IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

PUBG x CurseForge UGC kilpailun voittajat julkistettu – 30 yhteisötilaa saapuu Playgrounds-alueisiin

PUBG x CurseForge UGC kilpailu on virallisesti päättynyt, ja nyt on paljastettu pelaajien luomat tilat, jotka tulevat pian osaksi PUBG: Battlegroundsia PUBG: Playgrounds -keskuksen kautta. Luojat ympäri maailmaa ovat esittäneet omia tulkintojaan siitä, millainen PUBG-kokemus voisi olla, ja tuottanee

PUBG x CurseForge UGC kilpailu on virallisesti päättynyt, ja nyt on paljastettu pelaajien luomat tilat, jotka tulevat pian osaksi PUBG: Battlegroundsia PUBG: Playgrounds -keskuksen kautta. Luojat ympäri maailmaa ovat esittäneet omia tulkintojaan siitä, millainen PUBG-kokemus voisi olla, ja tuottaneet kaikkea suurista sotatantereista ja yhteistyöhön perustuvista selviytymishaasteista esteestä ja kauhuseikkailuista kilpailullisiin juhlapelien muodot.

Yhteensä 30 päävoittajaa valittiin kolmessa kategoriassa: Taistelu, Selviytyminen ja Luovuus. Jokaisessa kategoriassa on kymmenen onnistunutta osallistujaa, ja ensimmäisen, toisen ja kolmannen sijan teokset on korostettu virallisessa voittajavideossa. Tärkeämpää tavallisille pelaajille on se, että kilpailu oli suunniteltu siirtämään nämä projektit yksinkertaisesta näyttelystä eteenpäin. Voittavat tilat on aikataulutettu ilmestymään PUBG: Playgrounds -keskukseen lokakuusta joulukuuhun 2026.

Tulokset antavat varhaisen osoituksen siitä, kuinka pitkälle PUBG:n käyttäjien luomat sisällöt voivat laajentaa peliä perinteisen battle royale -rakenteen tuolle puolen. Tunnetut aseet, ajoneuvot ja liikkumisjärjestelmät pysyvät tärkeitä, mutta voittojakaan luojat ovat järjestäneet nämä ainekset kokemuksiksi, jotka usein näyttävät hyvin erilaisilta verrattuna tavalliseen matsiin Erangelissa.

Kolme kategoriaa, jotka kattavat PUBG:n hyvin erilaisia puolia

PUBG ja CurseForge jakoivat pääkilpailun Taistelu-, Selviytyminen- ja Luovuus-kategorioihin. Kussakin kategoriassa valittiin kymmenen luomusta arviointiprosessin jälkeen, johon osallistuivat PUBG-kehittäjät, CurseForge-tiimi ja viralliset CurseForge-muokkaajat.

Taistelu oli tarkoitettu suoraan kilpailuun ja tulitaisteluihin keskittyville tiloille. Selviytyminen kattoi kokemukset, joissa kestävyys, yhteistyö tai ympäristön uhkat ovat etusijalla. Luovuus antoi luojille tilaa kokeilla vähemmän tavanomaisia konsepteja, mukaan lukien alustoja, juhlapelin vaaroja ja vaihtoehtoisia voittoehhtoja.

Tämä erottelu tuotti kolme hyvin erilaista voittajajoukkoa. Jotkut luojat laajensivat PUBG:ta suuremmiksi ja kaaottisemmiksi taistelukentiksi, kun taas toiset tiivistivät sen tiukasti hallittuihin kierroksiin tai poistivat tavanomaisen ampumisen kokonaan kokemuksen keskipisteestä.

Jokaisessa kategoriassa oli 25 000 dollarin palkintopotentiaali, ja ensimmäinen sija voittajalle antoi 10 000 dollaria. Kolmen voittajakategorian lisäksi laaja 95 000 dollarin kilpailu sisälsi myös kymmenen kesken kilpailun palkintoa, joiden arvo oli 500 dollaria kutakin ja kuusi Yhteisön suosikki palkintoa, joiden arvo oli 2 500 dollaria kutakin.

GAS: Ground Assault Storm voittaa Taistelu-kategorian

Ensimmäinen sija Taistelu-palkinnossa meni GAS: Ground Assault Storm -tilalle, jonka on luonut T1MK47. Se on 10 vastaan 10 tiimipohjainen tila, joka tapahtuu laajassa autiomaasotilasinstallaatiossa, joka on jaettu neljään taistelualueeseen.

Ottelut kestävät jopa 25 minuuttia, ja ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 100 pistettä, voittaa. Sen sijaan, että kaikki pakotettaisiin samaan perusrooliin, tila tarjoaa seitsemän erilaista taistelupolkua, joista pelaajat voivat valita vuorovaikutuksessa syntyalueen tavoitteiden kanssa. Näihin sisältyy erikoisosaajia, jotka on suunniteltu lähitaisteluille, lyhyen välin tulitaisteluille, pitkän välin tarkkuuskivääreille, raskaalle tukemiselle ja ajoneuvon torjuntataistelulle.

Taistelukentällä on myös käytettävissä olevia ajoneuvoja, piilotettuja asepalkintoja ja dynaamisia tapahtumia. Yksi sen määrittävä mekanismi liittyy kuljetuskoneessa sijaitsevan laitteen aktivointiin, mikä laukaisee hiekkamyrskyn ja pommitusuhan samalla kun esittelee raskaasti aseistettuja Super Sotilaita, jotka pystyvät muuttamaan ottelun suuntaa. Luokkamäärät, ajoneuvot ja suurten tapahtumien yhdistelmä auttavat selittämään, miksi GAS varmisti korkeimman paikan Taistelu-osastossa.

Toinen sija meni Operation Overlord -tilalle, jonka on luonut Xennnnny. Tämä epäsymmetrinen hyökkäys ja puolustustila ottaa inspiraatiota toisen maailmansodan rannikkohyökkäyksestä ja pyytää hyökkääjiä valloittamaan kolme tavoitetta peräkkäin. Puolustajien on pidettävä paikat, jotka on rakennettu kaatuneen lentokoneen, lentotornin ja etäsaarella sijaitsevan vankilan ympärille. Haubitsat, kranaatinheitinpaikat, moottorigliderit ja puolustavat rakettijärjestelmät lisäävät taisteluun ylimääräisen kerroksen.

Castle Conquest of Four Kings, jonka on luonut Ta1b, sijoittui kolmanneksi. Sen lähestymistapa on dramaattisesti erilainen kuin ensimmäisten kahden voittajan asepainotteinen sota. Neljä tiimiä taistelee lippujen hallinnasta käyttäen miekkoja ja jousipyssyjä, muuttaen PUBG:n keskiaikaiseksi territoriaaliseksi taisteluksi, joka keskittyy lähitaisteluun ja tarkasti sijoitettuihin kaukoiskuihin.

Muut Taistelu-voittajat ovat Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill by Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Pomminpurkutila ja kokoelma 12 taitopohjaista yksi vastaan yksi -areenaa.

Tower Defense johtaa Selviytyminen-voittajia

Tower Defense by Doker voitti ensimmäisen sijan Selviytyminen-kategoriassa. Suunniteltu kolme pelaajaa yhteistyöhön, tämä tila lähettää tiimit läpi yhdeksän yhä vaikeampaa aaltoa. Pelaajat voivat vaikuttaa siihen, tuleeko lähestyvä vastustaja nopeammaksi vai useammaksi, luoden riskinhallintaelementin, joka muuttaa jokaisen kierroksen kehitystä.

Selviytyjien on koordinoitava tiiminsä kanssa, ostettava varusteita sisäpelikaupasta ja käytettävä työkaluja, kuten C4, pitääkseen hyökkääjät hallinnassa. Sen sijaan että etsittäisiin viimeistä selviytyvää pelaajaa, tila muuttaa PUBG:n arsenalin tiiviin yhteistyö PvE-kokemuksen perustaksi.

Toinen sija meni Backrooms: Chapter One by chichobmx -tilalle. Tämä yksin- ja yhteistyöhön perustuva selviytymiskauhutila tukee yhden ja kolmen pelaajan välistä kilpailua, haastamalla heidät tutkimaan epämiellyttäviä ympäristöjä, löytämään salaisia huoneita, ratkaisemaan tehtäviä ja etsimään pakoreittejä. Sen sisällyttäminen osoittaa, että kilpailu tuomarit olivat kiinnostuneita ilmapiiristä ja tutkimisesta kilpailullisen toiminnan lisäksi.

Capture and Retrieve by SY223 sijoittui kolmanneksi. Tämä tavoitepohjainen tiimimoodi perustuu vihollisen datan varastamiseen ja sen onnistuneeseen palauttamiseen. Vaikka siinä säilyy mahdollisuus suoraan taisteluun, voitto riippuu keskittämisestä palautustavoitteeseen sen sijaan, että pelkästään kerryttäisi eliminointeja.

Muut valitut Selviytyminen-kokemukset osoittavat kategorian leveää määritelmää. Kymmenen parhaan joukossa on myös sosiaaliseen päättelyyn perustuva Who Is the Impostor?, kilpa- ja estevoittokilpailut Run Down ja Carnival Rush, moninpeli Bumper Cars, Deadlock, yksi vastaan viisi Juggernaut -minipeli ja Glider Rush.

PLATFORM! voittaa ensimmäisen sijan Luovuus-kategoriassa

Luovuus-kategorian voitti PLATFORM!, jonka on luonut klukva008. Kuusitoista pelaajaa aloittaa yhdessä yhdellä alustalla, jossa uusi tappava tapahtuma aktivoituu 15 sekunnin välein. Räjähtävät ajoneuvot, lasersäteet, laava ja muut vaarat muuttavat areenaa hitaasti nopeaksi selviytymishaasteeksi, ja voitto myönnetään viimeisenä seisovalle pelaajalle.

Käsite on helppo ymmärtää, mutta tarkoituksellisesti arvaamaton. Pelaajien on reagoitava jatkuvaan uhkien sarjaan sen sijaan, että he luottaisivat yksinomaan PUBG:n normaaleihin ampumismekaniikkoihin. Tuo saavutettavuus, kasvava kaaos ja uudelleenpelattavuus tekivät PLATFORM!:sta Luovuus-kategorian kärkituloksen.

Gunfight – Palace by EpicPancakeZ_ ansaitsi toisen sijan. Kaksi yhtä suurta tiimiä, joissa on enintään neljä pelaajaa, saa identtiset satunnaiset varusteet ja taistelee yhdestä elämästä koostuvissa kierroksissa. Koska molemmat osapuolet tulevat samaan välineistöön, muotoilu asettaa suuremman painotuksen sijoittamiseen, koordinointiin ja teknisten suorituskykyjen suorittamiseen.

Kolmas sija meni Cyber Pulse – ShuangMu -tilalle, jonka on luonut ShuangMuXianSheng. Tämä tila yhdistää parkourin ja selviytymisen, kun pelaajat hyppäävät valaistuilla alustoilla, välttävät katoavia laattoja ja yrittävät ottaa viimeisen lipun. Kuten PLATFORM!, se käyttää PUBG:n liikkumista ja fysiikkaa kokemuksen perustana, sen sijaan että ampumista käsiteltäisiin ainoana kilpailun muotona.

Muut Luovuus-voittajat ovat Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 ja Pulse Shift. Yhdessä nämä kymmenen valintaa havainnollistavat PUBG:n luontivälineiden monimuotoisuutta, kun suunnittelijat saavat mahdollisuuden liikkua battle royale -säännöistä poikkeavia ratoja.

Yhteisöäänestys tuotti kuusi lisäsuosikkia

Kilpailu kutsui myös pelaajia valitsemaan kuusi Yhteisön suosikkia saatavilla olevista finalisteista. Level-Based Game sai korkeimman aseman yleisessä äänestyksessä, jota seurasi King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory ja Backrooms: Chapter One.

Useat näistä projekteista saivat myös paikkoja kolmessa päätuomaroinnissa. Yhteisön suosikki -voittajat pysyivät oikeutettuina kategorian palkintoihin, jolloin jotkut luojat saivat tunnustusta sekä viralliselta tuomaristolta että pelaajilta, jotka testasivat tai seurasivat heidän työtään.

Yhteensovitus on erityisen arvokasta, koska se korostaa tiloja, jotka kykenevät täyttämään kahta eri standardia. Projekti saattaa vaikuttaa kehittäjiin ja kokeneisiin muokkaajiin sen rakenteen tai teknisen toteutuksen kautta, mutta yhteisöpalkinto osoittaa, että sen keskeinen idea yhdisti myös yleisön, jota odotetaan pelaavan sitä.

Voittavat tilat saapuvat PUBG: Playgrounds -alueeseen lokakuussa

Kaikki 30 voittajaa on aikataulutettu PUBG: Playgrounds -alueelle lokakuun ja joulukuun 2026 välille. Kolme ensimmäisen sijan luomusta – GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense by Doker ja PLATFORM! – on aikataulutettu pysymään esillä koko kolmen kuukauden ajan.

Muut voittajat kiertävät kuukausittain. Operation Overlord ja Castle Conquest of Four Kings ovat lokakuun Taistelu-tiloja, kun taas Backrooms: Chapter One ja Capture and Retrieve ovat tällä hetkellä listattuna joulukuulle. Gunfight – Palace ja Cyber Pulse – ShuangMu ovat tulossa Luovuus-kierrokseen marraskuussa.

PUBG on huomauttanut, että tämä on päivitetty aikataulu, joka korvasi aikataulun, joka esiteltiin kilpailun ilmoittamisen yhteydessä. Pelaajien, jotka ovat kiinnostuneita tietystä luomuksesta, tulisi seurata siis lopullista virallista aikataulua sen sijaan, että he nojaisivat aikaisempaan kilpailuplanin.

PUBG: Playgrounds on tällä hetkellä PC-keskeinen keskus, jota pääsee käsiksi Pelivalikosta. Se antaa käyttäjille mahdollisuuden selata saatavilla olevia yhteisötiloja, tarkistaa yksityiskohtia, kuten tukema pelaajamäärää ja tiimikokoja, suodattaa kokemuksia kategorian mukaan ja siirtyä matchmakingiin suoraan tilan tieto sivulta. Pelaajat voivat myös etsiä käyttöliittymällä tilan tai sen luojan nimen mukaan.

Tilojen luominen vaatii Battlegrounds Plus -tilin, mutta Playgrounds-keskus tarjoaa laajemmalle PC-yleisölle suoran reitin julkaistuihin kokemuksiin. Tämä integrointi on tärkeää: sen sijaan, että odotetaan pelaajien etsimään, asentavan ja järjestävän yhteisöin sisältöä pelin ulkopuolella, PUBG voi tuoda valitut luomukset olemassa olevan yleisön eteen.

Merkittävä ensimmäinen näyttö PUBG:n UGC tulevaisuudelle

Kilpailuvoittajat osoittavat, että PUBG:n yhteisötyökalut kykenevät tukemaan kauas enemmän kuin vain muunnelmia alkuperäisestä battle royale -kaavasta. Pelikartano tarjoaa 20 pelaajan luokkaperustaisen sotatantereen, yhteistyöhön perustuvan tornipuolustushaasteen, selviytymiskauhupelin, neljän tiimin keskiaikaisen taistelun ja alustan, jossa on jatkuvasti vaihtuvia vaaroja.

Tuo moninaisuus saattaa pitkällä aikavälillä osoittautua tärkeämmäksi kuin kilpailu itse. PUBG: Battlegrounds on viettänyt vuosia laajentumalla uusilla kartoilla, aseilla, yhteistyöhön ja rajoitetun ajan -tiloilla, mutta UGC tarjoaa toisen ikuisuuden lähteen: jatkuvasti kehittyneiden ideoiden varantoja pelaajilta itseltään.

Lokakuun lanseerauksesta tulee todellinen testi. Kilpailu voi palkita teknistä luovuutta, mutta näiden tilojen kestävä arvo riippuu siitä, palaavatko pelaajat niihin, suosittelevat niitä ja muodostavat yhteisöjä niiden ympärille. Kaikkien 30 päävoittajan aikataulutetut saapumiset pelissä tarjoavat PUBG:lle ja CurseForgelle mahdollisuuden antaa näille kokeiluille mahdollisuuden löytää yleisön, sen sijaan että ne häviäisivät palkintojen jakamisen jälkeen.

Tällä hetkellä GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense by Doker ja PLATFORM! seisovat ensimmäisten kategoriavoittajien joukossa. Niiden menestys luo kolme hyvin erilaista mallia tuleville PUBG-luojille: laajenna taistelua, keksi uusi selviytymismuoto tai hylkää käytäntö ja rakenna jotain odottamatonta.

IDC Games← Volver a Noticias