Skull and Bones · 2026-08-26
Skull and Bones muuttaa Y3S2:n Smuggler Passin täydelliseksi tulipakettipaketiksi uudelle Junk-alukselle
Skull and Bones on avannut Year 3 Season 2 -kauden Smuggler Passin, ja Crimson Waters hyödyntää kausittaista etenemistä paljon enemmän kuin pelkkien kosmeettisten palkintojen jakamiseen. Uusi pass on rakennettu Junkin, Y3S2:n suuremman DPS-aluksen, saapumisen ympärille, ja sen kolme pääasiallista et

Skull and Bones on avannut Year 3 Season 2 -kauden Smuggler Passin, ja Crimson Waters hyödyntää kausittaista etenemistä paljon enemmän kuin pelkkien kosmeettisten palkintojen jakamiseen. Uusi pass on rakennettu Junkin, Y3S2:n suuremman DPS-aluksen, saapumisen ympärille, ja sen kolme pääasiallista etenemisuraa jakavat koordinoidun joukon tulipainotteista varustusta: Quartermasterin Pyroclasm-asu, Gunnermasterin Scorch Song -kulveriini ja Shipmasterin Hellshot Smithy -iso huonekalu. Riittävän pitkälle etenemällä Milestone-raitti palkitsee myös Junkin sinetin piirtokaaviolla, päivitysresursseilla aluksen nostamiseksi korkeimmille tasoille sekä Misolla, uudella tiikeri-lemmikillä. Crimson Waters julkaistiin 18. elokuuta 2026, ja Ubisoft kuvaili kautta uuden uhkan saapumisena aidan tuolla puolen esitellen Abyssal Fleetin, uudet World Tier -haasteet, päivitetyn Seasonal Mastery -järjestelmän, Faction War -sisällön ja uudistetun Job Boardin uuden passin rinnalla.
Y3S2 Smuggler Pass Trailer antaa siksi poikkeuksellisen selkeän pelattavuusidentiteetin. Sen sijaan, että palkinnot olisivat hajautettuja ja toisistaan riippumattomia, Ubisoft on rakentanut otsikkopalkinnot Burning-, Ablaze-, Explosive-vahinkojen ja uuden Charred-statusin ympärille. Nämä mekanismit sopivat luonnollisesti yhteen Junkin Infernal Embers -vaikutuksen kanssa, joka heikentää vihollisen Armor Ratingia ja Fire Resistancea toistuvilla osumilla ja palkitsee jatkuvasta hyökkäyksestä nopeammilla uudelleenlatauksilla sekä lisääntyneellä Weapon Damagella. Tuloksena on pass, jossa aluksen avaaminen on vasta alku: jäljellä olevat raiteet toimitetaan yhä enemmän komponenteilla, jotka muuttavat sen erikoistuneeksi sytyttäväksi vahinkoplatformiksi.
Crimson Waters tekee Smuggler Passista osan kausittaista buildcraftia eikä sivupalkintoa
Skull and Bones on käyttänyt samaa laajaa Smuggler Pass -filosofiaa julkaisusta lähtien: pelaajat ansaitsevat Smuggler Pointseja normaaleista toiminnoista ja omistetuista haasteista ja käyttävät niitä kolmella rinnakkaisella erikoistumisuralla — Quartermaster, Gunnermaster ja Shipmaster — sekä milestone-palkinnoilla. Historiallisesti järjestelmä on sisältänyt yli 90 palkintoa ilmaisen ja premium-etenemisen välillä, ja pelikokemuksen kannalta merkittävät piirustukset, aseet, huonekalut ja haarniskat on suunniteltu jäämään saavutettaviksi myös premium-kosmetiikan ulkopuolella. Ubisoftin alkuperäinen Smuggler Pass -suunnittelu määritteli myös, että aiemman kauden pelivarusteet voivat myöhemmin kiertää muihin hankintajärjestelmiin sen sijaan, että ne jäisivät pysyvästi vanhentuneen passin taakse.
Y3S2 säilyttää tuon rakenteen mutta kytkee sen tiukemmin Crimson Watersin keskeiseen alukseen. Quartermaster antaa puolustavaa varustusta ja alkuvaiheen Junk-päivityspaketin, Gunnermaster toimittaa uuden hyökkäysaseen, Shipmaster tarjoaa ison huonekalun ja myöhempiä päivitysmateriaaleja, ja milestone-eteneminen antaa pelaajille lopulta aluksen piirustuksen sekä resursseja kohdistettuna päivitystasoille 6 ja 7.
Se luo suoraviivaisen etenemiskaaren. Avaa Junk, ala nostaa sen päivitystasoa, varusta yhä erikoistuneempaa Burning-varustusta ja käytä uutta Job Boardia tuottaaksesi lisää Smuggler Pointseja työn loppuun saattamiseksi. Se on käytännössä kausittainen build-setti levitettynä koko passin läpi sen sijaan, että yksi haluttu tavara olisi passin lopussa.
Junkin piirustus on tärkein Milestone-palkinto
Y3S2:n keskiössä on Junk, ja Ubisoft on sijoittanut sen piirustuksen Smuggler Passin Milestone-palkintoihin sen sijaan, että kauden pääuusi alus olisi piilotettu yhden erikoistumisraiteen sisään.
Junk luokitellaan suureksi DPS-alukseksi, joka on suunniteltu suoriutumaan erityisen hyvin korkean elämän omaavia vihollisia ja koordinoituja ryhmiä vastaan. Sen peruskonfiguraatio kantaa 85 000 Hull Healthia, 17 000 Brace Strengthia, 160 000 lastitilaa ja viisi huonekalupaikkaa, ja sen tykkiarkkitehtuuri on valtava: 14 broadside-tykkinietoa kummallakin sivulla, kuusi keulassa ja neljä perässä. Päivityksellä 3 sen listattu huippunopeus on 24; päivitys 5 laajentaa sen kuuteen huonekalupaikkaan; ja päivityksellä 7 sen runko nousee 104 593 HP:iin sekä 20 919 Brace Strengthiin ja merkittävästi parannettuihin vastusarvoihin.
Nuo luvut tekevät siitä jo huomattavan alustan, mutta sen määrittelevä ominaisuus ei ole kestävyys. Se on Infernal Embers, se perk, jonka ympärille suuri osa Smuggler Passin varustuksesta näyttää on suunniteltu.
Infernal Embers palkitsee armotonta tulittamista ja heikentää kohdetta asteittain
Junkin jokainen aseosuma antaa Ember-pinon viideksi sekunniksi, enintään 20 pinoa. Jokainen Ember vähentää kohteen Armor Ratingia ja Fire Resistancea 2 %, joten maksimipino edustaa valtavaa teoreettista heikennystä jos pinot pidetään yllä. Kun vihollinen on jo maksimipinossa, lisäosumat alkavat sen sijaan luoda Inferno-pinoja. Inferno pinoutuu kymmenen kertaan; jokainen pino vähentää uudelleenlatausaikaa 0,5 % ja lisää Weapon Damagea 3 %. Lähistöllä olevat liittoutuneet alukset XSML-, SML- ja MED-kategorioissa 500 metrin sisällä saavat myös puolet Inferno-bonuksesta.
Täyden Infernion kohdalla päivitetty Junk saa vielä päälle yhden kerroksen: sen seuraava aseosuma laukaisee tulisen räjähdyksen, joka aiheuttaa 200 % Weapon Damagesta Fire-damagea, aiheen ollessa 20 sekunnin jäähdytyksessä.
Looppi on siis luonteeltaan aggressiivinen. Junk haluaa jatkuvaa kontaktia, korkeaa osumataajuutta ja riittävästi tulipainotteista vahinkoa hyödyntääkseen juuri luomaansa vastusten pienennystä. Alus, joka lopettaa aktiivisen ampumisen, antaa noiden lyhytaikaisten pinotusten hiipua, kun taas paineen ylläpitävä alus muuttuu asteittain tappavammaksi.
Juuri siksi Scorch Song ja Hellshot Smithy ovat tärkeitä.
Quartermasterin Pyroclasm muuttaa braceamisen hyökkäykseksi
Quartermaster-raitti esittelee Pyroclasm-epäilysasun, jonka Ubisoft luokittelee Fire Berserker-varusteeksi. Sen perk, Stoked Inferno, laukeaa epätavallisesta vuorovaikutuksesta: vihollisen brace-iskut, jos vihollinen on jo Ablaze, alkavat ladata Burning-räjähdystä. Räjähdys tekee aluksi vahinkoa, joka vastaa 10 % aluksen Brace Healthista 150 metrin säteellä, ja jokainen lisäbraced-osuma kasvattaa prosenttia 10 %:lla aina enintään 70 % Brace Healthista. Räjähdys vapautuu, kun pelaaja lopettaa braceamisen.
Se muuttaa braceamisen puhtaasti reaktiivisesta liekinvaraisesta säästömekanismista vahinkoa varastoivaksi mekanismiksi. Palavaa vihollista vastaan vastaanotettujen kontrolloitujen osumien kasvattaminen brace-tilassa voi valmistella AOE-reaktion; kapteeni sitten valitsee, milloin brace vapautetaan ja varastoitunut efekti räjähtää.
Suunnittelu on erityisen kiinnostava suurella aluksella, koska korkeat Brace-arvot tekevät prosenttipohjaisista vuorovaikutuksista luonnollisesti merkityksellisiä. Pyroclasm ei ole vain "enemmän palonkestävyyttä" tai toinen passiivinen panssaribonus. Se vaatii pelaajaa manipuloi tulevia iskuja osana hyökkäyskiertoa.
Quartermaster antaa myös Junk Upgrade Bundle -paketin, joka tähtää aluksen nostamiseen Upgrade Level 2:een, ja Ascension Fluxia jaetaan tämän raidan sekä Shipmasterin kautta. Pass siis alkaa tukea Junkin etenemistä jo ennen kuin pelaajat saavuttavat myöhäisemmät milestone-paketit.
Scorch Song on pääase ja vaikuttaa olevan passin prioriteetti
Gunnermaster-raitti sisältää Scorch Songin, episen Burning Explosive Culverin -aseen, jossa on kolme hyökkäysperkiä. Sen määrittelevä perk, Ignition, laukaisee räjähdyksen, kun kohde on joko Ablaze tai Shell-shocked. Räjähdys tekee 1 000 Explosive Damagea plus lisänä 20 % aseen damagea per osuma explosivena, ja peräkkäiset laukaukset kasvattavat bonusta aina 500 %:iin. Kun Ignition kerran laukeaa, sillä on 30 sekunnin cooldown.
Se kantaa myös Burning II-perkiä, lisäten 20 % vahingosta Burning Damageksi, ja Combustion II, lisäten toisen 10 % Explosive Damagea.
Nuo ominaisuudet tekevät Scorch Songista ilmeisen valinnan Junkille, koska alus jo heikentää Fire Resistancea Ember-pinostensa kautta. Toistuvat kulveriininosumat auttavat ylläpitämään Junkin pinomekaniikkaa samalla kun ne soveltavat merkittävän Burning-komponentin, ja kohde, joka on jo työnnetty Ablaze-tilaan, tulee kelvolliseksi Scorch Songin Ignition-räjähdykselle.
Aikainen yhteisötestaus on heijastanut tuota kiinnostusta. Pelaajat, jotka keskustelevat Y3S2-buildseistä, ovat usein priorisoineet Gunnermasteria erityisesti saadakseen Scorch Songin, ja jotkut raportoivat vahvoista alkuvaikutelmista asentaessaan useita kopioita Junkiin. Nuo kokemukset ovat pelaajakokemukseen perustuvia eikä virallista tasapainotodistusta, mutta ne osoittavat, että tarkoitettu synergia oli heti havaittavissa kauden alettua.
Scorch Song on kiinnostavampi, koska Junkilla on riittävästi tykkinettoja hyväksi toistuville osumamekaniikoille
Junkin asearkkitehtuuri tekee toistuvan osuman kulveriinista erityisen houkuttelevan. Neljätoista broadside-tykkinietoa per puoli luovat alustan, jossa paineen ylläpitäminen on keskeinen osa aluksen identiteettiä.
Tämä ei automaattisesti tarkoita, että Scorch Song olisi matemaattisesti parempi kuin kaikki olemassa olevat asetuotokset. Skull and Bonesin endgame-buildcraft sisältää nyt Ascensionin, Adept Modsit, Seasonal Masteryn, elementtien vuorovaikutukset, panssarin, huonekalut ja kohtaustyyppikohtaiset muuttujat, joten yksittäiset huipputason aseet voivat päihittää kausivaihtoehdon erikoistuneissa rakennelmissa.
Mutta Scorch Song puhuu selvästi Junkin kieltä. Infernal Embers haluaa osumia. Inferno haluaa lisää osumia Emberin saavuttua maksimiin. Scorch Songin Ignition kasvaa peräkkäisistä laukauksista. Sen Burning-komponentti hyödyntää Fire Resistancein alennusta, jonka Junk itse luo.
Varusteet eivät siis vain esittele samoina kausina; mekaniikat tukevat aktiivisesti toisiaan.
Hellshot Smithy voi olla komponentti, joka sitoo koko tulipaketin yhteen
Shipmaster-raitti sisältää uuden episen suuren huonekalun Hellshot Smithyn, ja sen mekanismi on transformaatiomaisempi kuin tavallinen prosenttipohjainen bonus.
Aina kun Hellshot Smithy -huonekalulla varustettu alus tekee vähintään 2 000 Burning-vahinkoa yhdessä osumassa, se inflictoi Charred-tilan 30 sekunniksi. Charred-kohde ottaa 30 % enemmän Burning-vahinkoa ja kerää Torn Sails -statusta 15 % nopeammin. Jos Charred-kohde on myös Ablaze, se alkaa rakentaa Charred-statusta muille vihollisille 150 metrin säteellä.
Toissijainen efekti lisää entistä enemmän aluepainetta: 10 % Burning-vahingosta, joka on tehty Ablaze-kohteeseen, isketään myös muihin vihollisaluksiin 150 metrin sisällä.
Tässä vaiheessa pass alkaa näyttää tahallisesti koottuna buildina eikä vain kolmesta riippumattomasta palkinnosta. Junk pienentää Fire Resistanceia. Scorch Song tuo Burning- ja Explosive-vahinkoa. Kun yksittäiset Burning-osumat ylittävät Hellshot Smithyn 2 000 kynnyksen, Charred lisää vielä 30 % Burning-haavoittuvuutta. Ablaze ja Charred vihollinen alkaa sitten levittää painetta lähistöllä oleviin aluksiin, samalla kun Hellshot Smithy monistaa osan Burning-vahingosta ympäröiville kohteille.
Ahtaissa World Event -tilanteissa yhdistelmä sisältää ilmeistä potentiaalia.
Y3S2:n pass soveltuu erityisen hyvin Abyssal Fleetin ryhmäkohtaamisiin
Crimson Waters esittelee Abyssal Fleetin, uuden vihollisfaktion, joka kohtataan pääasiassa World Tier 4:ssä. Ubisoft kuvaa sen aluksia vaarallisiksi vastustajiksi, joilla on Armored Weakpoints ja kykyjä, jotka haittaavat pelaajan kykyä korjata taistelun aikana. Uusi Heralds of the Abyss -World Event eskaloi tilanteen aallokoiksi Abyssal-aluksia päättyen Abyssal Herald -ylimittaiseen sotalaivaan.
Alus, jonka perkit skaalautuvat toistuvien hyökkäysten kautta korkean elämän omaavia vihollisia vastaan, sopii luonnollisesti tuohon sisältöön. Junk on nimenomaisesti suunniteltu loistamaan ryhmätilanteissa suurta elämäpottia omaavia vastuksia vastaan, ja sen liittoutuneille antama Inferno-bonus muuntaa osan henkilökohtaisesta vahinkokäyrästä tiimibonukseksi.
Hellshot Smithy antaa alueen leviämistä, kun viholliset kasaantuvat, ja Pyroclasm voi muuttaa vihollisen hyökkäykset Burning-vastaisuudeksi pelaajan ympärillä. Kausivälineet näyttävät siis räätälöidyiltä kohtaamisiin, jotka sisältävät kovempia ryhmiä, eivät pelkästään yksittäistä merirosvousta.
Se ei tee Smuggler Passin varusteista pakollisia Crimson Watersissa. Ubisoft tarjoaa useita muita Y3S2-aseita ja huonekaluja tapahtumien, Faction Warin ja Blackwoodin kautta. Pass kuitenkin tarjoaa erityisen johdonmukaisen tulipainotteisen reitin kauden uuteen endgameen.
Junkin päivityspaketit on levitetty tarkoituksellisesti kaikkiin etenemistasoihin
Ubisoft käyttää passia myös vähentääkseen uuden aluksen kehityksen materiaalikuormaa. Quartermaster sisältää paketin, joka tähtää Junk Upgrade Level 2:een, Shipmasterin kautta saa paketteja tasoille 4 ja 5. Milestone-palkinnoissa on sitten materiaaleja, jotka on tarkoitettu erityisesti nostamaan Junk läpi päivitystasojen 6 ja 7, ja lisävaihtoehtoisia tason paketteja on jaettu laajemmille raiteille.
Se on hyödyllinen painotuksen muutos verrattuna pelkkään piirustuksen antamiseen ja loppurypytyksen jättämiseen kokonaan erilliseksi. Suuren aluksen eteneminen vaatii merkittäviä investointeja, ja aluksen esittäminen kauden keskiöksi toimii paremmin, kun kausittainen eteneminen itse auttaa pelaajia kehittämään alusta siihen tasoon, jossa sen päivitetty perk-setti on täysin käytettävissä.
Se myös antaa kapteeneille syyn suorittaa kaikki kolme raitaa, vaikka yksi otsikkotuote olisikin tärkeämpi heidän buildilleen. Pelaaja saattaa rynnätä Gunnermasteriin saadakseen Scorch Songin, mutta Upgrade Bundlet, Ascension Flux ja korkean tason milestone-materiaalit kannustavat edistymään Quartermasterin ja Shipmasterin kautta sen jälkeen.
Miso antaa Milestone-raidille sen välttämättömän kevyemmän palkinnon
Kaikki Crimson Watersissa eivät ole kiinnostuneita vain palavien laivojen tuhoamisesta. Smuggler Passin milestone-eteneminen avaa myös Mison, tiikeri-lemmikin.
Lemmikit ovat olleet osa Skull and Bonesin kosmeettista identiteettiä kausittaisten passien alkuajoista lähtien, tarjoten yhden harvoista tarkoituksellisesti kevytmielisistä vastapainosta pelin yhä monimutkaistuville alusrakennusjärjestelmille. Miso palvelee samaa tarkoitusta täällä. Loput passista puhuvat Charred-laivoista, sytyttävistä räjähdyksistä ja haarniskoista, jotka pystyvät aseistamaan vastaanotettuja iskuja; milestone-ura antaa lopulta kapteenille tiikerikaverin.
Se myös säilyttää yhden alkuperäisen Smuggler Pass -suunnitteluperiaatteen. Ubisof tin ennakkokuvauksessa erityisesti mainittiin lemmikit muun muassa milestone-tyylisten palkintojen joukossa, joiden piti istua laivapiirustusten, kosmetiikan ja etenemisresurssien rinnalla.
Uusi Job Board syöttää nyt suoraan Smuggler Pass -etenemista
Yksi Y3S2:n tärkeimmistä systeemimuutoksista tapahtuu itse palkintonäkymän ulkopuolella. Ubisoft on uudistanut Job Boardin niin, että kausikontraktit eivät enää ainoastaan tallennu Journalin seurantaan. Sen sijaan Sainte-Annen ja Telok Penarajin boardit pyörittävät omia sykliään päivittäisistä ja viikoittaisista Smuggler Pass -haasteista.
Kontraktit tulevat nyt kolmella vaikeustasolla. Helppojen kontraktien palkinto on 150 Smuggler Pointsia. Keskivaikeat tehtävät antavat 300 Smuggler Pointsia plus 100 Guildmarkia. Vaikeat haasteet maksavat välillä 1 200–2 000 Smuggler Pointsia. Ubisoft sanoo, että pool on suunniteltu työntämään kapteeneja laajemmalle vaarojen kirjoon Intian valtameressä, ja tehtäviä, jotka liittyvät Moonshine- ja Honorless-tapahtumiin, voi myös ilmestyä suoraan Job Boardin kautta.
Tämä tekee passista paljon helpommin luettavan aktiivisena kausitavoitteena. Sen sijaan, että pelaaja avaa valikon ja huomaa, että jokin satunnainen toiminta täytti aiemman haasteen, hän voi tarkoituksellisesti vierailla Job Boardilla, valita haluamansa työn ja muuttaa sen merkittäväksi Smuggler Pass -ete nimiseksi edistykseksi.
Kuka tahansa, joka yrittää nopeasti saada Scorch Songin tai Junkin milestone-palkinnon, hyötyy erityisesti noista Hard-kontrakteista.
Kolme raitaa sallivat silti pelaajien priorisoida mitä haluavat ensin
Koska Quartermaster, Gunnermaster ja Shipmaster etenevät erikseen, pelaajien ei tarvitse avata passia yhdessä jäykässä järjestyksessä. Se tekee priorisointikysymyksestä merkityksellisen.
Kapteenille, joka aikoo rakentaa suoraan Junkin hyökkäävän identiteetin ympärille, Gunnermaster on ilmeisin ensimmäinen kohde, koska Scorch Song lisää heti uuden aseen arsenaaliin. Shipmaster on luonteva seuraava askel, koska Hellshot Smithy muuttaa Burningin Charrediksi ja aluevahingoksi samalla tarjoten korkeampitason Junk-päivitysresursseja. Quartermasterin Pyroclasm on enemmän puolustava ja tilannesidonnainen, mutta se voi olla erittäin relevantti aggressiivisissa lähitai keskimatkan buildeissa, joissa pelaaja odottaa bracea usein Ablaze-kohteita vastaan.
Tuo järjestys on toimituksellinen suositus eikä virallinen Ubisoftin etenemisvaatimus. Kausi on nuori, Ascended-versiot vanhemmista varusteista pysyvät relevantteina, ja korkean tason pelaajilla saattaa jo olla aseyhdistelmiä, jotka päihittävät Scorch Songin heidän omassa buildissaan. Passin suunnittelu kuitenkin tekee sen tarkoitetun tulieteen etenemisen poikkeuksellisen helpoksi ymmärtää.
Smuggler Passin varusteita ei pidä sekoittaa Crimson Watersin muun arsenaalin kanssa
Y3S2 sisältää paljon laajemman setin varusteita passin ulkopuolella. Drowning Hellion, epinen Flooding Demi-cannon, tulee Requiem of the Lostista. Hellfire, Burning-raketti, ja Claws of the Deep, Flooding-ballista, ovat Faction War -palkintoja. Drakon’s Jaws, joka sekoittaa Burningia ja Floodingia torpedon kautta, liittyy Darktide Lullabyyn. Faction War voi myös palkita St. Elmo’s Chains -iso huonekalun, ja Blackwood kantaa nyt Anathema-epistä Toxic Bombardia sekä muuta uutta varustusta.
Erottelu on tärkeä, koska Smuggler Pass on vain yksi reitti Crimson Watersin buildcraftiin. Kapteeni, joka keskittyy Floodingiin, voi pitää Drowning Hellionia ja Claws of the Deepia tärkeämpinä kuin tulipakettia. Sähköbuildit hyödyntävät St. Elmo’s Chainsiä. Toksiset erikoistujat seuraavat Anathemaa.
Se, mitä Smuggler Pass tarjoaa, on kauden itsenäisin arkkityyppi: lähes täydellinen Burning/Explosive-paketti yhdistettynä suureen alukseen, joka soveltuu kaikkein ilmeisimmin sen hyödyntämiseen.
Aiemmat Y3S1-varusteet ovat siirtyneet Blackwoodin valikoimiin
Y3S2 osoittaa myös, miten Skull and Bones pyrkii estämään vanhan kausittaisen etenemisen muuttumisen pysyväksi esteeksi palaaville pelaajille. Ubisoft on päivittänyt Blackwoodin valikoiman sisältämään Y3S1-varusteita sekä Faction Warista että aiemmasta Smuggler Passista, ja Galleon-piirustus on nyt ostettavissa Blackwoodilta myös.
Se on tärkeä konteksti kenelle tahansa, joka huolestuu siitä, että Crimson Watersin ohittaminen tekisi varusteista kuten Scorch Song ikuisesti saavuttamattomia. Ubisoftin alkuperäinen Smuggler Pass -filosofia määritteli nimenomaan, että aiempien kausien pelikohteet tulevat myöhemmin saataville muilla pelin kanavilla.
Välitön Smuggler Pass on edelleen helpoin ja jäsennelty tapa saada Y3S2:n uudet varusteet aktiivisen kauden aikana, mutta Skull and Bones on yhä enemmän kohdellut pelivarusteita eri tavalla kuin eksklusiivista premium-lookia. Edelliset on tarkoitus myöhemmin palauttaa laajempaan talouteen; jälkimmäinen on se, missä niukkuus ja rahastus yleensä merkitsevät enemmän.
Seasonal Mastery on uudistettu uuden passin mukana
Crimson Waters muuttaa myös järjestelmiä, jotka määrittävät, miten kaikki nämä varusteet toimivat. Ubisoft on päivittänyt Seasonal Masteryn, kausisia affixeja ja useita tasapainoarvoja, samalla kun Y3S2 tasapainottaa Infamy-palkintoja niin, että korkeammat World Tierit tarjoavat suurempaa etenemistä vastaavasti kovemmista aktiviteeteista. Esimerkiksi Ship Rank 26:sta alkaen Plunder Infamyn voitot kasvavat 65 %, kun taas kyseisen tason elite-sotalaivat ja merihirviöt antavat 55 % lisän.
Se on merkityksellistä, koska Scorch Songin tai Pyroclasminkin arvioiminen täysin irrallaan jättää huomioimatta suuren osan Year 3:n endgamesta. Seasonal Mastery voi muuttaa vahinkokäyttäytymistä, Ascension voi muokata aseita modien kautta ja World Tier -kohtaamiset muuttavat, millainen selviytyvyys tai statuserikoistuminen rakennelmassa vaaditaan.
Varhainen yhteisökeskustelu on jo heijastellut tuota monimutkaisuutta. Jotkut veteraanit kertovat, että Y3S2 on vähentänyt muutamien aiempien Mastery-yhdistelmien ylivaltaa samalla kun siirtää enemmän voimaa uuden Mastery-asettelun ja Adept Modien väliseen vuorovaikutukseen. Nuo ovat pelaajien välittömiä havaintoja, eivät virallisia tasapainojohtopäätöksiä, mutta ne vahvistavat tärkeän pointin: Smuggler Passin palkinnot ovat ainesosia, eivät valmiita buildeja.
Crimson Waters työntää selkeästi Burningia yhdeksi kauden pääidentiteeteistä
Burning-vuorovaikutusten tiheys Y3S2:ssa on vaikea ohittaa. Junk repii Fire Resistanceia. Scorch Song lisää Burning-vahinkoa ja palkitsee Ablaze-kohteita. Pyroclasm vaatii nimenomaisesti hyökkäyksiä Ablaze-vihollisilta. Hellshot Smithy muuttaa korkeat Burning-osumat Charrediksi, lisää vahinkoa, jota Charred-kohteet saavat, ja leviää osan siitä vahingosta lähellä oleviin aluksiin. Muissa kohdissa kautta Hellfire-raketti erikoistuu myös Burningiin ja vähentää Fire Resistancea lisää Ablaze-kohteita vastaan.
Se luo aidon elementtisen ekosysteemin sen sijaan, että olisi vain maalattu muutama ase punaiseksi ja kutsuttu niitä tulivarusteiksi.
Vahvimmat yhdistelmät rakentuvat yhden ehdon asettamisesta, jotta toinen systeemi voi hyödyntää sitä: sovella Burningia, rakenna Ablaze, vähennä Fire Resistance, laukaise Charred, lisää Burning-vahinkoa uudelleen ja muunna jatkuvat aseosumat Junkin Inferno-pinoiksi. Kun useat pelaajat koordinoivat samanlaisia efektejä suurta World Event -kohdetta vastaan, nuo vuorovaikutukset nousevat merkittävästi tärkeämmiksi kuin yksittäisen aseen pohjaperusvahinko.
Pyroclasm esittelee myös kiinnostavan riskin ja palkinnon päätöksen aggressiivisille Junk-kapteeneille
Kolmesta passin tuotteesta Pyroclasm saattaa tarjota suurimman taitonilmaisun potentiaalin, koska sen perk vaatii pelaajaa valitsemaan, milloin lopettaa brace. Räjähdystä ei laueta automaattisesti tietyn osumamäärän jälkeen. Jokainen braced-osuma Ablaze-kohteesta lisää varastoitua prosenttia kunnes kapteeni vapauttaa bracen, jolloin kertynyt Burning-efekti räjähtää 150 metrin sisällä.
Se luo jännitteen puolustuksen ja palkinnon välille. Vapauta liian aikaisin ja räjähdys on heikompi. Pidä liian kauan ja pelaaja voi ottaa liikaa vahinkoa tai hukata efektin, kun viholliset liikkuvat ulos säteestä. Tilannetietoisuudella varustettu kapteeni voi mahdollisesti muuttaa vihollisen hyökkäyspaineen merkittäväksi aluepurkaukseksi juuri silloin, kun lähialukset ovat kasaantuneet.
Tällainen perk voi näyttää valikossa vaatimattomalta mutta olla paljon kiinnostavampi todellisissa ryhmätaisteluissa.
Hellshot Smithystä tulee erityisen vaarallinen, kun useat alukset kerääntyvät
Hellshot Smithyn 150 metrin leviämismekaniikka ansaitsee saman huomion. Kun kohde on sekä Charred että Ablaze, se voi alkaa levittää Charred-kertymää lähikohteille. Samalla 10 % Burning-vahingosta, joka tehdään Ablaze-kohteelle, replikoituu muille vihollisille saman 150 metrin säteellä.
Tämä tekee vihollistiheydestä hyökkäyksen resurssin.
Yksittäistä erillistä pomoa vastaan ensisijainen hyöty on se 30 % lisääntynyt Burning-vahinko, jonka Charred-kohde saa. Alusmuodostelmaa vastaan huonekalu alkaa muuntaa fokusoitua vahinkoa laajemmaksi laivapainetoksi. Mitä tehokkaammin pelaaja pitää yhden keskeisen kohteen Ablazena samalla kun ylläpitää Burning-tuotantoa, sitä enemmän toissijainen efekti kykenee luomaan arvoa ympärilleen.
Kun otetaan huomioon Abyssal Fleetin aaltoihin perustuvat tapahtumat ja vahvistuspainotteiset kohtaamiset, tämä ei vaikuta sattumanvaraiselta.
Pass myös kiihdyttää pääsyä Ascensiooni Flux-palkintojen kautta
Ubisoft sijoittaa nimenomaisesti Ascension Fluxin sekä Quartermasteriin että Shipmasteriin. Ascension on yksi Year 3:n tärkeistä endgame-järjestelmistä, koska sen avulla varusteet voivat liikkua peruskonfiguraationsa yli lisämuokkauksen ja etenemisen kautta.
Se antaa jopa vakiintuneille kapteeneille syyn suorittaa raiteita otsikkopalkinnon saamisen jälkeen. Jollakulla, jolla on jo useita parempia tuliaskeita, ei ehkä ole välitöntä kiinnostusta Scorch Songiin, mutta Flux on hyödyllinen laajemmin varustetaloudessa.
Sama periaate pätee päivitysmateriaalipaketteihin. Smuggler Pass toimii paremmin, kun tila suurten avausten välillä edistää uuden aluksen ja varusteiden kehitystä sen sijaan, että se koostuisi kokonaan matalaarvoisesta täytteestä, ja Y3S2:n kohdistettujen Junk-resurssien ja Ascension-materiaalien sisällyttäminen on selkeästi tarkoitettu parantamaan etenemiskäyrää.
Kosmetiikalla on yhä merkitystä, mutta tässä trailerissa pelivarusteet puhuvat eniten
Trailerin "uusi kausi, uutta lootia" -viesti sisältää luonnollisesti myös vanity-palkinnot, mutta Ubisoftin Y3S2-päivitysmuistiinpanot painottavat huomattavasti enemmän Junkia, Pyroclasmia, Scorch Songia, Hellshot Smithyä, Ascension Fluxia ja Misoa kuin jokaista premium-kosmetiikan yksityiskohtaa passissa. Painotus on järkevä, koska Crimson Waters julkaistiin useiden erillisten kosmeettisten kokoelmien kanssa muualla pelissä.
Y3S2-päivitys sisältää Valhalla’s Call / Doctrine of Faith -paketin, jossa on Barque-eksklusiivinen Valkyrs-laivakosmetiikka ja Doctrine of Faith -kapteenin asu, sekä erillisen Dreadtide Setin. Ubisoft myös päivitti Deluxe- ja Premium Edition -etuja 18. elokuun Crimson Waters -julkaisussa Premium Editionin lisäyksinä olevan Blacktorch Epic Brigantine Skinin ja Blacktorch Weapon Skin Bundlen.
Näitä ei tule sekoittaa passin ytimeen. Crimson Watersilla on useita päällekkäisiä kosmeettisia kanavia, kun taas passin erottuva piirre on sen pelattavuuteen perustuva eteneminen ja tulipaketti.
Kausin laajempi palkkiorakenne antaa kapteeneille syitä jättää pass-valikko taakse
Yhden battle-pass -järjestelmän potentiaalinen heikkous on muuttaa pelaaminen toistuvaksi etenemisen puskemiseksi. Y3S2:n uusi Job Board näyttää suunnitellun välttämään tätä jakamalla Smuggler Pointseja eri vaikeustasoille ja rohkaisemalla kapteeneja vuorovaikutukseen laajemman maailman aktiviteettivalikoiman kanssa.
Samaan aikaan erilliset kausivarusteet liittyvät Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby ja Blackwoodiin, ja Abyssal Fleet sekä Heralds of the Abyss lisäävät endgame PvE -kohtaamiset.
Ihanteellinen etenemissilmukka muuttuu siis sykliseksi. Smuggler Pass -haasteet lähettävät pelaajat maailmaan. Nuo aktiviteetit tuottavat Smuggler Pointseja, Guildmarkkeja, Infamya ja muita resursseja. Passin eteneminen avaa varusteita ja Junk-päivityksiä. Vahvempi alus mahdollistaa kovemmat World Tier -sisällöt, jotka generoivat parempaa etenemistä ja erillisiä kausivarusteita.
Se on paljon terveempää toimintaroolipelille kuin pass, jonka optimaalinen strategia on toistuvasti suorittaa yksi triviaali tehtävä joka antaa parhaan XP/minuuttituoton.
Vakaimmin kiinnostava Y3S2-build tulee lähes varmasti yhdistämään pass- ja ei-pass-varusteita
Vaikka Ubisoft on selkeästi rakentanut temaattisen Scorch Song–Hellshot Smithy -paketin, korkean tason Skull and Bones -pelaajat tuskin tyytyvät vain siihen. Kausi esittelee myös Hellfiren, raketin, jonka Burning Artillery -perk laukoo 15 raskasta rakettia ja voi vähentää kohteen Fire Resistancea jopa toisen 20 %:n verran kun kohde on Ablaze.
Se vihjaa välittömästi hybriditulibuildeihin, jotka yhdistävät passin ja Faction Warin palkinnot. Junk jo repii Fire Resistanceia Emberin kautta. Hellfire voi lisätä toisen ehdollisen vähennyksen. Scorch Song tuo Burning- ja Explosive-vahinkoa. Hellshot Smithy lisää sitten Charred-kohteiden Burning-vahinkoa.
Se, muodostuuko tästä optimaalinen Y3S2-meta, vaatii paljon lisää testausta ja riippuu voimakkaasti Ascension-rollauksista, Adept Modeista, asepaikoista ja kohtaustyypistä. Mutta buildcraft-suunnan idea on selkeä: Crimson Waters haluaa kapteenien kerrostavan elementtisiä haavoittuvuuksia sen sijaan, että he ajattelivat jokaista aseenpaikkaa itsenäisenä.
Uusi Junk antaa vihdoin passille laivan, jonka ympärille kannattaisi suorittaa kaikki kolme raitaa
Vahvin argumentti Year 3 Season 2 Smuggler Passia vastaan ei siis ole mikään yksittäinen palkinto. Se on tapa, jolla palkinnot yhdistyvät.
Milestone-raitti tarjoaa Junk-piirustuksen, myöhäisvaiheen päivitysmateriaalit ja Mison. Quartermaster toimittaa Pyroclasmin ja alkuvaiheen Junk-kehitysresursseja. Gunnermaster antaa Scorch Songin, Burning/Explosive-kulveriinin, jonka Ignition-efekti skaalaa peräkkäisistä osumista. Shipmaster antaa Hellshot Smithy
Kaiken takana on Junkin Infernal Embers -järjestelmä: osu jatkuvasti rakentaaksesi Emberiä, repi Armor Ratingia ja Fire Resistancea, jatka ampumista luodaksesi Infernoa, vähennä uudelleenlatausaikaa, kasvata Weapon Damagea ja lopulta laukaise suuri Fire-räjähdys kun päivitetty perk saavuttaa maksimipinot.
Se on paljon vahvempi kausittainen etenemiskonsepti kuin vain antaa pelaajille uusi tykki ja toivoa, että he löytävät sillä käyttöä.
Crimson Watersin Smuggler Pass on käytännössä opastus siihen, miten Y3S2 haluaa kapteenien rakentavan
Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass Trailer myy tavanomaisen fantasian uudesta lootista, mutta Year 3 Season 2 on tehnyt siitä poikkeuksellisen tarkoituksellista. Crimson Waters julkaistiin 18. elokuuta suurella DPS-aluksella, joka vahvistuu ylläpitämällä jatkuvaa tulta kestäviä kohteita vastaan. Pass antaa pelaajille haarniskan, joka muuntaa puolustavan braceamisen Burning-kostoksi, kulveriinin joka on rakennettu Burningin ja Explosiven ympärille, huonekalun joka luo uuden Burning-haavoittuvuuden ja päivitysmateriaaleja, jotka on suunniteltu nimenomaan samalle alukselle.
Rakenne on myös helpompi edetä tarkoituksellisesti nyt, kun Job Board tarjoaa toistuvia Easy-, Medium- ja Hard-Smuggler Pass -haasteita, jotka antavat 150–2 000 Smuggler Pointsia, ja kovemmat tehtävät tukevat myös uutta Guildmark-taloutta.
Kapteeneille, jotka ovat kiinnostuneita pelkästään uudesta aluksesta, Junk-piirustus on ilmeinen päämäärä. Buildcraft-taitureille sen sijaan pysähtyminen siihen jättäisi passin mielenkiintoisimman osan huomiotta. Scorch Song, Pyroclasm ja Hellshot Smithy eivät ole satunnaisia kausiesineitä. Ne muodostavat toisiinsa kytkeytyvän sytyttävän paketin, jonka arvo kasvaa yhdistettynä Junkin omaan Fire Resistancein repimiseen ja jatkuvien osumien mekaniikkaan.
Crimson Waters saattaa tuoda Abyssal Fleetin tuntemattomasta, mutta Ubisoftin vastaus tuohon uhkaan on huomattavasti vähemmän mystinen.
Rakenna Junk. Lataa kulveriinit. Sytytä kohde. Jatka ampumista, kunnes meri palaa sen mukana.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YtqVROmrJB8?si=_w-XN_A40tVmj3xe"></iframe>
</div>