IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Civilization VII Täydentää Historiallisten Hallien Kokoelmaa Viidellä Uudella Strategisella Valinnalla

\r\n\r\n Koko Historian Hallin Kokoelma on nyt saatavilla Sid Meierin Civilization VII:ssä, laajentaen Firaxisin strategiapeliä kahdella historiallisella johtajalla ja kolmella pelattavalla sivilisaatiolla. Elizabeth I ja George Washington liittyvät johtajarosterin joukkoon, kun taas Babylon, gaulit

\r\n\r\n

Koko Historian Hallin Kokoelma on nyt saatavilla Sid Meierin Civilization VII:ssä, laajentaen Firaxisin strategiapeliä kahdella historiallisella johtajalla ja kolmella pelattavalla sivilisaatiolla. Elizabeth I ja George Washington liittyvät johtajarosterin joukkoon, kun taas Babylon, gaulit ja Englanti tuovat uusia lähestymistapoja kasvuun, kaupankäyntiin, aluelaajentamiseen ja kulttuurikehitykseen.

\r\n\r\n

Kokoelma julkaistiin 15. syyskuuta 2026, ja se on maksullinen. Se on suunniteltu Civilization VII:n joustavan erottelun ympärille johtajien ja sivilisaatioiden välillä. Pelaajat voivat hyödyntää sisällön tarjoamia historiallisesti tuttuja yhdistelmiä, mutta heidän ei tarvitse pitää Elizabethia Englannin kanssa tai Washingtonia tietyn amerikkalaisen sivilisaation kanssa. Heidän kykyjään voidaan sen sijaan yhdistää eri sivilisaatioiden kanssa kampanjan aikana, mikä luo lisää mahdollisuuksia pelin moniaikarakenteessa.

\r\n\r\n

Hall of History Collection vaatii Civilization VII:n peruspelin. Sen hinta on 19,99 dollaria Yhdysvaltojen Steamissa, Epic Games Storessa ja PlayStationin kaupoissa, ja aluehinnat on sovellettu muilla alustoilla.

\r\n\r\n

Kaikki mitä Hall of History Collection sisältää

\r\n\r\n

Valmis kokoelma sisältää viisi pelattavaa sisältöä:

\r\n\r\n
    \r\n\t
  • Elizabeth I uutena kulttuuri- ja talousjohtajana
  • \r\n\t
  • George Washington uutena diplomaatti- ja laajentumispoliitikkona
  • \r\n\t
  • Babylon antiikin aikakauden sivilisaationa
  • \r\n\t
  • Gaulit antiikin aikakauden sivilisaationa
  • \r\n\t
  • Englanti tutkimusaikakauden sivilisaationa
  • \r\n
\r\n\r\n

Tämä on ensisijaisesti rosterin laajennus eikä perinteinen laajamittainen lisäosa. Firaxis ei ole mainostanut uutta kampanjaa, karttaa, voittoehdotta tai laajaa pelimekaanista järjestelmää osana pakettia. Sen arvo tulee kahden johtajan ja kolmen sivilisaation luomista strategisista yhdistelmistä.

\r\n\r\n

Sisältö on julkaistu viitenä osana, joista kaikki sisältyvät koko Historian Hallin Kokoelman oston yhteydessä. Pelaajat, joilla on jo kokoelma, saavat sen yksittäiset lisäykset automaattisesti.

\r\n\r\n

Elizabeth I Rakentaa Globaalin Kauppaimperiumin

\r\n\r\n

Elizabeth I on kulttuuri- ja talousjohtaja, joka on rakennettu pelaajille, jotka haluavat perustaa siirtokuntia useille mantereille samalla kun kehittävät laajaa merikauppaverkostoa.

\r\n\r\n

Hänen ainutlaatuinen kykynsä, Royal Monopoly, poistaa kaupankäyntireittien normaalin kantomatkarajoitteen. Siirtokunnan perustaminen mantereelle, joka on erilainen kuin se, jonka pääkaupunki sijaitsee, myöntää myös Suuren Teoksen, mikä tarjoaa suoran kulttuurisen kannustimen ulkomaiselle laajentumiselle.

\r\n\r\n

Elizabeth myöntää myös lisää liikkuvuutta merivoimille, maihin rantautuville siirtolaisille ja rannikkokauppiaille. Siirtolaiset ja kauppiaat tarvitsevat vähemmän tuotantoa kouluttaakseen, mikä mahdollistaa hänen perustaa etäsiirtokuntia ja yhdistää ne taloudellisesti tehokkaammin.

\r\n\r\n

Tämä globaali ulottuvuus tuo mukanaan tarkoituksellista sotilaallista heikkoutta. Elizabethin maaotteluyksiköiden taisteluvoima laskee aikakauden mukaan. Hän voi projisoida taloudellista ja kulttuurista valtaa kartalla, mutta hän ei ole yhtä sopiva ratkaisemaan jokaista ongelmaa perinteisen maasodan avulla.

\r\n\r\n

Tuloksena on johtaja, joka palkitsee huolellisen valmistautumisen. Toinen manner on vain ensimmäinen askel; pelaajien on myös suojattava siirtokuntiaan, ylläpidettävä merireittejä ja vältettävä kallista sisämaasotaa. Laivasto-sivilisaatiot ja ne, jotka pystyvät puolustamaan etäiset hallintonsa, ovat luonnollisia kumppaneita, vaikka vähentynyt maaotteluvoima estää Elizabethia tulemasta vaivattomaksi laajentumisvalinnaksi.

\r\n\r\n

Hänen Kauppasopimusohjelmansa heijastaa myös tätä kaupallista keskittymistä. AI-ohjattuna johtajana Elizabeth parantaa suhteita sivilisaatioihin, joilla on käytössä enemmän kaupankäyntireittejä kuin hänellä, ja ei pidä niistä, joilla on yhtä suuri tai pienempi verkosto.

\r\n\r\n

George Washington Muuttaa Hallituskäytännön Kasvuksi

\r\n\r\n

George Washington lähestyy laajentumista eri tavalla. Sen sijaan, että hän luottaisi ulkomaiseen kauppaan, hän muuttaa Juhlia ja hallituskäytäntöjä väestönkasvuksi, ruokaksi ja onnellisuudeksi.

\r\n\r\n

Hänen Perustuslain Kokoontumisensa kykynsä myöntää Muuttaja Pääkaupungissa aina, kun hänen sivilisaationsa osallistuu Juhlaan. Kaupungit saavat lisää ruokaa aikakauden mukaan jokaisesta hallituksessa olevasta käytännöstä, kun taas Kaupungit saavat lisää onnellisuutta saman järjestelmän kautta.

\r\n\r\n

Tärkeää on, että nämä bonukset koskevat käytäntöjä, mutta eivät perinteitä. Pelaajien on siten tehtävä tietoisia hallitussuhteita sen sijaan, että vain täyttäisivät joka ainoan saatavilla olevan paikka periytyneillä sivilisaatiobonuksilla.

\r\n\r\n

Washington aloittaa ylimääräisillä käytännöillä ja ylimääräisellä käytäntöpisteellä. Hänen ainutlaatuinen Mannermainen Ambitio -käytäntönsä parantaa tuotantoa kohti siirtolaisia, tukien aikaisen alueen laajentumista. Oikeuksien Lista lisää kulttuuria ja tuotantoa Palatsissa, vahvistaa pääkaupunkia ja nopeuttaa pääsyä edelleen kansalaisiin.

\r\n\r\n

Suunnittelu tekee Washingtonista houkuttelevan johtajan pelaajille, jotka nauttivat vakaan sisäisen talouden rakentamisesta ennen ulospäin kiihtymistä. Lisää käytäntöjä tuottavat vahvempia siirtokuntia, kun taas onnistuneet Juhlat tuottavat lisää väestöä pääkaupunkiin.

\r\n\r\n

Hänen diplomaatti- ja laajentumispoliittiset ominaisuutensa tukevat tätä tyyliä. Washingtonin ohjelma, Kansalaistensa Sydämet, arvioi myös muita sivilisaatioita niiden siirtokuntien hyvinvoinnin mukaan. Hän suosii imperiumeja, joissa on onnellisia, iloisia tai ekstaattisia Kaupunkeja, ja reagoi negatiivisesti niihin, jotka kärsivät laajasta Onnellisuuden tai Vihan puutteesta.

\r\n\r\n

Babylon Palkitsee Korkeita Kaupunkeja mutta Rajoittaa Laajentumista

\r\n\r\n

Babylon saapuu Civilization VII:ään antiikin aikakauden sivilisaationa, jolla on kulttuuri- ja laajentumispoliittiset ominaisuudet. Sen suunnittelu keskittyy merkittävään voimaan kehittyneissä Kaupungeissa, mutta se asettaa rajoitetun Siirtokuntarajan kunkin aikakauden alussa.

\r\n\r\n

Kaupungin Keskusmaailmassa, Babylonin ainutlaatuinen kyky, käynnistää lisäkasvutapahtuma aina, kun pelaaja viimeistelee Ruokarakennuksen, Kulttuurirakennuksen tai Ihmeiden kaupungissa. Tämä luo voimakkaan palautesilmukan: rakennukset, jotka tukevat Kaupunkia, kiihtyvät myös sen väestönkehitystä.

\r\n\r\n

Vaihtoehto on merkittävä. Alhaisempi Siirtokuntaraja rajoittaa, kuinka vapaasti Babylon voi levitä kartalla, mikä kannustaa pelaajia tekemään jokaisesta Kaupungista tuottavan sen sijaan, että he yksinkertaisesti hankkisivat aluetta harkiten. Erikoislähtöiset ovat erityisen tärkeitä, koska Babylon voi keskittää enemmän väestöä vähemmän kaupunkikeskuksiin.

\r\n\r\n

Sen Kirimāḫu-infrastruktuuri tuottaa ruokaa ja saa lisäruokaa viereisiltä Piirteiltä. Sen on rakennettava joen viereen, ja siihen on rajoitettu yksi jokaiselle Siirtokunnalle, mikä tekee jokien sijoittamisesta ja Piirteiden suunnittelusta olennaista.

\r\n\r\n

Babylon saa myös Tamkāru, ainutlaatuisen Kauppiaan, joka tuottaa kulttuuria kaupan pituuden mukaan, joka on perustettu Pääkaupungista. Sen Qašti-alueyksikkö on helpompi tuottaa Siirtokunnissa, joissa on Alttari, ja saa lisätaisteluvoimaa puolustaessaan Piirteitä tai Ihmeitä.

\r\n\r\n

Liittyvät Riippuvaiset Puutarhat tukevat sivilisaation fokusta ruokaan ja kasvuun. Vaikka Ihme on jo olemassa peruspeliin, Babylonin bonukset tekevät siitä erityisen luonnollisen tavoitteen.

\r\n\r\n

Gaulit Menestyvät Vaarallisilla Rajoilla

\r\n\r\n

Gaulit tarjoavat kokoelman erikoisimmista asutuspuzzleista. Heidän Cernunnoksen Suosio kykyään palkitsee pelaajia pitämällä omat Siirtokuntansa eristyksissä samalla, kun he sijoittavat niitä lähelle kilpailijan aluetta.

\r\n\r\n

Gaul-kiinteistöt saavat lisää tuotantoa, kun toinen Gaul- perustettu Kaupunkikeskus ei sijaitse tietyssä etäisyydessä. Samalla ne tuottavat lisäksi kultaa, kun ne sijaitsevat lähellä toisen sivilisaation rajaa. Nämä bonukset paranevat myöhemmissä aikakausissa, jolloin ne lopulta vaikuttavat kasvavampaan BKT:hen.

\r\n\r\n

Optimaalinen Gaulin valtakunta on siten hajautettu, haastava ja tahallisesti altistettu. Sen siirtokuntia ei pitäisi pakata lähelle toisiaan, mutta niiden sijoittaminen vastustajiin luo väistämättä diplomaattista jännitettä ja mahdollisen sotilaallisen vaaran.

\r\n\r\n

Selviytyäkseen tästä paineesta Gaulin Kaupungit voivat ostaa Vahvistusrakennuksia riippumatta niiden määrätyistä Kaupunki Fokusista. niiden Dūnon ainutlaatuiset Korttelit lisäävät paikallisten puolustusten kestävyys, kun taas Nemeton ja Goben rakennukset lisäävät Onnellisuutta, Kulttuuria, Kultaa ja sotilaallista tuotantoa.

\r\n\r\n

Druid toimii liikkuvana ainutlaatuisena Siirtolaisena. Perustamalla Siirtokunnan lintueläinvaihteeseen, joka on Huumaava Houkutus, myöntää vapaan Nemetonin, jolloin uuden paikan kehitys kiihtyy. Samalla, Gaisatai-jalkaväenyksikkö vahvistaa viereisiä sotilaallisia yksiköitä, kannustaen tiheitä muodostelmia, vaikka sivilisaatioon liittyvät siirtokunnat ovat hajautettu laajemmalle alueelle.

\r\n\r\n

Gaulit sopivat pelaajille, jotka nauttivat korkeasta riskistä alueellista suunnittelua. Heidän bonuksensa kannustavat eteenpäin suuntautuvia siirtokuntia ja rajapainetta, mutta huoleton laajentuminen voi luoda imperiumin, jota on vaikea puolustaa.

\r\n\r\n

Englanti Yhdistää Kulttuurin, Kaupan ja Etäiset Maapallot

\r\n\r\n

Englanti on tutkimusaikakauden sivilisaatio, joka keskittyy saarisotaan, etäisiin maihin ja vuorovaikutukseen kulttuuri- ja talousinfrastruktuurin välillä.

\r\n\r\n

Sen Magna Carta kyky lisää kulttuuria kultaa Luonnollisessa Rakennuksessa ja kultaa kulttuurirakennuksiin. Nämä yliluonnolliset saantojen kaksinkertaistavat saarisotien aikana antiikissa ja laajenevat kattamaan sekä saaria että etäisiä maita Englannin tutkimusaikakauden huipull.

\r\n\r\n

Modernissa aikakaudessa bonukset kasvavat jälleen, kun saarisotien ja etäisten maapalloiden siirtokunnat tuottavat myös lisää BKT:tä. Englannilla on myös mahdollisuus ostaa kulttuurirakennuksia saarikaupunkien sisällä, mikä helpottaa etäisen alueen kehittämistä ilman, että odotetaan tavanomaista tuotantoa.

\r\n\r\n

Sen ainutlaatuinen Abbey Kortteli muuttuu arvokkaammaksi pelaajan levittäessä heidän uskontoaan. Chapter House korostaa Kulttuuria ja läheisyyttä Onnellisuuden Rakennuksiin, samalla kun Kappele tarjoaa kultaa, Onnellisuutta ja mahdollisuuksia Suurille Teoksille.

\r\n\r\n

Englannin Kauppasaavuttaja tukee kansainvälistä kauppaa ja saa lisää Vaikutusta, kun se luo kaupankäyntireittejä sivilisaatioiden kotimaassa ja tuottaa enemmän kultaa resursista rikkaille kohteille etäisissä maissa.

\r\n\r\n

Pitkäjousi tuo sotilaallisen komponentin lisääntyneenä hyökkäysalueena, vaikka sen kouluttaminen tai ostaminen maksaa enemmän. Englannilla on siten voimakas puolustava ja tukevasti etäisyysyksikkö ilman, että siitä tulee pelkästään sotilaallinen sivilisaatio.

\r\n\r\n

Suhteellinen Ihme, Globe Theatre, tarjoaa Kulttuuria, Suurien Teosten paikkoja ja lisää BKT:tä jokaisesta esitetystä Suuresta Teoksesta. Yhdistettynä Englannin taloudellisiin ja kulttuurisiin bonuksiin se antaa pelaajille selvän kannustimen kehittää vauraita siirtokuntia, jotka voivat myös muuttua merkittäviksi taidekeskuksiksi.

\r\n\r\n

Kokoelma Laajentaa Civilization VII:n Yhdistelmäjärjestelmää

\r\n\r\n

Tärkein panos Hall of History Collectionissa ei ole yksittäinen johtaja tai sivilisaatio, vaan se, kuinka monta uutta yhdistelmää se luo.

\r\n\r\n

Elizabeth I ja Englanti muodostavat ilmeisen historiallisesti parin, joka keskittyy meriliikenteeseen, ulkomaiseen asutukseen, kauppaan ja kulttuuriin. Kuitenkin Civilization VII mahdollistaa Elizabethin globaali kaupalliset bonukset tukemaan muita merisivilisaatioita, kun taas Englanti voi olla johtajina hahmoilla, joilla on erilaisia taloudellisia tai kulttuurisia kykyjä.

\r\n\r\n

Washington voi vastaavasti täydentää sivilisaatioita, jotka tuottavat usein Juhlia, ylläpitävät vahvaa Onnellisuutta tai luottavat voimakkaasti alueelliseen kasvuun. Babylon, gaulit ja Englanti tarjoavat myös uusia siirtymämahdollisuuksia antiikin ja tutkimuksen välillä, vaikka tarkat sivilisaatiot, joita on saatavana aikasiirtymän aikana, riippuvat edelleen pelaajan valitsemista johtajista, aikaisemmista sivilisaatioista ja suoritetuista avaintavoitteista.

\r\n\r\n

Arvoa ajatellen tämä on keskittynyt sisältöpaketti. Pelaajat saavat viisi merkittävää rosterilisäystä, mutta laajempaa kampanjaa tai mekaanista laajentumista ei ole mainostettu. Sen vetovoima riippuu siten siitä, kuinka paljon pelaaja arvostaa uusintokelpoisuutta vaihtoehtoisten johtajayhdistelmien kautta.

\r\n\r\n

Civilization VII -pelaajille, jotka etsivät tätä strategista rosterin laajentamista, Hall of History Collection on nyt saatavilla. Elizabeth I, George Washington, Babylon, gaulit ja Englanti tarjoavat kukin ainutlaatuisen tulkinnan imperiumin rakentamisesta — ja viisi muuta mahdollisuutta kirjoittaa uusi nimi Civilizationin historiaan.

\r\n\r\n

IDC Games← Volver a Noticias