IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-19

Sengoku Japani muuttaa komentaja-XP:n voimaksi Civilization VII:ssä

Firaxis Games lisää Sengoku Japanin Sid Meier’s Civilization VII:ään osana Brush and Blade Collectionia , jolloin pelaajilla on käytössään uusi sotilaallinen ja diplomaattinen sivilisaatio, joka perustuu sotaherrain, armeijakomentajien, taistelukentän momentumin ja feodaalisen Japanin väkivalta

Firaxis Games lisää Sengoku Japanin Sid Meier’s Civilization VII:ään osana Brush and Blade Collectionia, jolloin pelaajilla on käytössään uusi sotilaallinen ja diplomaattinen sivilisaatio, joka perustuu sotaherrain, armeijakomentajien, taistelukentän momentumin ja feodaalisen Japanin väkivaltaisen poliittisen murron ympärille. Toisin kuin Heian Japanin kulttuurilliseen, kauniiseen ja hienostuneeseen keskittymiseen, Sengoku Japani muuttaa itse konfliktin pitkäaikaisen strategisen kasvun lähteeksi.

Tämä sivilisaatio ammentaa yhdestä Japanin myrskyisimmästä historiallisesta ajasta: 1400-luvun loppupuolelta 1600-luvun alkuun, jolloin alueelliset lordit, samurai-klaanit, temppeliarmeijat, ninjaverkostot ja kunnianhimoiset daimyo taistelivat hallitsen murtuneessa poliittisessa maisemassa. Civilization VII:ssä tuo kaaos muuttuu pelimekaniikaksi, joka keskittyy sotilaskokemukseen, kulttuuriin, tieteeseen, vaikuttavuuteen ja jatkuvaan painostukseen pitää armeijat aktiivisina.

Shogunaatti tekee sotaelämän Sengoku Japanin strategian ytimeksi

Sengoku Japanin määrittävä kyky on Shogunaatti, sivilisaatioetu, joka palkitsee pelaajia armeijakomentaja-XP:n saamisesta.

Antiikin aikakaudella kyky lisää kulttuuria ja tiedetta jokaisesta saamastasi armeijakomentaja-XP:stä. Tutkimuskaudella, joka on Sengoku Japanin huippuaika, tuo etu paranee entisestään ja lisää myös vaikuttavuutta. Modernilla aikakaudella sama rakenne vahvistuu vielä enemmän, mikä mahdollistaa kokeneiden komentajien ylläpitää useita imperiumin kehittämisen tukipilareita.

Tämä on terävä mekaninen lausunto. Sengoku Japani ei taistelua vain valloittaakseen. Se taistelee oppiakseen, hallitakseen, vaikuttaakseen ja kehittyäkseen. Sotapainostuksesta tulee reitti kulttuuriseen ja tieteelliseen kiihtyvyyteen, mikä tekee sivilisaatiosta erityisen houkuttelevan pelaajille, jotka nauttivat aggressiivisista pelityyleistä mutta eivät halua jäädä jälkeen ei-sotilaallisissa tuotoksissa.

Kuitenkin Shogunaatti tuo myös mukanaan selvän kauppasuhteen. Kulttuurirakennukset eivät enää saa vierekkäisyysbonuksia vuorilta, ja tiederarakenne ei enää saa vierekkäisyysbonuksia resursseilta. Tämä vie Sengoku Japanin pois tietyistä standardikaupunkisuunnitteluformaateista ja pakottaa pelaajat miettimään kehitystä eri tavalla.

Sengoku Japani ei halua vain luottaa ilmeisiin maastopohjaisiin vierekkäisyyksiin, vaan haluaa kaivaa arvoa konfliktista, komentajista, ylennyksistä ja aktiivisesta sotilaasta. Se on sivilisaatio pelaajille, jotka haluavat muuttaa sodan moottoriksi sen sijaan, että käsittelisivät sitä väliaikaisena keskeytyksenä imperiumin rakentamisessa.

Kansalaistaitot vahvistavat sotaherrarahoitusta

Sengoku Japanin kansalaistaitot vahvistavat tätä keskeistä identiteettiä.

Bushido palkitsee komentajiensa yhteiset tasot, muuttaen sotilaskokemuksen kulttuuriksi ja myöhemmin tieteeksi. Sen ensimmäinen taso antaa myös armeijakomentajille Vanha Kaarti -ylennyksen ilmaiseksi, mikä tekee aikaisesta komentajien kehittämisestä arvokkaampaa ja vahvistaa kokeneen johtajuuden merkitystä.

Daimyo on erityisen suora: jopa vaurioituneina, maajoukot taistelevat ikään kuin ne olisivat täysimääräisessä taisteluvoimassa. Tämä on voimakas teema- ja mekanisointisopimus. Sengoku Japanin armijat on suunniteltu pitämään taistelua nopeasti paineen alla, vähentäen yleensä tapahtuvan kulumisen rangaistusta ja tehden pitkiä kampanjoita elinkelpoisemmiksi.

Gekokujo lisää armeijakomentaja-XP:tä, mutta nostaa onnea ylläpidon kustannuksia kaikille rakennuksille. Tämä on toinen vahva ilmentymä sivilisaation riskin ja palkkion suunnittelusta. Mitä enemmän nojaat sotilaalliseen momentumii, sitä enemmän sinun on hallittava sisäistä vakautta. Sengoku Japani voi kasvaa aggressiivisesti, mutta epäjärjestys kotona tulee osaksi strategista yhtälöä.

Kabunakama sitoo talouden ja sodan yhteen lisäämällä tuotantoa kaikissa asutuksissa jokaisesta aktiivisesta kauppareitistä, samalla parantaen maa-yksikön taisteluvoimaa. Samalla, jos kaupungeilla ei ole varustettua yksikköä, ne saavat vähennettyä kultaa. Tämä kannustaa kurinalaiseen, militarisoituun imperiumiin, jossa kaupankäynnin, turvallisuuden, tuotannon ja armeijan läsnäolon välillä on kaikki yhteys.

Yhteenvetona, nämä kansalaisuudet tekevät Sengoku Japanista valtion, jonka ovat rakentaneet kilpailevat sotaherrat: tuottava, vaarallinen, kunnianhimoinen ja jatkuvasti painostettu pitämään valta keskitettynä asevoimalla.

Brush and Blade esittelee kaksi hyvin erilaista Japanin näkemystä

Sengoku Japanin saapuminen on mielenkiintoisempaa, koska se tulee samaan maksulliseen kokoelmaan kuin Heian Japani.

Kun Heian Japani keskittyy puutarhoihin, kirjallisuuteen, hovikulttuuriin, henkeäsalpaaviin laatoituksiin ja suuriin teoksiin, Sengoku Japani rakentuu komentajien, konfliktien, sotilaallisen XP:n ja poliittisen konsolidoinnin ympärille. Nämä kaksi sivilisaatiota eivät ole toistensa tilalle vaihdettavia versioita Japanista; ne edustavat radikaalisti erilaisia historiallisia hetkiä ja strategisia fantasioita.

Tuon kontrastin vahvuus on Brush and Blade Collectionissa. Paketti sisältää kaksi johtajaa, neljä sivilisaatiota ja neljä ihmettä, ja sisältö keskittyy Japaniin ja Koreaan. Vahvistettu lineup sisältää Toyotomi Hideyoshin, Yi Sun-sinin, Heian Japanin, Sengoku Japanin, Goryeo, Joseonin ja ihmeitä kuten Mireuksa, Nirayama Reverberatory Furnace, Seongsan Ilchulbong ja Nachi Falls.

Sengoku Japani yhdistyy myös luonnollisesti Toyotomi Hideyoshin kanssa, joka on yksi Japanin suurista yhtenäistämistä ja keskeinen hahmo tuolta ajalta. Vaikka pelaajat voivat yhdistää johtajia ja sivilisaatioita joustavammin Civilization VII:ssä, Hideyoshin ja Sengoku Japanin teema-yhteys antaa kokoelmalle selkeän historiallisen rungon.

Tulos on DLC-lisäys, joka tekee enemmän kuin vain lisää uuden sotilas-sivilisaation. Se laajentaa tapaa, jolla Japani voidaan esittää Civ VII:n aikakausipohjaisessa rakenteessa.

Ajan testi -päivitys tekee tästä lisäyksestä nykyisemmän

Sengoku Japani saapuu myös laajemmassa kontekstissa Civilization VII:n Ajan testi -päivityksen kanssa, merkittävä uudistus, joka on muokannut tapaa, jolla pelaajat lähestyvät pitkiä kampanjoita.

Päivityksen myötä, joka tuo joustavampaa etenemistä Triumfien kautta, sekä mahdollisuuden pelata yhtä sivilisaatiota useissa aikakausissa Ajan kestävyystilojen ja synkretismin järjestelmien kautta, uusilla DLC-sivilisaatioilla on enemmän strategista tilaa merkitä koko kampanjan ajan.

Tämä on erityisen relevanttia Sengoku Japanille. Sen Shogunaatti-kyky laajenee jo Antiikin, Tutkimus- ja Modernin aikakauden tasoilla, ja sen vahvin identiteetti huipentuu Tutkimuksen aikakaudella. Civilization VII:n versiossa, jossa pelaajilla on enemmän hallintaa sivilisaatioidentiteetin jatkuvuudesta ja kehityksestä, Sengoku Japanin komentajavetoisesta rakenteesta voi saada jatkuvampaa kampanjaseurantaa.

Pelaajille, jotka olivat kriittisiä Civilization VII:n alkuperäisestä rakenteesta, Ajan testi on auttanut uudelleentasaamaan pelin joustavuuden, pelaajan valinnan ja monimuotoisempien pitkän aikavälin tavoitteiden ympärille. Sengoku Japani sopii hyvin tähän ympäristöön, koska se tarjoaa selkeän identiteetin, mutta antaa silti erilaisia reittejä voittoon.

Voit pelata sitä valloittavapainotetun voimansa läpi, militarisoituna tiedemekanismina, diplomatia-voiman avulla tai hybridimperiumina, joka käyttää sotaa kulttuurin ja teknologian kehityksen katalysaattorina.

Mitkä ovat tämän merkkejä pelaajille

Niille pelaajille, jotka nauttivat sotilaallisesta pelistä, Sengoku Japani näyttää olevan yksi houkuttelevimmista lisäyksistä Brush and Blade Collectionissa.

Sen voima ei ole pelkästään siinä, että se voi taistella hyvin. Sen voima on, että taisteleminen syöttää imperiumin muita osia. Armeijakomentaja-XP muuttuu kulttuuriksi, tieteeksi ja lopulta vaikuttavuudeksi, mikä tarkoittaa, että jokainen onnistunut kampanja voi auttaa kiihtymään laajempaa kehitystä.

Se tekee komentajanhallinnasta äärimmäisen tärkeää. Pelaajien on pidettävä armeijakomentajat aktiivisina, suojeltava kokeneita yksiköitä, haettava ylennyksiä ja rakennettava konflikteja tavoilla, jotka tuottavat pitkäaikaista arvoa pikabaleiden valtateollisuuden sijaan.

Sivilisaatio myös palkitsee pelaajia, jotka ymmärtävät, milloin painostaa. Koska useat bonukset riippuvat sotilaallisesta sitoutumisesta ja komentajankasvusta, liian passiivinen peli todennäköisesti jättää Sengoku Japanin alitehoiseksi sivilisaatioita vastaan, jotka tarjoavat luotettavampia passiivisia tuottoja.

Samaan aikaan sen rangaistukset ja ylläpitopaineet estävät sitä olemasta yksinkertainen lumipallo-kone. Korkeat onnen ylläpitokustannukset, menetetyt vierekkäisyysvaihtoehdot ja kultarangaistukset ilman varustettuja kaupunkeja tarkoittavat, että pelaajien on pidettävä kotirintama vakaana samalla kun he projisoivat voimaa ulospäin.

Toisin sanoen, Sengoku Japani ei ole vain taisteluissa voittamasta. Se on valtio, joka voi selvitä jatkuvan militarisaation seurauksista.

Sengoku Japani antaa Civilization VII:lle terävämmän sotaherrasi fantasian

Sengoku Japanin myötä Firaxis tarjoaa Civilization VII:lle sivilisaation, joka vangitsee kaaoksen, kunnianhimon ja vaaran yhdeltä Japanin kuuluisimmista historiallisista aikakausista.

Sen suunnittelu on teema- ja toimintalogiikassa järkevää. Sengoku-aika määritti komentajat, klaanisodat, vaihtuvat liittoutumat, sotilaallisen innovaation ja lopullisen vallan keskittyminen Tokugawa-shogunaattiin. Civilization VII kääntää tämän pelimekaniikaksi, jossa armeijakomentaja-XP tulee keskeiseksi resurssiksi, joka yhdistää sodan, tiedon, kulttuurin ja vaikuttavuuden.

Tämä tekee Sengoku Japanista vahvan vastakohdan Heian Japanille ja yhdeksi selkeimmistä esimerkeistä siitä, miten Brush and Blade Collection voi tutkia erilaisia historiallisia identiteettejä saman alueen sisällä.

Pelaajille, jotka haluavat rakentaa imperiumia kurinalaisuuden, paineen, kokeneiden komentajien ja laskelmoidun väkivallan kautta, Sengoku Japani tarjoaa suoran kutsun: varmista taistelukenttä, vahvista valtiota ja muokkaa sodan aikakautta kestävän hallinnan perustaksi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/IdaAz6ZDch0?si=PmfJwtUcgLKLYVI1"></iframe>
</div>

IDC Games← Volver a Noticias