IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Babylon palaa Civilization VII:ään kasvua tavoittelevana antiikin valtakuntana

Babylon on nyt käytettävissä Civilization VII:ssä, tuoden yhden strategiapelisarjan tunnetuimmista sivilisaatioista takaisin osana uutta Hall of History -kokoelmaa. Babylon on suunniteltu kulttuuriseksi ja laajentumisorienttiseksi sivilisaatioksi antikin aikakaudelle, ja sen painopiste on kaupunkien

Babylon on nyt käytettävissä Civilization VII:ssä, tuoden yhden strategiapelisarjan tunnetuimmista sivilisaatioista takaisin osana uutta Hall of History -kokoelmaa. Babylon on suunniteltu kulttuuriseksi ja laajentumisorienttiseksi sivilisaatioksi antikin aikakaudelle, ja sen painopiste on kaupunkien kasvun nopeuttamisessa, rakennusten ja ihmeiden rakentamisessa, tiheiden kaupunkikeskusten kehittämisessä sekä pitkän matkan kaupankäynnin muuttamisessa kulttuuriksi.

Sivilisaatio saapui päivityksen 1.5.0 mukana 15. syyskuuta 2026. Babylon sisältyy maksulliseen Hall of History -kokoelmaan, joka tuo myös galit ja Englannin pelattaviksi sivilisaatioiksi yhdessä uusien johtajien Elizabeth I:n ja George Washingtonin kanssa. Toisin kuin useat aiemmat Civilization VII -sisältökokoelmat, Hall of History on julkaistu täydellisenä pakettina sen sijaan, että se olisi jaettu useisiin aikataulutettuihin jaksoihin.

Babylonin määrittävä strateginen identiteetti pyörii pienten, mutta erittäin kehittyneiden kaupunkien rakentamisen ympärillä. Sen bonukset voivat tuottaa merkittävää väestönkasvua, mutta tämä vahvuus tuo mukanaan merkittävän rajoituksen: Babylon aloittaa jokaisessa aikakaudessa vähennetyn asutusrakan kanssa. Pelaajien on siis tehtävä harkittuja päätöksiä laajentamisesta, kaupungin edistämisestä, rakennusten sijoittamisesta ja väestöhallinnasta.

Babylon liittyy Civilization VII:n antiikin aikakauteen

Babylonille on annettu antiikin aikakausi sen huipputason aikakaudeksi, sijoittaen sivilisaation aikaisimpien pelattavien yhteiskuntien rinnalle täydessä Civilization VII -kampanjassa. Sen kulttuuriset ja laajenteet attribuutit heijastavat sen yhdistelmää kaupunkikehityksestä, väestönkasvusta, kaupasta ja alueellisesta vaikuttamisesta.

Historiallisesti Babylonista tuli yksi tärkeimmistä poliittisista ja kulttuurisista keskuksista Mesopotamiassa. Sen historia ulottuu Hammurabin hallituksesta Nebukadnessar II:n uuden Babyloniaan valtakunnan aikakauteen, jonka aikana kaupunki saavutti jälleen yhden poliittisen vallan ja monumentaalisen rakentamisen aikakauden.

Babylon voitti lopulta assyrialaisen valtakunnan ja laajensi vaikutusvaltaansa Levantissa ja Pohjois-Arabiassa. Vaikka kaupunki vallattiin Achaemenidien Persian valtakunnan toimesta vuonna 539 eaa., se toimi edelleen tärkeänä taloudellisena, hallinnollisena ja kulttuurisena keskuksena.

Civilization VII kääntää tämän maineen sivilisaatioksi, joka on rakennettu vauraiden kaupunkien ympärille sen sijaan, että se perustuisi rajoittamattomaan territoriaaliseen laajentumiseen. Se voi kasvattaa väestöään nopeasti ja kerätä merkittävää kulttuuria sen kaupunkiväestöltä ja kaupalliselta verkostolta, mutta sen ylläpitäminen vaatii huolellista infrastruktuurisuunnittelua.

Kaupungin keskipisteen erityiskyky palkitsee jatkuvasta rakentamisesta

Babylonin ainutlaatuinen kyky on Kaupunki keskipisteenä maailmassa. Jokainen kerta, kun pelaaja viimeistelee Ruokarakennuksen, Kulttuurirakennuksen tai Ihmeen kaupungissa, tämä kaupunki saa lisäkasvuetapin.

Kasvuetapit mahdollistavat asutuksen väestönkasvun ja toisen maan kehittämisen. Lisäkasvuetapien käynnistäminen antaa Babylonia suoran tavan nopeuttaa kaupunkikehitystään ilman, että on pakko odottaa pelkästään normaalin ruoan kertymistä.

Kyky luo yksinkertaisen pelisilmukan. Babylon rakentaa ruokainfrastruktuuria tulevan kasvun parantamiseksi, kulttuuri-infrastruktuuria edetäkseen kansalaisyhteiskunnan puulla ja ihmeitä saadakseen suuria bonuksia. Jokainen viimeistelty projekti luo sitten uuden mahdollisuuden kehittää kaupunkia, mahdollistaen väestön ja saannin, joita tarvitaan seuraavan rakennuksen tueksi.

Kuitenkin bonus koskee erityisesti kaupunkeja. Kylät ovat edelleen hyödyllisiä imperiumin tukemiseksi, resurssien toimittamiseksi ja lopulta kehittyviksi kaupunkikeskuksiksi, mutta ne eivät aktivoi Babylonin keskeistä kykyä pysyessään kylinä. Siksi päätösten tekeminen siitä, mitkä asutukset ansaitsevat edistämisen, on olennainen osa mitä tahansa Babylonin kampanjaa.

Vähennetty asutusranka estää mekanismin muuttumasta yksinkertaiseksi yhdistelmäksi nopeasta kasvusta ja hallitsemattomasta laajentumisesta. Babylon voi silti luoda lisäasumuksia, mutta rajan saavuttaminen tai ylittäminen lisää ilmapiirin painetta imperiumille. Pelaajien on määrä harkita, onko toinen kylä sen arvoinen vai pitäisikö olemassa oleviin kaupunkeihin investoida lisää.

Sivilisaatio, joka on suunniteltu pelaamaan korkealla

Babylonin suunnittelu kannustaa vahvasti 'korkean' strategian käyttämiseen rajallisten, vahvojen kaupunkien avulla. Sen väestöedut voivat luoda suuria kaupunkikeskuksia, jotka pystyvät työskentelemään monilla pelialueilla, tukemaan erikoistujia ja tuottamaan rakennuksia tai ihmeitä kilpailukykyisellä tahdilla.

Tämä ei kuitenkaan ole puhtaasti passiivinen kasvusivilisaatio. Aktivoiakseen vahvimmat bonukset pelaajien on jatkuvasti rakennettava oikeanlaisia infrastruktuurin luokkia. Kaupunki, joka lopettaa ruoka- ja kulttuurirakennusten kehittämisen, lopettaa myös lisäkasvuetapien tuottamisen, jotka liittyvät ainutlaatuiseen kykyyn.

Tämä tarkoittaa, että tuotanto on olennaista. Babylon voi kerätä ruokaa nopeasti, mutta se tarvitsee silti riittävästi tuotantoa loppuunsaattamaan rakennukset, jotka pitävät kasvumoottorin toiminnassa. Huonosti sijoitetut kaupungit tai varhaisen tuottamattomuuden puute voivat hidastaa koko strategiaa ennen kuin sen väestöedut alkavat merkitä.

Ideaalinen babylonialainen alue yhdistää siis jokivesi pääsyn, vahvan ruokapotentiaalin ja riittävän tuotannon jatkuvasti. Pelaajat, jotka tasapainottavat näitä elementtejä, pystyvät luomaan useita tiheästi asuttuja kaupunkeja, kun taas muut sivilisaatiot jakavat edelleen resurssejaan laajemmalle kehittymättömien asutusten kokoelmaan.

Kirimāḫu muuttaa jokikylät ruokakeskuksiksi

Babylonin ainutlaatuinen infrastruktuuri on Kirimāḫu, parannus, joka tuottaa lisää ruokaa ja saa lisää ruokaa jokaisesta viereisestä alueesta. Se on rajoitettu yhteen per asutus ja on rakennettava joen viereen.

Parannuksen sijoitusvaatimus toimii Babylonin joen aloituspuolen kanssa, lisäten todennäköisyyttä, että sivilisaatio aloittaa sopivalla maastolla. Koska sen saanti paranee viereisten alueiden mukana, Kirimāḫu palkitsee tiheän kaupunkisuunnittelun sijaan eristyksissä.

Pelaajien on varattava sopiva jokitontti ennen kuin ne täyttävät ympäröivän alueen muilla parannuksilla tai rakennuksilla. Hyvin sijoitettu Kirimāḫu voi tulla tärkeäksi ruoan lähteeksi, kun sen asutus urbanisoituu entistä enemmän, mutta tehottomasti aikaisessa sijoituksessa voidaan rajoittaa kuinka monta alueiden vierekkäisyyttä voidaan lopulta sen ympärille kytkeä.

Vaade tukee myös Babylonin laajempaa identiteettiä. Joet tukevat sen ainutlaatuista parannusta, tarjoavat vaaditun paikan siihen liittyvälle ihmeelle ja tarjoavat historiallisesti sopivan perustan mesopotamialaiselle sivilisaatiolle, joka perustuu intensiiviseen maatalouteen ja suuriin kaupunkikeskuksiin.

Tamkāru muuttaa etäisyyden kulttuuriksi

Babylonin ainutlaatuinen siviilijoukko on Tamkāru, erityinen kauppias. Kun se perustaa kaupankäynnin reitin, joka alkaa pääkaupungista, Babylon saa kulttuuria reitin laajuuden mukaan pääkaupungista.

Tämä tarjoaa Babylonille kannustimen pyrkiä pitkällä kaupalliselle yhteydelle sen sijaan, että se valitsee automaattisesti lyhyimmän saatavilla olevan määränpään. Kaukainen reitti voi vaatia enemmän valmistelua ja suojaa, mutta se voi tuottaa suuremman välittömän kulttuurikannustuksen, kun se perustetaan.

Tamkāru tukee myös Harrānu-perinnettä, joka antaa kulttuuria jokaisessa kaupungissa jokaisesta aktiivisesta kaupankäynnistä. Babylon voi siksi hyötyä kaupasta kahdella eri tavalla: pitkän reitin perustaminen tuottaa välittömän kulttuuripalkan, kun taas aktiivisten reittien säilyttäminen vahvistaa sivilisaation kaupunkeja ajan myötä.

Tämä vuorovaikutus antaa pääkaupungille erityisen tärkeän strategisen roolin. Koska Tamkāru:n kulttuuribonus on sidoksissa reitteihin, jotka on perustettu pääkaupungista, pelaajien on harkittava sen maantieteellistä sijaintia, käytettävissä olevia yhteyksiä sekä pääsyä etäisiin kaupallisiin kumppaneihin päättäessään, kuinka kehittää ympäröivää aluetta.

Pitkät reitit voivat myös joutua haavoittuviksi konfliktin aikana. Babylonin kaupankäyntiverkosto voi tuottaa vaikuttavaa kulttuuria, mutta vihamieliset armeijat tai heikkenevät diplomaattisuhteet voivat häiritä järjestelmää. Kauppiaiden suojaaminen ja kelvollisten kumppaneiden ylläpitäminen on välttämätöntä, jos kaupasta tulee tärkeä osa sivilisaation taloudellista suunnitelmaa.

Qašṭi suojaa Babylonin kasvavaa kaupunkikeskusta

Qašṭi on Babylonin ainutlaatuinen jousimiesyksikkö. Asutukset, joilla on alttari, saavat lisää tuotantoa sen kouluttamiseen, mikä antaa pelaajille selkeän infrastruktuurivaatimuksen yksikön tehokkaampaan rekrytoimiseen.

Qašṭi saa myös lisää taisteluvoimaa, kun se sijoitetaan viereen alueita tai ihmeitä. Tämä tekee siitä erityisen sopivan Babylonin kehittyneiden kaupunkien puolustamiseen, joissa tiheät alueet ja kalliit ihmeet todennäköisesti tulevat korkean prioriteetin kohteiksi kilpailusivilisaatioilta.

Sen puolustusyhteistyö on tärkeää, koska Babylonin strategia keskittyy arvon sijoittamiseen harvoihin paikkoihin. Perifeerisen kylän menettäminen on vahingollista, mutta suuren kaupungin, jossa on väestöä, erikoistujia, rakennuksia ja ihmeitä, menettäminen voi purkaa merkittävän osan imperiumin taloudesta.

Qašṭi-yksiköiden sijoittaminen urbaanien lähestymistapojen ympärille auttaa todennäköisesti pelkäämään hyökkäyksiä samalla, kun Babylon voi jatkaa infrastruktuuriin investoimista. Yksikkö voi myös tukea hyökkäyksiä, jotka on suunnattu kehittyneisiin vihollisen asutuksiin, vaikka sen suurin luonnollinen etu näyttää olevan ympäristön tyyppien ympärillä, joita Babylon jo kannustaa luomaan.

Babylonin perinteet laajentavat strategiaa antiikin aikakauden ulkopuolelle

Babylonilla on useita perinteitä, jotka vahvistavat sen keskittymistä kaupunkeihin, kaupankäyntiin, väestöön ja rakentamiseen. Jotkut saavat myös lisäkerroksia myöhemmissä aikakausissa, jolloin sivilisaation identiteetin osat voivat selviytyä siirtymällä pois sen antiikin huipputasosta.

Ammī-ditānan hymni lisää onnellisuuden viereisyyttä, jonka rakennukset saavat onnellisuuden rakennuksista kaupungeissa. Tämä voi auttaa Babylonia hallitsemaan suurista väestöistä ja rajoittavasta asutusrangasta aiheutuvia paineita.

Harrānu myöntää kulttuuria jokaisessa kaupungissa jokaisesta aktiivisesta kaupankäynnistä antiikin aikakauden aikana. Sen modernin aikakauden taso lisää ruokaa kaupunkeihin jokaisesta aktiivisesta reitistä, jolloin kehittynyt kaupallinen verkosto voi edelleen tukea väestönkasvua myöhemmin kampanjassa.

Mār-banē kasvattaa kulttuuria jokaisesta kaupungin väestöstä pääkaupungissa ja nostaa sen erikoistujien rajan, vaikka se myös vähentää kylästä tuotetun kullan määrää. Tradition vahvistaa väestön ja erikoistujien keskittymisen merkitystä Babylonin pääkaupunkiin, mutta taloudellinen rangaistus tarkoittaa, että kylien tukemista ei voida unohtaa.

Muballitum lisää tuotantoa rakennuksiin ja ihmeisiin, ja bonus kaksinkertaistuu kaupungeissa, joissa on enemmän maaseutuväestöä kuin kaupunkiväestöä. Sen tutkimusen aikakauden päivitys parantaa rakentamista entisestään ja palkitsee kaupunkeja, jotka saavuttavat tietyn väestöratkaisun. Tämä on yksi Babylonin suoremmista vastauksista tuotannon vaatimuksiin, joita Kaupunki keskipisteenä maailmassa -kyky luo.

Ugārum tulee saataville myöhemmän Vahvistusjärjestelmän kautta. Sen tutkimuksen aikakauden taso antaa rakennuksille lisää ruokasijoituksia pääkaupungin kortteleissa, kun taas sen modernin aikakauden taso laajentaa tämän vaikutuksen kaupunkeihin koko imperiumissa.

Nämä perinteet mahdollistavat Babylonia rakentamaan kampanjan useiden toisiinsa liittyvien järjestelmien ympärille eikä yksinkertaisen kasvun korottajan ympärille. Väestö tukee kulttuuria, kaupankäynti tukee sekä kulttuuria että lopulta ruokaa, tuotanto täyttää rakennukset, jotka laukaisevat lisää kasvuetappeja, ja onnellisuus auttaa pitämään yhä tiheämmän imperiumin toiminnallisena.

Ripustetut puutarhat täydentävät kasvu strategian

Babylonin liittyvä ihme on Ripustetut puutarhat, joka on osa Civilization VII:n peruspeliä, ei uusi ihme joka on rajoitettu DLC:hen. Se on rakennettava joen viereen, mikä vastaa Babylonin aloituspuolta ja Kirimāḫun sijoitusvaatimusta.

Ripustetut puutarhat lisäävät ruokaa tiloissa olevilla peltoilla, parantavat jokaisen kaupungin kasvunopeutta ja myöntävät laajentavan attribuuttipisteen. Se on ilmeinen strateginen vaihtoehto Babylonille, parantaen samaa väestöön keskittyvää rakennetta, joka määrittää sivilisaation.

Rakentamalla ihme myös laukaisee Babylonin ainutlaatuisen kyvyn, koska ihmeet ovat yksi kolmesta kelvollisesta projektityypistä. Babylon saa siten sekä Ripustettujen puutarhojen pitkän aikavälin kasvuefektit että lisäkasvuetapin, kun rakentaminen on valmis.

Sen varmistaminen ei ole taattua, erityisesti kilpailtaessa muita sivilisaatioita, joilla on vahva aikainen tuotanto. Babylonin pelaajien on ehkä priorisoitava tarvittava teknologia, varattava sopiva jokitontti ja käytettävä Muballitumin rakentamisbonusta saadakseen ihme valmiiksi ennen kuin kilpailija väittää sen.

Vahva moottori todellisella strategisella heikkoudella

Babylonin vähennetty asutusranka ei ole kosmeettinen rangaistus. Civilization VII odottaa pelaajien tasapainoivan kaupunkien ja kylien kesken niiden alueella, ja alhaisempi raja voi rajoittaa pääsyä resursseihin, strategisiin sijainteihin ja lisätuotantokeskuksiin.

Sivilisaation väestöbonukset kompensoivat vähemmän asutuksia, mutta vain silloin kun pelaajat onnistuvat rakentamaan infrastruktuurin, jota tarvitaan niiden aktivointiin. Babylonilainen imperiumi, joka ei saa riittävästi tuotantoa, onnellisuutta tai jokimaata, saattaa kamppailla kasvattaakseen teoreettista etuaan merkittävään edistykseen.

Toisaalta tehokas kaupunkisuunnittelu voi luoda voimakkaan palautesilmukan. Rakennukset tuottavat saantiä, kelpoisen rakentamisen kasvuetapeja, lisää väestöä kehittää lisää pelialueita, erikoistujat parantavat kaupunkituottoa ja kauppa lisää toisen kulttuuri-lähteen. Babylon on todennäköisesti vahvimmillaan, kun nämä järjestelmät suunnitellaan yhdessä avausvuoroista.

Tämä tekee siitä vaativampaa kuin sivilisaatiolle, jonka bonukset toimivat automaattisesti jokaisessa asutuksessa. Babylon tarjoaa merkittävää potentiaalia, mutta pelaajien on ymmärrettävä kaupungin ja kylien välinen ero, suunniteltava alueiden viereisyys huolellisesti ja vastustettava laajentumista nopeammin kuin heidän onnellisuutensa ja asutusta-rankansa voi tukea.

Hall of History tuo takaisin viisi sivilisaatioikonin

Babylon on yksi viidestä lisäyksestä, jotka sisältyvät Hall of History -kokoelmaan. Paketti sisältää Babylonin ja galit antiikin aikakauteen, Englannin tutkimuskauteen sekä johtajat Elizabeth I ja George Washington.

Elizabeth I on kulttuuri- ja talousjohtaja, joka keskittyy merentakaisiin asutuksiin, merikyytiin, kauppiaisiin, suuriin teoksiin ja rajattomaan kaupankäynnin alueeseen. George Washington on diplomaattinen ja laajentumisen johtaja, jonka bonukset vaikuttavat juhliin, hallituksen politiikkaan, siirtokuntien tuotantoon, kylän ruokaan ja kaupungin onnellisuuteen.

Koska Civilization VII erottaa johtajat sivilisaatioista, Babylon ei ole sidottu yhteen historiallisten hallitsijaan. Pelaajat voivat yhdistää sen erilaisten johtajien kanssa, korostaen sen kasvua, rakentamista, kaupankäyntiä, kulttuuria tai laajentumisjärjestelmiä eri tavoin.

Kokoelma julkaistiin rinnakkain päivityksen 1.5.0 kanssa, mutta maksullisia sivilisaatioita ja johtajia ei tule sekoittaa päivityksen ilmaisparannuksiin. Liitännäinen pelipäivitys toi myös True Start Location Earth -korttikartan, uusia versioita Shuffle- ja Terra Incognita -karttatyypeistä, parannettua karttatuotantoa, säteittäisen viivaimen ja useita käyttöliittymän, tasapainon ja vakauden parannuksia.

Paluva fanit, Babylon edustaa tuttua nimeä, jolla on selkeä Civilization VII -tulkinta. Se ei ole vain perinteinen tiedepainotteinen Babylon, jota on nähty joissakin aiemmissa osissa. Tämä versio on urbaani kasvusivilisaatio, joka keskittyy kulttuuriin, kaupankäyntiin, väestöön ja keskittyneeseen kehittämiseen—ja sen vähennetty asutusranka varmistaa, että sen täydellisen potentiaalin saavuttaminen vaatii enemmän kuin yksinkertaisesti uusien kaupunkien perustamisia.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/qygQFbg9bZk?si=ayLVDbRW5CNrzAkd"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias