NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA tekee Hongmen-juhlasta pelattavan murhatunnelman Rift Traversalissa
NARAKA: BLADEPOINT muuttaa yhden Kiinan historian tunnetuimmista poliittisista ansapuroista pelaajien keskeytettäväksi tapahtumaksi. Rift Traversal -jakson seuraava luku, Hongmen-juhla, julkaistaan 21. lokakuuta ja vie pelaajat mukaan legendaariseen 206 eaa. yhteenottoon Xiang Yun ja Liu Bangin väl

NARAKA: BLADEPOINT muuttaa yhden Kiinan historian tunnetuimmista poliittisista ansapuroista pelaajien keskeytettäväksi tapahtumaksi. Rift Traversal -jakson seuraava luku, Hongmen-juhla, julkaistaan 21. lokakuuta ja vie pelaajat mukaan legendaariseen 206 eaa. yhteenottoon Xiang Yun ja Liu Bangin välillä, jossa seremoniallinen miekantanssi peitti alleen murhayrityksen, joka olisi voinut muuttaa Kiinan historian kulkua. Sen sijaan, että vain katselisivat tapahtumia, pelaajat valmistavat juhlaa, lukevat salaliiton signaaleja, suojaavat Liu Bangia Xiang Zhuangin miekalta ja lopulta saattavat hänet juhlista eloon.
Se on poikkeuksellisen luonnollinen yhdistelmä NARAKAlle. Alkup. Hongmen-juhla sisältää jo lähes kaiken, mitä yksi sen skenaarioista tarvitsee: kilpailevat sotapäälliköt, poliittista petosta, taisteluseremonian, esityksen alle piilotetun murhayrityksen ja epätoivoisen pakoreitin, kun diplomatia viimein väistää väkivallan. Rift Traversal on yhä enemmän käyttänyt Kiinan historiaa ja aineellista kulttuuria asioina, joihin pelaajat vuorovaikuttavat sen sijaan, että vain tarkkailisivat, ja Hongmen-juhla vie tätä filosofiaa eteenpäin muuttamalla tarinan ratkaisevat hetket todellisiksi taistelumekaniikoiksi.
Juhlan vaarallisinta osaa on kaikki, mitä kukaan ei sano ääneen
Historiallinen juhla tapahtui 206 eaa, Qin-dynastian romahtaessa ja kahden kapinajohtajan etsiessä seuraajaksi tulevaa hallitsijaa voitetun dynastian jälkeen. Liu Bang oli saavuttanut Guanzhongin ja astunut Qin-pääkaupunkialueelle ennen Xiang Yuta, mikä loi välittömästi poliittisen ongelman. Xiang Yulla oli vahvempi sotajoukko, kun taas Liu Bangin aikaisempi saapuminen voitaisiin tulkita alueen ja vallan vaatimukseksi, jonka Xiang Yu odotti itselleen.
Sen vuoksi Liu Bang matkasi Hongmeniin selittämään itseään ja purkamaan yhteenottoa. Juhla toimi ulkoisesti diplomatian kenttänä, mutta Xiang Yun neuvonantaja Fan Zeng piti Liu Bangia tulevana kilpailijana, joka pitäisi eliminoida ennen kuin hänestä tulisi vaarallisempi. Fan Zeng yritti toistuvasti viestittää Xiang Yulle, että tämän pitäisi toimia, mutta Xiang Yu empäili. Kun viestit epäonnistuivat, Fan Zeng siirtyi suorempaan suunnitelmaan: Xiang Yun serkku Xiang Zhuang esittäisi miekantanssin viihdytyksenä ja käyttäisi esitystä peitteenä Liu Bangin surmaamiseksi.
Se hetki tuli niin kuuluisaksi, että tarina tuotti lopulta kiinalaisen sanonnan, joka kuvaa näennäisesti viatonta tekoa, joka peittää alleen toisen aikomuksen. NARAKAn ei tarvitse keksiä taisteluskenaariota juhlan ympärille, sillä lähdemateriaali sisältää jo sellaisen.
Hongmen-juhla muuttaa Fan Zengin signaalin reaktiotestiksi
Uuden luvun mielenkiintoisinta osaa on se, kuinka 24 Entertainment vaikuttaa kääntävän murhatunnelman NARAKAn olemassa olevaan taistelukieleen. Juhlasarjan aikana Fan Zeng valmistautuu antamaan signaalin, joka laukaisee hyökkäyksen, ja pelaajat voivat puuttua asiaan ennen sen toteutumista.
Ennen julkaisua julkaistu testitieto osoittaa, että sekvenssi alkaa pyytämällä pelaajia keskeyttämään Fan Zengin sinisellä keskittymisiskulla ennen kuin hän saa viestinnän päätökseen. Onnistuminen tuottaa enemmän kuin vain palkinnon: se vähentää hyökkäysyrityksen aggressiivisuutta, jolloin pelaajat voivat vaikuttaa seuraavan vaiheen vaikeuteen tunnistamalla ja lopettamalla salaliiton varhain.
Se on paljon vahvempi muunnos kuin yksinkertaisesti spawnata pomo katkaisukohtauksen jälkeen. Hongmenin uhka ei alun perin ollut avoin taistelu. Se oli salattu poliittinen päätös, jota tehtiin juhlapöydän ääressä. Sen signalointi muuttaminen asiaksi, jonka pelaajan on huomattava ja keskeytettävä, säilyttää alkuperäisen tapahtuman logiikan samalla, kun se tekee siitä luettavan NARAKAn mekaniikoiden kautta.
Viimeiset elävät arvot voivat edelleen erota nykyisestä testiversiosta, mutta suunnitelma on jo selkeä. Tieto ja reaktio ovat tärkeitä ennen kuin miekka iskee.
Xiang Zhuangin miekantanssi muuttuu itse murhayritykseksi
Kun juoni etenee, kuuluisa miekantanssi muuttuu keskeiseksi taistelutehtäväksi. Xiang Zhuangin esitys oli oletettavasti viihdettä, mutta aikomus oli lähestyä Liu Bangia niin lähelle, että voisi tappaa hänet muuttamatta koko kokoontumista taisteluksi.
Historian mukaan Xiang Bo puuttui asiaan liittymällä tanssiin ja asettumalla yhä uudelleen Xiang Zhuangin ja Liu Bangin väliin, estäen murhayrityksen ilman, että hän avoimesti syyttää isäntiä murhayrityksestä. NARAKA muuntaa kyseisen puolustavan roolin pelaajan vastuuksi. Testipalvelimen säännöt edellyttävät tällä hetkellä, että pelaajat torjuvat Xiang Zhuangin toistuvat tappoiskut, kun hän yrittää iskeä Liu Bangia tanssin aikana.
Mit mitä paremmin Liu Bang selviytyy sekvenssistä, sitä parempi palkinto. Nykyinen testi palkitsee yhdestä kolmeen palkintorasiaa riippuen siitä, kuinka paljon terveyttä hän säilyttää, mikä tekee suojelun laadusta tärkeän sen sijaan, että yksinkertaisesti käsitellään selviytymistä binäärisenä tavoitteena.
Se on yksi niistä tapauksista, joissa NARAKAn taistelujärjestelmä sattuu sopimaan historiaan erityisen hyvin. Pelin torjunta- ja vastaisku mekaniikat on jo rakennettu siten, että pelaajat oppivat sitoutuneen keskittymishyökkäyksen ja reagoivat juuri oikeaan aikaan. Miekantanssi, jonka todellinen tarkoitus on piilottaa tappavat hyökkäykset, tarjoaa miltei täydellisen narratiivisen syyn testata tätä taitoa toistuvasti.
Ennen kuin selviydyt juhlista, pelaajien on todella valmisteltava se
Hongmen-juhla ei ala murhayrityksellä. Uusi luku sisältää myös juhlan valmisteluaktiviteetin Outerworldissa, vahvistaen Rift Traversalin eron turvallisemmasta yhteistyöpuolesta kartalla ja vaarallisemmasta Innerworldista.
Nykyiset testisäännöt antavat valmisteluaktiviteetin näkyä pian ottelun alkamisen jälkeen. Pelaajat löytävät ruokapöytiä, istuinalustoja, sivupöytiä ja muita seremoniallisia kalusteita ympäri aluetta ja palauttavat ne oikeille paikoilleen. Järjestelyjen tekeminen tuottaa palkinnon, kun taas oikeassa juhlapöydässä istuminen voi tarjota lisäpalkinnon.
Se saattaa kuulostaa pieneltä ympäristöpuzzlelta verrattuna seuraavaan miekkaotteluun, mutta se antaa tapahtumalle paljon parempaa rytmiä. Pelaajat eivät teleporttaa itsensä tunnettuun historiallisesti merkittävään kohtaan sen jälkeen, kun salaliitto on jo alkanut. He kokoavat fyysisesti paikan, jossa petos tulee tapahtumaan, ja palaavat myöhemmin katsomaan, mihin tuo näennäisen rauhallinen valmistelu on johtanut.
Rift Traversal on aina ollut osittain loottaamista ja poistumista, joten jokapäiväisten esineiden antaminen taloudellista arvoa sopii mallille. Juhla alkaa jälleen mahdollisuutena etsiä, vuorovaikuttaa ja kerätä. Vasta myöhemmin pelaaja huomaa, kuinka vaarallinen ympäristö on itse asiassa.
Liu Bangin pakoreissu muodostaa kolmannen aktin
Selviytyminen Xiang Zhuangista ei ole tarinan loppu. Historian mukaan Liu Bang käytti lopulta tekosyytä poistua juhlista ja pääsi pakoon ennen kuin Fan Zengin joukko sai aikaan toisen vakavan yrityksen hänen elämänsä ottamiseksi. Hänen selviytymisensä olisi osoittautunut valtavan merkittäväksi: vain muutama vuosi myöhemmin Liu Bang voitti Xiang Yun ja perusti Han-dynastian keisarina Gaozuna.
NARAKA muuttaa tämän lähdön viimeiseksi saattosekvenssiksi. Hongmenista poistumisen jälkeen Liu Bangia on suojeltava seuraavilta Chu-joukoilta, kun pelaajat ohjaavat häntä takaisin Han-leiriin. Pakoreitin suorittaminen tuottaa toisen palkintorasia ja antaa luvulle mukautuvan kolmannen rakenteen: valmista juhla, selviydy murhayrityksestä ja vie kohde turvallisesti ulos.
Tämä rakenne myös muuttaa pelaajan suhdetta historiallisesti merkittävään tapahtumaan. Hongmen-juhla muistetaan osittain siksi, että kaikki tietävät Liu Bangin selviytyvän. NARAKA ei teeskentele, että pelaaja voisi täysin kirjoittaa Han-dynastian perustan uudelleen. Sen sijaan se asettaa pelaajan tapahtumien keskelle, jotka tekevät tuon tunnetun lopputuleman mahdolliseksi.
Veto tulee osallistumisesta historiaan sen sijaan, että sitä vaihdetaan.
Luku jatkaa Stormchantin Outerworld- ja Innerworld-rakennetta
Hongmen-juhla laajentaa Stormchantia, Rift Traversal -jaksoa, joka esiteltiin aiemmin vuonna 2026 Liu Bangin nousun ympärillä Qin-dynastian romahtamisen aikana. Stormchant jatkoi itse kaksimaailmarakennetta, joka esiteltiin River Runs Redin mukana, jakamalla ottelun yhteistyön Outerworldin ja vihamielisen Innerworldin välille.
Outerworldissa joukkueet ovat liittolaisina eivätkä voi suoraan vahingoittaa toisiaan, luoden tilaa tutkimiselle, pulmalla ratkaisemiseen ja PvE-tavoitteille ilman, että jokainen vuorovaikutus muuttuu heti pelaajataisteluksi. Sisäänastuessaan Innerworldiin tämä suhde muuttuu täysin: joukkueet muuttuvat vihamielisiksi, palkinnot paranevat ja poistuminen muuttuu vaarallisemmaksi. Kun pelaajat ylittävät rajan, he eivät voi vain palata yhteistyöpuolelle.
Hongmen-juhla hyödyntää tätä rakennetta melko hyvin. Juhlan valmistaminen kuuluu Outerworldiin, missä yhteistyö on teema järkevää, koska poliittinen ansa ei ole vielä avoimesti löytänyt suuntaansa. Murha- ja pakoreitit näkyvät syvemmällä Innerworldissa ottelun osassa, jossa ympäristö on jo vaarallisempi ja kilpailevat pelaajat voivat hankaloittaa tavoitetta, joka on itsessään riittävän vaikeaa.
Se luo toisen jännityksen tason, jota historiallisten hahmojen ei tarvinnut ottaa huomioon. Pelaajat saattavat puolustaa Liu Bangia Xiang Zhuangilta samalla, kun tietävät, että toinen joukkue saattaa ilmestyä ja muuttaa koko kohtauksen PvPvE-kaaokseksi.
Rift Traversal on siirtynyt kauas yksinkertaisesta aarteen metsästyksestä
Kun Rift Traversal julkaistiin heinäkuussa 2025, sen myynti oli paljon helpommin kuvattavissa: astu sisään murtuneisiin Holoroth-versioihin, lootaa Reliqueja ja arvokasta varustusta, taistele monsuja ja muita pelaajia, ja pakene sitten Rift-porttien kautta ilman, että menetät kantamasi.
Tilanne on kehittynyt kunnianhimoisemmaksi. Pysyvä varastointi ja varusteen kehitys ovat yhä keskipisteessä, mutta jaksot sisältävät nyt mittatilaustyönä tehtyjä tarinasysteemejä, historiallisia hahmoja, pulmia, ainutlaatuisia taistelukohtauksia, keräiltävää ja erilaisia suhteita PvE:hen ja PvP:hen. River Runs Red kokeili kaksimaailman muotoa ja historiallista kerrontaa Yue Fein ympärillä, kun taas Stormchant siirtyi Liu Bangin ja Qin-dynastian viimeisten vuosien suuntaan.
Hongmen-juhla on erityisen paljastava, koska se on tuskin perinteinen poistumisharjoitus. Yksi aktiviteetti pyytää pelaajia järjestämään seremoniallisia huonekaluja. Toinen vaatii heitä tunnistamaan poliittisen signaalin. Päätaistelu on rakennettu historiallisen hahmon puolustamisen ympärille miekkaesityksen aikana. Sitten luku muuttuu saattotehtäväksi.
Poistumistaso pysyy olemassa kaiken alla, mutta 24 Entertainment käyttää yhä enemmän Rift Traversalia alustana skenaariosuunnittelulle, joka ei kuuluisi NARAKAn normaaliin Battle Royaleen.
Uudet relikit jatkavat pelimuodon pakkomiellettä tehdä historiasta kerättävää
Päivitys lisää myös uusia Relikkejä, jotka liittyvät historiaan, mukaan lukien Hopea-kultapaholaisen haarniska ja Dukangin kartta, sekä lisää keräiltävää ja tutkimisvuorovaikutuksia. Kiinalaiset ennakkotiedot osoittavat, että kahdeksan uutta Relikkiä on suunnitteilla laajemman päivityksen ympärillä.
Se jatkaa yhtä Rift Traversalin erottuvaa ideaa. Relikit eivät ole yksinkertaisesti harvinaisia pudotuksia, joilla on korkea myyntiarvo; NARAKA on toistuvasti liittänyt ne museoiden yhteistyöhön, historiallisiin esineisiin ja kulttuurisiin tulkintoihin. Peli on aiemmin työskennellyt instituutioiden, kuten Shanghain museon, kanssa kääntelemään artefakteja ja posliinia keräiltavaksi, jonka pelaajat voivat löytää pelimuodista.
Hongmen-juhla laajentaa tätä lähestymistapaa aineellisesta historiasta narratiivihistoriaan. Tärkeät esineet ilmestyvät nyt pelattavien toistojen rinnalle niistä tapahtumista ja henkilöistä, jotka niiden ympärillä esiintyvät.
Uusi Xiling Seal Art Society -yhteistyö liittyy myös Stormchantin sisältöön. Nykyiset testitiedot kuvaavat pelaajien keräävän merkkejä ja vuorovaikuttavan musiikki- ja sinettiaiheisten elementtien kanssa kartalla saadakseen yhteistyörelikin. Niin kuin muu ennakko-testisisältö, tarkka kansainvälinen nimeäminen ja lopullinen toteutus vahvistetaan, kun elävä lokakuun päivitys saapuu.
Jopa olemassa olevaa Stormchant-karttaa muokataan uuden luvun ympärillä
Hongmen-juhla ei saavu täysin eristettynä tehtävänä, joka on lisääntynyt olemassa olevaan karttaan. Nykyiset kehitysominaisuudet viittaavat muutoksiin Stormchantin aktiviteettijakaumassa, mukaan lukien tarkistetut säilytyspaikat, palkintojen painotus ja useiden olemassa olevien mekaniikoiden säätö.
Pronssikello-pulma on yksinkertaistamassa, useiden mekanismien sijoitusta ja toimintaa säädetään ja lisää korkealaatuisia palkintomahdollisuuksia jaetaan uudelleen aktiviteettien välillä. Testiversiot sisältävät myös uuden Takaisinlaite, jossa pelaajat uhraavat riittävän arvokkaita Relikkejä nollatakseen kelvolliset lähistöllä olevat loot-kontit laskennan jälkeen, ja Aarrekirstu, joka vaatii oman erikoistyökalunsa avaamiseen ja sisältää korkealaatuisia Relikkejä.
Nämä järjestelmät vahvistavat luvun poistumispuolta. Ryhmä saattaa tulla ensisijaisesti keskustelemaan Hongmenin tapahtumasta, mutta jokainen ylimääräinen mekaniikka luo lisää päätöksiä siitä, pitäisikö jäädä otteluun pidempään. Arvokkaat kirstut, nollattavat loot-alueet tai toinen historiallinen aktiviteetti voivat muuttaa sen, mikä olisi ollut turvallinen poistuminen, yhdeksi mutkaksi.
Rift Traversal toimii, koska ahneus on osa jokaista tarinaa, jonka se kertoo.
Ajoitus asettaa myös Hongmen-juhlan erityisesti kiinalaiseen kauteen
Uusi luku saapuu Nälkäkauden aikana, joka on jo ollut vahvasti sidoksissa kiinalaisiin kulttuuri- ja taisteluaiheisiin. NARAKA järjestää tällä hetkellä crossoverin Qinin legendan kanssa, tuoden hahmoja, aseita ja Crescent Moon Valley -taistelun mukaan sekä Selviytymiseen että Rift Traversaliin. Yhteistyö lähettää pelaajia myös historiallisesti fantasiataistelukentälle, jossa he suojelevat Tianmingiä Qin-joukkojen hyökkäykseltä.
Nämä kaksi tapahtumaa eivät ole sama tarina, mutta ne luovat poikkeuksellisen yhdenmukaisen lokakuun peliin. Qin-luennossa tutkitaan kuvitteellista taistelulajimaailmaa, joka on rakennettu Qin-kauden ympärille, kun taas Hongmen-juhla hyppää suoraan yhteen määrittävään poliittiseen tapahtumaan dynastian romahtamisen ympärillä.
NARAKA on aina kantanut avoimesti kiinalaisia vaikutteita, mutta nykyinen suuntaus menee pidemmälle kuin visuaalinen inspiraatio. Historialliset paikat, artefaktit, kirjallisuus ja hyvin tunnetut tarinat muuttuvat yhä enemmän todellisiksi mekaniikoiksi.
Hongmen-juhla on historiaa, joka on rakennettu NARAKAn parhaan napin ympärille
On vielä yksi syy, miksi tämä tietty tarina toimii niin hyvin: Torjuvat iskut ovat yksi NARAKAn määrittelevistä mekaniikoista. Torjunnan punainen välähdys saapuvan keskittymisiskun aikana on keskeinen osa pelin taistelupeliä, luoden jatkuvan suhteen sitoutumisen, ennustamisen ja rangaistuksen välille.
Hongmen-tarina on perustaltaan sama asia poliittisella tasolla. Fan Zeng yrittää luoda avauksen. Xiang Yu epäonnistuu sitoutumisessa. Xiang Zhuang naamioi hyökkäyksen näennäisesti harmittomaksi. Xiang Bo lukee aikomuksen ja asettuu estämään sen. Zhang Liang tunnistaa kasvavan vaaran ja kutsuu Fan Kuain. Liu Bang ymmärtää, että selviytyminen nyt merkitsee lähtemistä.
Kaikki juhlapöydässä yrittävät lukea toisiaan ennen kuin joku lopulta tekee peruuttamattoman siirron.
Miekantanssin muuttaminen tietyksi torjuntasekvenssiksi tuntuu siten paljon sopivammalta kuin vain antaa Xiang Zhuangille valtava pomovoima. Pelaaja onnistuu tunnistamalla aikomuksen esityksen alla, mikä on tarkalleen se, mitä historiallinen tarina on edustanut yli kahden tuhannen vuoden ajan.
Ota paikkasi 21. lokakuuta
Rift Traversal: Hongmen-juhla julkaistaan NARAKA: BLADEPOINTissa 21. lokakuuta 2026, laajentaen Stormchant-jaksoa pelattavalla toistolla kuuluisasta yhteenotosta Xiang Yun ja Liu Bangin välillä. Pelaajat valmistavat juhlan, puuttuvat asiaan, kun Fan Zeng yrittää laukaista murhayrityksen, torjuvat Xiang Zhuangin miekantanssihyökkäykset ja saattavat Liu Bangin turvaan, kun juhla romahtaa avoimeen vaaraan.
Päivityksen odotetaan myös laajentavan Stormchantia uusilla Relikkeillä, palkintomahdollisuuksilla ja karttamekaniikoilla, vaikka useat yksityiskohtaiset järjestelmät, jotka näkyvät tällä hetkellä testipalvelimella, ovat edelleen säätämisen alaisia ennen elävän julkaisun saapumista.
Hongmen-juhlan lopputulos on ollut tiedossa yli kahden tuhannen vuoden ajan. Liu Bang selviytyy. Xiang Yu menettää mahdollisuutensa. Taistelu päättyy Lopulta Han-dynastian perustamiseen.
NARAKA kiinnostuu niistä muutamista hetkistä, jolloin mikään siitä ei näyttänyt varmalta.
Pöytä on katettu.
Niin on ansa.