi Gently Avantille ja Gently Reboundille enemmän mahdollisuuksia vaikuttaa kulkuun.

Karttaa suunnitellessa yhden kausihahmon ympärille olisi virhe, jos se tekisi kaikista muista tuntemattomaksi. Geometrian päivittäminen niin, että useammat liikuntatyylit pysyvät toimivina, hyödyttäisi koko rosteria.

Shigaraki saapuu Polttavadhiekka-kokoelmaan

Kausi 18:n puvukierto sisältää Polttavadhiekka-ilmeen Tomura Shigarakille.

Kokoelma on jo tulkinnut useita pahiksia aavikkovaatteiden, kerroksellisten kankaiden ja äärimmäiseen kuumuuteen soveltuvan selviytymisen avulla. Shigarakin siirtäminen samaan visuaaliseen linjaan laajentaa koordinoituja vaihtoehtoja pahisten suuntaan.

Kontrasti on sopiva.

Shigarakin Hajoamiseen joko tuhoaa kaiken, mitä hän koskettaa, kun taas aavikko-ympäristö on jo määritelty eroosiolla, altistumisella ja materiaalin murtumisella ajan myötä.

Gentle Criminal saa Erikoisvarusteen, joka antaa hänen julkaisullensa teknologiapainotteisen vaihtoehdon hänen oletusarvoiselle gentlemanni-varastaja ulkomuodolleen.

Suunnittelu on erityisen tärkeää hahmolle, jonka alkuperäinen siluetti on niin tunnistettava.

Hänen viralliset vaatteensa, naamionsa, viittansa ja huolellisesti muotoiltu partansa määrittävät esityksen ennen kuin hän käyttää mitään kykyä. Erikoisvarusteen on säilytettävä tuota identiteettiä, samalla kun varusteet näyttävät kykenevän tukemaan Elastisuutta vaativammassa taisteluympäristössä.

Trailerissa lupaa lisäpukuja yli näiden kahden päätuotteen. Niiden täydelliset jaksoajat, harvinaisuusluokat ja hankintaehtot eritellään Kausi 18 -aikataulussa.

Uusi hahmo tulee kuitenkin sisään roolinteosta riippuvassa taloudessa

MY HERO ULTRA RUMBLE pysyy ilmaiseksi pelattavana pelinä, joka on järjestetty kausittaisilla Hahmorollilla, vaihtoehtoisilla Taistelutyylin Rolloilla ja Pukukeräyksillä.

Kausi 18:n trailerissa vahvistetaan Gentle Criminal lanseeraushahmoksi, mutta ei vielä tarjota täydellisiä julisteen kestoa, pudotusolosuhteita tai uhraustietoja.

Pelaajien tulisi tarkastella suoraa rooliasetusta huollon jälkeen sen sijaan, että oletettaisiin, että kauden uusi hahmo on automaattisesti saatavilla.

Viime kaudet ovat sijoittaneet päähahmonsa alkuperäiseen Hahmorullaan, jota ovat täydennetty ominaisuuden PUR-pukujen avulla. Taistelutyylit tulevat erillisiin Vaihtoehtoisiin Rulloihin myöhemmin kauden aikana.

Surullisen Miehen Paradea tuleekin hoitaa itsenäisen hankkimisen tavoitteena, ellei Kausi 18:n lopullinen aikataulu muuta muuta.

Kuka tahansa, joka on kiinnostunut sekä Gentle'sta että uuden Twice'n Taistelutyylin saamisesta, saattaa joutua jakamaan Rullalippuja eri julkaisuikkunoiden kesken.

Paljastustraileri vahvistaa sen, mitä on tulossa.

Se ei vahvista, että jokainen uusi esine on saatavilla yhden jaetun julisteen kautta.

Gentleä arvioidaan sen mukaan, kuinka paljon kontrollia hänen elastisuutensa todella tarjoaa

Gentle Criminal on yksi käsitteellisesti sopivimmista hahmoista, joita MY HERO ULTRA RUMBLE voisi lisätä.

Hänen Erikoiskyvynsä vuorovaikutus liikkeen, ammojen, maaston ja aseman kanssa—neljä systeemiä, jotka määrittävät useimmat battle royale -tilanteet ennen kuin raaka vahinko otetaan huomioon.

Tuo sopivuus luo myös korkeita odotuksia.

Gently Reboundin on tunnuttava pintana, jonka Gentle loi, ei vain toisena tilapäisenä suojana. Gently Avantin on tarjottava tarpeeksi vapautta tukeakseen kekseliäitä reittejä. Gently Arrowin on annettava hänelle uskottavaa etäisyyttä, ryhtymättä ainoaksi kyvyksi, jota saadaan kehitettyä.

Lover Mode'n on tehtävä La Bravasta olennainen jättämättä Gentleä heikoksi, aina kun se ei ole saatavilla.

Kittien tulee onnistua, kun pelaajat tuntevat ohjaavansa, minne seuraava vaihto tapahtuu.

Se epäonnistuu, jos Elastisuus muuttuu tavalliseksi hahmojen daskemiin ja projektioreihin, jotka ovat läpinäkyviä visuaalisesti.

Gentle on muistettava, koska hän muuttaa ympäristön osaksi esityksensä.

Hänen Ultra Rumble -version tulee tehdä samoin.

Kausi 18 antaa pahiksille hallita näyttämöä

Gentle Criminal astuu MY HERO ULTRA RUMBLEen 29. heinäkuuta, joka on yksi rosterin epätavallisimmista liikkuvuusjärjestelmistä.

Gently Arrow antaa hänelle etäisyyden avaamiseen. Gently Rebound muuttaa riidellun tilan. Gently Avant antaa hänen liikkua taistelukentällä teatterimaisella itseluottamuksella, jota odotetaan itseään julistavalta gentleman-varkaalta.

Lover Mode varmistaa, että La Brava pysyy hänen rinnallaan silloin, kun esitys saavutetaan vaarallisimalla vaiheella.

Twice seuraa Surullisen Miehen Paraatilla, korvaten Alkuperäisen Taistelutyylinsä hallitun kloonituen käsitteistöön, joka liittyy eksponentiaaliseen häiriöön. Chaos City Ver. 02 antaa molemmille pahiksille tarkistetun urbaanin taistelukentän, joka on täynnä suljettuja reittejä ja pystysuoria paikkoja, jotka voivat vahvistaa heidän vahvuuksiaan.

Kausi 18 ei esittele pelin historian kaikkein tavanomaisinta tuhoavaa rosteria.

Se voi kuitenkin esitellä yhtä kaikkein häiritsevimmistä.

Gentle muuttaa sitä, missä pelaajat voivat liikkua.

Twice muuttaa kuinka monia kohteita heidän on käsiteltävä.

Chaos City muuttaa kummankin alla olevaa maastoa.

Gentle Criminal on viettänyt vuosia yrittäen luoda tapahtumaa, joka on tarpeeksi tärkeä historiaan muistaa hänen nimensä.

29. heinäkuuta seitsemän vastustajajoukkuetta pakotetaan oppimaan sen.


IDC Games← Volver a Noticias