NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN tuo Iversonin, Garnettin, Carterin, McGradyn ja Nowitzkin takaisin blacktopille - Wave One
Play by Play Studios vie NBA THE RUN takaisin yhdelle koripallon määrittävistä aikakausista. Wave One – 2000s Legends julkaistaan 29. syyskuuta , ja se esittelee Allen Iversonin, Kevin Garnettin, Vince Carterin, Tracy McGradyn ja Dirk Nowitzkin samassa paketissa sekä suurimman määrän uusia omin

Play by Play Studios vie NBA THE RUN takaisin yhdelle koripallon määrittävistä aikakausista. Wave One – 2000s Legends julkaistaan 29. syyskuuta, ja se esittelee Allen Iversonin, Kevin Garnettin, Vince Carterin, Tracy McGradyn ja Dirk Nowitzkin samassa paketissa sekä suurimman määrän uusia ominaisuuksia ja pelitasapainomuutoksia, joita 3v3-streetball on saanut kesäkuun julkaisun jälkeen.
Uusi pelitraileri näyttää lopulta viisi Hall of Fame -pelaajaa tositoimissa, ja jokainen on suunniteltu niiden ominaisuuksien ympärille, jotka tekivät heistä tunnistettavia NBA-urallaan. Iverson hyökkää puolustajien kimppuun crossovereilla, Carter tarjoaa huippuluokan koreille nousuja, McGrady tuottaa pisteitä käytännössä mistä vain, Garnett erikoistuu puolustuspaineeseen ja Nowitzki venyttää puolustuksia heitoillaan. Yhdessä ryhmä edustaa 126 108 urapistettä ja 55 All-Star -esiintymää, mutta heidän tulonsa eivät ole pelkästään kuuluisien nimien lisäämistä kokoonpanoon.
Wave One käynnistää myös NBA THE RUN:in ensimmäisen virallisen kausivaiheen. Drive Cam ja Drive Flip Cam muuttavat kentän tarkastelua, Practice Mode ja Custom Matches tarjoavat uusia tapoja opetella peliä, Championship Belts tuovat lisää pitkäaikaista hallintatavoitetta, Dyckman liittyy kenttäkiertoon, Spring Garden Elementary laajenee Shootaroundin ulkopuolelle, uusia liikkeitä lisätään ja useita olemassa olevia mekaniikkoja—including goaltending—tasapainotetaan uudelleen.
Pelille, joka rakentuu siitä, että palataan kentälle jokaisen tappion jälkeen, 29. syyskuuta antaa pelaajille huomattavasti enemmän syitä tehdä juuri niin.
Viisi Hall of Fameraa tuovat 2000-luvun takaisin streetballiin
Lehdistönimikkeet ovat vaikeasti erotettavissa ajanjaksosta, jota ne edustavat. Iverson, Garnett, Carter, McGrady ja Nowitzki eivät vain keränneet tilastoja 2000-luvulla; kukin tarjosi radikaalisti erilaisen tulkinnan siitä, mitä NBA-supertähti voi olla, mikä tekee ryhmästä erityisen sopivan pelille, joka liioittelee yksilöllisiä vahvuuksia sen sijaan että yrittäisi simuloida kaikkia pelaajia samalla kaavalla.
Allen Iverson sopii luonnollisesti NBA THE RUN:in streetball-identiteettiin. Hänen nopeutensa, käsittelytaitonsa ja crossover-painotteinen hyökkäyspeli siirtyvät suoraan 3v3-formaattiin, joka rakentuu tilasta ja yksi vastaan yksi -luomuksesta. Vince Carter tarjoaa vastakkaista spektaakkelia: räjähtäviä viimeistelyjä ja ilmassa tapahtuvaa luovuutta, joka teki hänen donkkiesityksistään osa NBA-kulttuuria kauas yksittäisten otteluiden yli.
Tracy McGrady antaa kokoonpanoille monipuolisemman pistevaaran yhdistämällä koon, kaukoalueen luomisen ja heiton. Kevin Garnett tuo puolustuksellisen monipuolisuuden, fyysisyyden ja kyvyn häiritä monenlaisia vastustajia, kun taas Dirk Nowitzki tarjoaa eturivin heiton, joka voi vetää puolustajia kauemmas korista ja muuttaa kolmen pelaajan ryhmän tilankäyttöä.
Tuo vaihtelu on tärkeää, koska NBA THE RUN yksinkertaistaa tahallaan arvosteluesitystään samalla kun liioittelee tunnistettavia vahvuuksia ja heikkouksia. Tavoitteena ei ole tehdä jokaisesta supertähdestä yhtä monipuolista kaikissa tilanteissa, vaan antaa jokaiselle selkeä pelillinen identiteetti, joka vaikuttaa siihen, miten kokoonpano rakennetaan.
Siksi Wave One:n viisi uutta eivät ole pelkästään keräilyesineitä. Ne voivat potentiaalisesti muuttaa, mitkä kolmen pelaajan yhdistelmät ovat järkeviä.
Voit grindata jokaisen legendan ilman DLC-ostosta
Play by Play Studios tarjoaa kaksi tapaa avata uudet pelaajat. Jokainen Legend maksaa 5 000 CRED, pelin sisäistä etenemisen valuuttaa, mikä tarkoittaa, että kaikki viisi voi hankkia ilman lisämaksua. Pelaajat, jotka haluavat välittömän pääsyn, voivat sen sijaan ostaa koko viiden hahmon DLC-paketin hintaan $9.99.
Tuo ero on merkittävä, koska studio kuvaa itse Wave One:a ilmaisena päivityksenä kaikille pelin omistajille. Pelijärjestelmät, kentät, tilat ja laajemmat muutokset eivät ole lukittuna Legends-paketin taakse, kun taas pelaajat, jotka ovat valmiita käyttämään riittävästi aikaa, voivat myös hankkia Iversonin, Garnettin, Carterin, McGradyn ja Nowitzkin tavallisen etenemisen kautta.
Rakenne antaa myös CRED:lle toisen merkittävän pitkän aikavälin päämäärän. Koko setin hankkiminen pelin kautta vaatii 25 000 CRED:iä, mikä luo selkeän tavoitteen pelaajille, jotka haluavat lisätä jokaisen Legendin ilman paketin ostamista.
Jokainen viidestä tulee myös omilla animaatioillaan ja vaihtoehtoisilla peliasuilla sen sijaan, että heidät olisi toteutettu pelkästään tilastollisena variaationa olemassa olevasta hahmosta. Tämä on linjassa Play by Play Studiosin lähestymistavan kanssa kokoonpanoon: tunnistettava liike ja esitys ovat osa sitä, miten pelaajan kuuluisi tuntua ennen kuin joku on täysin oppinut taustalla olevat arvostelut.
Drive Cam muuttaa koko ottelun perspektiiviä
Yksi eniten pyydetyistä julkaisun jälkeisistä ominaisuuksista saapuu myös Wave One:n mukana: Drive Cam.
Uusi vaihtoehto asettaa kameran kontrolloidun pelaajan taakse ja katsoo kenttää kohti hyökkäyssuuntaan olevaa koria. Se tarjoaa perinteisemmän päästä päähän -urheilupelin näkymän kuin nykyinen esitys ja auttaa lukemaan pitkiä syöttölinjoja, joukkuetovereiden sijoittumista ja nopeita hyökkäyksiä helpommin.
Drive Flip Cam vie saman idean pidemmälle kääntämällä näkymää dynaamisesti. Hyökkäyksessä kamera osoittaa hyökättävää koria kohti; kun pallonhallinta vaihtuu, se kääntyy kohti puolustettavaa koria. Pelaajat, jotka haluavat jatkuvasti hyökätä ylöspäin näyttöön päin, voivat siis säilyttää tuon orientaation koko ottelun ajan.
Nopeassa pelissä kuten NBA THE RUN tämä on enemmän kuin kosmeettinen kameravalinta. Kolme vastaan kolme -koripallo luo paljon avointa tilaa, ja kyky nähdä kauemmas kentälle voi vaikuttaa siihen, milloin pelaaja syöttää, aloittaa nopean vastahyökkäyksen tai tunnistaa, että joukkuetoveri on jo voittanut puolustajan.
Nykyisiä kameroita ei korvata, joten pelaajat, jotka ovat tottuneet nykyiseen esitykseen, voivat jatkaa sen käyttöä. Wave One laajentaa sen sijaan saatavilla olevien perspektiivien valikoimaa ja antaa kunkin pelaajan päättää, mikä parhaiten tukee heidän pelinlukutapaansa.
Practice Mode antaa vihdoin paikan kokeilulle
Ajoitus on melkein liiankin osuva: Allen Iverson saapuu samassa päivityksessä, joka esittelee Practice Moden.
Uusi pelitila antaa pelaajien valita kentän ja sääntöjoukon ja pelata yksittäisen ottelun CPU-vastustajia vastaan käyttäen joko Knockout Squads tai Knockout Solos -muotoja perustana. Se on suunniteltu matalan paineen ympäristöksi mekaniikoiden oppimiselle, kokoonpanojen kokeilulle ja tuntemattomien sääntökokonaisuuksien ymmärtämiselle ennen kuin CRED, tilastot tai kilpailullinen eteneminen ovat pelissä panoksena.
Practice Mode -otteluista ei myönnetä CRED:iä eikä ne edistä normaalia etenemistä. Se pitää tilan kokeilukeskeisenä eikä muuta tekoälyotteluita vaihtoehtoiseksi etenemisfarmiksi.
Lisäys täyttää merkittävän aukon alkuperäisessä rakenteessa. NBA THE RUN suunniteltiin ensisijaisesti lyhyiden knockout-turnausten ympärille, ja vaikka Shootaround antaa mahdollisuuden testata hahmoja, se ei toista todellisen ottelun päätöksentekoa. Practice Mode luo sillan yksittäisten kontrollien oppimisen ja kilpailullisiin Run-otteluihin astumisen välille.
Se tulee olemaan vielä hyödyllisempi sen jälkeen, kun Wave One laajentaa liikesettiä. Uusien drive-layuppien, edistyneiden dribblejen ja staattisten donkkien toimintaa puolustajia vastaan on helpompi oppia, kun virheet eivät katkaise turnauskulkua.
Custom Matches antaa kavereiden hallita sääntöjä
Custom Matches vie saman ideologian moninpelissä pidemmälle. Pelaajat voivat kutsua enintään viisi ystävää yksityiseen 3v3-ympäristöön ja valita haluamansa kentän ja sääntökokonaisuuden.
Se avaa useita mahdollisuuksia, joita normaali matchmaking-rakenne ei tarjoa yhtä puhtaasti. Kaverit voivat testata kokoonpanoja toisiaan vastaan, harjoitella tiettyjä strategioita, toistaa erikoisia sääntökokonaisuuksia tai yksinkertaisesti pelata yksityisiä otteluita ilman, että täytyy edetä koko knockout-turnauksen läpi.
Kuten Practice Mode, Custom Matches on tarkoitettu kontrolloiduiksi tiloiksi eikä etenemisväyliksi, joten ne eivät myönnä CRED:iä eivätkä vaikuta normaaliin urakehitykseen.
Organisoiduille ryhmille ominaisuus voi osoittautua erityisen hyödylliseksi. NBA THE RUN arvostaa sijoittelua ja kemiaa, erityisesti Knockout Squadsissa, jossa jokainen ihminen kontrolloi yhtä pelaajaa. Mahdollisuus testata toistuvasti samoja tilanteita ilman matchmaking-odotuksia tai turnauspoistumisen pelkoa tarjoaa joukkueille paljon tehokkaamman ympäristön ymmärtää tilankäyttöä, puolustuksen vaihtoja ja pelaajayhdistelmiä.
Championship Belts muuttavat koko rosterin mestaruushaasteeksi
Wave One esittelee myös Championship Beltin, etenemisjärjestelmän, jonka tarkoituksena on näyttää, millä hahmoilla pelaaja on todella voittanut mestaruuksia.
Sen sijaan, että ansaitaan yksi universaali vyö ja homma olisi sillä ohi, pelaajat voivat hankkia Championship Beltin yksittäisille palloilijoille sekä Squadsissa että Solosissa. Järjestelmä muuttaa rosterin monipuolisuuden keräilyhaasteeksi: toistuvasti tuttu meta-kolmikolla voittaminen on yksi asia, mutta vöiden ansaitseminen koko hahmostolla vaatii sopeutumista hyvin erilaisiin vahvuuksiin ja heikkouksiin.
Se antaa lisäykselle enemmän sisältöarvoa kuin tavallinen kosmeettinen palkinto. Pelaaja, joka on kerännyt vöitä heittäjillä, sisäisillä viimeistelijöillä, puolustusspecialisteilla ja hybrideillä, on osoittanut laajempaa hallintaa NBA THE RUN:ista kuin joku, joka on menestynyt vain omalla suosikkikolmikollaan.
Se myös täydentää viiden 2000s Legendsin saapumista. Jokaisesta tulee heti toinen hallittava hahmo sen sijaan, että se olisi vain lukittu avausvalikkoon ilmestyvä avattava.
Play by Play Studios on aiemmin kuvannut Championship Beltiä ominaisuudeksi, joka kehittyy kausisisällön mukana, mikä viittaa siihen, että se on tarkoitettu pysyväksi osaksi pelin pitkäaikaista etenemisrakennetta eikä katoavaksi Wave One:n jälkeen.
Dyckman tuo toisen kuuluisan New Yorkin kentän THE RUNiin
Kenttäkierto laajenee myös, kun Dyckman liittyy peliin sekä päivä- että turnausskineissä.
Manhattanin Washington Heightsissa sijaitseva Dyckman Park on vakiinnuttanut paikkansa New Yorkin streetball-kulttuurissa ja yhdistetään usein korkeatasoiseen kesäkilpailuun. Sen lisäys sopii luonnollisesti NBA THE RUN:in laajempaan koripallopaikkojen valikoimaan, joka sisältää jo kenttiä, joita on inspiroitu tai jotka perustuvat New Yorkiin, Venice Beachiin, Philadelphiaan, Torontoon, Chicagoon, Pekingiin ja Filippiineille.
Päivitys muuttaa myös Spring Garden Elementaryn roolia. Sen päiväsaikainen kattokenttä oli aiemmin saatavilla Shootaroundissa, mutta Wave One siirtää sen Knockout Tournament -karttalistalle, jolloin siitä tulee sijainti, johon pelaajat voivat törmätä tavallisten kilpailullisten Runien aikana.
Kenttien moninaisuus on merkityksellistä, koska NBA THE RUN on rakennettu lyhyiden pudotuspeliturnausten ympärille eikä yhtä pysyvää areenaa varten. Eri ympäristöt antavat tunteen siitä, että Run liikkuu streetball-kulttuurin läpi sen sijaan, että ladataan yhä uudelleen samaa standardoitua NBA-venuesia.
Driving layupit, staattiset donkit ja edistyneet liikkeet laajentavat hyökkäystä
Legendat eivät ole ainoita, jotka tuovat uusia liikkeitä. Wave One sisältää laajemman pelillisen läpikäynnin, jonka tarkoituksena on laajentaa sitä, mitä olemassa oleva rosteri voi tehdä korin läheisyydessä ja yksi vastaan yksi -tilanteissa.
Uudet driving layupit tarjoavat lisävaihtoehtoja viimeistelyyn riman läheisyydessä ilman, että mennään suoraan donkkaus-animaatioon, kun taas uudet standing dunkit parantavat vaihtoehtoja voimakkaille pelaajille, jotka saavat pallon lähellä koria. Lisättyjä alley-oop -vuorovaikutuksia on myös osana päivitystä.
Play by Play Studios on myös kokeillut dribblauksen ilmeikkäämpää puolta. Edistyneitä off-the-heezy-liikkeitä laajennetaan siten, että puolustajat voivat saada niistä osumia useampaan kertaan tai jopa kaatua tietyissä tilanteissa, ja tyylikkäiden temppujen ketjuttaminen tarjoaa enemmän tilaa highlight-tilanteille.
Tavoitteena näyttää olevan arkadi-identiteetin säilyttäminen ilman, että jokainen hyökkäystoiminto muuttuu automaattiseksi. Näyttävät layupit voidaan silti torjua, ja voimakkaammat liikkeet ovat yhä riippuvaisia sekä pelaajien arvoista että ajoituksesta.
Tuo tasapaino on keskeinen osa NBA THE RUN:ia. Peli haluaa, että hyökkäykset tuottavat järjettömiä koripallohetkiä, mutta näiden hetkien pitää säilyttää riittävä mekaaninen rakenne, jotta paremmat pelaajat pystyvät luomaan niitä johdonmukaisesti sen sijaan, että vain odotettaisiin vaikuttavia animaatioita käynnistyvän.
Goaltending heikentyy vihdoin
Yksi merkittävimmistä tasapainomuutoksista kohdistuu goaltendingiin, jonka Play by Play Studios on vahvistanut merkittävästi nerfattavaksi.
Mekaniikka ei katoa täysin, mutta onnistunut goaltendingin suorittaminen pitäisi muuttua huomattavasti vaikeammaksi. Muutos voi vaikuttaa välittömästi sisäiseen pistetuotantoon, erityisesti pelaajiin, jotka ovat tottuneet aggressiivisesti haastamaan heittoja korin läheisyydessä erittäin pitkillä puolustajilla.
Wave One tuo myös yksittäisiä arvostelumuutoksia. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo ja Cooper Flagg ovat NBA-pelaajia, joihin kiinnitetään huomiota, kun taas Street Legends -hahmot kuten Spin Cycle, Shen Tong ja DJ saavat buffeja.
Rookie-luokka liikkuu päinvastaiseen suuntaan, ja joidenkin arvoja pienennetään. Täydelliset numeeriset tiedot julkaistaan kattavissa päivitystiedoissa, mutta suunta on selvä: studio ei halua, että uudet Legendat vain pinotaan olemassa olevan koskemattoman launch-metan päälle.
Tällä on merkitystä, koska viiden potentiaalisesti vahvan hahmon lisääminen ilman olemassa olevien poikkeuksien säätämistä voisi helposti supistaa elinkelpoista rosteria sen sijaan, että laajentaisi sitä.
Lisensoitu musiikki saapuu ensimmäistä kertaa
Wave One muuttaa myös blacktopin äänimaailmaa.
Päivitys tuo NBA THE RUNin ensimmäiset lisensoidut musiikkikappaleet, laajentaen pelin alkuperäistä ääniraitaa ja lisäten uusia musiikinhallintavaihtoehtoja, jotka antavat pelaajille enemmän kontrollia siitä, mitä he kuulevat.
Täydellistä lisensoitua kappalelistaa ei ole vielä julkistettu, mutta sen sisällyttäminen vahvistaa pelin pyrkimystä tavoittaa streetball-kulttuurin henkeä sen sijaan, että esittäisi itsensä pelkistettynä versiona tavallisesta NBA-simulaatiosta.
Uusia tauntteja, bannereita, badgeja, vaihtoehtoisia peliasuja ja edistyneitä donkkeja lisätään myös Shoppiin, laajentaen muokkaus-taloutta yhdessä uusien kilpailullisten ja pelillisten järjestelmien kanssa.
Mikään näistä lisäyksistä ei muuta sitä, miten hyökkäys perusluonteeltaan toimii, mutta ilmaisulla on iso rooli arkadimaisessa urheilupelissä. Crossover tai poster-donkki iskee eri tavalla, kun ympärillä oleva esitys kannustaa pelaajia juhlimaan, kiusaamaan ja kehittämään tunnistettavaa tyyliä.
Wave One on NBA THE RUNin kausimallin alku
29. syyskuun merkitys ulottuu yksittäisiä ominaisuuksia pidemmälle, koska Wave One virallisesti käynnistää pelin ensimmäisen kauden.
NBA THE RUN julkaistiin 9. kesäkuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle Steamissa, tarjoten nopeaa 3v3-koripalloa, joka rakentuu neljän kierroksen knockout-turnausten ympärille. Julkaisussa pelaajat pystyivät kilpailemaan Knockout Squadsissa, Knockout Solosissa ja Knockout Friendsissä valiten yli 30 NBA-tähden, rookie-varianttien ja fiktiivisten streetball-legendojen joukosta.
Play by Play Studios teki nopeasti selväksi, että julkaisu oli tarkoitettu pohjaksi eikä lopulliseksi sisältöpaketiksi. Julkaisun jälkeinen tiekartta lupasi uusia pelaajia, kenttiä, sääntöjä ja tiloja, ja suurempia kausia odotettiin noin 2–3 kuukauden välein.
Wave One on ensimmäinen suuri testi tuolle strategialle. Studion sijaan, että keskityttäisiin pelkästään roster-DLC:hen, kausipäivitystä käytetään yhteisön pyyntöjen käsittelyyn, offline- ja yksityispelitoimintojen laajentamiseen, mekaniikkojen tasapainottamiseen ja etenemisen syventämiseen samanaikaisesti.
Pidemmällä aikavälillä tiekartta on vielä kunnianhimoisempi. Play by Play Studios on jo keskustellut suunnitelmista kampanjatilalle vuonna 2027, mikä viittaa siihen, että nykyinen online-knockout-rakenne täydentyy lopulta jollain huomattavasti laajemmalla.
Viisi legendaa sopivat peliin paremmin kuin geneerinen historiallinen kokoonpano
On myös syy, miksi ensimmäinen historiallinen kokoonpano toimii erityisen hyvin juuri tälle pelille.
NBA THE RUN ammentaa avoimesti arcade-korispelien perinteestä, kuten NBA Jam ja NBA Street, joissa liioiteltu yksilöllinen identiteetti merkitsee enemmän kuin simulaatiotarkkuus. 2000-luvun alku tuotti useita pelaajia, jotka ovat lähes räätälöityjä tuolle filosofi
Iversonin crossover on jo streetball-ikoni. Carterin donkkaukseen ei juuri tarvitse lisäliioittelua näyttääkseen absurdeilta. McGradyn pisteiden tekeminen tekee hänestä luonnollisen eristysvaaraan. Garnett yhdistää koon ja puolustuksellisen intensiteetin, kun taas Nowitzki antaa ison miehen toimia tiloissa, joita normaalisti käyttävät takamiehet.
Ne erot tuottavat merkityksellisiä kokoonpanopäätöksiä sen sijaan, että pelaajille annettaisiin viisi historiallisesti kuuluisaa vaihtoehtoa, joilla on samanlaisesti liioitellut arviot.
Play by Play Studios sanoo, että Legends-arvot ovat riittävän vahvoja, että pelaajien voi olla pakko harkita uudelleen suosikkikolmikon aloitusta. Se ei automaattisesti tarkoita, että kaikki viisi dominoisivat metaa heti Wave One:n julkaisun jälkeen, mutta tunnistettavien specialistien tuominen on parempi perusta rosterin monipuolisuudelle kuin tehdä jokaisesta Legendasta poikkeuksellisen monikäyttöinen.
29. syyskuuta on NBA THE RUNin ensimmäinen todellinen julkaisun jälkeinen testi
Alkuperäinen julkaisu määritteli, mitä NBA THE RUN halusi olla: nopeampi, tyylitellympi vaihtoehto simulaatiokoripallolle, rakennettuna kolmella vastaan kolmelta streetballille ja lyhyille knockout-turnauksille sen sijaan, että se yrittäisi mallintaa koko NBA-kautta.
Wave One:n pitää vastata seuraavaan kysymykseen: voiko tämä kaava laajentua menettämättä sitä, mikä teki siitä tunnistettavan?
Tähän asti päivitys lähestyy ongelmaa useasta suunnasta. Viisi Hall of Fameraa syventävät rosteria. Drive Cam antaa pelaajille toisen tavan lukea kenttää. Practice ja Custom Matches helpottavat pelin oppimista ja organisointia. Championship Belts luovat toisen syyn kokeilla eri pelaajia. Dyckman ja Spring Garden laajentavat kilpailullista kenttävalikoimaa, kun taas uudet liikkeet ja tasapainomuutokset muuttavat itse pelattavaa koripalloa.
Tärkeintä on, että suurin osa tästä rakenteesta saapuu ilmaisena kausipäivityksenä sen sijaan, että se olisi supistettu maksulliseksi rosteripaketiksi.
Kun Wave One – 2000s Legends julkaistaan 29. syyskuuta, pelaajat voivat laittaa Iversonin, Garnettin, Carterin, McGradyn ja Nowitzkin kokoonpanoihin, joita ei koskaan nähty heidän oikeilla urillaan, ja löytää, mikä versio 2000-luvun koripallosta toimii parhaiten 3v3-blacktopilla.
Varsinainen haaste alkaa julkaisun jälkeen: ansaitse vyö heidän kanssaan, hallitse uudet liikkeet ja todista, ansaitseeko vanha aloituskolmikko vielä paikkansa.