Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-22
Civilization VII muuttaa Yi Sun-sinin merivoimien komennon tieteeksi ja kullaksi
Civilization VII valmistautuu lisäämään Yi Sun-sinin 27. heinäkuuta, esittelemällä militaristisen ja tieteellisen johtajan, jonka koko strategia perustuu laivaston komentajien, rannikkokehityksen ja merisodan muuttamiseen taloudelliseksi vauhdiksi. Juhlittu korealainen admirali saapuu osana Bru

Civilization VII valmistautuu lisäämään Yi Sun-sinin 27. heinäkuuta, esittelemällä militaristisen ja tieteellisen johtajan, jonka koko strategia perustuu laivaston komentajien, rannikkokehityksen ja merisodan muuttamiseen taloudelliseksi vauhdiksi.
Juhlittu korealainen admirali saapuu osana Brush and Blade -kokoelmaa, johon kuuluu kaksi johtajaa, neljä sivilisaatiota ja neljä ihmettä. Yi Sun-sin johtaa kokoelman Korean-keskeistä toista osaa yhdessä Goryeo- ja Joseon-sivilisaatioiden kanssa, sen jälkeen kun Toyotomi Hideyoshi, Heian Japani ja Sengoku Japani ovat saapuneet aiemmin.
Hänen ensiesittelynsä määrittelee heti erottuvan pelityylin. Yi Sun-sin ei ole vain johtaja, joka antaa meriyksiköille enemmän taisteluvoimaa. Hänen ainutlaatuinen kykynsä, Samdo Sugun Tongjesa, luo yhteensitouneen järjestelmän, jossa satamat avaavat komentoinnin infrastruktuurin, tieteelliset rakennukset parantavat laivaston komentajia, merivoitot tuottavat tiedettä ja taistelukokemukset tuottavat kultaa.
Tuloksena on johtaja, jonka tavoitteena on tehdä jokaisesta onnistuneesta merikampanjasta vahvistaa laajempaa imperiumia.
Samdo Sugun Tongjesa asettaa laivaston komentajat strategian keskukseen
Yi Sun-sinin ainutlaatuista kykyä kutsutaan Samdo Sugun Tongjesaksi, joka liittyy Korean kolmen eteläisen provinssin merivoimien komentoon.
Tuo historiallinen asema muodostaa hänen Civilization VII -suunnittelunsa perustan. Sen sijaan, että keskitytään yksittäisiin aluksiin, Yi on rakentanut laivaston komentajien ympärille: aikattomat sotilasjohtajat, jotka organisoivat meriyksiköitä, saavat kokemusta ja säilyttävät ylennykset useiden aikakausien yli.
Komandot sijaitsevat jo tärkeässä asemassa Civilization VII:n taistelujärjestelmässä. He voivat kerätä lähellä olevia yksiköitä, kuljettaa niitä yhtenä muodostelmana, sijoittaa niitä taistelukentälle ja avata ylennyksiä, jotka vahvistavat heidän komentoradallaan toimivia joukkoja.
Yi Sun-sin ottaa tämän järjestelmän ja tekee siitä hänen sivilisaationsa keskeisen moottorin. Hänen laivaston komentajansa eivät ole vain logistisia työkaluja. Heistä tulee sotilaallisen tehokkuuden, tieteellisen kehityksen ja taloudellisen kasvun lähteitä.
Tämä tekee heidän suojelemisestaan ja kehittämisestään huomattavasti tärkeämpää kuin suurten määräaikaisalusten tuottaminen. Kokeneen meriyksikön menettäminen on hankalaa. Laivaston komentajan menettäminen, joka on kerännyt ylennyksiä ja myötävaikuttanut imperiumiin useiden aikakausien ajan, voi vahingoittaa koko pitkäaikaista strategiaa.
Muinaiset laivaston komentajat antavat Yi:lle epätavallisen varhaisen merellisiä identiteettin
Samdo Sugun Tongjesan ensimmäinen suuri elementti antaa Yi Sun-sinille mahdollisuuden kouluttaa laivaston komentajia tutkimalla дисциплина-kansalaisoikeutta Muinaisen aikakauden aikana.
Tämä varhainen pääsy on strategisesti merkittävää, koska se mahdollistaa pelaajalle rakentaa merivoimien komentorakennetta ennen kuin monet johtajat yleensä sitoutuvat voimakkaasti organisoituun merisotimiseen.
Meristrategiat riippuvat usein pelin alussa luodusta maantieteestä. Johtaja saattaa aikoo hallita meriä, vain kuluttaakseen suuren osan muinaisesta ajasta rannikkokylien perustamiseen, tukiteknologioiden tutkimukseen ja odottamiseen, kunnes kehittyneemmät yksiköt tai järjestelmät tulevat merkityksellisiksi.
Yi tiivistää tuon valmistelujakson.
Kun Disipliini on tutkittu, laivaston komentajat voivat tulla osaksi avausstrategiaa. Pelaaja voi alkaa ansaita kokemusta, valita ylennyksiä ja organisoida meriyksiköitä, kun samalla vastakkaiset sivilisaatiot voivat edelleen nähdä meren pääasiassa kulkureittinä tai puolustavina rajoina.
Koska kommandot säilyttävät kokemuksensa aikakausien välillä, varhainen pääsy on seuraamuksia, jotka ulottuvat kauas muinaiseen aikaan. Laivaston komentaja, joka on koulutettu kampanjan alussa, voi potentiaalisesti siirtyä tutkimisen ja nykyaikaan jo valmiiksi rakennetulla ylennysrakenteella.
Yi palkitsee siis pelaajia, jotka ajattelevat myöhäisen pelin merivoimia ensimmäisistä vuoroista.
Satama ja Disipliini luovat selkeän ensimmäisen tavoitteen
Yi Sun-sin saa ilmaisen laivaston komentajan, kun hänen imperiumillaan on sekä satama että Disipliini-kansalaisoikeus.
Tämä antaa hänen avausstrategialleen selvästi määritellyn virstanpylvään. Pelaajan täytyy kehittää kansalaisoikeuksia samanaikaisesti toimivan rannikkosijoituksen perustamisen kanssa, joka kykenee rakentamaan sataman.
Molemmat vaatimukset eivät ole itsessään epätavallisia, mutta molempien varhaiseen toteuttaminen pakottaa useita strategisia päätöksiä.
Sopiva rannikkosijainti on turvattava. Tuotanto on kohdistettava merirakenteisiin eikä kokonaan laajentamiseen tai maapuolustukseen. Kansalaisoikeuskehityksen on edettävä kohti Disipliiniä sen sijaan, että se seuraisi täysin erilaista avausreittiä.
Palkkio on huomattava, koska ilmainen laivaston komentaja välttää osan tavallisesta tuotantosijoituksesta, joka on tarpeen merivallan perustamiseksi. Se myös antaa pelaajalle mahdollisuuden alkaa kerätä kommandokokemusta ilman, että laivan rakentamista tai muita olennaisia rakennuksia viivästytetään.
Vahvin avaus tulee todennäköisesti sisältämään sataman valmistumisen koordinoimisen Disipliinin tutkimisen kanssa, jotta ilmainen komentaja ilmestyy juuri silloin, kun pelaaja on valmis aloittamaan meriyksiköiden käyttöönoton.
Huonot maantieteelliset olosuhteet voivat kuitenkin viivästyttää tätä järjestystä merkittävästi. Vahva rannikkopääkaupunki voi toteuttaa sen tehokkaasti, kun taas sisämaasta aloitus voi pakottaa Yi:n perustamaan toisen asutuksen muuttamaan hänen määrittävän kykynsä käyttökelpoiseksi.
Merivoitot antavat toisen reitin tieteeseen
Vihollisen voittaminen meriyksiköllä myöntää tieteitä, joka on yhtä suuri prosentti voitetun yksikön taisteluvoimasta.
Tämä on suorin yhteys Yi Sun-sinin militarististen ja tieteellisten ominaisuuksien välillä. Taistelu ei enää ole eristyksissä teknologisesta kehityksestä. Onnistunut merisota tulee yhdeksi tavoista, joilla imperiumi etenee tutkimuksessaan.
Skaalamekanismi on erityisen tärkeä. Koska tieteellinen palkkio perustuu voitetun yksikön taisteluvoimaan, vahvempien vihollisten pitäisi tuottaa arvokkaampia paluuta.
Heikkojen tai vanhentuneiden yksiköiden tuhoaminen voi tuottaa hissuttavaa edistystä, mutta kehittyneiden alusten voittaminen pitäisi tuottaa merkittävämpää tieteellistä palkkiota. Tämä rohkaisee Yitä taistelemaan uskottavia merivastustajia vastaan sen sijaan, että etsitään merkityksettömiä kohteita, jotka laukaisevat kyvyn.
Mehaniikka muuttaa myös sitä, miten meritaisteluja tulisi arvioida. Taistelu voi olla arvoista, vaikka se ei heti valtaisi asutusta tai varmistaisi strategista resurssia. Vihollisalusten poistaminen voi suojata kauppareittejä, vahvistaa alueen hallintaa ja vaikuttaa suoraan teknologiapuuhun.
Tämä luo eräänlaista tieteellistä sotaa, jossa laivasto auttaa rahoittamaan tutkimusta, joka on tarpeen kilpailukyvyn säilyttämiseksi.
Tieteelliset rakennukset kehittävät myös laivastoa
Jokainen laivaston komentaja saa kokemusta aina, kun Yi Sun-sin viimeistelee tieteellisen rakennuksen.
Tämä on yksi hänen suunnittelunsa mielenkiintoisimmista osista, koska se mahdollistaa rauhallisen infrastruktuurin parantaa sotilasjohtoa.
Laivaston komentajat saavat normaalisti kokemusta taisteluista, joissa on lähellä olevia yksiköitä. Yi säilyttää tämän perinteisen reitin, mutta tieteelliset rakennukset tarjoavat lisämenetelmän jokaisen komentajan kehittämiseksi samanaikaisesti.
Kasvava imperiumi useilla kaupungeilla voi siis vahvistaa merijohdon ilman jatkuvia taisteluita. Kirjastojen, akatemioiden tai muiden tieteellisten rakennusten rakentaminen ei vain lisää tutkimustuottoa. Jokainen valmistunut rakennus myös edistää koko komentoverkoston kokemusta.
Vaikutus tulee todennäköisesti olemaan arvokkaampaa, kun laivaston komentajien määrä kasvaa. Yksi tieteellinen rakennus, joka antaa kokemusta yhdelle komentajalle, on hyödyllinen. Sama rakennus, joka parantaa useita komentajia eri merillä, tuottaa paljon suuremman tuoton samasta tuotantoinvestoinnista.
Tämä antaa Yille syyn ylläpitää useita organisoituja laivastoja sen sijaan, että keskittyisi kaikki alukset yhden admiraalin alle. Komentaja voi puolustaa kotimaata, toinen voi saattaa etäoperaatioita ja kolmas voi valmistautua tulevaan kampanjaan, kun kaikki heistä jatkavat kokemuksensa kartuttamista, kun imperiumi laajentaa tieteellistä infrastruktuuriaan.
Komennon eteneminen voi jatkua jopa rauhan aikana
Tieteellinen rakennuslaajennus estää Yi Sun-siniä tulemasta täysin riippuvaiseksi jatkuvasta sodasta.
Puhdas taistelupainotteinen johtaja voi menettää vauhtia, kun diplomaattisuus vakautuu tai kun lähellä olevilla kilpailijoilla ei ole merkittäviä merivoimia. Yi voi silti edetä rauhallisina aikoina rakentamalla tieteellisiä rakennuksia ja kehittämällä laivaston komentajiaan sisäisesti.
Tämä ei tee hänestä passiivista johtajaa. Hänen vahvimmat taloudelliset tuotot vaativat silti todellista taistelua, ja hänen tieteen-killan vaikutus riippuu selvästi merivoitoista. Kuitenkin hän ei tarvitse julistaa tarpeetonta sotaa estääkseen määrittäviä yksiköitään pattitilanteesta.
Tämä luo hyödyllisen strategisen rytmin.
Rauhan aikana Yi voi perustaa satamia, laajentaa tieteellistä infrastruktuuria ja valmistella ylennettyjä laivaston komentajia. Kun sota alkaa, nämä komentajat johtavat vahvempia muodostelmia, jotka pystyvät voittamaan arvokkaita kohteita. Sen seurauksena taistelut tuottavat tiedettä ja kultaa, joka voi sitten tukea seuraavaa kehitysvaihetta.
Hänen valmistelu- ja sotajärjestelmänsä vahvistavat siis toisiaan sen sijaan, että ne kilpailisivat huomiosta.
Taistelukokemus muuttaa merijohdon kultaksi
Yi Sun-sin saa myös tietyn määrän kultaa joka aikakaudelle jokaisesta laivaston komentajien kokemuspisteestä, joka on saatu taistelusta.
Tämä tarkoittaa, että taistelut tuottavat kahta eri muotoa taloudellista arvoa.
Vihollisyksiköt, jotka voitetaan meriyksiköillä, tarjoavat tiedettä. Samaan aikaan taistelu, joka antaa kokemusta laivaston komentajille, tuottaa kultaa. Pelaaja saa palkkion sekä kohteiden eliminoinnista että siitä, että taistelut tapahtuvat tehokkaan komentorakenteen puitteissa.
Aikakausittainen skaalaus auttaa kykyä pysymään relevanttina koko kampanjan ajan. Varhaiset taistelut voivat antaa pienempiä maksuja, kun taas myöhemmät taistelut voivat tuottaa suurempia taloudellisia paluuta, kun yksiköiden, rakennusten ja sotilasoperaatioiden kustannukset nousevat.
Kulta on erityisen hyödyllistä johtajalle, jonka strategia riippuu laivastojen ylläpidosta suurilla etäisyyksillä. Aluksia on vaihdettava, asutuksille tarvitaan rannikkoinfraa ja tuoreiden kaupunkien on saatava välittömiä ostoja ennen kuin ne voivat tukea kampanjaa.
Taistelussa syntyvä kulta auttaa imemään nämä kustannukset.
Se luo myös tärkeän eron sen välillä, että vain omistaa laivaston ja käyttää sitä oikein. Kokoelma itsenäisiä aluksia voi laukaista tieteellisen palkkion voittamalla vihollisia, mutta organisoimalla taistelut laivaston komentajien ympärille avautuu lisäkultatalous.
Yin optimaalinen laivasto ei siis ole vain suuri. Se on komentaja.
Yin vahvimmat vuorot luovat itseään vahvistavan meritalouden
Samdo Sugun Tongjesan yksittäiset osat ovat hyödyllisiä, mutta kyvystä tulee tehokkaampi, kun niitä käsitellään yhdistettynä ketjuna.
Tieteelliset rakennukset antavat kokemusta laivaston komentajille. Kokeneet komentajat parantavat lähellä olevien meriyksiköiden suorituskykyä. Nämä yksiköt voittavat vahvempia vihollisia ja tuottavat tiedettä. Taistelu tuottaa lisäkomentokokemusta, joka tuottaa kultaa. Tuo kulta voi tukea lisää aluksia, satamia ja infrastruktuuria.
Laivasto vahvistaa tieteellistä taloutta, kun taas tieteellinen talous vahvistaa laivastoa.
Tämä on monimutkaisempaa kuin tavanomainen prosenttispuoli meriyksiköiden tuotannossa tai taisteluvoimassa. Yi ei automaattisesti hallitse meriä pelkästään siksi, että hänen muotokuvaansa on valittu. Pelaajien on rakennettava infrastruktuuria, sijoitettava komentajansa oikein ja löydettävä taisteluja, jotka ovat taistelun arvoisia.
Kyky myös palkitsee pitkän aikavälin suunnittelua. Varhainen laivaston komentaja voi kerätä ylennyksiä tieteellisten rakennusten ja taistelujen kautta, selviytyä aikakauden siirtymästä ja jatkaa arvon tuottamista yhä tärkeämmissä sodissa.
Huoleton pelaaja voi silti tuottaa suuren laivaston, mutta kurinalainen Yi Sun-sinin kampanja luo vähitellen admiraleja, joiden kerryttämä kokemus tulee olevan yksi imperiumin arvokkaimmista resursseista.
Militaristiset ja tieteelliset ominaisuudet tukevat samaa pelisuunnitelmaa
Yi Sun-sin kantaa militaristisia ja tieteellisiä ominaisuuksia.
Kombinaatio heijastaa tarkasti hänen kykyään ja tarjoaa selkeän suunnan attribuuttisijoitukselle. Militaristiset bonukset voivat vahvistaa yksikköjen tuotantoa, komentokykyä ja kestävää sotaa, kun taas tieteelliset bonukset tukevat infrastruktuuria, joka passiivisesti kehittää hänen laivaston komentajiaan.
Toisin kuin johtajilla, joiden kaksi attribuuttia kannustavat erillisiin strategioihin, Yin ovat tiiviisti yhteydessä toisiinsa.
Tiede ei ole vain vaihtoehtoinen voitto reitti, jota käytetään, kun sota muuttuu epämiellyttäväksi. Se on osa sotilasmoottoria. Militarismi ei rajoitu valloitukseen. Se on menetelmä tieteellisen kehityksen tuottamiseen ja imperiumin rahoittamiseen.
Tämä luo joustavuutta uhraamatta identiteettiä. Yi voi jatkaa voimakkaasti aggressiivista merikampanjaa, käyttäen taistelutuottoja teknologisen ylpeyden nopeuttamiseksi. Hän voi myös omaksua puolustavammasta lähestymistavasta, rakentaa hienostuneen rannikkomaailman, jonka laivasto rankaisee kaikkia sivilisaatioita, jotka yrittävät haastaa sen.
Molemmissa tapauksissa sama järjestelmä pysyy relevanttina.
13 Alusta -agenda kunnioittaa sivilisaatioita, jotka ovat valmiita puolustamaan itseään
Yi Sun-sinin AI-agenda on nimeltään 13 alusta.
Hän parantaa suhteitaan sivilisaatioihin, jotka ylläpitävät vähintään tiettyä määrää meriyksiköitä ja linnoitusrakennuksia. Sivilisaatiot, jotka eivät täytä näitä vaatimuksia, saavat suhteellisen rangaistuksen.
Nimi viittaa Myeongnyang-taisteluun, jossa Yi johti Korean laivaston jäljelle jääneitä yksiköitä - jolla oli kuuluisa 13 sota-alusta - valtavaa japanilaista joukkoa vastaan.
Pelin vaatimukset ovat myös paljastavia. Yi ei kunnioita vain johtajia, joilla on suurin hyökkäysmeri. Hän arvostaa myös linnoitusrakennuksia.
Tuo yhdistelmä edustaa sotilaallista valmiutta sen sijaan, että kyse olisi huolettomasta laajentamisesta. Sivilisaatio ansaitsee hänen hyväksyntänsä ylläpitämällä merivoimien voimaa ja suojaamalla asutuksiaan, mikä osoittaa sen kyvyn puolustaa aluettaan, kun se on uhattuna.
Meren suojelijat tai taloudellisesti hauraat sivilisaatiot saattavat ponnistella hänelle. Jopa rauhallisten rannikkosivilisaatioiden on investoitava aluksiin ja linnoituksiin, jos he haluavat luoda luotettavan diplomaattisen suhteen.
Agenda tekee AI-ohjatusta Yi:stä erityisen epäluuloisen johtajia kohtaan, jotka laiminlyövät puolustuksen laajentamassa alttiita asutuksia rannikkoa pitkin.
Rannikkosijainti on välttämätöntä mutta luo todellista riippuvuutta kartasta
Yi Sun-sinilla on rannikkosijainti, mikä on ilmeinen vaatimus johtajalle, jonka koko kyky riippuu satamista, meriyksiköistä ja laivaston komentajista.
Vahva rannikkoviiva antaa hänelle välittömän pääsyn tarvitsemilleen järjestelmille. Pääkaupunki voi alkaa kehittää merirakenteita, satama-ehdo voi täyttyä ilman uuden kaupungin perustamista ja varhaiset meriyksiköt voivat löytää reittejä tutkimukseen tai taisteluun.
Kuitenkin rannikkotuki ei takaa hyödyllistä meripaikkaa.
Ahtaalla suljetulla merellä, rajatulla pääsyllä kilpailijakulttuureihin tai eristyneellä rannikkoviivalla, jolla on vain vähän arvokkaita kohteita, voi vähentää hänen taistelupohjaisia palkkioita. Hänen laivastonsa tarvitsee enemmän kuin vettä. Se tarvitsee strategista tilaa ja vastustajia, jotka voivat ylläpitää merkityksellisiä taisteluita.
Karttatyyppi pitäisi siis vaikuttaa merkittävästi hänen suorituskykyynsä. Arkkipelago- ja vettä rikkaat kokoonpanot voivat tarjota usein meriliikennettä, kun taas mannermaalliset kartat voivat vaatia huolellisempaa laajentamista ennen kuin hänen laivastonsa voi vaikuttaa laajempiin alueisiin.
Yin suunnittelu on erittäin temaattista, mutta tuo teema tuo mukanaan todellista maantieteellistä riippuvuutta.
Hänen historiaansa k翻äytetään mekaniikoiksi ei pelkästään koristeeksi
Yi Sun-sinin Civilization VII -suunnittelu on suoraan peräisin hänen historiallisen perintönsä korostamista: valmistelusta, kurista, meriahdiset ja kyky voittaa huolimatta instituutioiden epäonnistumisesta ja ylivoimaisesta vastustuksesta.
Hänen uransa keskeyttivät toistuvasti poliittiset vihollisuudet, alentaminen ja vankeus, mutta hän palasi komentoon, kun Korean merellinen asema oli tullut katastrofaaliseksi. Hän rakensi tehokkaan voiman siitä, mitä jäi, ja jatkoi japanilaisten invaasioiden vastustamista Koreaan.
Civilization VII ei edusta tätä historiaa yleisellä selviytymispalkkiolla tai yhdellä dramaattisella palautusmekanismilla.
Sen sijaan se keskittyy rakenteeseen, joka mahdollisti hänen voittonsa. Laivaston komentajia on kehitetty ajan myötä. Merivoimat tarvitsevat valmistelua ja koordinaatiota. Tieteellinen infrastruktuuri vaikuttaa komentojan laatuun. Kokeneet johtajat muuttavat rajalliset resurssit laajemmiksi strategisiksi arvoiksi.
Jopa 13 Alusta -agenda heijastaa hänen odotustaan, että sivilisaatioiden on valmisteltava puolustuksiaan ennen kriisiä.
Tulos on johtaja, jonka historiallinen identiteetti on näkyvissä läpi koko strategian eikä vain hänen elämänkertansa.
Yi Sun-sin tarjoaa suoran vastakohdan Toyotomi Hideyoshille
Brush and Blade -kokoelma asettaa Yi Sun-sinin Toyotomi Hideyoshin rinnalle, luoden tarkoituksellinen historiallinen ja mekaninen vastakkainasettelu.
Hideyoshi on militaristinen ja kulttuurinen johtaja, joka keskittyy ensisijaisesti maasotaan, vallatuissa kaupungeissa ja kulttuurirakennuksissa. Hänen yksikkönsä aiheuttavat lisää vahinkoa hyökkäyksissä kilpailevia sivilisaatioita vastaan, mutta kärsivät myös lisää vahinkoa puolustaessaan, mikä kannustaa aggressiivisiin kampanjoihin ja alueelliseen vauhtiin.
Yi on militaristinen ja tieteellinen, mutta hänen sotansa on rakenteellista. Hän kehittää komentajia, rakentaa rannikkoinfraa ja käyttää merivoittoja tuottaakseen voittoja.
Hideyoshi työntää maajoukkoja eteenpäin ja hyötyy kaupungeista, joita hän ei ole perustanut. Yi perustaa hallinnan laivaston kautta, jonka kokemus voidaan kerryttää koko pelin ajan.
Heidän sisällyttämisensä samaan kokoelmaan heijastaa kahta kilpailevaa sotilaallista näkemystä samalta laajalta aikakaudelta: Hideyoshin laajentavat kunnianhimoja ja Yiin kurinalaista merivastarintaa.
Tuo vastakkainasettelu antaa Brush and Blade -kokoelmalle vahvemman identiteetin kuin vain kokoelma eristyneitä itäaasialaisia sisältöjä.
Yi voi johtaa paljon enemmän kuin Goryeo tai Joseon
Civilization VII erottaa johtajat sivilisaatioista, jolloin Yi Sun-sin voi komentaa historiallisia korealaisia sivilisaatioita tai luoda yhdistelmiä täysin eri aikakausien ja alueiden yhteiskuntien kanssa.
Goryeo ja Joseon tarjoavat historiallisesti luonnollisimmat polut, mutta hänen kykynsä on tarpeeksi laaja tukeakseen mitä tahansa sivilisaatiota, joka pystyy kehittämään rannikkosijoituksia, tieteellisiä rakennuksia ja tehokkaita meriyksiköitä.
Sivilisaatio, jolla on vahva merirakenteisto, voi kiihdyttää hänen laivaston komentajien strategiaansa. Tieteellinen sivilisaatio voi tuottaa enemmän rakennuksia, jotka antavat globaalia komentajakokemusta. Militaristinen sivilisaatio voi vahvistaa laivastoja, jotka tuottavat tiedettä ja kultaa.
Test of Time ja Civilization VII:n joustava aikarakennetta laajentavat vielä mahdollisuuksia sallimalla sivilisaatioiden kestää yli heidän huippuaikansa tai olla yhdistettyinä mukautettuihin historiallisiiin polkuihin.
Yin identiteetti on edelleen selvästi korealainen, mutta hänen mekanistinen arvonsa ei ole rajoitettu ennalta määrättyyn sivilisaatiosekvenssiin.
Admirali, joka muuttaa komentokokemuksen kansalliseksi voimaksi
Yi Sun-sin näyttää olevan yksi Civilization VII:n johdonmukaisimmista merijohtajista, koska jokainen hänen kykynsä osa tukee samaa strategista ideaa.
Hän saa laivaston komentajia Muinaisuudessa, saa yhden oikean kansalaisten ja rannikko-infrastruktuurin perustamisesta, kehittää heitä tieteellisiltä rakennuksilta ja hyötyy, kun he ansaitsevat kokemusta taistelussa. Hänen meriyksikkönsä muuttaa voitetut viholliset tieteeksi, mikä mahdollistaa onnistuneen sodan nopeuttamaan tulevia voittoja varten tarvittavaa teknologiaa.
Suunnittelu ei lupaa vaivatonta merihallintaa. Yi on edelleen riippuvainen rannikkomaantieteestä, varovasta komentajan säilyttämisestä ja pääsystä merkityksellisiin merivastustajiin.
Kun nämä ehdot täyttyvät, hän pystyy kuitenkin rakentamaan voimakkaan palautesilmukan, jossa jokainen uusi laboratorio vahvistaa laivastoa ja jokainen meritaistelu vahvistaa imperiumia.
Yi Sun-sin saapuu 27. heinäkuuta osana Brush and Blade -kokoelmaa.
Civilization VII ei esitä häntä admiraliina, joka vain komennossa enemmän aluksia. Se esittää häntä admiraliina, joka tekee jokaisesta aluksesta, jokaisesta komentajasta ja jokaisesta voitosta osan laajempaa kansallista strategiaa.