NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27
NARAKA: BLADEPOINT tekee Ye Xiusta vastustamattoman vastaoikeusasiantuntijan varjoklon ja muuntuvan kaleidoskooppisiiven avulla
NARAKA: BLADEPOINT on täysin paljastanut Ye Xiun pelimekaniikat The King’s Avatar crossoveria varten, vahvistaen teknisesti vaativan sankarin, joka on rakennettu väistämiseen, harhauttavaan liikkeeseen ja nopeaan mukautumiseen useiden asemuotojen välillä. Ye Xiu on saatavilla Testipalvelimella

NARAKA: BLADEPOINT on täysin paljastanut Ye Xiun pelimekaniikat The King’s Avatar crossoveria varten, vahvistaen teknisesti vaativan sankarin, joka on rakennettu väistämiseen, harhauttavaan liikkeeseen ja nopeaan mukautumiseen useiden asemuotojen välillä.
Ye Xiu on saatavilla Testipalvelimella ja liittyy virallisesti live-kaarttiin 29. heinäkuuta PT. Hän saapuu yhdessä Kaleidoskooppisiiven kanssa, NARAKAn ensimmäinen muuntuva crossover-ase ja mekaaninen keskipiste hänen siirtymisessään kuvitteellisesta kilpailupelistä Glory Morus Isleen.
Koko peliesittely vahvistaa, että Ye Xiuta ei käsitellä pelkästään promootiokostyymiä olemassa olevan sankarin yllä. Hänen kykynsä jälleenluovat tunnistettavia tekniikoita The King’s Avatarista, mukaan lukien Varjoklooni, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head ja moniluokkainen paine, jota edustaa Erikoistumaton Blitz.
Hänen suunnittelunsa heijastaa vuonna rakennettua mainetta kymmenen vuoden ammatillisessa kilpailussa. Ye Xiu ei ylivoimaisesti vastustajiaan minkään yliluonnollisen voiman avulla. Hän voittaa tunnistamalla, mitä tilanne vaatii, muuttaen lähestymistapaansa ja rangaistakseen vastustajaa uskomasta, että he ovat jo ymmärtäneet hänen suunnitelmansa.
Ye Xiu on täydellinen sankari eikä vain monimutkainen crossover-asu
NARAKA-kollaboraatiot ovat aiemmin esitellyt hahmoasuja, aseita, asusteita ja tapahtumasisältöä, jotka on innoittanut suuret ulkoiset franchise-yhtiöt.
Ye Xiu edustaa huomattavasti suurempaa sitoutumista.
Hän liittyy valittavien sankarien joukkoon omilla erikoiskyvyillään, kahdella Ultimate-versiolla, hahmon tarinalla ja aseella, joka on luotu erityisesti hänen identiteettinsä ilmaisemiseen. Yhteistyö saattaa siten vaikuttaa NARAKAn kilpailuympäristöön kauan sen liitännäistapahtumien ja kosmetiikan häviämisen jälkeen kaupasta.
Se ero on erityisen sopiva The King’s Avatarille.
Ye Xiu ei muistu ensisijaisesti mieleen yliluonnollisesta transformaatioista tai ikonista fyysistä taistelusta. Hänen identiteettinsä tulee siitä, kuinka hän pelaa Gloryä: poikkeuksellinen mekaaninen suorituskyky, laaja luokkasi tietämys, taktinen valmistelu ja kyky löytää ratkaisuja, kun kaikki muut vielä tunnistavat ongelman.
Perinteinen asu voisi toistaa hänen ulkoasuaan.
Koko sankaritaitovalikoima on tarpeen toistaa syy, miksi hänestä tuli legenda.
Varjoklooni muuttaa puolustavan paineen vastaisku mahdollisuudeksi
Varjoklooni on Ye Xiun kahdesta tavallisesta kyvystä puolustavampi.
Nykyisessä Testipalvelinvaihtoehdossa kyky antaa hänen siirtyä heti valittuun suuntaan olla hyökkäyksen alla. Kaksos jää hänen edelliseen sijaintiinsa ja tekee vastustajasta kilpailun, antaen Ye Xiulle lyhyen eristyksen tarpeen toipua tai aloittaa vastaisku.
Kyky toistaa tuttu tekniikka The King’s Avatarista samalla kun se käsittelee yhtä NARAKAn vaarallisemmista tilanteista.
Kun pelaaja menettää aloitteen lähitaisteluissa, vastustaja voi käyttää horjutusta, laukaisevia liikkeitä, asepaineita ja tiimiyhteistyötä estämään puhdasta pakokeinoa. Tavallinen liikunta ei ehkä riitä, kun vihollinen seisoo jo hyökkäysalueella.
Varjoklooni muuttaa tuota vuorovaikutusta.
Ye Xiu ei vain vetäydy. Hän jättää toisen kohteen täyttämään tilan, josta hän on paennut, monimutkaistaen vastustajan välitöntä seuraamista. Joku, joka jatkaa hyökkäystä, voi automaattisesti sitoutua klooniin, kun taas oikea Ye Xiu vaihtaa sijaintiaan.
Tämä luo useita mahdollisia lopputuloksia.
Hän voi täysin irrottautua, palauttaa etäisyyden ja nollata kohtaamisen. Hän voi siirtyä sivulle ja hyökätä vastustajan palautuessa. Tiimitaistelussa hän voi pakottaa yhden vihollisen kääntymään, kun taas hänen liittolaisensa hyökkäävät toisesta suunnasta.
Kyky arvon tulee siten olla ajoituksesta ja suunnasta enemmän kuin raakamausta.
Klooni on hyödyllisin, kun vastustaja uskoo kombon jatkuvan
Varjoklooni ei ole vain pelastusasemana.
Sen vahvin sovellus saattaa olla häiritsemällä vastustajan varmuutta.
NARAKA-pelaajat sitoutuvat usein sekvenssiin, koska ensimmäinen hyökkäys vahvistaa, että kohde on ansa odotetussa sijainnissa. Hyökkääjä alkaa valmistella seuraavaa iskua ennen kuin nykyinen animaatio on täysin päättynyt.
Ye Xiu voi rangaista tätä olettamusta.
Klooni säilyttää ilmeisen kohteen alkuperäisessä sijainnissa, kun taas todellinen sankari liikkuu. Jopa lyhyt epäröinti voi rikkoa hyökkäävän rytmin ja antaa Ye Xiulle tarpeeksi aikaa palata vaihtoon paremmissa olosuhteissa.
Tämä sopii hahmolle vakuuttavammalla tavalla kuin tavallinen haavoittumattomuuskyky.
Ye Xiun kuvitteellinen etu ei tule virheiden immuniteetista. Se tulee ymmärryksestä, kun vastustaja uskoo saavuttaneensa hallinnan ja käyttävästä tätä itseluottamusta heitä vastaan.
Kyvyn on silti oltava merkittäviä rajoituksia.
Jos Varjoklooni voidaan aktivoida liian monessa laumavalvontamuodossa, kulkee liian kauas tai jättää kaksosoikeuden, joka voi suojata Ye Xiuta liiallisten aikojen, se voi tehdä onnistuneen aloituksen palkitsemattomaksi.
Vastustajan tulisi voida pakottaa kyky, seurata sen suuntaa ja rangaista Ye Xiuta, kun sen suoja on käytetty.
Z-Shuffle toistaa yhden Ye Xiun tuskallisimmista liikkumistekniikoista
Ye Xiun vaihtoehtoinen tavallinen taito on Z-Shuffle.
Hän liikkuu nopeasti eteenpäin, samalla kun jättää epätasaisia jälkiä taakseen, toistaen epäsäännöllistä siksak-liikettä, joka liittyy hänen huipputason Glory-pelaamiseensa.
Nykyinen versio mahdollistaa toisen syöksyn suorittamisen useiden sekuntien sisällä. Ye Xiu voi myös keskeyttää liikkeen kevyellä hyökkäyksellä, muuttaen lähestymisen nousevaksi iskuksi ennen täydellisen trajektoorin loppuunsaattamista.
Tämä antaa Z-Shufflelle useita toimintoja.
Se voi lähestyä eristyksissä olevaa vihollista, paeta uhkaavalta paikalta tai muuttaa kulmaa, josta Ye Xiu aloittaa taistelun. Viivästetty toinen aktivointi estää myös kykyä arvioimasta yhtä ennakoitavaa syöksyä.
Ensimmäisen liikkeen jälkeen vastustajan on jatkettava toisen mahdollisen siirron harkitsemista.
Ye Xiu voi heti käyttää sitä laajentaakseen lähestymistapaansa. Hän voi pitää sen hyökkäyksen aikana, odottaa vihollisen väistävän ja sen jälkeen seurata heidän liikettään tai käyttää sitä puolustusvoimana sen jälkeen, kun ensimmäinen vaihto on muuttunut epäedulliseksi.
Kevyt hyökkäysperuutus lisää toisen kerroksen.
Vastustaja, joka odottaa syöksyn loppuvan, voi jäädä kiinni ylöslyöntiin ennen kuin Ye Xiu saavuttaa odotetun määrän. Joku, joka yrittää keskeyttää aikaisin, voi pakottaa hänet perumaan liikkeen ja aloittamaan taistelun välittömästi.
Z-Shuffle palkitsee reittivalinnan eikä vain nopeutta
Liikkuvuuskyvyt voivat olla mekaanisesti pinnallisia, kun niiden ainoa tarkoitus on liikuttaa sankaria kauemmas tai nopeammin.
Z-Shuffle näyttää olevan suunniteltu päätöksentekoa varten liikkeen aikana.
Ensimmäinen aktivointi luo reitin. Toinen voi muuttaa sen reitin jatkumista. Kevyt hyökkäyksen peruutus antaa Ye Xiulle mahdollisuuden muuttaa liikkuvuuden hyökkäykseksi ennen kuin vastustaja saa odottamansa ajoituksen.
Tämä rakenne sopii NARAKAn taisteluun.
Peli antaa jokaiselle hahmolle jo pääsyn kiipeilysiteitä, seinäliikettä, ilmatuli-iskuja, väistöjä ja maapohjaisia ylityksiä. Toinen yksinkertainen syöksy olisi hyödyllinen ilman, että se välttämättä luo ainutlaatuista sankaria.
Z-Shuffle lisää epävarmuutta siihen liikkeeseen.
Vastustajan on arvioitava, ylittävätkö Ye Xiu tilaa, houkutteleeko hän hyökkäystä tai valmistautuuko hän nousevaan seuraamukseen. Ye Xiun on tehtävä sama arviointi toiselta puolelta: jatkaako liikettä, hyökkääkö nyt vai säilyttääkö toinen syöksy vastauksen varalta.
Kyky pitäisi olla arvokkampi pelaajien tiedonkannan kasvaessa.
Uusi tulokas voi käyttää sitä päästäkseen sisään tai paetakseen. Kokenut Ye Xiu -pelaaja voi käyttää samaa liikettä manipuloidakseen kohdistusta, pakottaakseen aikaisin puolustavan toiminnan ja hyökkäämään reaktiossa syntyneeltä paikalta.
Varjoklooni ja Z-Shuffle luovat kaksi erilaista ratkaisua paineeseen
Taitovariaatiot eivät ole vain yksinkertaisesti vahvempia ja heikompia versioita samasta toiminnasta.
Varjoklooni on reaktiivinen. Se antaa Ye Xiulle mahdollisuuden paeta painetta ja riidellä tilasta, josta hän poistuu.
Z-Shuffle on proaktiivinen. Se luo liikettä ennen tai aikana kohtaamista ja antaa pelaajalle mahdollisuuden päättää, milloin tuo liike muuttuu hyökkäykseksi.
Tämä ero vaikuttaa siten pelimuodon valintaan ja tiimikokonaisuuteen.
Varjoklooni voi olla suositeltavampi, kun kohdataan aggressiivisia vihollisia, jotka pystyvät ylläpitämään pitkiä läheistä taistelua. Se tarjoaa toisen suojakerroksen ja vaikeuttaa Ye Xiun poistamista yhden epäonnistuneen vaihdon jälkeen.
Z-Shuffle tarjoaa suurempaa aloitetta. Se auttaa häntä pääsemään haavoittuville vastustajille, seuraamaan uudelleen sijoittuvia kohteita ja luomaan oman hyökkäysajankohdan.
Yhtäkään vaihtoehtoa ei tulisi pitää yleisesti ylivoimaisena.
Puolustava klooni on rajallista arvoa, kun Ye Xiu ei voi aloittaa taistelua. Lisäliikkuvuus on vähemmän hyödyllistä, kun vastapuolen kokoonpano voi lukita hänet ennen kuin toinen syöksy tulee relevantiksi.
Sankari pyytää pelaajia tekemään tärkeän taktisen päätöksen ennen ottelun alkamista.
Dragon Raises Its Head yhdistää Ye Xiun menneisyyden ja nykyisyyden
Ye Xiun ensimmäinen Ultimate-versio muuntaa hänen nykyisen aseensa Kaleidoskooppisiiveksi ja korostaa yhtä hänen kuuluisimmista tekniikoistaan.
Siipi siirtyy keihäsasemaan ja vapauttaa lohikäärme-muotoisen hyökkäyksen. Aktivointi uudelleen, kun lohikäärme kulkee, muuttaa sen kulkusuuntaa Dragon Raises Its Head -hyökkäyksen aikana.
Tekniikka juontaa juurensa Ye Xiun historiaan One Autumn Leafin operaatoreina, Battle Mage -tilissä, jonka kautta hänestä tuli tunnettu taistelujumala.
Dragon Raises Its Head ei ollut vain etukäteen määritelty nappi Gloryssa. Se oli kehittyneen manipuloinnin olemassa olevan Battle Mage -tekniikan, joka vaati pelaajalta hyökkäyksen uudelleenohjausta vaikean manuaalisen hallinnan kautta.
Sen arvo The King’s Avatarissa on siten symbolinen.
Tekniikka määrittelee Ye Xiun suorittamisen eikä ulkonäön mukaan. Kun se ilmenee uudelleen hänen lähdönsä jälkeen ammattikilpailusta, muut veteraanit tunnistavat, että hahmoa hallitsevalla henkilöllä on tietoa, joka liittyy entiseen mestariin.
NARAKAn sovitus säilyttää suhteet.
Ensimmäinen aktivointi laukaisee hyökkäyksen, mutta toinen tulo on sitä, mikä tuottaa tunnistettavan allekirjoituksen. Pelaajan on tehtävä enemmän kuin aktivoida muinainen Ultimate ja katsella sekvenssin loppuvan automaattisesti.
Keihäsasento palauttaa lyhyesti Taistelujumalan Lord Grimin takana
Käyttämällä Kaleidoskooppisiipeä suorittamaan Dragon Raises Its Head yhdistää kaksi vaihetta Ye Xiun urasta.
One Autumn Leaf edusti hänen alkuperäistä ammatillista identiteettiään: erittäin erikoistunutta Battle Mage -tiliä, jota yhdistettiin mestaruuksiin, Excellent Eraan ja henkilökohtaiseen tunnustukseen.
Lord Grim edusti hänen paluutaan: erikoistumaton hahmo, joka käytti muuntavaa asetta saadakseen käyttöönsä tekniikoita useista luokista.
Uusi Ultimate yhdistää ne.
Kaleidoskooppisiipi muuttuu keihääksi, jolloin Lord Grimin mukana tuleva ase voi toistaa One Autumn Leaf -yhdistelmän merkkitekniikan.
Tämä on älykäs sovitus, koska se välttää valinnan henkilöiden välillä.
Ye Xiu ei astu NARAKAan niin, että hänen uransa alkaisi vasta Excellent Eran jälkeen. Hän kantaa tietoa, joka on hankittu molempien tiliensä ja jokaisen kilpailuvaiheen myötä.
Ultimate toimii siten enemmän kuin suuri vahinkohyökkäys. Se tiivistää hänen koko historian yhteen sekvenssiin.
Ase muuttaa muotoaan. Vanha Battle Mage -tekniikka palaa. Pelaajan on silti annettava ratkaiseva toinen tulo.
Dragon Raises Its Head näyttää olevan suunniteltu tarkkuutta varten eikä satunnaista kontrollia
Ensimmäinen Ultimate vaikuttaa olevan Ye Xiun suorempi hyökkäysvaihtoehto.
SEN projektiili ja seuranta voivat uhata vihollisia välittömän lähitaistelun ulkopuolella, antaen hänelle keino muuttaa avausvahinkoa keskittyneeksi vahingoksi ilman, että hänen tarvitsee ensin rakentaa monimutkaisempaa monimuotoista sekvenssiä.
Toinen aktivointi on erityisen hyödyllinen vihollisia vastaan, jotka yrittävät välttää alkuperäistä reittiä pystysuuntaisella liikkellä tai väärin ajoitetulla väistöllä.
Sen tehokkuus riippuu useista julkaisuarvoista:
- Kuinka nopeasti alkuperäinen lohikäärme kulkee.
- Voiko Ye Xiu ohjata sitä vapaasti tai vain laukaista ennalta määrätyn ylöspäin liikettä.
- Kuinka selvästi vastustaja voi lukea toisen aktivoinnin.
- Voiko hyökkäys läpäistä, laukaisee tai kontrolloi useita vihollisia.
- Kuinka haavoittuvainen Ye Xiu pysyy sekvenssin aikana.
- Voiko maasto keskeyttää tai lyhentää hyökkäystä.
Tekniikan pitäisi tuntua voimakkaalta ennakoimisen ja sijoittamisen ansiosta.
Jos sen seuraaminen ratkaisee koko vuorovaikutuksen automaattisesti, se ei enää edusta Ye Xiun tarkkuutta. Jos se on liian kapea tai helppo väistää, yksi crossoverin tunnettavimmista hetkistä voi muuttua visuaaliseksi uudistukseksi sen sijaan, että se olisi uskottava Ultimate.
Erikoistumaton Blitz on Ye Xiun taktisen syvyyden todellinen ilmentymä
Ye Xiun toinen Ultimate-variaatio on rakennettu Erikoistumaton Blitzin ympärille.
Aktivoimalla sen Kaleidoskooppisiipi sijoittuu suoraan hänen taistelujärjestelmäänsä. Raskaammat hyökkäykset kierrättävät asetta useisiin konfiguraatioihin, mukaan lukien keihäs, sirppi ja tykin kaltaiset muodot.
Jokainen konfiguraatio voi ladata ja vapauttaa oman erikoistuneen tekniikan.
Ye Xiu kehittää myös taisteluvarantoa suoritettuaan sekvenssin. Kun tuo varanto saavuttaa vaaditun tason, hän voi vapauttaa voimakkaamman, valmistetun päättäväisyyden.
Tämä Ultimate on mekaanisesti lähempänä Lord Grimin erikoistumatonta identiteettiä.
Sen sijaan, että se toimittaisi yhden etukäteen määrätyn hyökkäyksen, se antaa pelaajalle väliaikaisen työkalujen kokoelman ja pyytää valitsemaan oikean muodon nykyisten kohteiden, etäisyyden ja tiimitaistelun olosuhteiden mukaan.
Keihäs voi tukea suoria kohtaamisia ja työntöjä. Sirppi viittaa laajempaan läheisyyden hallintaan. Tykin muoto antaa etäisyyden vastauksen, kun kohde yrittää irrottautua.
Tarkat ominaisuudet pysyvät Testipalvelimen säädettävänä, mutta tarkoitettu fantasia on selvä.
Ye Xiun ei ole tarkoitus toistaa yhtä optimoitua liikettä, kunnes Ultimate loppuu. Hänen on tarkoitus liikuttaa nopeammin kuin vastustaja pystyy mukautumaan.
Kolme muotoa luovat päätöspuun yhden kiinteän yhdistelmän sijaan
Erikoistumaton Blitzillä on potentiaalia kehittyä yhdeksi NARAKAn korkeinta taitoa vaativista Ultimatista, koska jokainen muunnos tuo mukaan uuden päätöksen.
Pelaajan on tunnistettava nykyinen muoto, ymmärrettävä, mikä ladattu hyökkäys se tarjoaa ja päätettävä, muuttaaanko sitä vielä, antaaanko se parempi vastaus.
Teoreettisesti yksi sekvenssi voisi alkaa etäisessä tykkiystävyydessä, siirtyä keihäspyöreyteen vihollisen sulkiessa ja sitten käyttää sirppiä, kun useat vastustajat asuvat samalla alueella.
Toinen pelaaja saattaa käyttää samaa Ultimatetta täysin erilaisella tavalla.
He saattavat pysyä yhdessä muodossa riittävän kauan uhkaakseen sen ladattua tekniikkaa, peruuttaa tai vaihtaa, kun vastustaja valmistautuu vastatoimintaan, ja käyttää seuraavaa konfiguraatiota rangaista reaktiosta.
Resurssi, joka johtaa loppuhyökkäykseen, lisää vielä huomioitavan näkökohdan.
Ye Xiun saattaa haluta suorittaa mekaanisesti vaihtelevaa sekvenssiä saavuttaakseen päättävän liikkeen nopeasti. Sen tekeminen ilman asemahuomiota voi vain tuhlata jokaista välivaiheista muotoa ja jättää hänet haavoittuvaiseksi ennen kuin resurssit ovat valmiita.
Vahvimmat pelaajat eivät vain kierrä asetta.
Heidän on pakko saada jokainen muutos näyttämään tarpeelliselta.
Erikoistumaton Blitzin taitotaso pitäisi olla huomattavasti korkeampi kuin hänen ensimmäisen Ultimate-version
Kaksi Ultimate-vaihtoehtoa näyttävät olevan suunniteltu eri sitoutumistasoille.
Dragon Raises Its Head tarjoaa määritellyn hyökkäyssekvenssin. Pelaaja valitsee hetken, laukaisee hyökkäyksen ja ajoittaa sen tunnusomaisen follow-upin.
Erikoistumaton Blitz avaa väliaikaisen taistelujärjestelmän.
Sen arvo riippuu useiden asemuotojen, latausaikojen, siirtymisen vaihtoehtojen ja päättävän tekniikan ehdollisten ehtojen tuntemuksesta. Se voi tarjota merkittävästi enemmän joustavuutta, mutta vain silloin, kun pelaaja voi tehdä päätöksiä riittävän nopeasti hyödyntääkseen tätä joustavuutta.
Tämä luo hyödyllisen sisäisen vaikeuskäyrän.
Pelissä olevan Ye Xiun oppiminen voi alkaa keskittyneemmästä Dragon Raises Its Head -versiosta. Kokenut pelaaja voi siirtyä Erikoistumattomaan Blitziin, kun he ymmärtävät hänen liiketoimensa, tavallisen asepaineensa ja Kaleidoskooppisiiven luomia lisämahdollisuuksia.
Toinen Ultimate sopii myös kuvitteelliseen eroon nähtäessä Ye Xiua ja ymmärrettäessä häntä.
Vastustaja voi nähdä, että Lord Grimillä on monia tekniikoita. Todellinen vaikeus piilee ennustamisen, mitä seuraavaksi tapahtuu.
Kaleidoskooppisiipi on uusi ase, ei vain Ultimate-vaihtoehtoinen apua
Yhteistyö tuo Kaleidoskooppisiiven erillisenä aseena Ye Xiun rinnalle.
Testipalvelin sisältää tälle omistetun asereenaamisen, mikä vahvistaa, että sen taistelujärjestelmä on olemassa yhdensuuntaisen Ultimate-animaation ulkopuolella. Sitä kuvaillaan NARAKAn ensimmäiseksi muuntuvaksi crossover-aseeksi, ja se voi vaihtua avatuista ja suljetuista konfiguraatioista taistelun aikana.
Tämä tekee aseesta lähes yhtä tärkeän kuin sankari.
Siipi voi vaikuttaa laajemmalle asekosysteemille jopa otteluissa, joissa Ye Xiuta ei valita. Muut sankarit voivat mahdollisesti yhdistää sen muutokset omiin liikkuvuus-, kontrolli- ja Ultimate-kykyihinsä, luoden vuorovaikutuksia, joita ei esitetty peliesittelyssä.
Tämä on oikea hoitotapa Lord Grimin tunnusvarustukselle.
Alkuperäinen ase on tärkeä, koska se antaa erikoistumattomalle hahmolle mahdollisuuden pääsy useisiin luokkatavoitteisiin palaamatta varastohallintoon. Sen alentaminen vain visuaaliseksi ihon hukkaisi siluetin säilyttäen syrjäympäristön.
NARAKA tekee sen sijaan muuntamisesta taistelun kieltä.
Pelaaja ei kanna sateenvarjoa, joka on suunniteltu muistuttamaan useista aseista. He kantavat asetta, jonka identiteetti on kyky olla loputtomasti monimuotoinen.
Auki ja suljetut konfiguraatiot jakavat hyökkäyksen puolustuksesta
Testipalvelimen kuvaus esittelee Kaleidoskooppisiiven aseena, joka vaihtaa hyökkäyksen ja puolustuksen muunnosten kautta.
Aukiollessaan se hyökkää laajoilla, virtaavilla liikkeillä nopeasti, kun taas äkillinen myrsky hajottaa terälehtiä. Kun se on taitettuna, se vetäytyy hallitumpaan konfiguraatioon, joka liittyy puolustavaan käyttöön.
Tämä ero luo tunnistettavan asennusjärjestelmän.
Avoin muoto saattaa tarjota laajempaa peittoa, vahvempaa keskeyttämistä tai puolustava ominaisuus, joka voi uhata tulevista paineista. Suljettu asento voi keskittyä aseeseen nopeammiksi ja suoremmiksi hyökkäyksiksi.
Tärkein tekijä on, kuinka pelaajat liikkuvat niiden välillä.
Muotoa vaihtava ase tulee mielenkiintoiseksi, kun muuntaminen sinänsä on osa taistelua. Siirtyminen voi kauheuttaa palautumista, muuttaa seuraavaa hyökkäystä, vastata tulevaan iskuun tai luoda rangaistavan hetkessä, kun se toteutetaan huolimattomasti.
Jos yksi muoto tulee tilastollisesti paremmaksi lähes jokaisessa tilanteessa, muuntamisjärjestelmä romahtaa kosmeettiseksi valinnaksi.
Ase tarvitsee tilanteita, joissa sen avaaminen on selkeästi oikein, tilanteita, joissa sen taittaminen on suositeltavaa, ja tarpeeksi epäselvyyksiä, etteivät vastustajat aina voi ennustaa päätöstä.
Siiven on edelleen kunnioitettava NARAKAn taistelusuhteita
NARAKAn lähitaistelu perustuu hyökkäyksiin, keskittymisiskuihin, vastaiskuihin, väistöihin ja yrityksiin manipuloida vastustajaa valitsemaan väärä reaktio.
Muuntuva ase voi rikastaa näitä suhteita, mutta se ei saisi kumota niitä.
Muodon vaihtaminen ei saisi antaa universaalia ratkaisua jokaisen hyökkäystyypin. Puolustusmuoto saattaa suojata yhtä paineiden muotoa välittömästi samalla, kun se on vahingoittumassa vedoilta, viivästyneiltä hyökkäyksiltä tai asema-rangaistuksilta.
Hyökkäysmuoto saattaa antaa suurempi vahinkoa tai alueita, mutta se on helpompi kohdistaa, kun sen lataus tunnistetaan.
Aseen monimutkaisuuden on myös pysyttävä visuaalisesti ymmärrettävää.
Vastustajan tulisi voida huomata, onko siipi auki vai suljettu, ja tietää, minkälaista hyökkäystä saattaa seurata. Monimutkaisuus tulisi tulla siitä, kuinka näitä vaihtoehtoja yhdistetään, ei siitä, että perusinformaatio piilotettaisiin samanlaisten animaatioiden taakse.
Tämä on erityisen tärkeää Triosissa, joissa useat sankarit, Ultimate-tehosteet ja maasto-interaktiot luovat jo erinomaisen visuaalisen paineen.
Ye Xiu näyttää olevan erityisen vaarallinen solo-kohtauksissa
Ye Xiun työkalupaikka näyttää olevan luonnollisesti soveltuva yhden vastaan yhden taistelulle.
Varjoklooni tarjoaa keinon paeta tai kääntää painetta. Z-Shuffle muuttaa lähestymisajankohtaa. Dragon Raises Its Head tarjoaa keskittyneen rangaistuksen, kun taas Erikoistumaton Blitz antaa hänelle useita vastauksia pidempään kaksintaisteluun.
Hahmofantasia perustuu yhden vastustajan lukemiseen.
Ye Xiu-pelaaja voi tarkkailla, kuinka vihollinen lähestyy keskittymisiskuja, jahdataanko irtiotto, ja mikä puolustava reaktio näyttää ensimmäisen asemuuntelun jälkeen.
Hänen liikkuvuutensa antaa hänen toimia kyseiseen tietoon.
Tämä ei automaattisesti tee hänestä voittamatonta solo-pelissä.
Tekniset hahmot vaativat usein enemmän päätöksiä tuottaakseen samaa välitöntä arvoa, joka on saatavilla yksinkertaisesta sankarista. Väärän muodon valinta, toisen Z-Shufflen väärinkäyttäminen tai Varjokloon aktivointi ennakoitavassa suunnassa voivat jättää Ye Xiun ilman puolustavia kykyjä, joita hän odotti säilyttävänsä.
Hänen suurin etu tulisi olla vaihtoehdoissa.
Hänen suurin heikkoutensa tulisi olla se, että vaihtoehdot merkitsevät vain silloin, kun pelaaja valitsee oikean.
Trios testaa, auttaako hänen taktinen joustavuus tiimiä
Edellinen elokuva korosti, että kunnia ei ollut koskaan yksihenkinen peli.
Ye Xiun pelimekaniikan on säilytettävä tuo viesti, vaikka suuri osa hänen varustuksestaan korostaa yksilöllistä paremmuutta.
Varjoklooni voi häiritä hyökkääjää ja luoda tilaa liittolaisille puuttua. Z-Shuffle voi auttaa Ye Xiuta saavuttamaan liittolaisen tai haavoittuvan vihollisen. Hänen Ultimate-muodot voivat tarjota erilaisia painetta riippuen siitä, mitä tiimitaistelu vaati.
Kuitenkaan, yksikään toiminnoista ei automaattisesti luo yhteistyötä.
Ye Xiu -pelaaja voi käyttää Z-Shufflea astuakseen taisteluun ennen kuin muu tiimi saapuu. Erikoistumaton Blitz voi rohkaista pelaajaa keskittymään muotojen hallintaan sillä välin, että he jättävät liittolaisen suojauksen vaatimatta. Varjoklooni voi säilyttää Ye Xiun henkilökohtaisesti, kun taas toinen liittolainen on paljastunut samaisen hyökkäysryhmän uhkaksi.
Hänen taktinen monimuotoisuus on arvokasta vain silloin, kun se tukee yhteistä suunnitelmaa.
Se kuvastaa The King’s Avataria tarkemmin kuin tehdä hänestä itse riittävän kannattavan voiton voiman, joka kykenee voittamaan jokaisen kohtaamisen yksin.
Ye Xiun legenda alkaa yksilöllisestä mestaruudesta, mutta hänen suurimmat saavutuksensa edellyttävät rosteria, joka pystyy ymmärtämään, mitä hän yrittää luoda.
Hän voi aloittaa pelin, mutta ei voi täydentää sitä yksin
Ye Xiun näyttää olevan suunniteltu luomaan siirtymätarpeita.
Varjoklooni muuttaa häviävän vaihdon neutraaliksi tai suotuisaksi. Z-Shuffle muuttaa etäisyyden odottamatta lähestymistä. Siipimuodot antavat hänelle mahdollisuuden muuttaa uhan tyyppiä hylkäämättä kohtaa.
Nämä siirtymät ovat ihanteellisia hetkiä liittolaisille toimia.
Vihollinen, joka kääntyy jäljittämään Ye Xiun toista syöksyä, voi paljastaa itsensä toiselle hyökkääjälle. Kohde, joka välttää keihäsmuotoista Ultimatea, voi siirtyä liittolaisen kontrollointikykyyn. Laaja sirppi konfiguraatio voi estää useita vihollisia keskittymästä haavoittuvaan liittolaiseen.
Tämä on se, jossa crossoverin kilpailuteema tulee mekaanisesti merkitykselliseksi.
Ye Xiun maine perustuu siihen, että hän löytää liikkeen, joka antaa tiimilleen suurimman menestymismahdollisuuden. Tuo liike ei aina tarvitse saada eliminointia henkilökohtaisesti.
Hänen parhaat Trios-pelaajansa ovat niitä, jotka kykenevät käyttämään hänen laajaa työkalupakkiaan helpottaakseen seuraavan liittolaisen toimintaa.
Suurin tasapaino riski on liiallinen turvallisuus väärän päätöksen jälkeen
Ye Xiun yhdistää useita mekaniikkoja, jotka voivat muuttua tukahduttavaksi, kun niitä kerrostetaan liian anteliaasti:
- Puolustava siirtyminen.
- Klooni, joka voi riidellä alkuperäisestä sijainnista.
- Monivaiheinen liikkuvuustaito.
- Hyökkäys peruutus liikkeen aikana.
- Projektio-tyylinen Ultimate.
- Väliaikainen monimuotoisuus asejärjestelmä.
- Saavutettavuus sekä lähietäisyys- että etäisyyspaineiselle.
Yksittäiset kyvyt ovat ymmärrettäviä. Mahdollinen ongelma näyttää olevan, kun yksi kattaa toisen epäonnistumisen.
Pelaaja saattaa käyttää Z-Shufflea piittaamatta, hävitä vaihdon ja paeta Varjokloon kautta. He voisivat valita väärän siiven muodon, mutta vaihtaa ennen kuin vastustaja saa uskottavan rangaistuksen. Ultimate-hyökkäys voi jäädä huomiotta, jättäen Ye Xiun suojattuna toisen muunnoksen toimesta.
Tekninen sankari tulisi palkita oikeista päätöksistä, ei tehdä vääristä päätöksistä mahdottomia rangaista.
Viilennykset, aloitus, palautuminen ja muodon siirtymän haavoittuvuus määrittelevät, säilyykö hänen joustavuus interaktiivisena. Vastustajien on löydettävä identifioitavia hetkiä, jolloin Ye Xiu on käyttänyt liikaa vaihtoehtoja ja voidaan vihdoinkin hyökätä ilman toista automaattista pakoa.
Testipalvelin on osittain olemassa löytääkseen nuo hetket.
Nykyisiä Testipalvelin arvoja ei tule käsitellä lopullisena tasapainona
Ye Xiun ja Kaleidoskooppisiiven on mahdollista pelata ennen lanseerausta, mutta testidokumentaatio vahvistaa nimenomaisesti, että nykyinen rakennus ei edusta lopullisia säätöjä.
Vahinkoa, viilennyksiä, siirtymäetäisyyksiä, kontrolliajan kestoja ja resurssin luontinopeuksia voidaan kaikki muuttaa ennen 29. heinäkuuta.
Testipalvelin sisältää myös erillisiä Sankarivoimistelu- ja Aseharjoittelutoimintoja, jotka molemmat myöntävät 50 Sankarikolikkoa tässä testausympäristössä.
Nämä moduulit mahdollistavat pelaajille kyvyt tutkia kykyjä täydellisesti luottamatta pelkästään elävään taisteluun.
Sankarivoimistelu voi selventää Ye Xiun taitovariaatioita ja Ultimate-olotiloja. Aseharjoittelu voi vahvistaa siiven muuntamissääntöjä, hyökkäyksydyksiä ja muotoihin perustuvia toimintoja.
Aikainen pelimenestys on hyödyllistä kitin rakenteen tunnistamisessa.
Se on huomattavasti vähemmän luotettava julistaa Ye Xiu ylivoimaiseksi, heikoksi tai pysyvästi sijoitettuna luetteloon. Pieni muutos Varjokloon aktivointikohdissa tai Erikoistumaton Blitzin resurssin säilyttäminen voisi merkittävästi muuttaa hänen kilpailu-arvoaan.
Suunnittelu toistaa kuuluisia operaatioita, ei vain kuuluisaa kuvastoa
Peliesittelyn kaikkein menestynein osa on keskittyminen Ye Xiun tekemisiinsä liittyviin toimintoihin.
Varjoklooni toistaa yhden hänen väistämistekniikoistaan. Z-Shuffle edustaa liikettä, joka voi turhauttaa jopa kokeneita vastustajia. Dragon Raises Its Head toistaa sen ainutlaatuisen manuaalisen manipuloinnin, jonka kautta muut pelaajat tunnistavat hänen paluunsa.
Erikoistumaton Blitz vangitsee nopean alhaisen kyvyjen sekvenssin, jonka Lord Grimin luokattomampi suunnittelu ja muuntuva ase mahdollistavat.
Nämä eivät ole yleisiä hyökkäyksiä, jotka on koristeltu viittauksilla The King’s Avatar-.[/p>
Ne edustavat asioita, joita Ye Xiu tekee eri tavalla kuin muut Glory-pelaajat.
Tuolla erotuksella on merkitystä, koska Ye Xiulla on verrattain hillitty fyysinen muoto. Hänet ei määritellä haarniskasta, yliluonnollisesta kehosta tai yhdestä visuaalisesta transformaatioista, joka voisi kantaa koko crossoverin.
Hänen tunnistamansa tulemista perustuu päätöksiin, jotka hän tekee ottelun alkaessa.
NARAKA on siksi rakentanut yhteistyön suorituksen ympärille.
Lord Grimin erikoistumaton identiteetti on vihdoin saanut fyysisen vastineen
Lord Grim toimii ilman, että hän valitsee jonkin Gloryn perinteisistä kehittyneistä luokista.
Se mahdollistaa Ye Xiun käyttävän alhaisen tason kykyjä useilta luokilta, luoden sekvenssejä, joihin erikoistuneet vastustajat harvoin törmäävät. Kaleidoskooppisiipi tukee tätä lähestymistapaa muuttamalla muotoa toimittaa tarvittava ase.
NARAKA ei voi toistaa Gloryn koko luokkajärjestelmää yhden sankarin sisällä.
Erikoistumaton Blitz tarjoaa uskottavan vastineen.
Keihäs, sirppi ja tykki-konfiguraatiot edustavat useita sitoutumisen alueita ja hyökkäyksen toimintatapoja. Ye Xiu saa joustavuutta ilman, että hänelle annetaan kirjaimellista valikkoa, joka sisältää jokaisen pelin aseen ja taidon.
Sovitus säilyttää periaatteen ja kunnioittaa NARAKAn taistelurakennetta.
Lord Grim on vaarallinen, koska vastustajan kertynyt kohtaamisosaaminen muuttuu vähemmän luotettavaksi. He saattavat ymmärtää jokaisen yksittäisen tekniikan mutta silti epäonnistua ennustamaan, minkä järjestyksen Ye Xiu yhdistää niihin.
Saman pitäisi päteä Erikoistumattomaan Blitziin.
Jokainen muoto voi pysyä helposti luettavana. Vaikeus tulee siitä, että on vaikea arvioida, milloin Ye Xiu muuntuu ja mitä vastausta hän on valmistellut reaktioon.
Glory Begins tarjoaa tarinapalkintoja ennen kuin sankari julkaistaan
Yhdistyksen Glory Begins -tapahtuma kestää 29. heinäkuuta 20:00 UTC:een asti.
Pelaajat voivat suorittaa ottelutehtäviä vapauttaakseen osia Ye Xiun hahmotarinaa ja saada palkintoja, mukaan lukien Jade Disks, Spectral Silk, Ye Xiu Epic -lisävarusteen ja Ye Xiu Epic Gift -paketin.
Tapahtuma esittelee hänen historiansa ennen live-sankarin julkaisua.
Se on hyödyllistä NARAKA-pelaajille, joille The King’s Avatar ei ole tuttu. Ye Xiun mekaaniikoilla on enemmän merkitystä, kun pelaaja ymmärtää, miksi aloittaminen Lord Grimillä oli tärkeää, miksi siipi edustaa enemmän kuin epätavallinen ase ja miksi entinen mestari jatkaa kilpailua alkuperäisen tilin ja organisaation häviämisen jälkeen.
Virallinen tiimiostotapahtuma on myös aktiivinen 5. elokuuta asti.
Pelaajat voivat asettaa 240 kultaa talletuksen Team Demeter -asuun ennakkomyyntijakson aikana. Palvelinlaajuinen osallistuminen alentaa loppuhintaa, mutta jäljelle jäävä saldo on maksettava ennen tapahtuman päättymistä, tai talletusta ei palauteta.
Sankariin pääsy ja kosmeettinen omistus tulisi arvioida erikseen.
Asun ostaminen ei korvata normaalia prosessia, joka tarvitaan Ye Xiun vapauttamiseksi pelattavaksi hahmoksi.
Yhdistys saapuu NARAKAn viidennen vuosipäivän laajennuksen myötä
Ye Xiun julkaisu on osa laajempaa vuosipäiväjaksoa, joka on jo esitellyt Wanchun ja laajentanut vedenalaista taistelua.
Testipalvelimen 24. heinäkuuta päivitys lisäsi myös Infinite Trialsin, uuden Showdown-haasteen, joka perustuu henkilökohtaiseen Omenes, korkeapistekerroimiin ja rajoituksiin, jotka estävät saman sankarin, Souljadesin ja Curiosin toistuvan käytön sen kolmessa vaiheessa.
Tämä luo sopivan ympäristön Ye Xiun saapumiselle.
Wanchu testaa liikettä maalla ja vedessä. Infinite Trials palkitsevat joustavan kuormittamisen rakentamisen. Kaleidoskooppisiipi esittelee aseen, jonka keskeinen mekanismi on muuntuminen taistelun aikana.
Vuosipäivän suuret lisäykset ovat kaikki huolissaan sopeutumisesta.
Ye Xiu on selvin personifikaatio tuosta teemasta.
Ye Xiun voimakkain kyky on saada vastustaja ratkaisemaan väärä ongelma
Peliesittely onnistuu, koska jokainen osa Ye Xiun suunnittelusta luo epävarmuutta hylkäämättä tunnistettavaa vastatoimintaa.
Varjoklooni kysyy, onko hyökättävä kohde edelleen todellinen uhka. Z-Shuffle kysyy, jatkuuko liike vai muuttuneeko se ylöslyönniksi. Dragon Raises Its Head kysyy, onko alkuperäinen kulkusuunta lopullinen.
Erikoistumaton Blitz laajentaa tuota epävarmuutta useisiin asekäyyksiin.
Vastustaja voi ymmärtää, mitä jokainen komponentti tekee, ja silti hävitä, koska he valmistautuivat väärään komponenttiin väärään aikaan.
Se on uskollisin tapa esitellä Ye Xiu NARAKA: BLADEPOINTissa.
Hän ei ole legendaarinen pelaaja, koska hänen tilinsä omaa enemmän valtaa kuin muilla. Hän on legendaarinen, koska samat työkalut näyttävät vaarallisilta, kun hän päättää, miten ja milloin niitä käytetään.
Ye Xiu ja Kaleidoskooppisiipi julkaistaan virallisesti 29. heinäkuuta PT, kilpailun Testipalvelimen jälkeen.
Taistelujumala astuu toiseen kilpailupeliin, jossa on tuntemattomat säännöt, uusia vastustajia ja ei historiallista etua tulostaululla.
Melkein kenelle tahansa muulle se olisi haittapuoli.
Ye Xiulle oppiminen pelissä on aina ollut se, mistä ottelu alkaa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>