IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Kael nielee vihollisensa, kun NARAKA: BLADEPOINT valmistautuu valtavaan uuteen kauteen

Runon, joka kykenee nielemään sankarit kokonaisina, tulo ei ole kauden ainoa yllätys. Devourer , NARAKA: BLADEPOINT -pelin uusi kausi, alkaa 8. lokakuuta PT ja tuo mukanaan laajan taistelupäivityksen, syventyneet vedenalaiset mekaniikat, uuden kaukotaisteluaseen, merkittäviä laajennuksia useill

Runon, joka kykenee nielemään sankarit kokonaisina, tulo ei ole kauden ainoa yllätys. Devourer, NARAKA: BLADEPOINT -pelin uusi kausi, alkaa 8. lokakuuta PT ja tuo mukanaan laajan taistelupäivityksen, syventyneet vedenalaiset mekaniikat, uuden kaukotaisteluaseen, merkittäviä laajennuksia useille sivutiloille sekä laajan yhteistyön kiinalaisen animaatiosarjan The Legend of Qin kanssa. Kauden keskeinen tulokas, Kael, liittyy pelattaviin hahmoihin kauden keskivaiheilla kyvyillä, jotka on kirjaimellisesti rakennettu vihollisten nielemisen ja kasvun ympärille.

Ennen kaikkea tätä 24 Entertainment ja NetEase juhlivat NARAKA:n kilpailumenestystä vuoden 2026 Aasian kisoissa Golden Triumph Week -tapahtumalla. Jokainen pelaaja, joka kirjautuu sisään kampanjan aikana, saa 2 000 rajoitetun ajan Goldia, ja jatkuva pelaaminen avaa yhdeksän ilmaista kosmeettista esinettä, mukaan lukien Extreme-asun Viper Ningille. Kolme Seasonal Choice Chest -laatikkoa on myös ajastettu julkaistavaksi 1. lokakuuta.

Se luo poikkeuksellisen anteliaan sillan Devoureriin, mutta uusi kausi vaikuttaa huomattavasti kunnianhimoisemmalta kuin pelkkä hahmo- ja Battle Pass -nollaus. Holorothin vedenalainen taistelu uudistetaan, Harpoon tuodaan lopulta aseeksi, joka on suunniteltu nimenomaan vedenalaisia kohtaamisia varten, Longsword-käyttäjille annetaan uusi puolustusvaihtoehto, Homologous Weapon -vaihtaminen monimutkaistuu ja useat pelin sivutilat saavat merkittäviä sisältölaajennuksia.

Ja sitten on Kael.

Hänen Ultimate kykynsä tekee täsmälleen sen, mitä kauden nimi lupaa.

Hän nielee ihmisiä.

Kael ei saavu kauden alussa — hän liittyy rosteriin kauden puolivälissä

Devourer-esittely asettaa Kaelin kauden markkinoinnin keskiöön, mutta on tärkeä ero pelaajille, jotka suunnittelevat 8. lokakuuta ympärille: Kael on tällä hetkellä aikataulutettu kauden puolivälin Heroiksi eikä julkaisupäivän lisäyksiin.

Se antaa 24 Entertainmentille aikaa luoda uusi taisteluympäristö ennen kuin yksi sen erikoisimmista Hero-malleista tuodaan peliin.

Kael jakaa sukujuuria Wuchenin ja Tessan kanssa, liittäen hänet olemassa olevaan osaan NARAKA:n hahmotarinaa sen sijaan, että hän olisi irrallinen tulokas. Hänen pelityylinsä keskittyy kahteen teemaan: nieleminen ja kasvu.

Hänen normaali Skill kutsuu esiin pedon pään ja lähettää sen hyökkäämään eteenpäin. Olento voi absorboida resursseja, jolloin kyky voimistuu sitä mukaa kuin Kael ruokkii sitä.

Se yksinään antaa hänen taitopakkaukselleen kiinnostavan resurssinhallinnan elementin. Pelaaja ei vain paina crowd-control-kykyä aina kun cooldown vapautuu; näyttää olevan arvoa olennon valmistelussa tai vahvistamisessa ennen kuin päättää sitouttaa sen.

Hänen Ultimatensa vie konseptin paljon pidemmälle.

Hänen Ultimatensa voi niellä muita Heroja

Kaelin Ultimate — jonka kiinalainen nimi kääntyy suunnilleen muotoon Devouring Heaven and Earth — saa hänet ratsastamaan kutsutun pedon selässä ja vyöryttämään peräkkäisiä syöksyjä taistelukentän poikki.

Polulla olevat kohteet voivat tulla nieletyiksi.

Ilmeisesti se sisältää myös Heroja, jotka käyttävät muodonmuutosperustaisia Ultimateja parhaillaan.

Tämän implikaatio on merkittävä, koska muodonmuutos-Herot usein luottavat Ultimate-tilaan luodakseen valtavaa painetta joukkotappeluissa. Kael voi mahdollisesti tuoda uudenlaisen vastauksen: sen sijaan, että vain vahingoittaisi muunnettua vastustajaa tai yrittäisi vetäytyä, kunnes Ultimate päättyy, hän voi häiritä hahmoa suoraan omalla nielemismekaniikallaan.

Kuinka tuo vuorovaikutus tasapainotetaan, tulee olemaan valtavan tärkeää. NARAKA:n joukkuetaistelut rakentuvat jo päällekkäisistä crowd control -efekteistä, muodonmuutostiloista, haavoittumattomuusikkunoista, Focus-mekaniikasta ja Ultimateista, jotka voivat dramaattisesti muuttaa kohtaamisen kulun.

Hahmo, joka voi kuluttaa toisen hahmon, voi muuttua ylivoimaiseksi jos mekaniikan vahvistaminen on liian helppoa varmistaa.

Varhainen kuvaus vihjaa, että sijoittuminen ja ajoitus tulevat olemaan keskeisiä Kaelin tehokkuudelle.

Mustan aukon variaatio tekee Kaelista vieläkin vaarallisemman joukkuetaisteluissa

Kaelin vaihtoehtoiset kylypolut näyttävät liikkuvan entistä syvemmälle taistelukentän kontrolliin.

Yksi paljastetuista variaatioista voi luoda mustan aukon, joka vetää vihollisia puoleensa, samalla kun se imee tulevia ammuksia. Kun tarpeeksi energiaa on kerätty, varastoitua voimaa voidaan vapauttaa voimakkaan jatkohyökkäyksen kautta.

Se antaa Kaelille useita potentiaalisia rooleja samanaikaisesti.

Hän voi häiritä vihollisten sijoittumista.

Hän voi luoda alueen, jota vastustajien täytyy mahdollisesti kunnioittaa.

Hän voi puuttua kaukosäteen painostukseen.

Ja hän voi muuntaa mitä imee hyökkääväksi liikkeeksi.

Se myös vahvistaa laajempaa "nielemisen" konseptia sen sijaan, että liitettäisiin siihen epäyhtenäinen toissijainen mekaniikka. Kael ei vain kuluta hahmoja. Suunnittelufilosofia vaikuttaa pyörivän resurssien, hyökkäysten tai ruumiiden ottamisen ympärillä taistelukentältä ja niiden muuttamisen omaksi voimaksi.

Se voi tehdä hänestä erityisen vaarallisen Trios-tilassa, jossa useiden vihollisten vetäminen yhteen luo välittömiä mahdollisuuksia koordinoiduille Ultimateille ja alue-iskuille.

Kunnes 24 Entertainment julkaisee Kaelin lopulliset numeeriset arvot, cooldownit ja täydelliset kyvyt, on liian aikaista arvioida hänen kilpailullista vaikutustaan. Käsitteellisesti hän kuitenkin näyttää jo yhdeltä kauden vahvimmista joukkuetaistelun häiritsijöistä.

Devourer panostaa entistä enemmän vedenalaiseen taisteluun

Uusi Hero voi hallita promomateriaalia, mutta jotkut tärkeimmistä mekaniikkamuutoksista tapahtuvat veden alla.

NARAKA: BLADEPOINT on kehittänyt upotettua taistelua tasaisesti vuoden 2026 aikana, erityisesti Holorothin ympärillä, ja Devourer edustaa toista merkittävää iterointia sen sijaan, että systeemi hylättäisiin alkuperäisen toteutuksen jälkeen.

Tietyillä Ultimateilla uidessa liikkumisnopeutta lisätään, mikä vähentää tunnetta siitä, että voimakkaan tilan aktivointi tekee vedenavigoinnista automaattisesti kömpelöä.

Hahmojen, joilla on suuret muodonmuutokset tai epätavallinen liike — mukaan lukien Shen Miao, Tianhai ja Shayla — vedenalaisen laskeutumiskäyttäytymistä säädetään myös.

Tällä on merkitystä, koska vedenalainen vertikaalitaistelu toimii eri tavalla kuin tavallinen NARAKA-taistelu. Maalla pelaajat hahmottavat korkeuserot alustoista, seinistä ja koukkureiteistä. Vedessä vastustajat voivat olla lähes missä tahansa pelaajan ylä- tai alapuolella, mikä tekee pystysuuntaisesta lähestymisnopeudesta paljon tärkeämmän.

Uudet muutokset pyrkivät tekemään putoamisesta vastustajan päälle käytännöllisempää ja parantamaan siirtymiä hyökkäyksiin, jotka tarttuvat tai painostavat vihollisia yläpuolelta.

Harpoon on NARAKA:n omistautunut vedenalainen kaukotaisteluase

Suurin lisäys vesitaisteluun saapuu kauden puolivälissä: Harpoon.

24 Entertainment kuvailee sitä uutena kaukotaisteluaseena, joka on suunniteltu nimenomaan vedenalaista taistelua ajatellen.

Se täyttää ilmeisen aukon nykyjärjestelmässä.

NARAKA:n perinteinen aseluettelo on luotu ensisijaisesti taistelua varten kiinteällä maalla. Näiden aseiden vieminen veteen vaati olemassa olevien hyökkäysten sopeuttamista radikaalisti erilaiseen ympäristöön. Aseen kehittäminen vasta sitten, kun vedenalainen taistelu on jo olemassa, mahdollistaa sen suunnittelun alusta lähtien ottaen huomioon upotetun taistelun ainutlaatuisen liikkeen ja etäisyydet.

Täydelliset mekaaniset yksityiskohdat eivät ole vielä julkistettuja, joten sen laukaisuominaisuudet, ammuskäyttäytyminen ja tehokkuus veden ulkopuolella ovat toistaiseksi epäselviä.

Sen olemassaolo kuitenkin kertoo, että upotettu taistelu ei ole väliaikainen ilmiö.

Omistautuneen aseen kehittäminen edellyttää, että 24 Entertainment pitää vedenalaisia kohtaamisia pysyvänä osana NARAKA:n hiekkalaatikkoa — jotain, mitä kannattaa tukea omilla varusteilla eikä vain säätää vanhoja järjestelmiä toimimaan hyväksyttävästi pinnan alla.

Longsword-käyttäjät saavat uuden tavan puolustautua latauksen aikana

Devourer ei jätä perinteistä lähitaistelua rauhaan.

Longsword saa uuden vasteen, kun sen käyttäjää hyökätään vastaan ladatun liikkeen aikana. Jos pelaaja reagoi oikealla ajoituksella, hän voi käynnistää vastahyökkäyksen sen sijaan, että menettäisi pelkän liike-energiansa.

Se kuulostaa pieneltä lisältä, mutta NARAKA:n taistelu pyörii juuri tämän tyyppisten vuorovaikutusten ympärillä.

Lataaminen luo painetta, koska vastustajien täytyy tulkita, vapautetaanko hyökkäys, perutaanko se vai muutetaanko se toiseen sekvenssiin. Keskeytys tuon prosessin aikana on yksi luonnollisista riskeistä.

Tarjoamalla ajoitusperusteisen puolustusvasteen lisätään vielä yksi päätös tähän vaihtoon.

Hyökkääjä ei voi enää olettaa, että onnistunut latauksen haastaminen päättää välittömästi sekvenssin.

Longsword-käyttäjän täytyy samalla olla riittävän tietoinen ja ajoittaa oikein hyödyntääkseen uutta mekanismia sen sijaan, että saisi ehdotonta suojaa.

Se jatkaa NARAKA:n laajempaa lähestymistapaa asetasapainotukseen: vahvistaa vaihtoehtoja lisäämällä vuorovaikutuksia sen sijaan, että luotettaisiin pelkästään vahinkoihin tehtäviin muutoksiin.

Homologous Weapon -vaihtaminen siirtyy osaksi komboa

Homologous Weapon -järjestelmää laajennetaan myös.

Tämä mekaniikka antaa pelaajien siirtyä aseiden välillä, jotka kuuluvat toisiinsa liittyviin kategorioihin, mutta Devourer esittelee uuden Souljaden, joka tekee näistä siirtymistä huomattavasti aggressiivisempia.

Uusi Weapon Swap: Thousand Radiance -Souljade sallii vaihdon hyökkäysten aikana tai latauksen aikana, luoden mahdollisuuksia punoa toinen ase suoraan osaksi sekvenssiä sen sijaan, että asen vaihdot olisivat taukoja kohtaamisten välillä.

Se voi myös aiheuttaa Silence-tyyppisen efektin, joka rajoittaa vastustajan pääsyä normaaleihin ja Focus-hyökkäyksiin tietyn ajan.

Se tekee aseiden vaihdosta heti enemmän kuin pelkän tyylikkään temppuilun.

Sen sijaan, että vaihtaisit asetta koska toinen ase sopii seuraavaan tilanteeseen paremmin, pelaajat voivat tarkoituksellisesti rakentaa hyökkääviä sekvenssejä vaihtoon itsessään perustuen.

NARAKA:n vahvimmat taistelujärjestelmät palkitsevat tämänkaltaista kerroksellista päätöksentekoa. Mekaaninen suorituskyky on tärkeää, mutta vaarallisimmat vastustajat usein ymmärtävät tarkalleen, mihin puolustavaan vastaukseen toinen pelaaja odottaa turvautuvansa ja luovat sekvenssin, joka rankaisee sitä.

Souljade, joka tuo uuden siirtymäkohdan, laajentaa näitä mentaalisia pelejä.

The Legend of Qin -yhteistyö alkaa uuden kauden myötä

Devourer käynnistyy myös laajan yhteistyön myötä The Legend of Qin -sarjan kanssa, joka tunnetaan Kiinassa myös nimellä Qin's Moon.

Ristiinpeli alkaa uuden kauden kanssa Aasian alueilla 9. lokakuuta, mikä vastaa 8. lokakuuta PT:n kauden julkaisuaikataulua.

Sen sijaan, että yhteistyö rajoittuisi hahmoasuihin, NARAKA sisällyttää sarjasta materiaalia suoraan pelattavaan sisältöön.

Yksi skenaarioista on innoittunut Blood Battle at Qin Camp -kohtauksesta ja haastaa pelaajat pakenemaan vihollisalueelta käyttäen erityistä rajoitetun ajan Souljadea, joka perustuu tekniikkaan Hundred-Step Flying Sword.

Ristiinpeli sisältää myös materiaalia, joka liittyy viiteen kamppailijaan ja kolmeen kuuluisaan miekkaan alkuperäisestä sarjasta.

Tämä on huomattavasti monimutkaisempi lähestymistapa kuin pelkkien tunnistettavien asujen laittaminen kauppaan.

NARAKA:n kamppailulajihenki tekee siitä luonnollisesti yhteensopivan The Legend of Qinin kanssa, jolloin animaatiosarjan tekniikoita ja legendaarisia aseita voidaan kääntää pelimekaniikoiksi ilman, että ne tuntuisivat täysin irrallisilta peruspeliin nähden.

Hongmen Banquet muuttaa historian strategiaksi ja petokseksi

Yhteistyö laajenee jälleen lokakuun lopussa uudella tilalla, joka on innoittunut Hongmen Banquet -kertomuksesta.

Historiallinen banquet on Kiinan historiassa ja kirjallisuudessa tärkeä tapahtuma, joka on tullut synonyymiksi diplomaattiselta näyttävälle kokoontumiselle, jonka taustalla piilee tappavia poliittisia aikomuksia.

NARAKA:n versio kallistuu juuri siihen jännitteeseen.

Pelaajat astuvat bankettiin, jossa juonittelut, petokset ja yksilölliset päätökset voivat vaikuttaa tapahtumien kulkuun, luoden rakenteeltaan jotain erilaista tavallisesta Battle Royale -silmukasta.

24 Entertainment ei ole vielä paljastanut kaikkia tilan mekaniikkasääntöjä, joten on epäselvää, kuinka paljon kokemuksesta sisältää suoraa taistelua, sosiaalista päätöksentekoa tai haarautuvia tavoitteita.

Ehdotus kuitenkin edustaa toista esimerkkiä studion tavasta käyttää rajoitetun ajan sisältöjä venyttääkseen peliä pelkkien eliminointimatsejen ulkopuolelle.

NARAKA on vähitellen kerännyt kaksintaisteluja, PvE-järjestelmiä, ekstraktio-tyylistä Rift Traversal -pelaamista ja kokeellisia tapahtumamuotoja alkuperäisen Battle Royale -perustan ympärille.

Hongmen Banquet jatkaa tätä monipuolistumista.

Martial Cutie kasvaa nyt suuremmaksi kuin koskaan

Yksi pelin omituisemmista sivuriippuvuuksista saa myös valtavan päivityksen.

Martial Cutie muutti alun perin NARAKA:n Heroja ja lemmikkejä kevyemmäksi strategiseksi sivutoiminnoksi, joka keskittyy varusteisiin, päivityksiin ja lemmikkitaisteluihin. Pelaajat keräävät Paw Tallya, kehittävät otuksiaan ja etenevät omilla vaiheillaan sen sijaan, että osallistuisivat tavalliseen lähitaistelulliseen Battle Royale -rakenteeseen.

22. lokakuuta tila saa tähänastisen suurimman laajennuksensa.

Päivitys lisää 60 uutta varustetta.

Se tuo mukanaan 80 lisävaihetta.

Uusi Heng Sword liittyy sen asevalikoimaan.

Uusi lemmikki nimeltä Mo Lin tulee saataville.

Ja otteluasetukset uudistetaan.

Laajuus on niin merkittävä, että 22. lokakuuta versio muistuttaa enemmän toista suurta tilapäivitystä kuin muutamaa jälkijulkaistua vaihetta.

Pelaajille, joita Martial Cutie ei kiinnosta, mikään tästä ei korvaa NARAKA:n pääasiallista taistelua.

Mutta sen jatkuva kehitys osoittaa, kuinka mukavasti 24 Entertainment on alkanut tukea sivukokemuksia, jotka olisivat vuosia sitten tuntuneet täysin irrallisilta NARAKA:n alkuperäisestä identiteetistä.

Showdown tuo takaisin Suffer No Demon

PvE-pelaajilla on omat syynsä seurata Devoureria.

Suffer No Demon palaa Showdowniin lisäten uuden haasteen pelin yhteistyöhön perustuvaan PvE-ekosysteemiin.

Nykyinen Showdown-rakenne on jo syventynyt huomattavasti Sandforge-kauden myötä, uusilla Souljadeilla, Potentiaaleilla, pomoilla ja korkean tason haastejärjestelmillä. Tuleva kausi jatkaa PvE-tuen laajentamista sen sijaan, että PvE-kehitys jätettäisiin odottamaan kilpailullisen puolen saadessa Kaelin.

Myöhemmin Devourerin aikana Takeda Nobutada tulee pelattavaksi Showdownissa.

Olemassa olevan PvP-Heron tuominen PvE:hen ei ole pelkkää Skill- ja Ultimate-arvojen kopiointia. Showdownin Herot on yhä useammin varustettu mekaanisilla ratkaisuilla ja etenemisjärjestelmillä, jotka on tarkoitettu nimenomaan hirviöitä ja pomoja vastaan taistelemiseen, jolloin hahmojen fantasiat voivat käyttäytyä eri tavalla kuin Survival-versioissa.

Takeda antaa PvE-pelaajille siis toisen täyden buildin kehitettäväksi sen sijaan, että kyse olisi pelkästä kosmeettisesta hahmovalinnasta.

Rift Traversal laajentaa asevalikoimaansa jälleen

Rift Traversal jatkaa myös kasvuaan.

Devourerin aikana tilaan lisätään Umbrella, Staff ja Zhanmadao sen käytettävissä olevien aseiden ekosysteemiin.

Rift Traversal on muodostunut yhdeksi NARAKA:n monimutkaisimmista sivukokemuksista, yhdistäen ekstraktiomekaniikat, loottauksen, PvE-uhat, PvP-jännitteen ja pysyvän etenemisen järjestelmiin, jotka toimivat hyvin eri tavalla kuin Survival.

Koko vuoden 2026 ajan 24 Entertainment on laajentanut sitä uusilla kartoilla, kerättävillä järjestelmillä, Relic-mekaniikoilla, erillisillä Solo-rakenteilla ja jatkuvilla säädöillä riskin ja palkinnon talouteen.

Mahdollisten aseiden lisääminen on siis merkittävämpää kuin vain kolmen lisäanimaation tarjoaminen.

Jokaisen aseiden täytyy sopia tilan loottihierarkiaan, esinetalousjärjestelmään ja build-rakenteisiin.

Tulos on NARAKA-versio, jossa samat perustavanlaatuiset lähitaistelumekaniikat tukevat nyt useita hyvin erilaisia genrejä.

Viikkohaasteet muuttuvat vähemmän rajoittaviksi

Devourer tuo myös elämänlaatua parantavan muutoksen, joka voi olla koko kauden ajan arvokkaampi kuin yksittäinen kosmeettinen palkinto.

24 Entertainment on esitellyt uudistuksen viikottaiseen tehtäväprogressioon.

Sen sijaan, että pelaajien täytyisi suorittaa jokainen tarkka viikottainen tavoitteensa, yksittäiset tehtävät antavat nyt Activity Points. Tarvittavan Activity Point -määrän saavuttaminen avaa viikon palkinnot.

Se tarkoittaa, että pelaajat voivat mahdollisesti jättää huomiotta tehtäviä, joista he eivät pidä, menettämättä koko viikkopalkintopakettia.

Viikottaisten sisältöjen suorittaminen myös edistää Legend Jadea, ja neljän viikon edistys antaa yhden jadea.

Muutoksen tarkoituksena on ratkaista yksi yleisimmistä ongelmista live-service-haastejärjestelmissä: aktiviteetit, jotka on tarkoitettu kannustamaan vaihtelua, voivat muuttua pakollisiksi askareiksi, kun pelaajilla ei ole vaihtoehtoista reittiä ansaita siihen liittyviä palkintoja.

Activity Point -malli säilyttää kannustimen sitoutua säännöllisesti samalla kun antaa enemmän vapautta siitä, miten sitoutuminen tapahtuu.

Devourer Battle Pass tuo uusia ulkoasuja kolmelle Heroille

Tietysti uusi kausi tarkoittaa myös uutta kausipalkkiorataa.

Devourer Battle Pass sisältää teemallisia asuja Shen Miaolle, Ziping Yinille ja Takeda Nobutadalle, yhdessä tavallisen laajemman kokoelman kausikosmeettisia esineitä ja etenemispalkintoja.

Lisäksi lokakuussa on suunnitteilla mukautettuja kosmeettisia esineitä, jotka liittyvät 2025 J Cupin maailmanmestariin, jatkaen NARAKA:n yhä tiiviimpää yhteyttä sen ammatillisen kilpapelin ja kosmeettisen ekosysteemin välillä.

Nuo esports-kosmetiikat tulevat sopivaan aikaan.

Devourer seuraa suoraan NARAKA:n esiintymistä 20. Aasian peleissä Aichi-Nagayassa, jossa teos jälleen kerran osoitti, kuinka erikoinen sen kilpailullinen identiteetti on. Harvat Battle Royale -pelit vaativat pelaajilta tällaista tiivistä yhdistelmää lähitaistelutilan hahmottelua, parryjä, Focus-hyökkäyksiä, valtavaa liikkuvuutta, asemmatchuppeja ja joukkuetaistelun koordinointia.

Turnaus tarjoaa myös syyn siihen, miksi pelaajat saavat niin paljon ilmaista valuuttaa ennen uuden kauden alkua.

Golden Triumph Week antaa kaikille 2 000 rajoitetun ajan Goldia

Kautta edeltävä juhla on poikkeuksellisen antelias NARAKA-standardein.

Asian Games -kilpailunsa päätyttyä ja Kiinan kultamitalivoiton juhlinnan jälkeen 24 Entertainment ja NetEase lanseerasivat Golden Triumph Weekin.

Pelkästään kirjautuminen sisään kampanjan aikana myöntää 2 000 rajoitetun ajan Goldia.

Tuo ero on tärkeä. Tämä ei välttämättä vastaa pysyvää ostettua Goldia, jota voi varastoida ikuisesti; pelaajien tulee tarkistaa pelin sisäiset vanhenemisehdot ja kampanjavaluutan kelpoiset käyttötarkoitukset.

Pelaaminen juhlan aikana voi myös avata yhdeksän ilmaista rajoitettua kosmeettista esinettä, ja pääpalkintona on Extreme Outfit Viper Ningille.

Extreme-kosmetiikat ovat NARAKA:n visuaalisen hierarkian huipulla ja sisältävät usein huomattavasti yksityiskohtaisempia efektejä ja esitystä kuin tavalliset kuoret, joten ilmaiseksi ansaittava Viper Ning Extreme on erityisen huomionarvoinen.

Sitten 1. lokakuuta pelaajat saavat ajanjaksoon liittyen kolme Seasonal Choice Chest -laatikkoa, joiden avulla he voivat valita menneitä kausipalkintoja.

Tavoite on melko ilmeinen: täyttää tilit palkinnoilla välittömästi ennen uutta laajaa kausisykliä ja antaa palaaville pelaajille kannustin asentaa peli uudelleen ennen 8. lokakuuta.

Golden Triumph Week on myös nykykauden loppu

Useat käynnissä olevat tapahtumat laskevat jo Devoureria kohti.

Syyskuun nykyiset aktiviteetit — mukaan lukien Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station ja Eternal Glory — päättyvät pääosin lokakuun 8. siirtymän yhteydessä.

Race to Gold antaa pelaajille mahdollisuuden ansaita Chosen One Gold Medaleita ja vaihtaa niitä palkintoihin, kuten Viper Ningin Legendary Hairstyleen, kun taas Treasure Chase sisältää oman etenemissysteeminsä ja valinnaisen Advanced Passin.

Äskettäin lisätty Mooncake Mania jatkuu vielä lokakuun puolelle, antaen pelaajille mahdollisuuden kerätä Moonfruit Dustia Survival-, Rift Traversal-, Showdown- ja Casual-tiloissa ennen kuin ainesosat yhdistetään sen epätavalliseen yhdistelytyyppiseen minipeliin.

Tämä päällekkäisyys tarkoittaa, ettei Devourer lanseerata tyhjään tapahtumakalenteriin.

Sen sijaan 24 Entertainment sallii tarkoituksellisesti kausi-, juhla- ja keski-syksyn aktiviteettien leikkautua siirtymän ympärillä.

Kausi alkaa 8. lokakuuta PT, mutta monissa alueissa se näkyy 9. lokakuuta

On yksi päivämääräero, joka kannattaa selventää.

24 Entertainmentin globaalit kanavat listaavat Devourerin saapuvan 8. lokakuuta PT.

Virallisissa Aasian ilmoituksissa puolestaan kerrotaan, että uusi kausi alkaa 9. lokakuuta, mikä heijastaa aikaerosta johtuvaa eroa eikä erillistä alueellista viivettä.

Euroopassa pelaajien tulisi vahvistaa tarkka huolto- ja saatavuusaika lopullisista patch noteseista, kun 24 Entertainment julkaisee täydellisen julkaisuaikataulun.

Sama periaate koskee useita myöhempiä lisäyksiä. Kael ja Harpoon ovat vahvistettu kauden puoliväliin, mutta niiden tarkat julkaisupäivät eivät ole vielä ilmoitettu.

Esittely on Devourerin tiekartta eikä lopullinen patch-note -dokumentti.

Devourer näyttää paljon laajemmalta kuin vain uusi Hero

Kaelia on helppo markkinoida.

Näky siitä, kuinka jättimäinen spektrinen olento nielee toisen Heron, luo juuri sen trailer-hetken, joka jää heti mieleen.

Mutta Devourer muuttuu kiinnostavammaksi, kun sen ympärillä olevat yksittäiset järjestelmät otetaan huomioon yhdessä.

Vedenalainen taistelu etenee kokeellisesta lisäyksestä oikeaksi tuetuksi taisteluympäristöksi, johon tulee omia tasapainomuutoksia ja lopulta oma kaukotaisteluase.

Longsword- ja Homologous Weapon -mekaniikat lisäävät uusia vaihtoehtoja ydintaistelun mentaalipeliin.

The Legend of Qin -yhteistyö tuo sekä taistelusisältöä että epätavallisen historiallisstrategiamoodin.

Martial Cutie saa 80 vaihetta ja 60 varustepalaa.

Showdown saa palaavia haasteita ja toisen Heron.

Rift Traversal laajenee jälleen.

Viikottaiset etenemiset muuttuvat joustavammiksi.

Ja kauden puolivälissä saapuu Hero, jonka koko paketti näyttää perustuvan vihollisten resurssien muuttamiseen omaksi vauhdikseen.

Se on paljon laajempi kausipäivitys kuin pelkkä sijoitusten nollaaminen ja uuden Battle Passin lisääminen.

Jotain suurta odottaa todella horisontissa

NARAKA: BLADEPOINT on viettänyt vuosia laajentaen itseään yksinkertaisesta kuvauksesta "lähitaistelu Battle Royaleksi".

Ydin on silti tunnistettavissa: grappling-koukut, blokkaukset, Focus-hyökkäykset, näyttävä liikkuvuus ja taistelut, joissa sekunnin murto-osa erottaa täydellisen parryn eliminaatiosta.

Mutta tämän perustan ympärille on nyt kasautunut huomattavan laaja kokoelma kokeiluja — kilpailullisia kaksintaisteluja, vedenalaista taistelua, yhteistyö-PvE:tä, ekstraktio-pelaamista, lemmikkitaisteluja, historiallisia tapahtumia ja yhä monimutkaisempia ristiinpelimuotoja.

Devourer saapuu 8. lokakuuta PT, ja sen tiekartta vie käytännössä kaikkia näitä suuntia eteenpäin samanaikaisesti.

Ennen sitä jokaisella pelaajalla on Golden Triumph Weekin kautta odottamassa 2 000 rajoitetun ajan Goldia, yhdeksän ilmaista kosmeettista esinettä ja kolme Seasonal Choice Chest -laatikkoa saapumassa 1. lokakuuta.

Sen jälkeen taistelukenttä alkaa muuttua.

Ja jossain vaiheessa kauden puolivälissä Kael astuu mukaan.

Jos uusi Hero osuu sinut pedon polulle, tappio ei ehkä enää ole pahin osa.

Saatat yksinkertaisesti hävitä sisälle sen sisukseen.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias