IDC Games

Project Motor Racing · 2026-10-01

Kun rallirata muuttuu joeksi: Project Motor Racing esittelee True2Trackin vesifysiikkaa

Sade voi pyyhkiä mukavan johdon pois, muuttaa nopeimman linjan vääräksi linjaksi ja tehdä jarrutuskohtauksesta, joka toimi edellisellä kierroksella, yhtäkkiä vaarallisen optimistisen tuntuisen. Project Motor Racing asettaa nuo seuraukset uuden True2Track-esittelynsä keskiöön näyttäen, miten vettä

Sade voi pyyhkiä mukavan johdon pois, muuttaa nopeimman linjan vääräksi linjaksi ja tehdä jarrutuskohtauksesta, joka toimi edellisellä kierroksella, yhtäkkiä vaarallisen optimistisen tuntuisen. Project Motor Racing asettaa nuo seuraukset uuden True2Track-esittelynsä keskiöön näyttäen, miten vettä käsitellään radan jatkuvasti muuttuvana osatekijänä eikä pelkkänä visuaalisena kerroksena asfaltin yllä.

Uusi True2Track – Water Dynamics -esitys keskittyy erityisesti märkäajoon ja sen alla toimivaan teknologiaan. Vesi voi kerääntyä, liikkua pinnalla, kerääntyä painanteisiin, valua pois ja työntyä sivuun renkaiden vaikutuksesta, joten kuljettajat eivät yksinkertaisesti valitse ennalta määrätyn “kuivan radan” ja “märän radan” välillä. Tietyn asfalttialueen pito voi muuttua jatkuvasti sääolosuhteiden, pinnan geometrian ja autojen välisessä vuorovaikutuksessa.

Sade ei ole vain sääpresetti

Helpoin tapa simuloida sadetta kilpapelissä on muuttaa visuaaleja, laskea yleistä pito-kerrointa ja vaihtaa kalusto märkärenkaille.

True2Track on suunniteltu huomattavasti tarkempaan malliin.

Project Motor Racing ylläpitää dynaamista esitystä radan pinnasta. Straight4 Studiosin mukaan radat on jaettu neliömäisiin osioihin, jotka on edelleen alijakautuettu näytteisiin, joiden koko on suunnilleen 7 cm x 7 cm. Jokainen näyte voi sisältää tietoa kuten veden syvyyden, jätetyn kumikerroksen ja irtoavan kumirouheen.

Tämä tarkoittaa, ettei peliä tarvitse ajatella koko mutkaa yhtä märänä.

Yksi osa-alue voi pitää huomattavasti enemmän vettä kuin muutama metri kauempana oleva kohta.

Painanne voi kerätä lätäköitä. Viemäri voi poistaa lähellä olevaa vettä nopeammin. Paljon käytetty racing-linja voi vähitellen menettää vettä, kun renkaiden toistuva kosketus työntää sitä sivuun. Samaan aikaan vähän liikennöity alue voi pysyä vaarallisen märkänä pitkään sen jälkeen, kun muut kohdat ovat alkaneet kuivua.

Tuloksena on rata, jonka kunto rakentuu paikallisesti eikä yhden globaalin numeron varaan.

Vesi todella liikkuu radalla

Järjestelmän ydin on fluidisimulaatio.

Straight4 kuvailee True2Trackia verkkomallina, jossa vierekkäiset pintanäytteet vaihtavat vettä vedenpinnan korkeuserojen ja alustan materiaalin ominaisuuksien mukaan.

Yksinkertaisemmin sanottuna peli yrittää määrittää minne sade luonnollisesti menisi.

Vettä osuessa tasaiseen asfaltin kohtaan se voi levitä suhteellisen tasaisesti. Vedet, jotka laskeutuvat sopivalla kaltevuudella olevalle kohdalle, liikkuvat alamäkeen. Kohdat, joilla on tehokas kuivatus, voivat tyhjentyä nopeammin, kun taas matalat alueet tai heikommin kuivattavat pinnat voivat vähitellen kerätä syvempiä lampea.

Tuo ero on keskeinen uskottavalle märkäajolle.

Aidot kuljettajat eivät koe sadetta yhtenäisenä pidon pienenemisenä. He kohtaavat seisovan veden laikkuja, rantoja jotka ylittävät radan, tiettyjen mutkien alla olevia märämpiä osuuksia ja riskitason muutoksia sen mukaan, kuinka hyvin kukin alue tyhjentää vettä.

True2Track pyrkii toistamaan tuon epävarmuuden dynaamisesti.

Lätäköitä syntyy sen sijaan, että ne vain ilmestyisivät

Yksi seuraus on se, että lätäköitä ei tarvitse käsikirjoittaa kiinteisiin kohtiin joka kerta, kun sade alkaa.

Ne voivat syntyä sademäärän, radan geometrian, kuivatusjärjestelmän ja veden liikkeen välisestä suhteesta.

Sade jatkuessa alueet, jotka voivat pidättää vettä, syvenevät asteittain. Kun sade lakkaa, nuo allikot voivat alkaa kutistua kuivumisen ja haihtumisen kautta sen sijaan, että ne katoaisivat heti sääjärjestelmän muuttuessa.

Tämä luo siirtymäkauden, jolla on valtava merkitys kuljettajalle.

Rata voi olla suurelta osin kuiva, samalla kun tietyt kohdat pysyvät vaarallisina.

Oikea racing-linja voi siksi muuttua erittäin monimutkaiseksi. Perinteisen linjan seuraaminen voi tarjota enemmän kumia ja aluksi parempaa pitoa, mutta jos seisovaa vettä muodostuu juuri sinne, toinen reitti mutkan läpi saattaa olla turvallisempi.

Yksi kierros voi vaikuttaa seuraavalla kierroksella tehtävään päätökseen.

Täsmällisesti tämä on se kehittyvä ongelma, jonka Water Dynamics -esittely haluaa korostaa.

Jokainen auto auttaa radan kuivumisessa

Ajoneuvot eivät ole passiivisia osallistujia simulaatiossa.

Kun rengas ylittää märän asfalttiosuuden, True2Track vastaanottaa tietoa rengaskontaktista ja poistaa jonkin verran vettä vaikuttavista pintanäytteistä.

Kerro tuo prosessi monen ruudukon ja kymmenien kierrosten verran, ja vaikutus muuttuu merkittäväksi.

Kuivaava linja voi fyysisesti muodostua liikenteen seurauksena.

Tämä on erityisen tärkeää kilpailuissa, jotka alkavat märissä olosuhteissa ja joissa sadesyöksyt vähenevät. Nopein reitti radalla ei muutu kuivan puoleiseksi siksi, että näkymätön ajastin olisi kulunut — sen muotoutumiseen vaikuttavat toistuvat autot, jotka ajavat sen yli.

Myös päinvastainen tilanne on merkityksellinen.

Yleisen linjan ulkopuoliset alueet saavat vähemmän rengasliikennettä ja voivat säilyttää vettä paljon pidempään.

Kuljettaja, joka yrittää ohitusta pois muodostuneelta kuivalta linjalta, saattaa siten kohdata täysin erilaisen pito-tason, vaikka olisi vain yhden autonlevyn päässä vastustajasta.

Se tekee ohittamisesta sekaisin olosuhteissa huomattavasti monimutkaisemman kuin pelkkä myöhäisempi jarrutus.

Meneminen pois linjalta voi muuttua aidosti vaaralliseksi

Tässä True2Trackilla on potentiaalia luoda joitakin kiinnostavimpia kilpailutilanteita.

Kuiva racing-linja antaa itseluottamusta.

Mutta kilpaileminen vaatii sen jättämistä.

Puolustaminen voi pakottaa kuljettajan kostealle asfaltille. Ohitukseen pyrkiminen voi tarkoittaa jarrutusaluetta, jossa kukaan ei ole poistanut vettä useisiin kierroksiin. Onnettomuuden välttäminen voi yhtäkkiä viedä auton huomattavasti märämmälle pinnalle, jonka pito on dramaattisesti erilainen.

Rata kehittää käytännössä useita riskitasoja.

Pelaaja, joka muistaa ihanteellisen kuivakeleen linjan, ei välttämättä pysty toistamaan sitä ilman säätöjä. Heidän on luettava rataa ja määritettävä, missä käytettävissä oleva pito tällä hetkellä on.

Se muuttaa painopisteen muistamisesta tulkintaan.

Nopein kuljettaja ei välttämättä ole se, joka pystyy toistamaan teoreettisesti optimaalisten jarrutuskohtien sarjan. Märissä olosuhteissa se voi olla se, joka ymmärtää, minne nuo jarrutuskohdat ovat siirtyneet.

Seisova vesi tuo hydroplaningin riskin

Veden syvyyttä ei käytetä vain radan ulkonäön muuttamiseen.

Project Motor Racingin fysiikka voi kysyä True2Trackilta paikallista vesitietoa rengaskäyttäytymisen laskemista varten, mukaan lukien hydroplaningin kynnysarvot ja jarrutuskyky.

Se tekee syvemmästä vedestä laadullisesti erilaisen kuin tavallinen kostea asfaltti.

Renkaan täytyy siirtää vettä pois kosketuspinnansa alta säilyttääkseen tehokkaan kontaktin tien kanssa. Kun veden syvyys ja nopeus kasvavat, rengas voi yhä vähemmän pystyä suorittamaan tämän tehtävän.

Kun kosketusalue alkaa liukua veden pinnalla sen sijaan, että se tukee kunnolla asfalttia, ohjaus- ja jarrutusvoima voivat heiketä nopeasti.

Kuljettajalle ero voi olla äkillinen.

Auto, joka tuntuu hallittavalta yhdellä märällä kohta, voi yhtäkkiä muuttua paljon vaikeammin hallittavaksi kohdatessaan syvempää seisovaa vettä.

Tärkeää on, että True2Track tietää syvyyden juuri sillä pisteellä, jossa rengas liikkuu.

Se ei vain kerro fysiikkamoottorille, että “rata on märkä”.

Märkäkumit ovat vain osa ratkaisua

Sade-renkaiden valinta on luonnollisesti välttämätöntä, mutta Project Motor Racing on jatkanut niiden käyttäytymisen hienosäätöä.

Versio 2.2 -päivitys, joka julkaistiin elokuussa 2026, sisälsi merkittäviä muutoksia märkäolosuhteisiin, erityisesti GT3-luokalle.

Straight4 paransi sekä slick- että märkärenkaiden tuntumaa, lisäsi lampeista ja syvemmästä seisovasta vedestä johtuvia vierintävastusvaikutuksia, vähensi märkärenkaiden tarjoamaa kuivapitoa ja muutti niiden fysikaalisia ominaisuuksia.

Märkäkumit reagoivat nyt olosuhteisiin nopeammin ja voivat ylikuumentua aggressiivisemmin, kun rata alkaa kuivua.

Viimeinen kohta luo toisen puolen sääongelmaan.

Vaihtaminen märkärenkaille ratkaisee yhden ongelman, kun rata on tarpeeksi märkä.

Liian pitkässä ajassa niillä pysyminen luo toisen ongelman.

Kun racing-linja kuivuu, veden poispumppaamiseen suunnitellut renkaat toimivat olosuhteiden ulkopuolella. Lämpötila nousee, suorituskyky muuttuu ja kuljettajan on lopulta päätettävä, onko rata kuivunut tarpeeksi palataksen slickeihin.

Ylityshetki on todellinen strateginen päätös

Siirtymä märkä- ja kuivarenkaiden välillä on yksi motorsportin vaikeimmista arvion kohteista.

Jos vaihtaa liian aikaisin, slick-renkaat voivat olla lähes käyttökelvottomat märissä osuuksissa.

Jos odottaa liian pitkään, kilpailijat, jotka vaihtoivat aiemmin, voivat saada valtavia aikoja kuivuvalla racing-linjalla.

True2Track monimutkaistaa tuota päätöstä, koska koko radan ei tarvitse muuttua yhdellä hetkellä.

Yksi sektori voi olla kuiva.

Toinen voi yhä sisältää merkittävää seisovaa vettä.

Varjoisa osa rataa voi säilyttää kosteuden pidempään kuin avoin kohta. Runsas liikenne voi nopeuttaa päälinjan kuivumista samalla kun vaihtoehtoiset linjat pysyvät märkinä.

Pelaajan täytyy siis arvioida rataa kokonaisuutena.

Yksi kierros voi sisältää useita sekunteja kurjuutta väärällä renkaalla, joita seuraa suuri etu jossain muualla.

Säästrategiasta tulee yritys määrittää, mikä kompromissi on tällä hetkellä vähiten haitallinen.

Kumi monimutkaistaa tilannetta entisestään

Vesi on vain osa True2Trackia.

Sama teknologia seuraa myös kumin kertymistä.

Autojen kiertäessä renkaat jättävät kumiainesta ajoradalle. Kuivissa olosuhteissa tämä prosessi yleensä lisää pitoa paljon käytetyllä racing-linjalla.

Sade voi muuttaa suhteen täysin.

Raskaasti kumitettu linja ei automaattisesti ole paras paikka ajaa, kun vettä kertyy riittävästi. Kuljettajien voi olla etsittävä pitoa muualta, erityisesti radan siirtyessä kuivan ja märän välillä.

True2Track yhdistää kaksi jatkuvasti muuttuvaa muuttujaa: missä kumia on kertynyt ja missä vesi tällä hetkellä sijaitsee.

Näiden välinen suhde voi tuottaa racing-linjan, joka kehittyy koko tapahtuman ajan sen sijaan, että pysyisi samana harjoituksista aika-ajoon ja kilpailupäivään.

Project Motor Racing sallii jopa radan olosuhteiden siirtymisen sessioiden välillä, joten radan kehitys ei välttämättä nollaa itseään vain siksi, että yksi sessio on päättynyt.

Marbles luovat toisen pinnan linjan ulkopuolelle

Rengasrouhe lisää tilanteeseen vielä yhden mutkan.

True2Track simuloi rubber marbles -ilmiötä — renkaan palasia, jotka kerääntyvät kauemmaksi paljon käytetystä radan osasta.

Järjestelmä voi ottaa huomioon rengasrumpeen, liukumisen, sivuttaisvoimat ja tapahtumat kuten lukkiutumat tuon irtokumin muodostuksessa.

Nuo palaset vähentävät myöhemmin käytettävissä olevaa pitoa.

Tämä tarkoittaa, että perinteisestä racing-linjasta luopuminen märässä tai kuivuvassa kilpailussa ei automaattisesti takaa turvallisempaa pintaa.

Kuljettaja voi löytää vähemmän vettä, mutta enemmän irtonaista kumia.

Taas kerran tärkeä piirre on paikallisuus.

Eri alueet saman mutkan sisällä voivat tarjota erilaisia yhdistelmiä vettä, kumia ja roskia. Pelaaja valitsee käytännössä pintoja, eikä pelkästään geometrista linjaa mutkan läpi.

AI näkee saman radan

Straight4 on myös suunnitellut True2Trackin yhteiseksi tietolähteeksi useille järjestelmille.

Siihen kuuluu myös tekoäly.

Tietokoneohjatut vastustajat voivat tarkistaa pintatilatiedot ja mukauttaa racing-linjaansa sen mukaan, missä pitoa löytyy. He voivat suosia kuivempia tai enemmän kumin peittämiä osuuksia ja yrittää välttää syviä seisovia vesiä tai marbles-alueita.

Tällä on merkitystä, koska uskottava dynaaminen sää romahtaa nopeasti, jos vain ihmispelaajan täytyy kunnioittaa sitä.

Jos tekoälyautot jatkavat normaaleja kuivakeleen ratojaan huolimatta lätäköistä tai muuttuvasta pidosta, simulaatio alkaa tuntua keinotekoiselta ja helppolukuiselta.

Project Motor Racing yrittää sen sijaan saada kaikki reagoimaan samaan kehittyvään rataan.

Sama perustana oleva pintadata ohjaa pelaajan fysiikkaa, tekoälyn päätöksentekoa ja visuaalista renderöintiä.

Straight4 kuvaa filosofiaa siten, että sillä on yksi autoritatiivinen tila radasta sen sijaan, että grafiikalle ja käsittelylle olisi erillisiä likimääräisyyksiä.

Mitä näet, liittyy siihen, mitä renkaat tuntevat

Tuo jaettu data myös mahdollistaa visuaalisen järjestelmän esittävän saman veden, jota fysiikkalaskelmat käyttävät.

Lätäköitä voi näkyä siellä, missä vettä on kertynyt.

Märät pinnat reagoivat visuaalisesti kosteuden muutoksiin.

Roiske syntyy olosuhteiden mukaan, joissa autot todellisuudessa liikkuvat.

Hyöty ei ole pelkästään kosmeettinen.

Kuljettajat tarvitsevat luotettavaa visuaalista informaatiota.

Jos lätäkkö näyttää syvältä mutta sillä ei ole fyysistä vaikutusta, pelaajat oppivat lopulta ignoroimaan sen. Jos näennäisesti kuiva alue yhtäkkiä käyttäytyy kuin seisova vesi, simulaatiosta tulee ennustamaton vääristä syistä.

Ideaali lopputulos on, että visuaaliset vihjeet opettavat pelaajaa siitä, mitä fysiikkajärjestelmä jo tietää.

Radalla näkyvä kiilto, näkyvät vesilammikot ja muiden autojen heittämä roiske muuttuvat tiedonpaloiksi, joita käytetään ajopäätöksissä.

Sään esitys on jatkanut parantumista julkaisun jälkeen

Project Motor Racing ei ole kohdellut säärenderöinnin julkaisuversiona valmiina.

Viimeisimpänä julkaistu Versio 2.3 -päivitys 23. syyskuuta 2026 teki lisäparannuksia sää- ja ympäristön esitykseen.

Straight4 tarkensi valaistusmalliaan simuloidakseen aurinko-intensiteettiä, värilämpötilaa ja taivaan valaisua luonnollisemmin koko vuorokaudenkierron ajan.

Tone mappingia ja valotusta säädettiin myös säilyttämään radan reunojen näkyvyys kirkkaiden taivaan, varjojen, ajovalojen ja hämärämpien ympäristöjen läpi.

Nuo muutokset ovat erityisen merkityksellisiä sateelle.

Märkäajo riippuu voimakkaasti kyvystä tulkita pinnan hienovaraisia eroja, ja dramaattiset valaistussiirtymät voivat vaikeuttaa sitä, jos heijastukset tai valotuksen vaihtelut peittävät kohtauksia.

Renderöinnin parantaminen tukee siis enemmän kuin kuvia. Se voi tehdä True2Trackin tuottaman fysikaalisen tilan helpommaksi lukea ratin takana.

Täysi vuorokausikierto lisää vielä yhden muuttujan

Dynaaminen sää sijoittuu myös kokonaiseen 24 tunnin vuorokaudenkiertoon.

Se antaa veden olosuhteiden vuorovaikuttaa muuttuvien säähteiden kanssa sen sijaan, että ne olisivat kiinni kiinteissä valaistus- ja lämpötilaoletuksissa.

Project Motor Racingin radat huomioivat muuttujia kuten ympäristölämpötila, radan lämpötila, vuoden aika, tuulen suunta ja nopeus.

Nuo tekijät varmistavat, että identtinen sademäärä ei välttämättä tuota identtistä kilpailua joka kerta.

Märkä iltapäivä ja märkä yö voivat tuottaa hyvin erilaiset ajo-olosuhteet jo ennen veden syvyyden huomioon ottamista.

Näkyvyys muuttuu.

Renkaan lämpötilan hallinta muuttuu.

Olosuhteiden kehittymisen nopeus voi muuttua.

Pitkä kestävyyskisa voi siksi kulkea useiden erillisten vaiheiden läpi ilman, että pelin tarvitsee käsin vaihtaa ennalta määrättyjen radantiloihin.

Sade tasa-arvoistaa, koska se tuhoaa varmuuden

Uuden esittelyn mukana tuleva lausahdus — “Rain is the great equaliser” — on tuttu moottoriurheilussa syystä.

Hevosvoima on vähemmän hyödyllistä, kun sitä ei voida siirtää renkaiden kautta.

Hieman hitaampi kuljettaja voi voittaa aikaa paremmalla arvostelukyvyllä.

Jarrutuskohdat eivät ole enää yhtä absoluuttisia.

Ne kuljettajat, jotka ymmärtävät muuttuvan pidon, voivat lyödä toisia, jotka nojaavat toistoon.

True2Track näyttää rakentuvan juuri tuon varmuuden katoamisen ympärille.

Mutta ei enää ole vain mutka, jolla on kiinteä pitoarvo.

Sen käyttäytyminen riippuu siitä, mitä on tapahtunut aiemmin: kuinka paljon on satanut, kuinka paljon vettä on valunut pois, kuinka monta autoa on ajanut pinnan yli, kuinka paljon kumi on kerääntynyt ja onko irtonaista roskaa kulkeutunut linjan ulkopuolelle.

Simulaatio muistaa.

Yksi kierros voi todellakin olla erilainen kuin seuraava

Se on lopulta tärkein lupaus True2Trackin takana.

Dynaaminen sää ei ole erityisen harvinaista modernissa kilpapelissä.

Rata, joka fyysisesti kehittyy sään ja sitä ajavien autojen seurauksena, on paljon vaativampi järjestelmä.

Kun se toimii tarkoitetulla tavalla, pelaaja ei koskaan kilpaile yksinomaan staattista rataa vastaan.

Pinta itse muuttuu osaksi kilpailua.

Sade muodostaa lampia. Painovoima liikuttaa vettä. Kuivatus poistaa sitä. Renkaat kaivavat läpi. Liikenne levenee noita polkuja. Aurinko ja haihtuminen jatkavat prosessia. Kumi kertyy. Marbles-rouhe kasaantuu linjan ulkopuolelle.

Sitten toinen sadekuuro voi alkaa ja sekoittaa kaiken uudelleen.

Project Motor Racingin uusin True2Track-esittely keskittyy erityisesti veteen, mutta laajempi ajatus ulottuu paljon pidemmälle: radan tulisi käyttäytyä vähemmän maisemana ja enemmän fyysisenä ympäristönä, jota kaikki sen päällä tapahtuva jatkuvasti muuttaa.

Se tekee märkäajosta paljon enemmän kuin pidon laskemisen ja roiskeen kasvattamisen.

Kun sade saapuu, radan nopein linja ei välttämättä olekaan se, jota kaikki oppivat kuivilta kierroksilta.

Ja siihen mennessä, kun kuljettajat viimein ymmärtävät, minne pito on liikkunut, rata voi olla jo muuttumassa uudelleen.

IDC Games← Volver a Noticias