PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG Päivitys 43.1 vapauttaa Jujutsu Kaisenin, uusia taistelutoimia ja Duo Rumble -tilan
PUBG: Battlegrounds avaa pelaajille uusia mahdollisuuksia päivityksellä 43.1, joka on merkittävä syyskuun julkaisu ja yhdistää Jujutsu Kaisen -yhteistyön uusiin lähitaistelutoimiin, parannettuun vesitaisteluun, suoriin esineinteraktioihin sekä Ranked-kauden 43 alkamiseen. Päivityksen on määrä t

PUBG: Battlegrounds avaa pelaajille uusia mahdollisuuksia päivityksellä 43.1, joka on merkittävä syyskuun julkaisu ja yhdistää Jujutsu Kaisen -yhteistyön uusiin lähitaistelutoimiin, parannettuun vesitaisteluun, suoriin esineinteraktioihin sekä Ranked-kauden 43 alkamiseen.
Päivityksen on määrä tulla käyttöön PC:llä 10. syyskuuta huoltokatkon jälkeen aikavälillä 00:00–08:30 UTC. Konsolipelaajat saavat päivityksen viikkoa myöhemmin, 17. syyskuuta, ja huolto on suunniteltu aikavälille 01:00–09:00 UTC.
Vaikka yhteistyö tarjoaa päivityksen heti tunnistettavimman osan, päivitys 43.1 tuo myös useita pysyviä muutoksia PUBG:n perustavanlaatuiseen pelimekaniikkaan. Pelaajat voivat potkia vihollisia ja ympäristöesineitä, puolustautua vedessä kelluessaan, kantaa varusteita ilman, että ne menevät varastoon, ja käyttää tiettyjä maassa olevia esineitä heti.
Tuloksena on päivitys, joka on rakennettu tarjoamaan selviytyjille enemmän vaihtoehtoja, kun tavanomainen tulitaistelu on joko mahdotonta tai strategisesti epäedullista.
Jujutsu Kaisen muuttaa Taistelukenttiä
Jujutsu Kaisen -yhteistyö levittää teemasisältöä PUBG:hen sen sijaan, että rajoittaisi yhteistyön vain kauppaan. Sen maailman elementit ovat saatavilla Normaalitapahtumissa, Ranked ja Casual-tilassa, vaikka jotkut lisäykset ovat yksinoikeudella Erangelissa.
Jokaisella alussa olevalla saarella on erityinen Jujutsu Kaisen -laatikko. Pelaajat saavat 20 Salaperäistä Orbia saarelle saapuessaan ja voivat heittää niitä laatikkoon odotellessaan ottelun alkamista. Kun laatikkoa on lyöty 20 kertaa, se avautuu paljastaen Satoru Gojo -patsaan.
Gojo:n ilmestyminen aktivoi Domain Expansion: Infinite Void rajoitetulla säteellä. Efekti pysyy aktiivisena 15 sekuntia ennen häipymistään, antaen pelaajille interaktiivisen yhteistyöominaisuuden kokeiltavaksi ennen lentokoneeseen nousua.
Erangel saa myös Jujutsu Kaisen -teemaisia varastoja. Nämä paikat sisältävät elintason hahmonäyttelyitä, valokuvausalueita ja erikoisautomaatti, jotka pystyvät jakamaan parantavia ja boost-esineitä. Olemassa olevat varastot on muutettu tietyissä paikoissa, kun taas lisää varastorakenteita on lisätty muualle kartalle.
Care Package -paketit ja kuljetuslentokoneet saavat yhteistyösuunnitelmat kaikilla kartoilla. Jujutsu Kaisen -mainoksia löytyvät myös Erangelista, vahvistaen "Erangelin tapausta", joka esiteltiin PUBG:n aikaisemmissa poikkeamaraporteissa.
Nämä maailman piirteet pysyvät käytettävissä seuraavaan suureen päivitykseen asti. Ne ovat ensisijaisesti visuaalisia ja interaktiivisia lisäyksiä eivätkä täydellinen muutos normaalien battle royale -sääntöjen.
Hahmosarjat ja Progressiiviset aseskinnit liittyvät yhteistyöhön
Yhteistyö ulottuu Työpajaan, Piilopaikkaan ja pelin kauppaan. Hahmosarjat, jotka perustuvat Yuji Itadoriin, Megumi Fushiguroon, Nobara Kugisakiin ja Satoru Gojoon, ovat osa saatavilla olevia koristepalkintoja, johon liittyy teemalla varustettuja aseita, riipuksia ja laskuvarjoja.
Kaksi suurta Työpaja-palkintoa ovat Progressiiviset skinneille Satoru Gojo M24:lle ja Megumi Fushiguro VSS:lle. Gojo M24 voi saavuttaa tason 10, avaten lisäyksiä, kuten kiinnitysulkoasuja, tarkistusanimaation, tappokuulan ihon, teemalla varustetun Kuolemakotelon ja lopullisen tappoefektin. Megumin VSS:llä on kuusi etenemistasoa.
Piilopaikka esittelee toisen tason 10 Progressiivisen skinin, joka perustuu Ryomen Sukunaan Beryl M762:lle. Erillinen Suguru Geton kokoelma sisältää vaatteita, lisävarusteita, Mini14:n ja Progressiivisen pannun.
Pelaajat voivat ansaita yhteistyöaineksia uuden Crafter Passin, Cargo-avauksien, Erikoisvalmistuksen ja rajoitettujen tapahtumien kautta. Crafter Passin maksimitaso on 70, ja kokemustarve kasvaa asteittain tason 40 jälkeen.
Nämä palkinnot seuraavat erilaisia saatavuus- ja vanhentumisaikatauluja. PC:llä useimmat yhteistyömaksut alkavat huollon jälkeen 10. syyskuuta, kun taas konsoliversiot alkavat 17. syyskuuta. Pelaajien, jotka käyttävät Jujutsu Kaisen -kolikoita, Cargo-lippuja tai Sukuna-lippuja, tulee tarkistaa niiden vanhenemispäivät, sillä käyttämättömät tapahtuma-ainekset poistetaan lopulta ilman muunnoksia tai korvauksia.
Potkut luovat uuden lähitaistelu-option
Päivitys 43.1 lisää kaksi potkuhyökkäystä aseettomaan taisteluun: seisonnan potkun ja hyppypotkun. Molemmat aiheuttavat enemmän vahinkoa ja voimakkaampaa potkua kuin tavallinen isku, mikä tekee niistä hyödyllisiä etäisyyden luomiseksi, vihollisen keskeyttämiseksi tai jonkun pakottamiseksi pois puolustettavasta paikasta.
PC:llä pelaajat voivat potkia hiiren oikealla painikkeella ollessaan aseettomia. Konsolipelaajat käyttävät vasenta liipaisinta. Komennon voi myös määrittää eri syötteelle avainasetusten valikossa.
Potkut vaikuttavat enemmän kuin vain vihollispelaajiin. Ne voivat rikkoa tiettyjä ikkunoita, puuovia, puuaidoja, purkkeja ja renkaita. Jotkut muuten tuhoamattomat ovet voidaan myös avata nopeasti potkulla, vaikka vaihtoehto ei toimi jokaisella ovella.
Automaatti tarjoaa toisen epätavallisen vuorovaikutuksen. Potku yhdellä aktivoi sen esineet nopeammin kuin standardiviimeistely, mutta vahingoittaa konetta ja tekee sen väliaikaisesti saatavilla olevan. Siksi se vaihtaa harkitsemisen ja tulevan saatavuuden välillä välittömälle pääsyll.
Tämä mekanismi tuskin korvataan tuliaseilla tai vakiintuneilla murto-työkaluilla, ja PUBG Studiosin mukaan se ei ole suunniteltu häiritsemään pelin ydintulitoimintoja. Sen käytännöllinen merkitys ilmenee sen sijaan improvisoiduissa tilanteissa: kiistanalaisissa aloituksissa, taisteluissa heti herättyä tai läheisissä kohtaamisissa, joissa kummallakaan pelaajalla ei ole aikaa ladata.
Vesi ei ole enää täysin avuttomassa asemassa
Veteen meneminen on historiallisesti tuonut vakavia taktisia haittoja. Päivitys 43.1 vähentää tätä haavoittuvuutta lisäämällä uinti- ja sukellunopeudet 25 prosenttia ja tuomalla rajoitetut taistelemisen mahdollisuudet pinnalla.
Pelaajat voivat nyt käyttää sivuaseita ja heittoesineitä kelluessaan. Käsipyssyt tukevat kylki- ja tähtäysammuntaa, vaikka olkapäältä ampuminen ei ole käytettävissä ja luotien leviäminen on suurempaa kuin maalla. Heittoesineet ovat rajoitettuja ylipäätänsä heittoihin.
Aseita voi käyttää vain silloin, kun pelaaja on paikallaan tai liikkuu vähennettyyn nopeuteen, joka sallitaan tähtäämisen aikana. Aloittaminen uimaan normaalisti tai sukellukseen pinnan alapuolelle asettaa automaattisesti aseen syrjään. Se vedetään takaisin esiin, kun pelaaja palaa pinnalle.
Nämä rajoitukset tarkoittavat, että vesi on edelleen vaarallisempaa kuin kiinteä maa. Kuitenkin uiva pelaaja ei ole enää täysin kykenemätön reagoimaan, kun hänet havaitaan. Joet ja rannat voivat siten tulla toimintakykyisemmiksi liikkeitä, kun maasto tai Sininen vyöhyke tekee maan ylittämisestä yhtä riskialtista.
Alukset on myös vahvistettu. Niiden kestävyys on kasvanut, ja tuliaseiden vahinko jokaista alusta kohtaan on standardoitu 50 prosenttiin. Kaiken yhdessä käytettävän korjaussarjan voi nyt käyttää aluksen korjaamiseen veden pinnalta, mutta ei ollessaan sukelluksena.
Varusteita voidaan kantaa ilman varaston kapasiteetin käyttöä
Toinen suuri lisäys mahdollistaa pelaajien nostaa ja kuljettaa tiettyjä esineitä ilman, että ne menevät varastoon. Selviytyjä voi kantaa yhden tuetun esineen tyyppiä kerrallaan, vaikka heidän reppunsa olisikin jo täynnä.
Tuettuja esineitä ovat ammukset, kiinnitykset, parantavat tarvikkeet, boost-esineet, kypärät, liivit, reput ja heittoesineet. PC:llä oletuskantaustulo on H-näppäin, kun taas konsolipelaajat käyttävät LB ja X.
Kannettavan esineen voi heittää tai viskoa fyysisesti. Sen heittomatka riippuu sen koosta, ja se törmää maastorealisteja ja ympäristöesineitä. Heitetty varuste ei aiheuta vahinkoa, kun se osuu toiseen pelaajaan.
Tämä järjestelmä luo suoran tavan siirtää tarvikkeita tiimille. Pelaaja voi heittää ammuksia suojelupaikkaan, liikkua vara-vestin ilman että pakkausta tarvitsee järjestää uudelleen tai pelastaa hyödyllisiä varusteita vaaralliselta alueelta.
Esineen kantaminen tuo mukanaan rajoituksia. Pelaajat eivät voi kyykistyä, mennä makuulle, käyttää toista esinettä, elvyttää tiimikaveria, tehdä yhteistyötä tai avata Emote-kiekkoa. Aseiden vetäminen, ajoneuvoon meneminen, uiminen, esteistä hyppääminen tai kiipeäminen myös aiheuttavat kannettavan esineen putoamisen.
Kuolemakotelot saavat liittyviä parannuksia. Pelaajat, jotka kantavat yhden, voivat nyt hypätä ja avata Care Package -paketteja, vaikka esteistä hyppääminen tai aseiden vaihtaminen saa heidät luovuttamaan laatikon.
Maanpinnalla olevia esineitä voidaan käyttää heti
Parantavia tarvikkeita, boost-esineitä ja useita asennettavia esineitä voidaan nyt aktivoida suoraan maasta. Tämä poistaa tarpeen luoda varastotilaa ennen kuin käytetään tai asennetaan esine, jota pelaaja aikoo käyttää heti.
Yhteensopivat esineet sisältävät parantavia ja boost-esineitä, Käännetyn suojan, Hätätehosteen, Kranaatin ja C4:n. Niiden tavanomaiset käyttörajoitukset ja aktivointiajat pätevät edelleen.
Siteet ja muut peräkkäin käytettävät esineet voidaan kuluttaa toistuvasti maaperässä olevan pinon päältä. Jos toiminta keskeytetään, käyttämättömän osan voi edelleen käyttää. Asettavat laitteet asetetaan pelaajan sijainnin ja katsomissuunnan mukaan aktivoinnin aikana.
Tämä on periaatteessa elämänlaadun muutos, mutta se voi myös vaikuttaa korkeapaineisiin kohtaamisiin. Parantava esine Kuolemakotelosta tai Käännetyn suojan välittömästi asentaminen vaatii vähemmän varastotoimintoja, vähentäen aikaa, joka käytetään valikoissa ollessa alttiina.
Ympäröivä käyttöliittymä on päivitetty tukemaan näitä laajennettuja vuorovaikutuksia. Avainoppaat on standardoitu, tällä hetkellä valittu heittoesine näkyy keskeisellä HUD:lla, kun useita heittoesineitä kantaa, ja asennetut Käännetyt suojat ja Kranaatit voidaan nyt noutaa saman vuorovaikutusavaimen avulla.
LMG:t vedetään takaisin hallitsemasta meta
Päivitys 43.1 vähentää kevyiden konekiväärien voimaa ja saatavuutta niiden korostetun roolin jälkeen edellisessä Meta-kierroksessa.
ADS-siirtymäaika LMG:illä kasvaa 0.30:stä 0.37 sekuntiin. PUBG Studios on jättänyt niiden perustavanlaatuiset palautuskuviot koskemattomiksi mutta vähentänyt ylimääräisiä palautusohjausbonuksia, joita saadaan seisoma-, kyykäys- tai makuu-asennosta.
RPD:n ja M249:n lisävahinkokerroin ajoneuvoille, joka laski 1.1:stä normaaliksi 1.0:ksi. MG3:n ajoneuvokerroin vähennetään 1.25:stä 1.1:een.
RPD:n ja M249:n maailman syntyvyys on myös laskenut 30 prosenttia. Ilmoitettu tavoite on säilyttää aseen jatkuva tulenvaihto identiteetti samalla kun sen patruunapaine, sijoitusvakavuus ja ajoneuvovastustavoite estää liiallista vaikutusta otteluille.
Nämä ovat merkittäviä heikennyksiä, erityisesti pelaajille, jotka olivat riippuvaisia kyykistyneistä tai makuu-asentoon perustuvista LMG-tulista hallitakseen avointa maasto. Aseet säilyttävät perusominaisuutensa, mutta niiden hankkiminen ja tehokas käyttö vaatii nyt enemmän harkittua sijoittumista.
Kauden 43 myötä laajennetut tulostaulut
Rankattu kausi 43 alkaa pysyvällä Mk14 Ranked -aseen iholla, joka on saatavilla Tason palkintona. Vähimmäissuoritusvaatimuksia kultaisille ja korkeammille tasoille on nostettu soolo- ja duo-rankattuissa tiloissa, kun taas Arkistoon liittyvät laatikot Rankattujen Pelipisteiden ratkaisussa on korvattu Kilpailijavarasto-lipuilla.
Päivitys tuo myös laajemman tulostaulujärjestelmän urheiluvalikkoon. Rankkingit eivät enää rajoitu Rajattu RP:hen: pelaajat voivat kilpailla eri kategorioissa voittojen, ase-tappojen ja Clan XP:n perusteella.
Jokaisella tulostaululla on 500 parhainta kilpailijaa. Ulkopuolella olevat pelaajat voivat silti nähdä likimääräisen sijaintinsa prosenttina, kun taas ne, jotka päättävät kauden 500 parhaan joukossa, saavat yhteenvetosivun, jossa näytetään heidän parhaat saavutuksensa.
Tämä tarjoaa virallisen tavan mitata asiantuntevuutta. Pelaajat voivat tavoitella rankingia yksittäisiä aseita, karttoja tai tiloja varten, vaikka eivät kilpaileisi korkeimmalla tasolla in Ranked-pelissä.
Duo Rumble saapuu PC:lle
Rumble palaa duokilpailuna PC-pelaajille Aasiassa, Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Se järjestetään 12. syyskuuta - 14. lokakuuta viiden erillisen lauantai-vaiheen aikana, joista jokainen kestää neljä tuntia.
Osallistuminen vaatii valmiiksi järjestetyn kaksipelaajan ryhmän. Kun vaihe on vahvistettu, ryhmän jäseniä ei voida muuttaa, eikä osallistujat voi vaihtaa toiseen ryhmään tai alueeseen sen vaiheen aikana.
Pisteet yhdistävät tiiminsijoituksen yksilölliseen eloonjäämisaikaan ja tappoihin. Tulostaulu lasketaan uudelleen viiden minuutin välein, käyttäen jokaisen ryhmän kolmea parasta ottelua, kun taas kolme parasta ryhmää näytetään reaaliaikaisesti Rumble-lingossa.
Rajoittamattomia yrityksiä on aktiivisen vaiheen aikana. Osallistuminen antaa 2,000 BP, kun taas rankkauspalkinnot voivat nousta 10,000 G-Coin riippuen lopullisesta sijainnista.
Teknisiä parannuksia sekä PC:lle että konsolille
PC-pelaajat, joilla on yhteensopiva laitteisto, saavat tuen NVIDIA DLSS 4.5:lle ja AMD FSR 4.1:lle. Skaalausasetukset näkyvät Laajennetuissa Grafiikka-asetuksissa, kun tarkkuuden säätö on asetettu keskitasolle, korkealle tai ultra korkealle.
Konsoli saa erillistä osumahavainnointia. Hahmojen osumakentät on suurennettu ja hienosäädetty onnistuneiden osumien tekemisen helpottamiseksi, mutta aseiden vahinko, palautus ja tulinopeudet pysyvät muuttumattomina.
Soilo Deathmatch palaa myös rajoitetuksi ajaksi, kun Intensiivinen Battle Royale saa yksityiskohtaisemman tulossivun, joka näyttää tiimi- ja yksilösuoritukset. Mukauttamisen esiasetusten paikat lisääntyvät viidestä kymmeneen, ja tämä päivitys käsittelee myös erilaisia ongelmia, jotka liittyvät varastoihin, latausanimatioihin, Hätäparachuutteihin, Miramarin geometriaan ja koristeisiin klippauksiin.
Yhteenvetona, Päivitys 43.1 on enemmän kuin teemayhteistyö. Jujutsu Kaisen tarjoaa esityksen, mutta laajennetut liikkumis-, varasto- ja taistelujärjestelmät ovat muutoksia, jotka todennäköisesti vaikuttavat PUBG:hen yhteistyön päättymisen jälkeen. Lisätietoja tästä.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/BOj7vw7onVg?si=VJcve8WeLycS2Fbp"></iframe> </div>