IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

NARAKA: BLADEPOINTin Evolution-päivitys tuo Wanchun ja epävarman uuden Tekniikkavalikoiman

24 Entertainment on esitellyt seuraavan suuren laajennuksen The Evolution -moodille, joka perustuu roguelike-tyyliseen rentoutumiseen NARAKA: BLADEPOINT issa. Päivitys lisää Wanchun karttavalikoimaan yhdessä suuren kokoelman Tekniikoita, jotka pystyvät tuottamaan jatkuvaa näkymättömyyttä, suuria hy

24 Entertainment on esitellyt seuraavan suuren laajennuksen The Evolution -moodille, joka perustuu roguelike-tyyliseen rentoutumiseen NARAKA: BLADEPOINTissa. Päivitys lisää Wanchun karttavalikoimaan yhdessä suuren kokoelman Tekniikoita, jotka pystyvät tuottamaan jatkuvaa näkymättömyyttä, suuria hyökkäysbonuksia, pidennettyjä Ultimaattisia liikkeitä, armeliaampia Vastahyökkäyksiä ja useita epätavallisia selviytymisrakennelmia.

Wanchu on merellinen kartta, joka esiteltiin NARAKA: BLADEPOINT:in viidennen vuosipäivän päivityksessä, eikä uusi pelattava sankari. Kun 24 Entertainment sanoo, että Wanchu “astelee taisteluun”, se tarkoittaa, että kartasta tulee pelattava The Evolutionissa. Ottelut valitsevat satunnaisesti joko Wanchun tai Perdoria, antaen moodille toisen ympäristön omilla liikkumisjärjestelmillään, taistelutavaroillaan ja karttakohtaisilla parannusmahdollisuuksillaan.

Sisältö alkoi testivaiheessa 27. elokuuta PT, ja sen virallinen julkaisu on aikataulutettu 2. syyskuuta PT. Kuten vastaavat testipalvelimen muistiot varoittavat, yksittäiset numerot, käännetyt Tekniikka-nimet ja jopa jotkut efektit saattavat muuttua ennen julkaisua.

Wanchu muuttaa enemmän kuin The Evolutionin maisemaa

Wanchu esiteltiin alun perin tavallisena Selviytymiskartana 2. heinäkuuta 2026. Sen lisääminen The Evolution -modeen tuo kartan vesitaistelun ja käsityömekaniikat moodiin, joka perustuu yhä voimakkaampiin hahmorakennelmiin.

Hahmot voivat taistella sekä pinnalla että veden alla. Testiversio esittelee liikkuvat Latautuneet Hyökkäykset aseilla uidessaan tai sukellessaan, jolloin pelaajat voivat pitää Vaakasuoraa Iskua ja jatkaa etenemistä latauksen aikana. Vedenalaisten vertikaalisten ja horisontaalisten hyökkäysten aikarulettia on myös säädetty, samoin aikaisempia keskeytyksiä ja sujuvampia siirtymiä veden yli.

Nämä järjestelmät tekevät Wanchusta mekanisesti erilaisen kuin Perdoria, jolloin se ei tarjoa vain uutta taustaa. Tekniikat, jotka perustuvat korallimateriaaleihin, akvaariopanssariin ja Wanchun Muinaisiin Oracle-esineisiin, yhdistävät hahmon kehityksen suoraan ympäristöön.

Päivitys lisää myös lisää Korkeita Käsivarsimekanismeja ja siirtää useita Tutkimussoittokelloja. Nämä muutokset pitäisi tehdä pystysuorasta liikkumisesta ja informaation keruusta helpompaa, erityisesti otteluissa, joissa tiimien on liikuttava nopeasti objektien ja resurssialueiden välillä.

Muinaiset Oracle·Primal Echo, Muinaiset Oracle·Ethereal Descent ja Merikeonon voi käyttää toistuvasti testiversiossa. Jokaisella on 120 sekunnin viilenemisaika ja 360 sekunnin kesto, vaikka niiden tehokkuutta on vähennetty mahdollisuuden vuoksi käyttää niitä useammin kuin kerran.

Primal Echo'n palautus laskee 250:stä 200:aan, kun taas siihen liittyvä vähennys saapuvasta Märkä-vahingosta putoaa 33 prosentista 15 prosenttiin. Ethereal Descentin iskun kerroin on laskenut 4,5:stä 2,25:een, ja Merikeonon vahinko sekunnissa putoaa 80:stä 50:een.

Tämä on tärkeä tasapainotuksen ero. Päivitys lisää pääsyn Wanchun vahvimpiin taisteluvarusteisiin, mutta vähentää niiden välitöntä tuottoa, kannustaen strategiseen toistuvaan käyttöön sen sijaan, että heti aktivoi ylivertaisia kykyjä.

The Evolution pysyy moodina, joka keskittyy rakentamiseen ottelun aikana

The Evolution toimii eri tavalla kuin NARAKA: BLADEPOINT:in tavalliset Selviytymismode. Pelaajat keräävät Viljely-essenssiä taistelun, tutkimuksen ja tavoitteiden avulla, kehittyen yhä voimakkaammaksi Tasoiksi ottelun aikana.

Tekniikat valitaan kun nämä Realm-päivitykset saavutetaan. Ne voivat myöntää lisätilastoja, muokata perustaistelusysteemejä, parantaa tiettyjä aseita tai merkittävästi muuttaa sankarin Ultimatea. Erilaiset laatutasot määrittävät saatavilla olevien efektien voiman ja harvinaisuuden.

Moodi yhdistää siten NARAKAn normaalin lähitaistelun roguelike-rakentamisjärjestelmään. Kaksi pelaajaa, jotka käyttävät samaa sankaria ja asetta, voivat päättää ottelun radikaalisti eri kyvyillä riippuen siitä, mitä Tekniikoita he löytävät ja mihin riskeihin he uhraavat tutkimisen aikana.

Wanchu laajentaa tätä rakennetta 15 yleisellä Tekniikalla nykyisessä testiversiossa, plus kaksi eksklusiivista vaihtoehtoa crossover-sankari Ye Xiulle. Useat niistä on suunniteltu merikartalle, kun taas toiset muuttavat merkittävästi yleisiä järjestelmiä, kuten väistämistä, näkymättömyyttä, Raivon tuottamista ja Vastahyökkäämistä.

Hidden Edge palkitsee jatkuvasta hyökkäyspaineesta

Yksi eniten mainostetuista lisäyksistä on Hidden Edge. Kolmella Lataamattomalla iskulla vihollisiin saadaan neljä sekuntia näkymättömyyttä.

Viralliset markkinointimateriaalit viittaavat “kokonaisaikaisiin näkymättömyyksiin”, mutta testipalvelimen kuvaus ei myönnä ehdotonta pysyvää piiloutumista. Efekti on ensin aktivoitava onnistuneilla hyökkäyksillä ja kestää rajoitetun ajan. Pelaajat voivat mahdollisesti ylläpitää tai toistaa sen aktivoimalla jatkuvasti vaaditun iskun.

Tämä ero on tärkeä sille, miten Tekniikan todennäköisesti tulee toimimaan käytännössä. Hidden Edge palkitsee aggressiivisia pelaajia, jotka voivat ylläpitää komboa, pysyä lähellä kohdettaan ja välttää laukaisua. Se ei näytä tarjoavan passiivista näkymättömyyttä, kun on irti taistelusta.

Jos efekti voidaan päivittää ennen kuin edellinen aktivointi vanhenee, nopeat aseet ja sankarit, jotka pystyvät pitämään paineen, saattavat pysyä näkymättöminä suurimman osan kohtaamisesta. Tämä tekisi visuaalisesta seurannasta paljon vaikeampaa, poistamatta tarvetta ansaita efekti.

Mehaniikka tuo myös mahdollisen luettavuusongelman. NARAKA: BLADEPOINT vaatii jo läheistä huomiota animaatiotiloihin, Focus-tasoihin ja hyökkäysaikoihin. Toistuva näkymättömyys lähitaisteluissa voisi tehdä voimistetusta vastustajasta huomattavasti vaikeammin luettavan, erityisesti kun useat hahmot taistelevat rajoitetussa alueessa.

Sen lopullinen tasapaino riippuu yksityiskohdista, joita ei ole vielä vahvistettu, mukaan lukien se, katkaiseeko näkymättömyys jokaisen hyökkäystyypin, kuinka helposti se voidaan päivittää ja tarjoavatko aluevaikutukset luotettavaa vastapelaamista.

Solid Fundamentals muuttaa puolustamisen hyökkäysbuumiksi

Solid Fundamentals antaa 8 % Hyökkäyslisäyksen joko onnistuneen Väistön tai Vastahyökkäyksen jälkeen. Bonus katoaa, kun hahmo laukaistaan.

Tekniikka palkitsee puolustuksen toteutuksen pakottamatta pelaajia passiiviseen tyyliin. Hyvin ajoitettu Väistö tai Vastahyökkäys parantaa hyökkäyskykyä välittömästi, kannustaen pelaajaa hyödyntämään sitä lyhytaikaista etua sen sijaan, että vetäytyisi.

Bonuksen poistaminen laukaisun jälkeen antaa vastustajille selkeän tavan päättää efekti. Voimistetun pelaajan on pidettävä paikkahallinta ja vältettävä tappioa, jolloin Hyökkäyslisäys riippuu jatkuvasta toteutuksesta sen sijaan, että se toimisi ehdottomana tilastollisena parannuksena.

Solid Fundamentals voisi olla erityisen tehokas yhdistettynä Tekniikoihin, jotka tekevät Väistämisestä tai Vastahyökkäämisestä kestävämpää. Ease vähentää Väistön Kestokäytön kulutusta 25 % niin kauan kuin hahmo on täydellä Terveydellä, mahdollisesti salliessaan useampia puolustushalliotteita ennen hyökkäykseen sitoutumista.

Counter King muuttaa Vastahyökkäyksen asentoon, jota voidaan pitää pidempään. Sen ylläpitäminen kuluttaa Kestokäyttöä, ja asennon voi kumota manuaalisesti.

Tämän pitäisi tehdä Vastahyökkäyksen ajoituksesta armeliaampaa, mutta se ei poista resurssikustannusta tai suunnitteluriskistä. Asennon pitäminen liian pitkään voi tyhjentää Kestokäyttöä, joka tarvitaan paosta tai jatkuvasta hyökkäämisestä, kun taas vastustaja voi yksinkertaisesti viivästyttää odotettua Focus-iskua.

Yhdessä, nämä kolme Tekniikkaa voivat luoda rakennelman, joka perustuu puolustaviin reaktioihin hyökkäysmomenumin tuottamisessa. Niiden vuorovaikutusta on seurattava huolellisesti, koska pidempi Vastahyökkäysikkuna, halvempia Väistöjä ja Hyökkäysbonus onnistuneista suorituksista voivat vahvistaa toisiaan.

Transformaatiosankarit saavat jatkuvaa Vastahyökkäysmahdollisuutta

Transformation Trick antaa Tianhaille, Yueshanille ja Inor Wanille mahdollisuuden Vastahyökkäyksiin, kun he aktivoivat Ultimaattiset liikkeensä. Tämä ratkaisee yhden transformaation tilan haavoittuvuusongelmista, antaen näille hahmoille toisen puolustusratkaisun tulevia Focus-hyökkäyksiä vastaan.

Sanamuoto viittaa siihen, että Tekniikka muuttaa heidän Ultimaattisia muotojaan sen sijaan, että myöntäisi yleisen Vastahyökkäysbonuksen kaikille sankareille. Siksi sillä ei ole arvoa ilman yhtä tuetuista hahmoista, mutta se voisi tulla määritelmäksi heidän Evoluutiorakennelmissaan.

Battle Fervor tarjoaa toisen suuren edun muunnoslähtöisille sankareille. Kun Tianhai, Yueshan, Feria Shen tai Inor Wan on Ultimaattimuodossa, jokainen 600 vahinko, joka aiheutetaan, pidentää Ultimaattia kolmella sekunnilla.

Tämä luo suoran palautesilmukan. Onnistunut Ultimaatti kestää pidempään, ja lisäaika antaa enemmän aikaa aiheuttaa seuraavat 600 vahinkoa, joka tarvitaan sen pidentämiseen uudelleen. Suotuisissa olosuhteissa pelaaja, joka jatkuvasti yhdistää hyökkäyksiä, voi säilyttää Ultimaatin hyvin pitkään tavallista kestoa pitempään.

Mehaniikka ei ole täysin itse kestävää, koska pelaajan on edelleen aiheutettava vahinkoa. Vastustajat voivat vähentää sen tehokkuutta irrottautumalla, käyttämällä liikkuvuutta kohteiden estämiseen tai estämällä muuntuneen hahmon momentumin vakiinnuttamisen.

Kuitenkin, tiheissä joukkotaisteluissa, saatavilla olevien kohteiden määrä saattaa tehdä toistuvista pidennyksistä huomattavasti helpompaa. Battle Fervor voisi siksi olla paljon vahvempi tiimimodeissa kuin eristyneissä kohtaamisissa.

Last Stand tarjoaa voimakkaan hätätilanteen käänteen

Last Stand aktivoituu, kun pelaajan Terveys laskee alle 10 %:n. Se antaa 60 % Raivoa ja laukaissee kaikki lähellä olevat viholliset, 240 sekunnin viilenemisajalla.

Tekniikka yhdistää selviytymisen, tilan luomisen ja Ultimaattien generoimisen. Vastustajien työntäminen pois voi keskeyttää yrittäessä suorittaa tappavaa vuorotusta, kun taas Raivoannostus voi välittömästi tarjota pääsyn Ultimaattiin tai siirtää pelaajan merkittävästi lähemmäksi sitä.

Koska aktivointiraja on erittäin matala, Last Stand pysyy riskialtis. Voimakas hyökkäys voisi poistaa pelaajan, ilman että aikaa jää vaikutuksen merkitykselle, riippuen siitä, kuinka loppuaktivointi toteutetaan. Se aktivoituu myös vain kerran neljässä minuutissa, estäen siitä tulemasta rutiinivastaukseksi jokaisessa kohtaamisessa.

Vuorovaikutus Battle Fervorin kanssa on mahdollisesti merkittävä. Last Stand voi tarjota Raivoa, jota tarvitaan Ultimaatin aktivointiin, minkä jälkeen Battle Fervor voi pidentää sen kestoa jatkuvalla vahingolla. Voittoon lähellä oleva hahmo voisi siksi siirtyä suoraan kestävään hyökkäystilaan.

Valuutta voi muuttua puolustusmateriaaliksi

God of Gamblers kertoo satunnaisesti pelaajan Tummaveden Kolikot kertoimella 0,1 ja 50 välillä, maksimipäällyksellä 100,000. Tämä vaihtelu tekee Tekniikasta tahallisesti epävakaan: se voi dramaattisesti nostaa pelaajan varoja tai vähentää niitä pieneen fraktioon aiemmasta arvostaan.

Currency of Survival palaa toiseksi Tekniikaksi, joka sallii pelaajan käyttää 20,000 Tummaveden Kolikkoa, kun hän ottaa tappavaa vahinkoa. Aktivointi kumoaa tuon vahingon, työntää lähellä olevat viholliset ja palauttaa 1,000 Terveyttä.

Nämä kaksi Tekniikkaa muodostavat ilmeisen korkean riskin yhdistelmän. Suotuisa God of Gamblers -tulos voi rahoittaa useita ostoksia ja varmistaa, että Currency of Survivalilla on 20,000 kolikkoa, joita tarvitaan kuoleman estämiseksi. Epäsuotuisat tulokset voivat sen sijaan poistaa resurssit, jotka tarvitaan puolustavaan vaikutukseen.

Tämä on yksi selvimmistä esimerkeistä siitä, kuinka The Evolution asettaa epätavallisia, juonespesifisiä rakennelmia ennakoitavan kilpailutason ylle. Yhdistelmä voi tuottaa äärimmäisen voimakkaan turvaverkon, mutta se vaatii molempia Tekniikoita ja tarpeeksi valuuttaa selviytyäkseen satunnaisesta kertoimesta.

Se pakottaa myös pelaajat harkitsemaan kulutuspäätöksiä. Tummaveden Kolikot ovat normaalisti taloudellinen resurssi, mutta Currency of Survival muuttaa 20,000 niistä ylimääräiseksi elämäksi. Varusteiden ostaminen voi siten suoraan heikentää pelaajan kykyä selvitä tappavasta iskusta.

Wanchun Tekniikat yhdistävät taistelun käsityöhön

Useita lisäyksiä on erityisesti sidottu Wanchun resursseihin ja karttamekaniikkoihin.

Meriruokapaketti antaa Harvinaista Sielua-Nautintoa, joka ei tipu voiton jälkeen. Se tarjoaa myös kaksi Kultaisia Liekkikorallia, kolme Violetin Korallia ja neljä Taivaansinistä Korallia. Näitä materiaaleja voidaan käyttää Paksun Iho-panssarin ja Elinympäristön panssarin valmistamiseen Wanchun Taonnassa.

Tekniikka tarjoaa sekä välitöntä suojaa että reitin lisävarusteisiin. Sen arvo riippuu siitä, kuinka nopeasti pelaajat voivat saavuttaa Taonnan ja tukevatko valmistetut panssarit heidän valitsemaansa rakennetta, mutta aloitusresurssipaketti poistaa suuren osan normaalista keruukustannuksesta.

Piikkipulled Buffet toimittaa kaksi Rautapikeä joka 40 sekuntia. Toistuva generaattori voi tarjota vakaan lähteen taisteluesineitä pidemmässä ottelussa, vaikka kantokyky ja varsinaiset Piikkipullit määrittävät, pysyykö Tekniikka arvokkaana koko juoksun ajan.

Jumalattaren Armo antaa joko Muinaisen Oracle·Primal Echo tai Muinaisen Oracle·Ethereal Descent, pieni mahdollisuus saada molemmat. Efekti kestää 90 sekuntia, luoden toisen uusiutuvan lähteen Wanchun karttakohteiden voimista.

Yhden Iskun Ihme antaa Ballista-taisteluesineen joka 120 sekuntia. Koska esine tuo esiin Ballistan sen sijaan, että vain parantaa hahmon tavanomaisia hyökkäyksiä, se tuo mukanaan esittelyuhka, joka voi muuttaa sitä, kuinka tiimi hallitsee avointa maata tai lähestyy tavoitetta.

Aseisiin keskittyvät Tekniikat tarjoavat välitöntä suuntaa

Phoenix Blast·Skyveil antaa pelaajalle saman nimisen Souljadena ja Harvinaisen Pitkämiekka. Overlord·Might seuraa samanlaista rakennetta, tarjoten siihen liittyvän Souljadein ja Harvinaisen Suurimiekan.

Molemmat Tekniikat tarjoavat täydellisen alan suunnan sen sijaan, että olisivat yleinen tilastollinen vaikutus. Ne varustavat pelaajan olennaisella aseella ja Souljaden, jota tarvitaan sen hyökkäysten muokkaamiseen, vähentäen riippuvuutta suotuisasta saaliista.

Tämä tekee niistä suhteellisen luotettavia varhaisvalintoja. Pelaaja, joka valitsee joko Tekniikan, tietää välittömästi, mikä ase pitäisi olla rakennuksen perusosa, ja voi arvioida myöhempiä parannuksia tämän päätöksen ympärillä.

Päivitys myös yhdistää useita Perintöaseiden Tekniikoita. Aikaisemmat Pitkämiekat, Suurimiekat, Veitset, Kaksiteräiset aseet ja Katana-yhteydet yhdistyvät yhdeksi Perintökelaksi, joka myöntää satunnaisen asekela näistä viidestä kategoriasta ja lisää kela-vahinkoa 21 %.

Sattumanvalinta vähentää hallintaa verrattuna tietyn aseen Tekniikan valintaan. Vastineeksi konservoitu vaihtoehto luo laajemman palkintohierarkian ja estää useita erittäin samankaltaisia Tekniikoita ottamasta eri paikkoja valintapoolissa.

Ye Xiu saa kaksi eksklusiivista Evolution Tekniikkaa

Crossover-sankari Ye Xiu saa kaksi Tekniikkaa, jotka liittyvät Ei-erikoistuneeseen Blitz:iin.

Ei-erikoistunut Blitz·Dragon Momentum palauttaa Dragon Ascendin lataukset, kun Ye Xiu varmistaa eliminoinnit Ultimaattinsa aikana. Tämä luo toisen lumipallo-efektin: onnistuneet tappamukset palauttavat resurssin, jota tarvitaan yhden Ultimaattisen tärkeän toiminnan jatkamiseen.

Ei-erikoistunut Blitz·Riding Momentum sen sijaan nopeuttaa Feint Combo Charge:n palautumista, kun Ultimaatti on aktivoitu. Se näyttää olevan suunniteltu johdonmukaiselle paineelle sen sijaan, että myönnettäisiin vain lopullisia eliminointeja.

Nämä Tekniikat vahvistavat Ye Xiun olemassa olevaa identiteettiä sen sijaan, että myöntäisivät vaikutuksia, jotka eivät liity hänen kitteensä. Niiden eksklusiivisuus tarkoittaa myös, etteivät ne laimenna muiden sankarien pelaajien rakennusvaihtoehtoja.

Joissain dramaattisimmissa vaikutuksissa on vielä varaus

Päivitys on tällä hetkellä testipalvelimella, ja 24 Entertainment ilmoittaa selvästi, että testisäätöjä ei ole vahvistettu. Useita Englanninkielisiä Tekniikan nimiä on myös merkitty kirjaimellisiksi tai epävirallisiksi käännöksiksi saatavilla olevassa korjaustekstissä.

Tasapainomuutoksia on jo esitetty yhdessä uusien sisältöjen kanssa. Jabbing·Throughin vahinkokerroin on alennettu 5.04:stä 4.65:een, kun taas Tempest Kick·Chill laskee 0.89:stä seitsemän iskusta 0.79:ään seitsemän iskussa.

Guerilla ja Dodge Master on poistettu Tekniikkapoolista testiversiossa. Uudet Hidden Edge ja Solid Fundamentals -efektit valtaavat osan samankaltaisesta suunnittelualueesta, mutta niitä ei tulisi käsitellä yksinkertaisina nimenvaihtokkeina, sillä niiden aktivointiehdot ja bonukset eroavat.

Tärkeimmät muuttujat ovat, kuinka usein vahvimmat Tekniikat ilmestyvät ja kuinka helposti pelaajat voivat yhdistää niitä. Jatkossa näkymättömyys, toistettavat Ultimaattikorrektiot, pidetyt Vastahyökkäykset ja tappavavahinkosuoja voivat olla hallittavissa yksilöllisesti, mutta paljon häiritsevämmäksi, kun ne kootaan yhteen optimoituun rakennelmaan.

The Evolution on kehittymässä yhä enemmän karttapohjaiseksi moodiksi

Wanchun lisääminen tekee enemmän kuin vain lisää ympäristön monimuotoisuutta. Se luo mallin, jossa The Evolutionin saatavilla olevat Tekniikat voivat muuttua valitun kartan mukaan.

Tekniikkakokoelma saa karttasuodattimen, jolloin pelaajat voivat tarkistaa, mitkä vaihtoehdot kuuluvat kuhunkin ympäristöön. Tämä viittaa siihen, että Perdoria ja Wanchu eivät jaa vain yhtä universaalia poolia.

Karttakohtaiset rakennelmat voivat parantaa toistettavuutta, koska pelaajien on sopeuduttava muuhun kuin satunnaiseen Tekniikkavalikoimaan. Wanchun vesitaistelu, korallimateriaalit, Taonnan panssarointi ja Muinaiset Oracle-esineet kannustavat erilaisiin prioriteetteihin kuin Perdorian ottelussa.

Riski on, että The Evolutionista tulee vaikeampi ymmärtää. Uusien pelaajien täytyy jo oppia satoja Tekniikoita, sankariin liittyviä efektejä, harvuustasoja ja epätavallisia taisteluinteraktioita. Tämän tiedon jakaminen useiden karttojen kesken lisää valmistautumisvaatimuksia.

Päivitys yrittää lieventää tätä monimutkaisuutta Tekniikkakokoelman ja suositeltujen joukkojen avulla. Uusilla tileillä moodin avausvaatimusta on myös alennettu tasolle 8, jolloin pelaajat pääsevät siihen suhteellisen varhain edistymisessään.

Wanchu vie The Evolutionin kohti äärimmäisempää taistelua

Esittely esittelee päivityksen, joka on rakennettu eskalaation ympärille. Hidden Edge voi palkita katkeamattomasta paineesta toistuvalla näkymättömyydellä, Battle Fervor voi pidentää jo voimakkaita Ultimaatteja, Counter King tekee puolustusajastuksesta joustavampaa ja Currency of Survival voi muuttaa kertyneitä varoja suojaa kuolemalta vastaan.

Nämä efektit sopivat The Evolutionin roguelike-identiteettiin. Moodia ei ole tarkoitettu toistamaan tasapainotettua kilpailua ranked Selviytymismatseissa; sen on tarkoitus antaa pelaajien koota ylimitoitettuja rakennelmia yksittäisen juoksun aikana.

Se ei kuitenkaan tee tasapainosta merkityksellistä. Jos pieni joukko Tekniikoita tulee dramaattisesti vahvemmiksi kuin kaikki vaihtoehdot, merkityksellinen rakennusvalinta voi kadota. Roguelike-järjestelmä toimii parhaiten, kun useat yhdistelmät tuntuvat voimakkailta eri syistä, sen sijaan että jokainen onnistunut juoksu riippuisi saman näkymättömyys- tai selviytymisvaikutuksen löytämisestä.

Wanchua ja uusia Tekniikoita testataan ennen niiden julkaisua. Lopullinen päivitys on aikataulutettu 2. syyskuuta PT, jolloin merikartta, vesikeskeinen kehitys ja laajennettu Tekniikkapooli tulevat The Evolutioniin.


IDC Games← Volver a Noticias