IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13

PUBG Muuttaa Rondon Yöksi PvE Hyökkäykseksi SLB: Dawnbreakers of Rondo

Rondosta tulee huomattavasti vähemmän vieraanvarainen auringonlaskun jälkeen. PUBG: BATTLEGROUNDS on julkaissut pelivideon SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO:sta, uudesta rajoitetun ajan kestävistä yhteistyö PvE kokemuksesta, joka lähettää joukkueet pimeyteen palaavien Nälkäisten joukkioita vastaan ja vaat

Rondosta tulee huomattavasti vähemmän vieraanvarainen auringonlaskun jälkeen. PUBG: BATTLEGROUNDS on julkaissut pelivideon SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO:sta, uudesta rajoitetun ajan kestävistä yhteistyö PvE kokemuksesta, joka lähettää joukkueet pimeyteen palaavien Nälkäisten joukkioita vastaan ja vaatii heitä pitämään virta päällä riittävän kauan selvitäkseen aamuun asti.

Režiimi saapuu ensin PC:lle 14. lokakuuta - 4. marraskuuta, jonka jälkeen konsolille 22. lokakuuta - 12. marraskuuta. PUBG:n oma kuvaus on sopivasti yksinkertainen – "pidä linja aamuun asti" – mutta uusi pelivideo näyttää paljon suuremman kehityksen Survivors Left Behind -kaavassa, uusilla Nälkäisillä, uusilla aseilla ja lisäkeinoilla selvitä yön hyökkäykseltä Rondon alueella.

Se on myös jotain enemmän kuin toinen PUBG:n sisäinen kokeilu. Dawnbreakers of Rondo on kehitetty PUBG Studiosin ja People Can Fly:n yhteistyön tuloksena, jossa puolalainen ampuja asiantuntija on osallistunut luovaan suuntaan, sisällön luomiseen ja peliin liittyvään toteutukseen.

Survivors Left Behind siirtyy Rondon suureen maisemamuutokseen

Perusidea pitäisi olla tuttu kaikille, jotka ovat pelanneet PUBG:n aikaisempia Survivors Left Behind -tapahtumia: unohda muut 99 pelaajaa hetkeksi, muodosta joukkue ja huolehdi sen sijaan kaikesta, mikä haluaa syödä sinut.

Alkuperäinen Survivors Left Behind julkaistiin 2023 Havenissa neljän pelaajan, ensimmäisen persoonan yhteistyömuotona. Pelaajat taistelivat yhä vaikeammissa vaiheissa, keräsivät materiaaleja, valmistivat varusteita, hallitsivat ammuksia ja ruokaa, voimavirran generaattoreita ja lopulta avasivat reitin turvaan, kun Nälkäiset yrittivät pysäyttää heidät.

Režiimi käytti tarkoituksella PUBG:n tuttua tulitaistelua rakenteellisesti hyvin eri tavalla kuin Battle Royale.

Sininen vyöhyke ei kutistunut pakottaen joukkueet yhteen lopulliseen yhteenottoon toisen ihmistiimin kanssa. Sen sijaan paine tuli kasvavista PvE-kohtaamisista, rajallisista resursseista ja tavoitteista, jotka vaativat pelaajia pysymään vaarallisilla alueilla riittävän kauan voidakseen suorittaa ne.

Dawnbreakers of Rondo vie tämän idean Havenista ja leviää sen PUBG:n huomattavasti suuremmalle Rondo kartalle. People Can Fly kuvaa projektia SLB-sarjan seuraavaksi sukupolveksi, jossa joukkueet jälleen kohtaavat Nälkäisten joukkioita yhteistyössä yön selviytymiseksi.

Paikkamuutos yksin tarjoaa käsitteelle huomattavasti enemmän tilaa hengittää.

Tällä kertaa selviytyminen perustuu auringonnousuun pääsemiseen

Nimi tekee paljon työtä.

Dawnbreakers of Rondo on nimenomaan rakennettu selviytymään syvästä yöstä ja saavuttamaan aamunkoitto. Päivitys 43.2 kuvaa ytimen tavoitteen olevan generaattorien voimaantuminen, Rondon pimeydessä selviytyminen ja aamun tervehtiminen henkiinjääneenä.

Se antaa režiimille vahvemman aikaroolin kuin aikaisemmilla versioilla.

Sen sijaan, että vain astuttaisiin täynnä Monsteria olevaan vaiheeseen ja löydettäisiin uloskäynti, fantasian idea on nyt lähempänä aseman pitämistä koko piirityksen ajan. Sähkön merkitys nousee: virtajärjestelmät ja puolustustavoitteet vaativat huomioita, kun Nälkäiset saapuvat jatkuvasti, mikä tarkoittaa, että pelaajat eivät välttämättä voi ratkaista jokaista kohtaamista vetäytymällä loputtomasti ja ampuakseen turvallisesta paikasta.

Pelivideo vahvistaa tätä puolustusrakennetta. Pelaajat liikkuvat objektien välillä samalla kun suuret määrät saastuneita vihollisia lähestyvät heidän paikkaansa, pakottaen joukkueen jakamaan huomionsa Nälkäisten tappamisen ja selviytymiseen tarvittavien järjestelmien toimintakunnossa pitämiseen.

PUBG Studiosin johtaja Taehyun Kim sanoi, että tiimi halusi laajentaa yhteistyöselviytymis kokemusta, jonka Survivors Left Behind oli luonut, ja siirtää sen Rondon, erityisesti mainiten uudet uhkat ja puolustustekniikat, jotka on suunniteltu antamaan enemmän mahdollisuuksia pelaajien yhteistyölle.

Tämä erottelu on tärkeä. Dawnbreakers ei ole vain Survivors Left Behind, jossa on erilainen taivaskuvastin.

Nälkäiset palaavat uusilla variantteilla

PUBG varmistaa myös, että hirviöt ovat muuttuneet.

Studion ennakkoviestinnässä mainostetaan nimenomaan “Uusia Nälkäisiä. Uusia aseita. Uusia tapoja selviytyä.”

Aikaisemmat versiot olivat jo yllätyksellisen monipuolisia vihollislistat.

Alkuperäinen muoto sisälsi perus Prototype Nälkäisiä yhdessä erikoistuneiden vihollisten kanssa, jotka pystyivät heittämään kranaatteja, Molotovia ja Sinisen Vyöhykkeen Kranaatteja. Alpha Nälkäiset voivat syöksyä pelaajien päälle ja pyörtyttää heidät. Dr. Nälkäiset voivat tehdä muista olennoista väliaikaisesti haavoittumattomia. Nurses Nälkäiset häiritsivät näköä, kun taas C4 Nälkäiset saattoivat tarttua maahan kaatuneisiin pelaajiin ja yrittää räjäyttää heidät.

Tuolla monimuotoisuudella oli merkitystä, koska Survivors Left Behind ei koskaan ollut suunniteltu yksinkertaiseksi kohdeluodiksi.

Joukkue, joka keskittyy täysin raakaan vahingoittamiseen, saattaisi yhtäkkiä kohdata joukkokontrollin, räjähteiden vihollisia tai tukitoimintoa, joka oli eliminoitava, ennen kuin muuta aaltoa voitaisiin vahingoittaa tehokkaasti.

Dawnbreakers näyttää vievän tätä suuntaa pidemmälle.

Uusi pelivideo esittelee lisäolioita ja hyökkäyskuvioita, sen sijaan, että pelkästään nojautuisi käytössä oleviin vihollisiin Havenista ja Miramarista. PUBG ei ole vielä julkaissut täydellistä englanninkielistä bestiaria virallisten nimien ja tilastojen kanssa kaikille uusille Nälkäisille, joita videolla näkyi, joten kunkin tarkkojen toimintamekanismien määritteleminen ennen koko muodon dokumentoinnin ilmestymistä olisi aikaista.

Se, mikä on vahvistettu, on vihollisuus-lista on laajentunut, ja se on todennäköisesti tärkein ainesosa estämään neljännen SLB-esiintymän ennustettavaa tulemasta.

Rondo tulisi muuttaa sitä, kuinka nämä kohtaamiset todellisuudessa toimivat

Rondo ei ole satunnainen karttavalinta.

Esitelty joulukuussa 2023, PUBG:n kymmenes taistelukenttä, Rondo on huomattavasti suurempi ja maantieteellisesti monimuotoisempi ympäristö kuin Haven. Sen normaali Battle Royale versio sekoittaa tiheät urbaaniset alueet, teolliset sijainnit, metsät, vesistöt, vuoristoalueet ja avomaat koko kartalla.

Dawnbreakers ei vaikuta muuntavan koko Battle Royale -maata yhdeksi keskeyttämättömäksi PvE-sandboksi. Sen sijaan People Can Fly sanoo, että pelaajat käyvät Rondon eri alueilla, viitaten siihen, että režiimi käyttää valittuja alueita tarkoituksenmukaisina selviytymispaikkoina sen sijaan, että yrittäisi täyttää koko kartan Nälkäisillä.

Se on todennäköisesti järkevämpi lähestymistapa.

Survivors Left Behind toimii, koska kohtaamisia voidaan kirjoittaa tukikohtien, pakoreittien, resurssien sijoittamisen ja puolustettavien kohtien ympärille. Pelaajien pudottaminen valtavalle avoimelle kartalle ja satojen vihollisten ilmestyminen heidän ympärilleen menettäisi paljon tuosta rakenteesta.

Yksittäisten Rondon sijaintien käyttö mahdollistaa kehittäjien säilyttää vaiheittaisen jännityksen samalla kun antaa sarjalle visuaalisen ja tilallisen nollauksen.

Rondo myös tukee luonnollisesti uutta yöilmapiiriä. Pitkäkantoiset Battle Royale -taisteluun suunnitellut alueet muuttuvat paljon uhkaavammiksi, kun näkyvyys romahtaa ja vihollisen liikkuminen alkaa lähestyä pimeydestä generaattoreiden ja puolustustasojen ympärillä.

Käsityö on aina ollut se, mikä erottaa SLB:n tavallisesta PUBG-taistelusta

Yksi mielenkiintoisimmista näkökohdista Survivors Left Behindissa on aina ollut se, miten voimakkaasti se muuttaa PUBG:n normaalia saalistalouspolitiikkaa.

Vuoden 2023 versio antoi pelaajille perusaseita vaiheiden alussa ja rohkaisi heitä keräämään materiaaleja voitetuista vihollisista ja ympäristöstä. Nämä resurssit voitaisiin käyttää aseiden ja varusteiden valmistamiseen, samalla kun käyttämättömät materiaalit ja suurin osa valmistetuista esineistä voitaisiin kantaa seuraaviin otteluihin.

Se luo etenemisliikkeen, joka on lähempänä yhteistyöselviytymispeliä kuin Battle Royalea.

Sen sijaan, että löytyisi M416 lattialta ja toivottasi, että lähistöllä olevat lisävarusteet olisivat hyödyllisiä, pelaajien on ajateltava resursseja jotain, joka voidaan muuntaa tulevaisuuden voimaksi. Käsityömateriaalien jakaminen pelaajaryhmän jäsenten kesken oli selvästi tuettua, mikä vahvisti edelleen režiimin yhteistyön rakennetta.

Dawnbreakers mainostaa uusia aseita ja esineitä, mikä osoittaa, että tämän kaavan osa laajenee myös.

Kokonaisvaltaista vuoden 2026 käsityötietokantaa ei ole vielä julkaistu saatavilla olevassa materiaalissa, joten on tärkeää pitää erottelu: PUBG on vahvistanut uusia työkaluja, mutta kaikkia videolla näkyviä aseita ei voida automaattisesti olettaa toimivan identtisesti Battle Royale -vastineidensa kanssa.

SLB on aina ollut valmis muokkaamaan PUBG:n varusteita sopimaan PvE:hen.

Neljän pelaajan koko on edelleen luonnollinen koko tällaiseen selviytymismuotoon

Alkuperäinen Survivors Left Behind oli erityisesti suunniteltu neljän pelaajan joukkueelle, jossa järjestelmä täytti tyhjät paikat tarvittaessa. Tiimikivun vahingoittuminen oli kytketty pois päältä, mikä oli järkevää muodoissa, joissa kymmenien tekoälyvihollisten hallinta oli jo riittävästi koordinoivia ongelmia.

People Can Fly kuvaa jälleen Dawnbreakersia yhteistyökokemukseksi, ei kilpailulliseksi PvPvE-muodoksi.

Tällä erolla on merkitystä.

PUBG on kokeillut yhä aggressiivisemmin muotoja, jotka ovat ulkopuolella tavanomaisesta Battle Royale -pelistä, mutta SLB on pysynyt yhtenä selkeimmistä esimerkeistä pelin ammunta mekaniikoista toimimassa ilman ihmisoikeusuhkia ensisijaisena uhkana.

Se muuttaa testattavia taitoja.

Asemoituminen on edelleen tärkeää, recoil-hallinta on edelleen tärkeää ja ammuksien tuhlaaminen on edelleen huono idea, mutta kohteen priorisointi, väkijoukkojen hallinta ja tiimien eloonjäämisen ylläpitäminen muuttuvat paljon tärkeämmiksi, kun vihollinen voi hyökätä määrissä, joita ei voitaisi saavuttaa tavallisessa PUBG-ottelussa.

Tulos on aina tuntunut enemmän yhteistyöltä hordepeliltä, joka on rakennettu PUBG:n perustajärjestelmistä.

Kun People Can Fly on mukana, vertailu muuttuu erityisen mielenkiintoiseksi.

People Can Fly on poikkeuksellisen sopiva studio yhteistyöhön

People Can Fly on viettänyt suurimman osan historiastaan kehittäen ampujia, jotka on rakennettu suurten mittakaavojen taistelu paineeseen.

Studio loi Painkillerin ja Bulletstormin, työskenteli laajasti Gears of War -sarjan parissa ja oli mukana Fortnite:n aikaisemmassa kehityksessä. Viime aikoina se on jatkanut työtään toiminta-ammunta projekteissa ja suurissa ulkoisissa yhteistyöprojekteissa.

Kuitenkin Dawnbreakers of Rondon kohdalla People Can Fly ei ole PUBG Studiosin korvike.

Kehittäjä sanoo, että se on työskennellyt läheisesti PUBG Studiosin kanssa luovassa suunnassa, sisällöntuotannossa ja peliin liittyvän toteutuksen toteutuksessa, kun taas People Can Fly:n johtava tuottaja Joanna Strzelecka-Tazbir kuvasi tavoitetta kunnioittaa alkuperäistä SLB-pelimuotoa samalla kun studio tuo omia ideoitaan.

Se kuulostaa enemmän integroidulta yhteistyöltä kuin pelkästään ympäristötaiteen tai lisäosien ulkoistamiselta.

Se sopii myös laajempaan PUBG-strategiaan.

Krafton on yhä enemmän käyttänyt ulkoisia studioita erikoiskokemusten rakentamiseen BATTLEGROUNDSin sisällä. PUBG:n vuoden 2025 tiekartta käsitteli nimenomaan yhteistyökehitystä keinona luoda enemmän hiottuja vaihtoehtoisia muotoja, ja ulkoiset yhteistyöt jotka on tarkoitettu laajentamaan, mitä PUBG voi olla tavanomaisen Battle Royale:n ulkopuolella.

Dawnbreakers on jälleen yksi esimerkki siitä strategiasta, joka ulottuu suoraan pelaajiin.

SLB on vähitellen kehittynyt Halloween-kokeilusta toistuvaksi PUBG-alasarjaksi

Kun Survivors Left Behind ilmestyi lokakuussa 2023, se näytti hyvin paljon Halloweenin kokeilulta.

Haven oli ylivoimainen Tytonicn Blue Chip -kokeiden seurauksista, entiset kloonit olivat tulleet Nälkäisiksi, ja neljä jäljellä olevaa selviytyjää lähetettiin yhä vaarallisemmien vaiheiden läpi.

PUBG näki selvästi enemmän potentiaalia konseptissa.

Nälkäiset jäivät taakse seurasi Painajaisvaikeustasolla, joka teki luolista huomattavasti vaarallisempia.

Konsepti laajeni myöhemmin Miramarin suuntaan, missä muoto sai lisää järjestelmiä, mukaan lukien muutoksia nälkämekanismiin, buffeja Täyteyden saavuttamisesta, puolustussateita vaihekohtaisista varusteista ja piilopaikoista.

PUBG oli jo eritellyt Survivors Left Behindia kehityksen tiekartoissaan yhtenä vaihtoehtoisista muodoista, joita se halusi jatkaa laajentamista. Vuoden 2024 tiekartassa studio mainitsi nimenomaan, että PvE-kokeilu on saanut hyvän vastaanoton, koska se tarjosi kokemuksen ilman kilpailullista PvP:n mukanaan tuomaa turhautumista.

Dawnbreakers of Rondo kuvataan neljäntenä osana SLB-sarjassa, mikä tekee progression yhä vaikeammaksi sulkea pois toistuvana Halloweenin uutena.

PUBG:llä on nyt pieni PvE-perintö omassa.

Generaattorikohde yhdistää suoraan takaisin alkuperäiseen muotoon

Kaikista muutoksista huolimatta yksi Dawnbreakersin keskeisistä ideoista palaa tarkoituksellisesti alkuun.

Generaattorit olivat jo keskeisiä alkuperäisessä Survivors Left Behindissa. Joukkueiden oli löydettävä polttoaine, voimautettava tarvittavat varusteet ja suoritettava vaadittavat tavoitteet paljastaakseen pakoreitin.

Dawnbreakers ottaa tämän mekanismin ja näyttää tekevän voimainfrastruktuurin puolustamisesta keskeisemmän osan kokemuksesta.

Se on järkevä kehitys.

Alkuperäisessä muodossa generaattorit toimivat lähinnä etenemisen porteina: saavuta yksi, aktivoi se, selviydy siitä, mitä tapahtuu ja siirry eteenpäin. Puolustavampi tulkinta antaa PUBG:lle ja People Can Fly:lle mahdollisuuden muuttaa nuo koneet keskustan ympärille, jonka ympärille koko kohtaamiset voidaan rakentaa.

Äkkiä kysymys ei ole vain siitä, voiko neljä pelaajaa tappaa aallon.

Se on, voiko he tappaa sen ilman, että he menettävät hallinnan suojettavasta objektista.

Tämä luo luonnollisesti rooleja joukkueessa. Joku voi keskittyä välittömään uhkaan ympärillä olevaan laitteeseen, kun toinen pelaaja käsittelee kaukaisia tai erikoistuneita Nälkäisiä. Ammukset ja valmistettavat varusteet muuttuvat merkityksellisemmäksi, kun paikan hylkääminen ei välttämättä ole aina vaihtoehto.

Se on pieni mekaninen siirto, joka voi merkittävästi muuttaa muodon rytmiä.

Yö itsessään voi olla yksi Dawnbreakersin tehokkaimmista aseista

PUBG on käyttänyt pimeyttä ennen, mutta Dawnbreakers tekee siitä osan perusideaansa.

Virallisessa päivityksessä 43.2 kuvaillaan nimenomaan selviytymistä

IDC Games← Volver a Noticias