NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29
NARAKA: BLADEPOINT vie lähitaistelun pinnan alle 1. heinäkuuta
NARAKA: BLADEPOINT laajentaa taistelukenttäänsä uudella Vedessä Olevalla Lähitaistelujärjestelmällä , joka lanseerataan 1. heinäkuuta PT osana pelin jatkuvaa 5. vuosipäivän sisällön julkaisemista. Uuden ominaisuuden tarkoituksena on tehdä vedestä enemmän kuin vain tilapäinen pakoreitti tai

NARAKA: BLADEPOINT laajentaa taistelukenttäänsä uudella Vedessä Olevalla Lähitaistelujärjestelmällä, joka lanseerataan 1. heinäkuuta PT osana pelin jatkuvaa 5. vuosipäivän sisällön julkaisemista.
Uuden ominaisuuden tarkoituksena on tehdä vedestä enemmän kuin vain tilapäinen pakoreitti tai kulkueste. Pelaajat voivat luistella veden pinnalla, sukeltaa sen alle ja siirtyä näiden tilojen välillä yhdellä liikkeellä, avaten uusia tapoja jahtaamaan vastustajia, katkaisemaan näkyvyyttä ja tekemään vesialueista aktiivinen osa taistelua.
Esittely keskittyy järjestelmän ympärille yksinkertaiseen ajatukseen: taistelu ei lopu, kun pelaajat osuvat veteen. Sen sijaan taistelukenttä ulottuu pinnan alle, ja liikkuminen, lähitaistelupaine ja vuoroveden voimalla toteutetut lopetukset ovat kaikki osa samaa kohtaamista.
Vesi muodostaa uuden kerroksen taistelukentälle
Vedessä Olevat Lähitaistelut antavat pelaajille mahdollisuuden liukua veden päällä liikkeen kuvastettuna ilmassa kävelemiseksi, ja sitten virrata suoraan pinnan alle ilman vauhdin menetystä.
Tuollainen siirtyminen voi merkittävästi muuttaa taisteluita jokien, rannikkojen ja tulvittuneiden alueiden ympärillä. Nykyisessä pelissä vesi voi luoda etäisyyksiä pelaajien välille tai pakottaa heidät ajattelmaan jahtia uudelleen. Vedessä olevassa taistelussa siitä tulee kiistattava tila, jossa sekä liikkuvuus että asepaine pysyvät aktiivisina.
Tärkein etu on joustavuus. Pelaaja voi liikkua pinnalla säilyttääkseen nopeuden, sukeltaa veden alle vähentääkseen näkyvyyttä ja sitten nousta uudelleen esiin lähitaistelua varten. Tämä luo enemmän mahdollisia reittejä jahtaamisen aikana ja antaa pelaajille toisen keinon paeta vaarallista tilannetta ilman, että heidän tarvitsee luottaa yksinomaan vaijereihin, pystysuoraan maastoon tai maastokasveihin.
Vastustajille tämä tarkoittaa myös, että vesi on vaikeampi käsitellä turvallisena paon työkaluna. Pelaajat, jotka vetäytyvät joelle tai rannikkoalueelle, saattavat silti olla alttiita jahtaajille, jotka ymmärtävät, miten ylläpitää painetta pinnan yllä ja alla.
Fluidit miekkaustekniikat palkitsevat jatkuvasta paineesta
Esittely tuo myös esiin uuden setin vedenpinnan alapintaisista lähitaisteluista, jotka on rakennettu virtaavien hyökkäysten ja jatkuvan liikkeen ympärille.
Sen sijaan, että esiteltäisiin vedenalainen taistelu hitaampana tai rajoittavampana kuin normaali lähitaistelu, ominaisuuden näyttää olevan suunniteltu säilyttämään NARAKAN painopiste liikkuvuudessa, ajoituksessa ja korkeasti sitoutuneissa lähitaisteluissa. Pelaajat voivat kuluttaa kohteitaan fluidilla miekkaustekniikoilla ennen kuin käyttävät veden voimaa itse lopettaakseen kohtaamisen.
Tuo lähestymistapa on tärkeä, koska NARAKAN taistelutunnus riippuu vahvasti liikeketjuista, aseiden hallinnasta ja kyvystä muuttaa vauhti ratkaisevaksi eduksi. Jos vedessä tapahtuva taistelu tuntuu irti normaalista lähitaistelujärjestelmästä, pelaajat saattavat pitää sitä uutuutena. Jos se säilyttää saman rytmin, mutta tuo mukanaan uusia vaihtoehtoja, siitä voi tulla merkittävä osa kilpailullista pelaamista.
Traileri viittaa siihen, että veden ympärillä käytävä taistelu palkitsee pelaajia, jotka voivat nopeasti mukauttaa etäisyyttään. Vihollinen, joka liukuu veden alle, ei välttämättä ole vetäytymässä; hän saattaa asettaa uuden kulman vastahyökkäykselle.
Uusi liikkumismahdollisuus voi muuttaa kartan hallintaa
Vedessä Olevan Lähitaistelun välittömin strateginen vaikutus saattaa olla kierroksille ja jahtamiseen.
Vesireitit ovat perinteisesti luoneet luonnollista erottelua pelaajien välille, erityisesti silloin, kun yhdellä puolella on parempi pääsy liikkuvuusvälineisiin tai maaston korkeuteen. Uusi järjestelmä voisi vähentää tätä erottelua sallimalla pelaajien ylittää vesitiloja aggressiivisemmin ja ylläpitää taisteluvalmiutta koko siirtymän ajan.
Tällä on myös vaikutuksia joukkueille. Tiimit saattavat pystyä siirtymään veden läpi menettämättä niin paljon tempoa, kun taas eristyksissä olevat pelaajat voivat käyttää vedenalaista liikettä välttääkseen ennakoitavissa olevia reittejä avoimella maalla.
Ominaisuus voi myös luoda lisää mahdollisuuksia väijytyksiin. Pelaaja, joka liikkuu pinnan alla, voi lähestyä kulmasta, joka olisi ilmeisempi maalla, pakottaen vastustajat kiinnittämään enemmän huomiota lähellä olevaan veteen sekä kaksintaisteluissa että suuremmissa joukkuekamppailuissa.
Tarkka tasapainovaikutus riippuu nopeudesta, kestokustannuksista, hyökkäysikkunoista ja siitä, kuinka helposti pelaajat voivat seurata vastustajia veden alla. Nämä yksityiskohdat eivät ole tulleet esiin esittelyilmoituksessa, joten on liian aikaista arvioida, suosiko järjestelmä aggressiivisia jahtajia tai pelaajia, jotka käyttävät vettä väistämiseen.
NARAKAN 5. vuosipäivä jatkaa uusien taistelutapojen lisäämistä
Vedessä Olevat Lähitaistelut saapuvat NARAKA: BLADEPOINTIN 5. vuosipäiväjuhlan aikana, lisäten toisen merkittävän pelijärjestelmän pelin pitkään jatkuneeseen taistel royale -kaavaan.
Päivitys on merkittävä, koska se ei vain lisää uutta asetta, sankaria tai kosmeettista sarjaa. Se muuttaa, miten pelaajat vuorovaikuttavat koko maastokategorian kanssa. Vesi muuttuu aktiivisemmaksi taistelualueeksi, jossa on omat liikkuvuusvaihtoehtonsa ja hyökkäyspotentiaalinsa.
Kokenut pelaajille järjestelmä tuo todennäköisesti lisää korkean tason taitokerroksen hallittavaksi. Uudelle pelaajalle se saattaa tehdä vesi-rikkaista alueista vaarallisempia, mutta myös tarjota enemmän tapoja selvitä, kun jäävät huonoon asemaan.
Ensimmäinen todellinen testi tulee lanseerauksen jälkeen 1. heinäkuuta PT, kun pelaajat alkavat löytää, mitkä aseet, liikkuvuusreitit ja tiimistrategiat toimivat parhaiten pinnan alla. Paperilla uudistus kuitenkin lupaa tehdä NARAKAN jo liikkuvasta lähitaistelusta entistä vähemmän ennustettavaa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RwkWfaycAEA?si=U2gCAUY_kweeplQk"></iframe> </div>