Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30
Civilization VII saa päätökseen Brush and Blade -kokoelman Hideyoshilla, Yi Sun-sinillä ja neljällä Itä-Aasialaisella sivilisaatiolla
Civilization VII:n Brush and Blade -kokoelma on nyt valmis, tuoden yhteen kaksi uutta johtajaa, neljä sivilisaatiota ja neljä ihmettä, jotka on inspiroitu Japanin ja Korean kulttuurisista saavutuksista ja sotilaallisista konflikteista. maksullinen, jälkijulkaisu kokoelma julkaistiin kahdessa o

Civilization VII:n Brush and Blade -kokoelma on nyt valmis, tuoden yhteen kaksi uutta johtajaa, neljä sivilisaatiota ja neljä ihmettä, jotka on inspiroitu Japanin ja Korean kulttuurisista saavutuksista ja sotilaallisista konflikteista.
maksullinen, jälkijulkaisu kokoelma julkaistiin kahdessa osassa. Sen ensimmäinen osa saapui 23. kesäkuuta 2026, mukana Toyotomi Hideyoshi, Heian Japan, Sengoku Japan ja kaikki kokoelman neljä lisäihmettä. Toinen osa julkaistiin 28. heinäkuuta yhdessä päivityksen 1.4.2 kanssa, lisäten admiraali Yi Sun-sinin, Goryeon ja Joseonin.
Pelajat, jotka olivat jo ostaneet Brush and Blade -kokoelman, saivat toisen osan automaattisesti. Uudet ostajat saavat nyt käyttöönsä koko kokoelman sen sijaan, että heidän pitäisi odottaa jäljellä olevien pakettien julkaisua.
Brush and Blade rakentuu sen nimen mukaiselle vastakohdalle.
“Brush” edustaa kirjallisuutta, oppineisuutta, diplomatiaa, uskontoa ja taiteellista tuotantoa. “Blade” edustaa sotilaallista yhdistämistä, vahvistettuja asutuksia, merisotaa ja armeijoita, jotka muokkasivat Itä-Aasian historiaa.
Tämä vastakkainasettelu ei rajoitu kokoelman esittelyyn. Sen johtajat ja sivilisaatiot tukevat huomattavasti erilaisia lähestymistapoja imperiumin rakentamiseen, vaihdellen Heian Japanin riippuvuuden kauniista maastosta Yi Sun-sinin poikkeukselliseen aikaisempaan pääsyyn laivaston komentajiin.
Brush and Blade julkaistiin kahdella kytkeytyvällä historiallisella luvulla
Firaxis jakoi Brush and Blade -kokoelman japanilaiseen lukuun ja korealaiseen lukuun.
Osa 1 keskittyi Japanin muodonmuutokseen hienostuneen Heian-kauden hovikulttuurin ja pitkittyneen Sengoku-kauden sotilastoiminnan välillä.
Toyotomi Hideyoshi yhdistää nämä kaksi ääripäätä erityisen hyvin. Hän oli sekä sotilaallinen yhdistäjä että kulttuurin tukija, joten hän on luonnollinen edustaja kokoelmalle, joka aikoo tutkia taiteellisen arvostuksen ja poliittisen väkivallan välistä suhdetta.
Osa 2 siirtää maantieteellisen keskittymisen Koreaan.
Goryeo edustaa aikakautta, joka liittyy buddhalaisen tieteen, celadon-tuotannon, liikkuvan kirjatulostamisen ja monimutkaisten diplomaattisten suhteiden kehittämiseen naapuri-maihin. Joseon seuraa sitä tarkasti järjestäytyneen yhteiskunnan kanssa, joka on muokattu konfutsialaisesta hallinnosta, erikoistiedosta, linnoituksista ja vahvasta organisoidun puolustuksen perinteestä.
Yi Sun-sin tarjoaa sotilaallisen keskipisteen korealaisessa luvussa.
Hänen kykynsä liittyvät laivaston komentajiin, merivoittoihin ja sotakokemuksen muuntamiseen tieteeksi ja kultaketun. Hän tarjoaa siten erikoistuneemman strategisen identiteetin kuin Hideyoshi, joka käyttää painostusta maan sotaan ja kulttuurikehitykseen.
Koko kokoelma ei esitä Itä-Aasian historiaa yhtenä jatkuvana tai vaihdettavana identiteettinä.
Sen neljä sivilisaatiota sijaitsevat eri huippuaikoina, palkitsevat erilaisia imperiumirakenteita ja korostavat erottuvia historiallisia instituutioita.
Toyotomi Hideyoshi kääntää hyökkäyssodan kulttuuriseen laajentumiseen
Toyotomi Hideyoshi luokitellaan militaristisena ja kulttuurisena johtajana.
Hänen ainutlaatuinen kykynsä, Suuri Yhdistäjä, lisää hänen maa-yksiköidensä tekemää vahinkoa, kun ne hyökkäävät muiden sivilisaatioiden yksiköitä vastaan. Kaupassa on kuitenkin, että samat yksiköt saavat lisää vahinkoa puolustautuessaan vastakkaisia sivilisaatioita vastaan.
Tämä luo tarkoituksellisesti aggressiivisen sotilaallisen profiilin.
Hideyoshin armeijat ovat tehokkaampia, kun he hallitsevat yhteenoton ajoitusta. He ovat vähemmän mukautuvia, kun he altistuvat kostoille tai pakotetaan kestämään vihollisen hyökkäystä staattisesta aseman.
Ero palkitsee valmistautumista.
Hideyoshi-pelaajan tulisi käyttää komentajia, maastoa ja keskittynyttä voimaa poistaakseen vihollisen yksiköitä ennen kuin nämä voivat järjestäytyä tehokkaan vastaustoiminnan. Heikentyneiden joukkojen altistaminen voi nopeasti hävittää edun, jonka heidän vahvemmat hyökkäykset ovat luoneet.
Suuri Yhdistäjä mahdollistaa myös yksiköiden toipuvan lisätasapainosta, kun ne ovat Kulttuurirakennuksessa tai Ihmeessä.
Tämä liittää Hideyoshin sotilaalliset toimet hänen asutustensa kulttuuriseen kehitykseen. Kulttuurialueet ja ihmeet eivät ole vain tuottamisen tai voiton edistämisen lähteitä; ne voivat muuttua toipumispaikoiksi, jotka tukevat jatkuvaa sotaa.
Hänen tuotantobonuksensa kulttuurirakennuksille vahvistaa tämä vuorovaikutus ja on voimakkaampi kaupungeissa, joita hän ei alun perin perustanut.
Valloitetut asutukset voidaan näin ollen integroida Hideyoshin laajempaan strategiaan kehittämällä kulttuurista infrastruktuuria, joka on tarpeen hänen joukkojensa tukemiseksi ja rehabilitoimiseksi.
Hideyoshi on voimakas, koska hänen bonuksensa eivät vaadi yhtä tiettyä sivilisaatiota
Civilization VII erottaa johtajat sivilisaatioista, jolloin Hideyoshin kykyjä voidaan yhdistää useisiin historiallisisiin yhteiskuntiin.
Hänellä on selkeät temaattiset ja mekaaniset yhteydet molempiin Japanin sivilisaatioon, jotka sisältyvät Brush and Blade -kokoelmaan, mutta hän ei ole niihin rajoittunut.
Heian Japan voi tarjota kulttuurista infrastruktuuria ja ihmeellisiä asutuksia, joita tarvitaan hyödyntämään hänen toipumisbonusaan tehokkaammin.
Sengoku Japan tarjoaa suoremman sotilaallisen yhdistelmän. Sen Armeijakomentajajärjestelmät täydentävät Hideyoshin maasotahalukkuutta, kun taas Samurai tarjoavat yhä voimakkaampia yksikköjä kestäviin kampanjoihin.
Muita sivilisaatioita voi tulkita hänet täysin eri tavalla.
Sivilisaatio, jolla on vahva tuotanto, voi luoda armottomamman sotilaallisen talouden. Puolustava sivilisaatio voi korvata ylimääräisen vahingon, jota hänen yksiköt saavat puolustautuessaan. Kulttuuriin keskittyvä yhteiskunta voi hyödyntää hänen rakennusbonsuksiaan ilman jatkuvaa valloittamista.
Tämä joustavuus on yksi kokoelman tärkeimmistä vahvuuksista.
Brush and Blade lisää historiallisesti johdonmukaisia yhdistelmiä, mutta se ei muunna niitä pakollisiksi parituksiksi. Sen johtajat pysyvät työkaluina vaihtoehtoisten historiajen rakentamisessa sen sijaan, että olisivat kiinteitä komentajia, jotka ovat liitettynä ennalta määrättyihin imperiumeihin.
Heian Japan muuttaa Vetovoiman kulttuuriseksi resurssiksi
Heian Japan on kulttuurinen ja diplomaattinen sivilisaatio, jonka Huippuaika on Antiikissa.
Sen ainutlaatuinen kyky, Puhtaat Maailmat, lisää kulttuuria, jota tuotetaan parannuksista, jotka sijaitsevat Henkeväpinnoilla.
Teho vahvistuu sivilisaation edetessä myöhempiä aikakausia. Modernissa aikakaudessa kaupungeissa, joissa on riittävä määrä Henkeväpinnoja, voidaan myös tuottaa turismia näistä.
Tämä luo maastosta riippuvan talousstrategian.
Pelaajien on arvioitava vetovoimaa ennen kaupungin ja parannusten rakentamista. Palstaa, joka näyttäisi vähemmän arvokkaalta perinteisten ruoka- tai tuotantotuotosten kautta, voi strategisesti tulla tärkeäksi, koska se voi saavuttaa Henkeväpinnojen tilan.
Piiriohjelmat, ympäristöominaisuudet ja ihmerakentaminen voivat kaikki vaikuttaa tähän laskentaan.
Heian Japan kannustaa siis harkittua asutussuunnittelua sen sijaan, että se laajenee mielivaltaisesti.
Huonosti sijoitettu kaupunki voi kamppailla pääsyyn riittävään korkeavetovoimaiseen maahan, jotta sivilisaation vahvimmat bonukset aktivoituvat. Huolellisesti hoidetut asutukset voivat muuttaa luonnonkauneuden kulttuuriksi, tuotannoksi, onnellisuudeksi ja lopulta turismiksi.
Sivilisaation Jinja vahvistaa tätä lähestymistapaa saamalla kulttuurista vierekkäisyyttä viehättäviltä ja henkeväpinnoilta. Se voidaan myös sijoittaa maalle tai veteen, mikä antaa pelaajille lisäjoustavuutta, kun he työskentelevät jokien, rantojen ja rajoitetun maaston ympärillä.
Shijin ja Yumi suojaavat Heian Japanin kulttuurista kehitystä
Heian Japanin ainutlaatuinen siviiliyksikkö on Shijin, suuri henkilö, joka koulutetaan asutuksissa, joissa on Jinja.
Shijin-järjestelmä edustaa runoilijoita, taiteilijoita ja hovihenkilöitä, jotka liittyvät Heian-kauteen. Sen sijaan, että käsiteltäisiin kulttuurituotantoa passiivisena lukuna, sivilisaatio voi tuottaa nimettyjä henkilöitä, jotka liittyvät sen infrastruktuuriin.
Sen ainutlaatuinen sotilaallinen yksikkö, Yumi, palvelee erilaista, mutta täydentävää tarkoitusta.
Yumi saa lisäliikkumistilaa ja lisää taistelutehoja, kun ei ole liikkunut nykyisellä vuorolla.
Tämä tekee siitä erityisen tehokkaan, kun se on aseistettuna valmiiksi puolustavaan asemaan.
Heian Japan ei ole luonnollisesti rakennettu jatkuvaan alueaggressiivisuuteen. Sen arvokkaimmat alueet ovat huolellisesti kehitettyjä vyöhykkeitä, jotka sisältävät Henkeväpinnoja, kulttuurirakennuksia ja ihmeitä.
Yumi auttaa suojelemaan näitä investointeja.
Taustayksiköiden sijoittaminen ennen vihollisen saapumista antaa niille mahdollisuuden käyttää heidän paikallista taisteluhyötyään. Liikkuminen toistuvasti taistelun aikana uhraa suuremman osan niiden eduista, joten maaston valmistelu ja aikaisin saatu tieto tulevat tärkeitä.
Heian Japanin armeija on siis tehokkainta puolustettaessa maapinta-alaa, joka tukee sen kulttuuritaloutta.
Hoo-Do kääntää ihmeet luonnon kauneuden keskuksiksi
Heian Japanin liitetty ihme on Hoo-Do Hall.
Ihme lisää vieressä olevien palstojen vetovoimaa ja parantaa tuottamista, kulttuuria ja onnellisuutta, jota saadaan Henkeväpinnoilta sen asutuksessa.
Tämä tekee Hoo-Dosta enemmän kuin teeman mukaisen rakennelman.
Se tukee suoraan Puhtaita Maailmoja auttaen ympäröivää maata saavuttamaan vetovoimatasot, jotka ovat tarpeen Heian Japanin pääbonuksille.
Ihmepalvelun on oltava sijoitettu tasaiselle maalle jokien viereen, mikä tekee paikkaamisvalinnasta tärkeää kampanjan alkupisteessä.
Asutus, joka sisältää houkuttelevia maita mutta ei siellä ole sopivaa jokipalstaa, ei ehkä pysty rakentamaan sitä. Toisaalta hyvin sijattu Hoo-Do voi parantaa useita ympäröiviä palstoja ja muuttaa yhden kaupungin imperiumin kulttuurikeskukseksi.
Tämä on vahva esimerkki Brush and Blade:n “Brush” -identiteetistä.
Heian Japan ei kerää kulttuuria vain rakentamalla yleisiä rakennuksia. Se luo suhteen arkkitehtuurin, maiseman, onnellisuuden ja taiteellisen tuotannon välille.
Sengoku Japan muuttaa sotakokemuksen kansalliseksi kehitykseksi
Sengoku Japan on diplomaattinen ja militaristinen sivilisaatio, jonka huippuaika on tutkimus.
Sen ainutlaatuinen kyky, Shogunaatti, tuottaa kulttuuria ja tiedettä armeijakommandajien saaman kokemuksen mukaan.
Tutkimuskaudella kyky tuottaa myös vaikutusta komendanttien kokemuksesta. Nämä saamiset kasvavat edelleen, kun Sengoku Japania käytetään sen huippuaikansa ulkopuolella kokoelman myöhemmissä bonuksissa.
Systemi tekee Armeijakomentajista keskeisiä sivilisaation taloudelle.
Taistelukokemus ei ainoastaan paranna yksittäistä komentajaa. Se myötävaikuttaa teknologiseen kehitykseen, kulttuuriseen edistymiseen ja diplomaattiseen voimaan koko imperiumissa.
Sengoku Japanilla on siten vahva kannuste pitää kokeneet komentajat aktiivisina.
Yhden menettämisestä merkitsee enemmän kuin sotilaallisen omaisuuden tilapäinen katoaminen. Se voi häiritä taloudellista moottoria, joka on luotu toistuvissa kampanjoissa ja kerätyssä XP:ssä.
Shogunaatti myös poistaa normaalin vuoristoasuuden, jonka kulttuurirakennukset saavat, ja resurssi-asun, jonka tiedeerakennukset saavat.
Tämä estää sivilisaatiota saamasta täydellistä taloudellista etua ilman kompromisseja.
Pelaajien on vaihdettava osaa tavanomaisista piirisuunnitelmien arvoista komendanttien kehittämien saamisien luontiin.
Rauhallinen Sengoku Japan voi silti toimia, mutta se ei hyödynnä määrittävää järjestelmäänsä yhtä tehokkaasti kuin imperiumi, joka säännöllisesti luo tilaisuuksia sotilaalliseen kokemukseen.
Samurai vahvistuvat selviytymällä ja voittamalla vihollisia
Samurai on Sengoku Japanin ainutlaatuinen jalkaväen yksikkö.
Se alkaa lisääntyneellä taisteluteholla eikä avaa myöhempiä versioitaan tavallisesta teknologiapuusta.
Sen sijaan Samurai etenee voitettuaan määritetyn määrän vihollisyksiköitä.
Menestyneet Samurai päivittyvät automaattisesti toiseen ja kolmanteen tasoon, luoden sotilasprosessijärjestelmän, joka perustuu taistelun saavutuksiin, ei vain tutkimukseen.
Tämä tekee veteran-yksiköistä poikkeuksellisen arvokkaita.
Samurai, joka on kerännyt useita voittoja, edustaa suurempaa investointia kuin newly trained replacement. Kokenut yksiköiden säilyttäminen on elintärkeää, erityisesti kun ne toimivat kehittyvän armeijakomentajan alaisuudessa.
Järjestelmä tukee myös Sengoku Japanin aggressiivista rytmiä.
Sivilisaatio saa saamisia komendantti XP:stä, kun taas Samurai saa voimaa eliminoinneista. Menestyvä kampanja parantaa siten sekä yksittäistä armeijaa että imperiumia, joka ohjaa sitä.
Riski on se, että sotilaalliset voimat voivat romahtaa huonosti suunnitellun yhteenoton jälkeen.
Tuhoamien Samurai palauttaminen ei heti palauta heidän keräämäänsä battlefield-progression. Sengoku Japan hyötyy sodasta, mutta sen on edelleen vältettävä vaihtoja, jotka tuhoavat sen kokeneimmat joukot.
Shinobi iskee komentorakenteeseen ei armeijaan
Sengoku Japanin Shinobi tarjoaa enemmän epäsuoran sotilaallisen vaihtoehdon.
Yksikkö on salainen ja sillä on rajoitettu määrä latauksia Sabotage-toiminnolle. Sabotage aiheuttaa vastustavan armeijakomentajan uudestisyntymisen, poistaen sen tilapäisesti nykyiseltä asemaltaan.
Tämä voi purkaa valmistellut muodostelmat vaatimatta, että Shinobin on voitettava jokainen yksikkö, joka on osa niistä.
Armeijakomentajat tarjoavat järjestelyt, vahvistuksen ja sotilaalliset bonukset. Yhden poistaminen oikeassa hetkessä voi jättää vastustavan armeijan alttiiksi, keskeyttää hyökkäyksen tai luoda mahdollisuuden Samurai-hyökkäämiseen tukemattomiin yksiköihin.
Shinobi ei ole mahdoton voittaa.
Sotilaalliset yksiköt, jotka jakavat palstan sen kanssa, voivat käyttää Hajota Shinobi Klaani -toimintoa hävittämään tunkeutujat. Huolimaton liikkuminen voi siis hukata rajoitetun ja strategisesti arvokkaan yksikön.
Mehanismi antaa Sengoku Japanille toisen tulkinnan sodasta.
Samurai voittaa suoraan taistelussa. Shinobi luo etuja ennen kuin päähyökkäys alkaa.
Himeji-linna tekee vahvistetuista piireistä vaarallisempia
Sengoku Japanin liitetty ihme on Himeji-linna.
Se lisää kulttuuria vahvistetuissa piireissä sen asutuksessa ja parantaa taistelutehoja vahvistetuissa piireissä koko imperiumissa.
Ihme toimii myös vahvistettuna piirinä, joka on valloitettava suoraan.
Tämä antaa Sengoku Japanille puolustavan rakenteen, joka tukee muuten aggressiivista sivilisaatiota.
Shogunaatti ja Samurai kannustavat sotilaallista toimintaa, mutta laajentava imperiumi tarvitsee myös suojella valloittamiaan alueita. Himeji-linna tekee tuloksena olevan puolustavan verkoston purkamisen vaikeammaksi.
Sen karu maastopaikan vaatimukset rajoittavat sen rakentamista, mutta oikea paikka voi muuttaa strategisesti tärkeän asutuksen suureksi esteeksi.
Ihme myös osoittaa, että Sengoku Japan ei ole vain sivilisaatio, joka on rakennettu hyökkäämään.
Se palkitsee sotilaallista valmistautumista kaikilla tasoilla: kokeneet komentajat, veteran Samurai, salaperäiset Shinobi ja vahvistetut keskukset, jotka voivat vastustaa kostoa.
Yi Sun-sin mahdollistaa merivoiman komennon alkamisesta antiikissa
Yi Sun-sin on militaristinen ja tieteellinen johtaja, joka keskittyy lähes kokonaan merivoiman kehittämiseen.
Hänen ainutlaatuinen kykynsä, Samdo Sugun Tongjesa, antaa hänen kouluttaa laivaston komentajia tutkimalla Disciplina-kansalaisuutta Antiikin aikakaudella.
Hän saa myös ilmaisen laivaston komendantin, kun hän täyttää tarvittavat Antiikin aikakauteen liittyvät vaatimukset, jotka liittyvät Disciplinaan ja satamaan.
Tämä on epätavallisen tärkeä ajoetulyö.
Laivaston komendantit tulevat yleensä merkityksellisiksi merisodan laajentuessa kampanjan myöhemmissä vaiheissa. Yi Sun-sin voi aloittaa merikäskykokemuksen keräämisen huomattavasti aiemmin.
Aikainen komentaja voi organisoida aluksia, osallistua rannikkosotaan ja alkaa kehittää, ennen kuin kilpailijat ovat perustaneet vastaavanlaista merijohtoa.
Kykynsä ovat luonnollisesti maantieteellisesti riippuvaisia.
Mannerlaatuinen alku tai kartta, jolla on vain rajallisesti navigoitavaa vettä, vähentää Yi:n bonusten välitöntä arvoa. Saaristo- ja rannikkokartat tarjoavat hänelle huomattavasti enemmän mahdollisuuksia muuttaa aikaisen investoinnin strategiseksi ylivoimaksi.
Pelaajien, jotka valitsevat Yi Sun-sinin, on siksi harkittava karttaa yhtä huolellisesti kuin sivilisaatiota, joka liittyy häneen.
Merivoitto tuottaa tieteitä pelkästään alueen hallinnan päälle
Vihollisen voittaminen yhdellä Yi Sun-sinin meriyksiköllä tuottaa tiedettä, joka perustuu voitettavan yksikön taistelutehon prosenttiosuuteen.
Tämä muuttaa onnistuneet merisodat teknologiseksi edistymiseksi.
Heikot tai vanhentuneet yksiköt auttavat yhä, mutta vahvempien vihollisten voittaminen tuottaa suurempaa arvoa. Yi palkitaan siten merkityksellisten merikohteiden hyökkäämisestä sen sijaan, että metsästetään vain haavoittuvia yksiköitä, joilla ei ole strategista merkitystä.
Hänen laivaston komentajansa saavat myös XP:tä, kun tiedeerakennuksia rakennetaan.
Suhtautuminen toimii molempiin suuntiin.
Meritaisto tuottaa tiedettä. Tiedoinfrastruktuuri parantaa laivaston komentajia. Nämä komendantit tukevat sitten tehokkaampaa merisotaa, mikä mahdollisesti tuottaa lisää tieteitä ja taistelun XP:tä.
Yi saa myös kultaa jokaisesta pisteestä, jonka laivaston komendantit ansaitsevat taistelun kautta, ja määrä kasvaa aikakauden mukaan.
Kokenut komentaja voi siten tulla samaan aikaan sotilaalliseksi, tieteelliseksi ja taloudelliseksi omaisuudeksi.
Tämä tekee häviämisestä kokenutta merijohtoa erityisen kalliiksi.
Alusten korvaaminen voi vaatia tuotantoa, mutta historiallisten saavutusten palauttaminen, joka tuottaa kehittyneelle laivaston komendantille, voi olla paljon vaikeampaa.
Yi Sun-sinin Agenda odottaa muita imperiumeja valmistautuvan sotaan
Kun ai-johto, Yi Sun-sin noudattaa 13 Aluksen Agendaa.
Hän parantaa suhteitaan sivilisaatioihin, joissa on vähintään määrä meriyksiköitä ja linnoittavat rakennuksia. Hän ei pidä sivilisaatioista, jotka eivät täytä näitä odotuksia.
Agenda heijastaa hänen historiallista painotustaan preparoidun ja puolustuksen.
Se tarkoittaa myös, että diplomaatti Yi:n kanssa voi riippua infrastruktuurista, jota pelaaja saattaa muuten sivuuttaa, erityisesti kartoilla, joissa merisota näyttää olevan merkityksetön.
Alusten rakentaminen pelkästään toisen johtajan vaatimusten täyttämiseksi ei aina ole tehokasta.
Huolehtiminen uskottavasta laivastosta ja useista linnoituksista voi kuitenkin estää huonontuvan suhteen Yihihin sekä tarjota käytännön turvallisuuden.
Hänen Agenda on näin ollen vaativampi maa-painotteisille imperiumeille kuin sivilisaatioille, jotka jo investoivat rannikkopuolustukseen.
Goryeo kääntää diplomatian kulttuuriksi
Goryeo on kulttuurinen ja diplomaattinen sivilisaatio, jonka huippuaika on tutkimus.
Sen ainutlaatuinen kyky, Byeongjo, lisää kulttuuria, joka saadaan aktivoiduista pyrkimyksistä, joita Goryeo on käynnistänyt tai tukenut.
Ainutlaatuiset parannukset tarjoavat myös eri etuja riippuen asutuksesta, jossa ne sijaitsevat.
Kaupungit tuottavat lisäkulttuuria, kun taas kaupungit antavat enemmän vaikutusta. Modernissa aikakaudessa kaikki ainutlaatuiset parannukset voivat myös tuottaa turismia.
Tämä luo selvän suhteen diplomatian ja sisäisen kehityksen välillä.
Pyrkimykset eivät ole vain työkaluja suhteiden parantamiseen tai tilapäisten etujen vaihtamiseen. Niistä tulee osa Goryeon kulttuuritaloutta.
Sivilisaatiolla on kannuste pysyä aktiivisesti mukana kansainvälisessä yhteistyössä sen sijaan, että se keräisi vaikutusta hyödyntämättöminä.
Sijaintistruktuurissa vaaditaan myös suunnittelua.
Kaupungit voivat muuttua kulttuurituotantokeskuksiksi, kun taas kaupungit käyttävät samanlaista ainutkertaista infraa vahvistaakseen diplomaattisia resursseja. Muuttaminen jokaisesta kaupungista kaupungiksi voi siis olla vähemmän tehokasta kuin ylläpidetään harkittua tasapainoa niiden välillä.
Goryeo on tehokkaimmillaan, kun ulkomaalaiset suhteet ja sisäinen erikoistuminen tukevat toisiaan.
Hwacha rankaisee tiiviisti ryhmiteltyjä armeijoita
Hwacha on Goryeon ainutlaatuinen piiriyksikkö.
Senkäyttöiskut aiheuttavat roiskevaurioita, jotka perustuvat pääkohteen kokonaisvahingolle.
Tämä tekee yksiköstä erityisen tehokkaan keskitettyjä muodostumia vastaan.
Armeijakomentajat kannustavat pelaajia ryhmittelemään useita sotilasyksiköitä keskeisen johtajan ympärille. Hwacha voi rangaista tuota keskittymistä vahingoittamalla viereisiä joukkoja, sen sijaan että hyökkäisi vain yhdelle yksikölle kerrallaan.
Sen tehokkuus riippuu sijainnista ja kohteen valinnasta.
Erityisen yksikön ampuminen käyttää pois roiskevaikutuksen määrittävä etu. Tiheän muodostelman keskelle hyökkääminen voi heikentää useita vihollisia ja valmistella niitä ratsuväen tai jalan hyökkäyksille.
Piiriyksiköt ovat yleensä alttiita, kun niitä jätetään ilman suojaa.
Goryeon on suojattava Hwachaa riittävästi toistettuihin alueviesteihin, jotta ne voivat vaikuttaa yhteenottoon. Yksikkö on arvokkainta osana koordinoitua armeijaa sen sijaan, että se olisi itsenäinen hyökkäysvoima.
Tobang muuttaa sotilaallisen vallan vaikutukseksi
Tobang on Goryeon ainutlaatuinen ratsuväen yksikkö.
Se saa lisää taistelutehoa, kun se on sijoitettu tai miehittää piirin.
Goryeo saa myös lisävaikutusta jokaista kaupunkikeskusta kohti, joka sisältää sijoitettua Tobangia.
Tämä antaa yksikölle sekä sotilaallisen että hallinnollisen roolin.
Taistelukentällä Tobang on tehokas taistelussa kehittyneen asutuksen ja piirin palstoilla. Suoran taistelun ulkopuolella se voidaan sijoittaa kaupunkikeskuksiin tukemaan sivilisaation diplomaattista taloutta.
Pelaajan on päätettävä, milloin yksikkö on arvokkaampi mobiilina taistelutyökaluna ja milloin sen tulisi pysyä sijoitettuna.
Pitämällä kaikki Tobangit kaupunkikeskuksessa voidaan maksimoida vaikutus mutta vähentää armeijan kykyä reagoida uhkiin. Kaikkien lähettäminen eturintamassa parantaa sotilaallista liikkuvuutta, mutta uhraavat osan niiden passiivisesta arvosta.
Tämä jännite sopii Goryeon laajempaan suunnitteluun.
Sivilisaatio toistuvasti kysyy pelaajilta tasapainottamaan kulttuuria, diplomatiaa ja sotilaallista turvallisuutta sen sijaan, että maksimoi yhden resurssin eristyksissä.
Buseoksa palkitsee imperiumeja, jotka kykenevät pitämään onnellisuuden
Goryeon liitetty ihme on Buseoksa.
Se tarjoaa onnellisuutta ja parantaa ainutlaatuisia parannuksia lähellä olevissa asutuksissa niiden onnellisuusvaiheen mukaan.
Ilon täynnä olevat asutukset saavat lisävaikutusta ainutlaatuisista parannuksistaan. Ekstaattiset asutukset saavat sekä vaikutusta että kultaa näistä.
Buseoksa palkitsee siten enemmän kuin ihmeen rakentaminen itsessään.
Pelaajien on saatu korkea onnellisuus läheisissä asutuksissa, jotta he voivat avata sen voimakkaimmat taloudelliset vaikutukset.
Ihme on asetettava trooppiselle tai niittymaalle, joka rajoittuu vuoreen.
Tämä paikkausvaatimus kuvastaa sen historiallista maisemaa, ja se pakottaa Goryeon löytämään sopivan aluekeskuksen ennen rakennustöiden aloittamista.
Kun Buseoksa on oikein tuettu, se yhdistää useita sivilisaation järjestelmiä.
Onnellisuus parantaa ainutlaatuisia parannuksia. Nämä parannukset tuottavat kulttuuria tai vaikutusta riippuen asutustyypistä. Vaikutus tukee lisätoimia, jotka tuottavat lisää kulttuuria Byeongjon kautta.
Joseon keskittää tiedot ja väestön pääkaupunkiin
Joseon on kulttuurinen ja laajennusmyönteinen sivilisaatio, jonka huippuaika on moderni.
Sen ainutlaatuinen kyky, Munchi, lisää erikoistuntijarajoja pääkaupungissa samalla, kun se vähentää sitä muissa kaupungeissa.
Sivilisaatio alkaa jokaisella aikakaudella määrittävällä kaupunkirajalla ja voi ostaa ensimmäisen tason tiede- ja kulttuurirakennuksia kaupungeissa.
Tämä luo imperiumin, jolla on erittäin kehittynyt keskus ja tukiverkosto asutuksista.
Pääkaupunki voi sisältää enemmän asiantuntijoita kuin normaalisti olisi mahdollista, koska se on erittäin tuottava tiedesijoitus tai kulttuurikeskus.
Muut kaupungit kohtaavat suurempia rajoituksia, elleivät ne kehity Joséonin ainutlaatuisten infrastruktuurien ympärille.
Seowon ainutlaatuinen kortteli tulee yhä tärkeämmäksi modernissa aikakaudessa, koska ei-pääkaupunkikaupungit, joissa on yksi, voivat tukea enemmän asiantuntijoita kuin ne, jotka eivät sisällä.
Joseon ei siten pelkästään palkitse rakentamista yhdestä valtavasta kaupungista ja muiden laiminlyönnistä.
Se palkitsee harkitun hierarkian.
Pääkaupunki pysyy hallitsevana, kun taas valitut toissijaiset kaupungit saavat Seowon-kehityksen ja kaupungit tarjoavat ostettavia rakennuksia, resursseja ja alueellista tukea.
Rakennusten ostaminen kaupungeissa muuttaa Joseonin laajentumislokirakennetta
Civilization VII erottaa yleensä jyrkästi kaupunkeja ja kaupunkeja.
Kaupungit rakentavat suoraan rakennuksia ja yksiköitä, kun taas kaupungit palvelevat erikoistuneempia taloudellisia toimintoja ja ostavat suuren osan kehityksestään.
Joseonin kyky ostaa ensimmäisen tason tieteellisiä ja kulttuurirakennuksia kaupungeissa laajentaa sitä, mitä noissa asutuksissa voi osallistua.
Kaupunki ei tarvitse kehittyä täysin kaupungiksi osallistuakseen merkittävällä tavalla tieteelliseen tai kulttuuriseen kehitykseen.
Tämä voi vähentää painetta muuttaa jokainen hyödyllinen asutus.
Joséon voi ylläpitää suurempaa verkostoa kaupungeissa, samalla kun se keskittyy asiantuntijoihin ja kiehtovaan infrastruktuuriin pääkaupungissa ja valituissa Seowon-kaupungeissa.
Järjestelmä tukee laajentumista ilman, että tarvitsee kaikkien osien imperiumista seurata samaa kehitysmodelia.
Rajoitus pysyy taloudellisena.
Useiden rakennusten ostaminen vaatii kultaa, joten Joseonin tarvitsee luotettava talous muuttaa teoreettinen joustavuus todelliseksi infrastruktuuriksi.
Kilpikonnalaivat hallitsevat rannikkotaisteluja, eivät avovettä
Joseonin ainutlaatuinen sotilas-yksikkö on Kilpikonnalaiva, raskas merivoima-assosioitu yksikkö, joka liittyy Yi Sun-sinin komentamiin laivastoihin.
Sen perus alue- ja pommitusteho on alhaisempi kuin muilla raskaan merivoiman yksiköillä.
Kuitenkin, kun se toimii rannikkoalueilla, molemmat arvot kasvavat.
Yksikkö on siis suunniteltu rannikkopuolustukseen ja kiistanalaisilla rannoilla, ei rajoittamattomaan avomeritaisteluun.
Tämä erottelu on historiallisesti ja mekanisesti asianmukainen.
Kilpikonnalaivat voivat puolustaa satamia, pommittaa rannikkopiirejä ja taistella vihollisaluksia, jotka yrittävät toimia Joséonin alueella.
Ne ovat vähemmän tehokkaita, kun niitä vetää pois alueilta, jotka tukevat heidän etujaan.
Joséonin yhdistäminen Yi Sun-sinin kanssa luo selvän meristrategian.
Yi tarjoaa aikaisia laivaston komendanteja, tiedettä merivoitoista ja kultaa komentajakorvauskokemuksesta. Joséon toimittaa myöhemmin Kilpikonnalaivoja, jotka kykenevät hallitsemaan rannikkoa.
Yhdistelmä on voimakas sopivalla kartalla, mutta se silti riippuu pääsy vedelle ja vastustajista, jotka ovat halukkaita tai kykeneviä kilpailemaan siitä.
Jangyongyoung vahvistaa pääkaupungin sotilaallista merkitystä
Jangyongyoung on Joseonin ainutlaatuinen komentaja-yksikkö.
Maan yksiköt, jotka sijaitsevat pääkaupungissa, saavat lisää taistelutehoa sen komentoradassa.
Tämä tekee Joséonin pääkaupungista vaikeammin valloittavan ja vahvistaa sen keskeistä roolia imperiumissa.
Pääkaupunki, joka sisältää lisää asiantuntijoita, keskeisiä rakennuksia ja keskittyneitä saamisia, on selkeä kohde sodan aikana. Jangyongyoung tarjoaa sotilaallisen järjestelmän, joka on suunniteltu suojelemaan tätä investointia.
Sen bonus on maantieteellisesti rajoitettu.
Se ei tee jokaisesta Joseonin armeijasta vahvempaa retkijoukkoa. Sen suurin arvo näkyy, kun puolustaa historiallista ja taloudellista keskustaa.
Tämä kannustaa vihollisia hyökkäämään Joseoniin muualle tai eristämään pääkaupunki ennen suoran hyökkäyksen yrittämistä.
Joséon-pelaajalle se luo vahvan puolustavan ankkurin, mutta ei lupaa olla huolehtimatta koko imperiumista.
Hwaseong yhdistää politiikan kyvyn fyysiseen puolustukseen
Joseonin liitetty ihme on Hwaseong.
Se tarjoaa kulttuuria, perinteitä ja sosiaalipolitiikan paikkoja.
Se toimii myös vahvistettuna piirinä, jonka on valloitettava, eikä häviä, kun vihollinen saapuu asutukseen.
Ihmeen on oltava asetettu tasaiselle maan päällä, jonka tulisi vierekkäin vähintään yhden karun palstan kanssa.
Hwaseong tukee Joséonia sekä strategisilla että taktillisilla tasoilla.
Lisäpoliittinen kapasiteetti tuo sivilisaatiolle lisää joustavuutta imperiumin määrittelemisessä. Vahvistettu piiri suojaa sen asutusta ja voi monimutkaistaa vihollisen hyökkäystä.
Tämä yhdistelmä on erityisen arvokas sivilisaatiolle, jolla on tiivistetty kaupungin rakenne.
Joséonin vahvimmat kaupungit sisältävät asiantuntijoita, Seowon-kehitystä ja tärkeitä kulttuuri- tai tieteellisiä infrastruktuureja. Hwaseong antaa yhdelle näistä keskuksista osallistua lisää politiikkaan samalla kun se tulee vaikeammaksi vallata.
Seongsan Ilchulbong tukee ratsuväen tuotantoa
Brush and Blade -kokoelma lisää kaksi luonnonihmettä.
Ensimmäinen on Seongsan Ilchulbong, tulivuoren muodostuminen, joka sijaitsee Jeju-saarella.
Civilization VII:ssä se tarjoaa onnellisuuden, joka kasvaa nykyisen aikakauden myötä.
Sen hallinta myös lisää tuotantoa ratsuväen yksiköiden suuntaan.
Teho koskee, kun Seongsan Ilchulbong sijaitsee ainakin yhden pelaajan asutuksen alueella.
Tämä tekee luonnonihmeestä arvokkaamman kuin välittömät palstan saamiset.
Sivilisaatio, joka suunnittelee luottavansa ratsuväkeen, saa pysyvän sotilas-prosessietuuden yksinkertaasti tuomalla muodostuman rajojensa sisään.
Bonus on ilmeinen synergia Goryeon Tobangin kanssa, mutta ei rajoitu vain Goryeon.
Yksikään johtaja tai sivilisaatio, joka käyttää ratsuväkeä, voi hyötyä siitä, luoden lisää syitä kilpailla luonnonihmeitä ympäröivän alueen puolesta.
Nachi Falls muuttaa luonnon kauneuden vapaaksi onnellisuusinfrastruktuuriksi
Toinen luonnonihme on Nachi Falls.
Se tuottaa kulttuuria, joka kasvaa aikakauden myötä.
Pelaaja, joka hallitsee Nachi Fallsia, voi myös ostaa kaksi onnen rakennusta ilmaiseksi jokaisessa aikakaudessa.
Tämä vaikutus on arvokasta, koska onnellisuusrakennukset kilpailevat yleensä muiden taloudellisten prioriteettien kanssa.
Saada kaksi ilman ostohintaa mahdollistaa imperiumin tasapainottamisen kehittyvissä asutuksissa tai tukee järjestelmiä, jotka riippuvat korkeasta onnellisuudesta.
Goryeo voi käyttää tätä onnellisuutta vahvistaakseen Buseoksan vaikutuksen alaista asutuksia. Heian Japan hyötyy tyylillisesti ja mekaanisesti toisesta lähteestä, joka yhdistää maiseman ja kulttuurin.
Vaikutus pysyy laajasti hyödyllisenä riippumatta sivilisaatiosta.
Onnellisuus vaikuttaa asutusten suorituskykyyn, juhlakomplekseihin ja useisiin järjestelmiin, jotka on tarkistettu Civilization VII:n viimeisimmissä päivityksissä. Ilmainen infrastruktuuri voi siksi luoda arvoa koko kampanjan ajan.
Mireuksa palkitsee kehittyneet antiikkipiirit
Mireuksa on antiikkikauden ihme.
Se tarjoaa onnellisuutta ja lisää kulttuuria ja tuotantoa piireille, joilla on antiikkirakennus ja ainakin yksi onnellisuuspiste.
Ihme palkitsee laajaa kaupunkikehitystä.
Sen vahvimmat asutukset eivät ole niitä, joilla on yksi eristyksissä oleva piiri, joka on rakennettu puhtaasti rakentamisvaatimusten tyydyttämiseksi. Pelaajien on tarpeen omistaa useita tuottavia piirejä, joissa on asianmukaista antiikkinfraaa.
Mireuksa voi näin ollen tulla pääkaupungin tai muun merkittävän aikaisen kaupungin keskukseksi.
Kulttuuri kiihdyttää kansalaisyhteistyötä, samalla kun tuotanto auttaa seuraavien rakennusten, yksiköiden ja ihmeiden rakentamista.
Sen riippuvuus onnellisuudesta estää bonuksen toimimasta kokonaan automaattisesti.
Pelaajien on ylläpidettävä vakaita piirejä sen sijaan, että he hyväksyisivät vakavan paikallisen tyytymättömyyden nopean laajentumisen sijaan.
Nirayama-reverberaatiouuni vahvistaa teollista kaivostoimintaa
Nirayama-reverberaatiouuni on modernin kauden ihme.
Se tarjoaa tuotantoa ja lisää tiedettä, jota euroa tuottavat kaivokset sen asutuksessa.
Kaivokset, jotka on sijoitettu resursseille, saavat vielä suuremman tiedeyhteyden.
Tämä tekee ihmeestä erityisen tehokkaan tuotantopainotteisessa teollisessa kaupungissa.
Ideaalinen asutus sisältää useita kukkuloita, kaivettavia resursseja ja riittävästi väestöä hyödyntämään ympäröivä alue. Sen rakentaminen tasaisessa kulttuurikeskuksessa, jossa on vain vähän kaivoksia, antaisi hukata suuren osan sen potentiaalista.
Uuni tuo myös teolliseen laajentumiseen tieteellisen ulottuvuuden.
Kaivokset tukevat yleensä tuotantoa, jolloin kaupunki voi rakentaa infrastruktuurin ja sotilasyksiköitä nopeammin. Ihme muuttaa nuo palstat teknologiseksi edistykseksi.
Tämä yhdistelmä voi tukea myöhäisperheen imperiumia, joka yrittää rakentaa kalliita projekteja ilman, että se jää jäljelle tieteellisesti.
Neljää lisää ihmettä ei sidota pelkästään uusiin sivilisaatioihin
Brush and Blade:n neljä mainostettua ihmettä ei tule sekoittaa liitettyihin ihmeisiin, jotka sisältyvät yksittäisiin sivilisaatiosuunnitelmiin.
Heian Japan on sidottu Hoo-Do Hall:iin. Sengoku Japan saa tuotantoa kohti Himeji-linnaa. Goryeo liittyy Buseoksa:an, kun taas Joseon edustaa Hwaseongia.
Nämä liittyvät ihmeet ovat osa laajempaa Civilization VII -listaa ja vaikuttavat suoraan heidän vastaaviin sivilisaatiobonuksiinsa.
Kokoelman neljä lisäystä ovat erillisiä.
Seongsan Ilchulbong ja Nachi Falls ovat luonnonihmeitä, jotka perusteella kartta. Mireuksa ja Nirayama-reverberaatiouuni ovat rakennettavia ihmeitä, jotka on liitetty tiettyihin aikakausiin.
Tämä ero antaa Brush and Blade:lle laajemman vaikuttavuuden kampanjoihin.
Pelaajien ei tarvitse valita yhtä neljästä uudesta sivilisaatiosta kohdataakseen tai hyödyntääkseen kokoelman lisäihmeitä.
Kokoelma tukee kulttuurisia, sotilaallisia, diplomaattisia ja tieteellisiä voittoja
Brush and Blade ei keskity kaikkea sisältöään yhteen voittoasteeseen.
Heian Japan on selvin kulttuurinen vaihtoehto. Henkevä maa, Jinja-sijoitus ja pitkäaikainen turismi palkitsevat kauniiden asutuksien huolellista kehitystä.
Sengoku Japan muuttaa sotilaallisen toiminnan kulttuuriksi, tieteeksi ja vaikutukseksi, jolloin valloitus tukee useita strategisia tavoitteita samanaikaisesti.
Goryeo käyttää Pyrkimyksiä ja ainutlaatuisia parannuksia rakennustuotantoa ja diplomatiaa ennen kuin se siirtyy turismiin modernissa aikakaudessa.
Joseon keskittää asiantuntijoita, tieteellisiä rakennuksia ja kulttuurirakennuksia strukturoituun asutusrakenteeseen.
Hideyoshi suosii aggressiivista maan sotaa, mutta investoi silti voimakkaasti kulttuuriseen infrastruktuuriin.
Yi Sun-sin muuttaa merisodan tieteeksi ja komendanttikokemuksen kullaksi.
Kokoelman vahvimmat yhdistelmät ylittävät perinteiset voitto-alueet.
Pelaaja voi aloittaa kulttuurilla, käyttää sotilaallista konfliktointia tutkimuksen kiihdyttämiseen ja päättyä turismiin tai muuhun myöhäisperheen tavoitteeseen.
Tämä joustavuus on arvokkaampaa kuin vain neljän sivilisaation lisääminen eristyksissä olevilla numeerisilla bonuksilla.
Brush and Blade hyötyy Civilization VII:n johtajajärjestelmästä
Civilization VII:n päätös erottaa johtajat sivilisaatioista on edelleen kiistanalainen pelaajien keskuudessa, jotka suosivat historiallisesti kiinteitä yhdistelmiä.
Brush and Blade osoittaa, mitä järjestelmä voi saavuttaa, kun sitä käytetään huolellisesti.
Hideyoshi voi johtaa Heian Japania, luoden vaihtoehtoisen version yhdistäjästä, jota tukevat hovikulttuuri ja viehättävät asutukset. Hän voi johtaa Sengoku Japania ja tavoitella suorampaa sotahistoriaa. Hän voi myös komentaa Goryeota, Joseonia tai mitä tahansa laajemman rosterin yhteensopivaa sivilisaatiota.
Yi Sun-sin voidaan yhdistää Joseoniin ja Kilpikonnalaivoihin ilmeisimmän historiallisesti.
Hän voi myös johtaa Goryeota, käyttää diplomatiaa ja kulttuuria tukemaan yhä kokemumavaisten laivastoa. Valitsemalla ei-korealaisen sivilisaation voi saada vahvempaa merinfrastruktuuria, parempaa tuotantoa tai täysin eri taloudellista pohjaa.
Tulos ei aina ole historiallisesti mahdollinen.
Se on tietoinen osa Civilizationin vaihtoehtoista historiamallia.
Strateginen kysymys on se, tuovatko valitun johtajan kyky ja sivilisaatiojärjestelmät mielenkiintoista imperiumia, ei se, toistavatko yhdistelmät yksi tarkka historiallinen hallitus.
Brush and Blade on sisältökokoelma, ei perinteinen laajennus
Pelaajien on erotettava Brush and Blade suuresta mekaanisesta laajennuksesta.
Kokoelma lisää johtajia, sivilisaatioita, ihmeitä ja profiilin mukautusitemeitä.
Se ei esitä erillistä kampanjaa, uusia voittoehkoja tai yleistä järjestelmää, joka koskee jokaista Civilization VII:n omistajaa.
Suuria systeemaattisia muutoksia on sen sijaan tullut ilmaisista päivityksistä, kuten Test of Time, Päivitys 1.4.1 ja Päivitys 1.4.2.
Brush and Blade lanseerattiin näiden päivitysten jälkeen, mutta sen maksullinen sisältö pysyy erillisenä ominaisuuksista, kuten tarkistetut hallitukset, Hotseat moninpelit, laajennettu rauhanneuvottelut ja parantuneet johtajasuhteet.
Tämä erottelu on tärkeä arvioitaessa sen arvoa.
Kokoelma on ensisijaisesti suunniteltu pelaajille, jotka haluavat enemmän strategisia yhdistelmiä ja vahvempaa esitystä japanilaisista ja korealaisista historiasta.
Joku, joka odottaa laajennusta, joka perinpohjaisesti kokoaa jokaisen kampanjan, saattaa löytää sen laajuuden kapeammaksi.
Kokoelma on vahvempi kuin kumpikaan osa yksittäin
Osa 1 tarjosi jo huomattavan yhdistelmän sisältöä.
Hideyoshi, Heian Japan ja Sengoku Japan esittivät keskeisen Brush and Blade -vastakohdan, kun taas neljä ihmettä laajensivat kartan ja kaupunginrakennusjärjestelmiä kaikissa kampanjoissa, jotka käyttivät DLC:tä.
Osa 2 täydentää idean.
Yi Sun-sin tuo erittäin erikoistuneen merijohtajan. Goryeo tarjoaa diplomaattisen kulttuuriekonomialla, kun taas Joseon tarjoaa erottuvan pääkaupunki-keskeisen rakenteen ja yhden kokoelman teemallisista meriyksiköistä.
Korealaiset lisäykset estävät myös Brush and Blade:n muuttumasta pelkästään japanilaiseksi historia-paketiksi, jolla on laajempi Itä-Aasian etiketti.
Yhdessä kuusi pelattavaa lisäystä kattavat hovikulttuurin, sotilaallisen yhdistämisen, feudalisoinnin, buddhalaisuuden tutkijavirastot, konfutsialaiset hallinnot ja meripuolustuksen.
Ei kaikki kokoelman osat houkuttele jokaista pelaajaa yhtäläisesti.
Yi Sun-sinin arvo riippuu suuresti vedestä. Heian Japan tarvitsee sopivia korkeiden vetovoima-alueita. Sengoku Japan tarvitsee aktiivista komendanttikehitystä. Joseon vaatii huolellista asiantuntijavalvontaa ja asutusjärjestelmää.
Nämä rajoitukset ovat myös syy, miksi kokoelma on saanut strategisen identiteetin.
Taide ja sota jakavat nyt yhteisen Civilization VII -kampanjan
Brush and Blade onnistuu, kun sen kulttuuriset ja sotilaalliset järjestelmät lopettavat toimintansa vastakohtina.
Hideyoshi rakentaa kulttuuritaloja tukemaan valloitusta.
Heian Japan käyttää sotilasyksiköitä suojatakseen kauniita alueita.
Sengoku Japan tuottaa tiedettä ja kulttuuria kokemuksesta saamista komentajista.
Yi Sun-sin muuttaa merivoittoja tutkimukseen.
Goryeo muuntaa diplomatia-yhteistyön kulttuuriksi, kun taas ratsuväki tuottaa vaikutusta.
Joseon keskittyy tutkijoihin kaupungeissa, joita suojaavat komentajat, kilpikonnalaivat ja vahvistetut ihmeet.
Kokoelman nimitys on siten enemmän kuin markkinointikieli.
Sivilisaatiot osoittavat toistuvasti, että taide, hallinto, diplomatia ja sotatoiminta ovat kehittyneet yhdessä, eikä eristyksissä eri historiallisilla poluilla.
Päivityksen 1.4.2 nyt saatavilla, koko Brush and Blade -kokoelma voidaan pelata Civilization VII:ssä.
Maalaus voi määrittää imperiumin perinnön.
Terä voi päättää, selviytyykö tuo imperiumi tarpeeksi kauan luodakseen sen.