IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-01

Civilization VII pyrkii voittamaan vanhat pelaajat takaisin ilmaisella päivityksellä, joka muuttaa täysin tapaa, jolla rakennat imperiumia

Yksi intensiivisimmistä keskusteluista, joka on pyörinyt Civilization VII julkaisusta lähtien, on liittynyt hyvin spesifiseen suunnittelupäätökseen: sivilisaatioiden vaihtamiseen aikakausien välillä. Joillekin pelaajille tämä oli kiinnostava tapa edustaa historiallista kehitystä; monille vanhoil

Yksi intensiivisimmistä keskusteluista, joka on pyörinyt Civilization VII julkaisusta lähtien, on liittynyt hyvin spesifiseen suunnittelupäätökseen: sivilisaatioiden vaihtamiseen aikakausien välillä. Joillekin pelaajille tämä oli kiinnostava tapa edustaa historiallista kehitystä; monille vanhoille pelaajille se rikkoi yhden franchisen perustavanlaatuisista fantasiasta: sivilisaation valitsemisen ja sen ohjaamisen Antiikista tulevaisuuteen.

Nykyään Firaxis Games näyttää kuunnelleen näitä kritiikkejä.

Studiolla on julkaistu uuden oppaan sarjan ensimmäinen jakso, joka keskittyy massiiviseen, ilmaiseksi saatavaan Test of Time -päivitykseen—syvällinen muutostyö ydinjärjestelmissä, jota monet pelaajat pitävät tärkeimpänä patchina pelin julkaisun jälkeen. Videossa sisällöntuottaja Quill18 selittää, miten uusi kampanja asetetaan ja käy läpi joitakin muutoksia, jotka muuttavat täysin Civilization VII -kokemusta.

Ja kyllä, merkittävin muutos on juuri se, mitä yhteisö on vaatinut kuukausia.

Voit nyt pitää saman sivilisaation koko ottelun ajan

Test of Time -päivityksen pääominaisuus on Time-Tested Civs -järjestelmä, joka sallii pelaajien aloittaa kampanjan millä tahansa sivilisaatiolla ja pitää sen läpi kaikista aikasiirtymistä ilman tarvetta vaihtaa kulttuurista identiteettiä. Aikaisemmin Civilization VII pakotti pelaajat kehittymään uusiksi sivilisaatioiksi tietyissä historiallisissa virstanpylväissä—päätös, joka aiheutti valtavan halkeaman yhteisössä.

Firaxis tunnustaa epäsuorasti tämän palautteen.

Pääsuunnittelijan Matt Owens mukaan monet pelaajat halusivat säilyttää klassisen tunteen yksittäisen kansakunnan rakentamisesta historian aikana, joka on ollut franchisen peruspilari vuosikymmenten ajan.

Uusi päivitys antaa pelaajien pitää saman sivilisaation alusta loppuun, vaikka se myös säilyttää vaihtoehdon niille, jotka haluavat edelleen kehittyä eri kulttuurien välillä. Jopa tekoäly sopeuttaa käyttäytymistään pelaajan tekemän valinnan mukaan.

Legacy Paths katoaa, Triumphs saapuu

Toinen merkittävä muutos on vanhan Legacy Paths -järjestelmän täydellinen poistaminen, joka oli yksi eniten kritisoitu järjestelmä pelin julkaisun yhteydessä.

Tilalle tulee uusi Triumphs -järjestelmä, joka on suunniteltu tarjoamaan paljon joustavampia ja vähemmän rajoittavia tavoitteita. Firaxis kuvailee tätä mekaniikkaa rakenteena, joka on lähempänä strategista hiekkalaatikkoa, jossa pelaajat voivat tavoitella erilaisia tavoitteita haluamansa pelityylin mukaan.

Päivitys lisää yli 90 erilaista Triumphia, jotka jakaantuvat eri strategisiin kategorioihin ja on suunnattu palkitsemaan sotilaallista, taloudellista, kulttuurista, tieteellistä ja muuta erikoistunutta kehitystä.

Ideana on, että jokainen kampanja tuottaa erittäin henkilökohtaisia polkuja sen sijaan, että pakottaisi pelaajat kulkemaan jäykkiä, liian määriteltyjä reittejä.

Voittokriteerit on myös rakennettu uudelleen

Voittojärjestelmä on saanut todennäköisesti syvimmän muutostyön koko Civilization VII:ssä.

Firaxis on täysin suunnitellut uusiksi, kuinka sotilaalliset, taloudelliset, kulttuuriset ja tieteelliset voitot toimivat, jolloin pelaajat voivat pyrkiä niihin paljon aikaisemmissa ottelun vaiheissa. Tiettyjen voittojen saavuttaminen ennen Modernia aikakautta on jopa mahdollista riippuen ylivoimasta, jonka pelaaja on kerryttänyt vastustajiinsa nähden.

Tavoitteena on, että strategisten päätösten seuraukset näkyvät paljon aikaisemmin, varmistaen, että voittokriteerit eivät enää tunnu pelkästään loppupelin tarkistuslistan kohteilta.

Lisää ilmaista sisältöä yhdessä järjestelmämuutosten kanssa

Vaikka keskustelu on keskittynyt pääasiassa mekaniikkaan, Test of Time tuo mukanaan myös aivan uutta sisältöä.

Uusien lisäysten huippukohtia ovat:

  • Ilmainen uusi johtaja
  • Uuden tyyppinen kartta
  • Päivittynyt karttatuotanto
  • Tasapainomuutokset
  • Käyttöliittymän parannukset
  • Kerronnalliset muutokset
  • Kehityksen ja resurssijärjestelmien hienosäätö

Firaxis on jopa kuvaillut tätä päivitystä sisäisesti jonkinlaiseksi laajennukseksi, johtuen muutosten määrästä—tunnelma, jota monet erikoistuneet pelijulkaisut ovat toistaneet uusien versioiden käytännön testauksen jälkeen.

Päivitys, joka pyrkii muuttamaan pelin käsitystä

Uusien mekaniikoidensa ohella Test of Time:lla on myös toinen selkeä tavoite: voittaa takaisin osa luottamuksesta, joka on menetetty julkaisun jälkeen.

 

Alkuperäinen vastaanotto Civilization VII:stä oli paljon jakautuneempi kuin yleensä franchiselle. Monet pelaajat arvostivat innovaatioyrityksiä, mutta toiset kritisoivat sivilisaatioiden siirtymiseen liittyviä päätöksiä, edistymisen rytmiä ja tiettyjä järjestelmiä, jotka näyttivät poikkeavan liian kauas klassisesta kaavasta.

Juuri tämän vuoksi tätä päivitystä tulkitaan kuukausien yhteisöpalauteen suoraan vastaajana.

Ja varhaiset tulokset näyttävät lupaavilta.

Test of Time -päivityksen myötä Civilization VII on saavuttanut korkeimman samanaikaisen pelaajahuippunsa Steamissä yli vuoteen, kaksinkertaistaen edellisten viikkojen keskimääräisen toiminnan.

On nähtävissä, riittääkö tämä vakuuttamaan kaikki pelaajat, jotka hylkäsivät pelin ensimmäisten kuukausien aikana.

Kuitenkin yksi asia näyttää olevan selvä: Firaxis on valinnut miettiä joitakin eniten keskusteltuja Civilization VII peruspilareita sen sijaan, että puolustaisi niitä kaikin keinoin.

Ja franchiselle, jonka motto on aina ollut rakentaa sivilisaatio, joka kestää ajan testin, ei varmasti ollut mitään nimikettä, joka olisi ollut soveltuvampi tälle päivitykselle kuin, tarkalleen, Test of Time.

IDC Games← Volver a Noticias