IDC Games

Once Human · 2026-07-15

Once Human juhlii kahta vuotta Dreamy Maelstromin ja suuren merkkipäiväpäivityksen kanssa

Once Human juhlii toista vuosipäiväänsä Dreamy Maelstrom -tapahtumalla, joka tuo Nalcottin vuosittaisen juhlan yhteen pelin merkittävimpien uusien ominaisuuksien kanssa. Merkkipäiväpäivitys on nyt käytettävissä, ja Metat pääsevät käsiksi Ensimmäiseen Henkilötilaan , uuteen RaidZone -sisältöön,

Once Human juhlii toista vuosipäiväänsä Dreamy Maelstrom -tapahtumalla, joka tuo Nalcottin vuosittaisen juhlan yhteen pelin merkittävimpien uusien ominaisuuksien kanssa. Merkkipäiväpäivitys on nyt käytettävissä, ja Metat pääsevät käsiksi Ensimmäiseen Henkilötilaan, uuteen RaidZone -sisältöön, Blood Moon -tyyliseen kilpailulliseen selviytymiseen, uusiin Deviations -elementteihin, palkitseviin haasteisiin, merkkipäivälahjoihin, palaavien pelaajien kannustimiin ja paljon muuhun.

Dreamy Maelstrom muuttaa merkkipäivän täydelliseksi sisältötapahtumaksi

Dreamy Maelstromin pääpointti on se, että se ei ole pelkästään kirjautumiskampanja. Starry Studio on rakentanut toisen vuosipäivän laajempien tapahtumarakenteiden ympärille, yhdistäen juhlarewardit todellisiin pelilisäyksiin. Tämä on tärkeää, sillä Once Human on selviytymispeli, jossa pitkäaikainen sitoutuminen riippuu muustakin kuin ilmaisesta valuutasta. Pelaajien on löydettävä uusia syitä tutkia, taistella, kerätä, rakentaa ja palata Nalcottiin.

Tapahtuma alkaa 9. heinäkuuta PT päivityksen jälkeen ja jatkuu 30. heinäkuuta palvelinaikana, tarjoten pelaajille rajallisen mahdollisuuden lunastaa palkintoja ja työskennellä merkkipäivätoimintojen parissa. Päivitys tuo mukanaan Dreamy Rift -pelitilan, jossa Rift Space avautuu ja monsteriaalto työntää pelaajia yhä intensiivisempään taisteluun. Jokaisessa aallossa Metat voivat valita parannuskykyjä, saada ylilataustehoa ja taistella vihollistulvia vastaan saadakseen palkintoja, kuten Armor Mod Crates, Anniversary Draw Tickets, Starchrom, Mod Dust ja paljon muuta.

Tuollainen roguelike-tyylinen rakenne sopii merkkipäivään hyvin. Se antaa pelaajille selkeän taistelusilmukan, joka on aktiivisempi kuin pelkkä tapahtumavalikko, samalla tukien leaderboard-kilpailua niille, jotka haluavat ylittää rentouttavan osallistumisen. Pelissä, joka sekoittaa jo avoimen maailman selviytymistä, yliluonnollisia uhkia ja rakentamista, Dreamy Rift antaa juhlalle vahvemman mekaanisen ytimen.

Tapahtuma lisää myös useita merkkipäiväpalkintoraitoja. Dreamy Check-in antaa pelaajien kirjautua päivittäin lunastaakseen palkintoja, mukaan lukien legendaarinen kaavio QBJ97 - Tuliset Puut ja Hopeakukat, kun taas Dreamy Wave muuttaa päivittäiset aktiviteetti- ja haaste-tehtävät signaalin virittämisen edistymiseksi palkintoihin, kuten Heartlit Rain Set, avatar-kehys A Birthday, Shiny Mods ja muita lahjoja.

Ensimmäinen Henkilötila muuttaa Nalcottin tunnelmaa

Päivityksen tärkein pitkäaikainen lisäys on Ensimmäinen Henkilötila, joka on nyt virallisesti käytössä sekä Once Human -pelissä että RaidZone -pelimuodossa. Tämä on enemmän kuin pelkkä kosmeettinen kameran vaihto. Se muuttaa, miten pelaajat kokevat tutkimisen, taistelun, resurssien keräämisen ja hetkellisen selviytymisen.

Ensimmäisessä henkilötilassa Metat voivat liikkua, hyppiä, kiivetä, käyttää tuliaseita, suorittaa lähitaisteluiskuja, heittää esineitä, käyttää lääkkeitä ja ruokaa, kerätä resursseja ja kerätä tarvikkeita. Lähitaistelukamppailua on myös suunniteltu uudelleen tätä näkökulmaa varten, uusilla hyökkäysanimaatioilla, liikkeen tukemilla viilloilla ja raskailla iskuilla, jotka nyt latautuvat painamalla syöttöä ennen vapauttamista.

Tuollaiset ominaisuudet ovat tärkeitä selviytymispelissä, sillä kameran perspektiivillä on vaikutusta jännitykseen. Kolmannesta henkilöstä saa laajemman tietoisuuden ja paremman hahmon näkyvyyden. Ensimmäinen henkilö saa ympäristöt tuntumaan välittömämmiltä, ​​kääntää lähitaistelun suoremmaksi uhkaksi ja tekee aseiden käsittelystä henkilökohtaisempaa. Merkittävästi, Once Human ei pakota pelaajia luopumaan alkuperäisestä kokemuksesta. Pelaajat voivat vaihtaa näkökulmasta toiseen, kun taas kolmannen henkilön lähitaistelu pysyy muuttumattomana niille, jotka suosivat olemassa olevaa tunnetta.

Nykyinen toteutus kuitenkin still has limits. Jotkut tilanteet, mukaan lukien liito, vedenalainen tutkimus, tikkaat, köysiradat, Deviation-kykyanimoinnit ja tietyt erikoistehosteet, on suunniteltu tulevaa ensimmäisen henkilön hienosäätöä varten. Tämä on kohtuullinen huomautus. Järjestelmä on käytössä, mutta sitä laajennetaan edelleen.

RaidZone saa Blood Moonin painetta Crimson Revelryn myötä

Merkkipäiväpäivitys antaa myös RaidZone:lle suuren sysäyksen RaidFest:in ja rajoitetun ajan Crimson Revelry:n kautta. Tässä keskittyy Blood Moon -tyylinen selviytymispainotus.

Crimson Revelry yhdistää RaidZone-säännöt verenkuun visioon luodakseen kevyen kilpailullisen mutanttiselviytymis kokemuksen. PvP on aktiivista vain silloin, kun Crimson Revelry on käynnissä. Näiden aikaraidallisten aikoina alueen suojaus poistuu, viholliset voivat ilmestyä pelaajien kerätessä resursseja, ja pelaajat voivat kohdata Lord of Moonlight:n, vihamielisen hahmon, joka näyttää heiltä itseltään, ja tarjoaa suuria palkintoja, jos hänet voitetaan.

Tällainen rakenne tekee RaidZoneista vaarallisempia ilman, että koko palvelimesta tulee pysyvää kaaosta. Tila aktivoituu kerran tunnissa 12:00–24:00 palvelinaikana, ja jokainen aktivointi kestää tunnin, kun taas off-ikkuna antaa pelaajille aikaa levätä ja valmistautua. Se on järkevä tapa lisätä jännitettä, koska se luo ennakoitavia vaaralappuikkunoita jatkuvan paineen sijaan.

RaidZone saa myös uusia palkintopolkuja ja tapahtumajärjestelmiä. Pelaajat voivat suorittaa koulutustehtäviä, jotka käsittävät keräämistä, rakentamista, tutkimista, parantamista ja taistelua ansaitakseen arvontalippuja, ja käyttää näitä lippuja Wish Wheel:issa kosmetiikkaan, tarvikkeisiin ja merkkipäivälahjoihin. RaidZone-päivitys tuo myös mukanaan QBJ97 -kevyt konekivääri, joka on suunniteltu jatkuvaan keskipitkän ja pitkän matkan tukemiseen sekä Legionin tulitukeen.

Uudet Deviations ja lahjat helpottavat juhlintaan liittymistä

Merkkipäivä tuo mukanaan kolme suurta Deviation-lisäystä: Crimson Insight: ZapCam, Mr. Wish - Pingviinitoivo ja Behemoth. ZapCam saapuu merkkipäivän rajoitetuksi muunneltavaksi kumppaniksi, Pingviinitoivo liittyy merkkipäivä tapahtumiin ja RaidZoneen, ja Behemoth on ratsastettava Taistelun Erehtymä, joka voi taistella itsenäisesti tai rohkeasti taisteluun.

Tämä on vahva merkkipäivän sekoitus, sillä se antaa pelaajille sekä kosmeettista viehätysvoimaa että toiminnallista uutuutta. Rajoitettu merkkipäiväkumppani tukee kokoamisarvoa, samalla kun ratsastettava taistelijan Deviationsilla on laajempia peliin liittyviä vaikutuksia tutkimiseksi ja taistelutunnistan.

Päivitys tekee myös tietoisen yrityksen tuoda takaisin passiivisia pelaajia ja tukea uusia. Palaavat Metat voivat lunastaa Reunion Gift:in poissaolon keston mukaan, mukaan lukien Starchrom, itse valittava legendaarinen varustekaavio, Deviation-valintalaatikko ja Nalcottin pioneeritarvikkeet. Uudet Metat saavat myös aloituspaketin, jossa on samanlaista tukea, mikä vähentää pelin sisäänmenon kitkaa merkkipäiväjakson aikana.

Dreamy Maelstrom on sekä juhla että järjestelmäpäivitys

Dreamy Maelstrom toimii, koska se ymmärtää, mitä hyvän merkkipäiväpäivityksen on tehtävä. Se kiittää nykyisiä pelaajia, antaa palaaville pelaajille käytännön syyn palata ja luo uusille pelaajille pehmeämmän laskupinnan. Vielä tärkeämpää on, että se lisää järjestelmiä, jotka voivat olla merkittäviä myös juhlan jälkeen, erityisesti Ensimmäinen Henkilötila ja laajennettu RaidZone -kehys.

Merkkipäivä ei ole virheetön oletuksena. Once Humanilla on jo monia toisiinsa liittyviä järjestelmiä, ja tapahtumien, valuuttojen, Deviationsien, arvontalippujen, tilojen ja perspektiivivaihtoehtojen lisääminen lisää monimutkaisuutta. Päivitys toimii parhaiten, jos pelaajat voivat helposti ymmärtää, mihin heidän aikansa kannattaa käyttää ja mitkä palkinnot ovat väliaikaisia.

Silti suunta on vahva. Kahden vuoden jälkeen Once Human ei vain jaa merkkipäivälahjoja ja kutsu sitä päiväksi. Se hyödyntää juhlaa tehdä Nalcottista vilkkaamman, oudomman ja joustavamman. Metas-pelaajille, jotka ovat odottaneet syytä palata, tämä on yksi selvimmistä mahdollisuuksista tähän mennessä.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="..."></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias