IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-19

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters laukoo esiin Junkin, Abyssal Fleetin ja vaarallisemman World Tier 4:n

Jokin on ylittänyt rajan, eikä Intian valtameri enää taistele tavallisten merirosvojen, siirtomaavoimien ja tutuiksi tulleiden kausivihollisten kanssa. Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters on nyt saatavilla , ja se julkaistiin 18. elokuuta 2026 uuden suuren aluksen, Abyssista nousev

Jokin on ylittänyt rajan, eikä Intian valtameri enää taistele tavallisten merirosvojen, siirtomaavoimien ja tutuiksi tulleiden kausivihollisten kanssa.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters on nyt saatavilla, ja se julkaistiin 18. elokuuta 2026 uuden suuren aluksen, Abyssista nousevan salaperäisen vihollisfaktion, lisätyn World Tier 4 -endgame-sisällön ja merkittävien muutosten kera siihen, miten kapteenit rakentavat ja hallinnoivat varustustaan. Ubisoftin uusi pelitraileri tiivistää kauden sopivan uhkaavalla etenemisellä: Junk nousee liekeissä, taistelu käy yhä tappavammaksi ja tuntematon voima alkaa liikkua aiemmin turvallisina näyttäneissä vesissä.

Keskipisteenä on Junk, lempinimeltään The Relentless, Skull and Bonesin neljäs suuri pelattava alus ja DPS-suuntautunut aluspohja, joka on suunniteltu kestäviin tulivaikutuksiin eikä pelkästään vaurion kestämiseen. Sen Infernal Embers -mekaniikka riisuu vihollisilta asteittain panssaria ja tulenkestävyyttä, palkitsee jatkuvasta paineesta nopeammilla latauksilla ja lisääntyvällä asevahingolla, ja kehkeytyy lopulta tuliseen räjähdykseen, joka voi muuttaa pitkän kamppailun tuhoisaksi hyökkäyskaareksi.

Crimson Waters esittelee myös Abyssal Fleetin, factionin joka on vihamielinen paitsi pelaajille myös kaikille Intian valtamerellä toimiville suurvalloille. Sen alukset käyttävät Armored Weakpoints -kohtia, epätavallisia taistelu rooleja ja mekanismeja, jotka voivat häiritä kapteenin kykyä korjata keskellä taistelua. World Tier 4:ssa nämä voimat huipentuvat Heralds of the Abyss -tapahtumaan, suureen laivastotapahtumaan, joka päättyy kohtaamiseen Abyssal Herald -eliittisota-aluksen kanssa.

Kausi on kuitenkin kenties yhtä tärkeä myös taistelun ulkopuolella. Modification Transfer sallii vihdoin arvokkaiden modien siirtämisen yhteensopivien varusteiden välillä, Seasonal Mastery Loadouts voivat tallentaa jopa kymmenen kokoonpanoa, Job Board on rakennettu uudelleen, korkeammat World Tierit antavat huomattavasti enemmän Infamyä, uudet Adept- ja Mythic Exclusive -modit laajentavat endgame-optimointia, ja kausiin kuuluva Faction War tuo Li Tian Ningin Phoenix’s Talonin suoraan Compagnie Royalen kimppuun.

Purppuranpunainen tide ei siis vain lisää toista pomoa. Se yrittää tehdä sen aluksen rakentamisesta, joka tappaa tuon pomon, merkittävästi kiinnostavampaa.

Junk on Skull and Bonesin neljäs suuri alus ja sen aggressiivisin tulispesialisti

Year 3 Season 1 toi Galleonin yhtenä merkittävänä askeleena Skull and Bonesin laajentuvalle suurten pelattavien alusten valikoimalle. Crimson Waters seuraa välittömästi Junkin kanssa, mutta Ubisoft on tarkoituksellisesti välttänyt uutta alusta tuntumaan vain uudelleenkuvitellulta vaihtoehdoksi samalla taistelufilosofialla.

Junk luokitellaan DPS large shipiksi, joka on erityisesti suunniteltu pitkiin taisteluihin korkean elinvoiman kohteita vastaan. Sen peruskonfiguraatio kantaa 85 000 runkoelämää, 17 000 Brace Strengthia, 160 000 painokapasiteettia ja viisi Furniture-paikkaa, ja sen valtavassa rungossa on 38 kanuuna-aukkoa: neljätoista kummallakin laidan puolella, kuusi keulassa ja neljä perässä.

Sen vakio huippunopeus alkaa 21 solmusta ennen kuin se päivittyy 24 solmuun päivitystasolla 3. Päivitystasolle 7 mennessä Hull Health nousee yli 104 000:een, Brace Strength ylittää 20 000:n ja useita resistansseja on merkittävästi kasvatettu. Kuudes Furniture-paikka saapuu aikaisemmin päivitysjärjestyksessä, antaen korkean tason rakennelmille riittävästi joustavuutta vahvistaakseen aluksen jo valmiiksi erikoistunutta hyökkäysidentiteettiä.

Numerot tekevät siitä huomattavan aluksen, mutta todellinen syy käyttää sitä on Infernal Embers.

Jokainen onnistunut aseen osuma lisää Ember-pinon viholliseen. Pinoutua voi kertyä enintään 20, ja jokainen pino vähentää kohteen Armor Ratingia ja Fire Resistancea 2%:lla. Maksimissa 20 pinolla tämä tarkoittaa teoriassa valtavaa vähennystä molempiin puolustusluokkiin samalla kun Junk jatkaa painostusta.

Kun kohde saavuttaa maksimi Emberin, lisäosumat alkavat generoida Inferno-pinoja Junkille itselleen. Nämä pinot vähentävät latausaikaa ja lisäävät aseen vahinkoa, muuttaen jatkuvan tarkkuuden asteittain kasvavaksi hyökkäysmomentumiksi sen sijaan, että vain toistettaisiin samaa laivan sivutulta kunnes vihollinen uppoaa.

Infernal Embers muuttaa pitkät pomotaistelut Junkin ihanteelliseksi ympäristöksi

Monet Skull and Bonesin alukset tuovat vahvimmat etunsa heti alussa. Junk toimii toisin, koska sen koko taistelusykli paranee mitä pidempään se pitää yhteyden yhteen kohteeseen.

Se tekee korkeasta elinvoimasta olevista vihollisista erityisen arvokkaita.

Lyhyt kohtaaminen pienen aluksen kanssa voi päättyä ennen kuin koko Ember- ja Inferno-rakenne ehtii tulla merkitykselliseksi. World Tier 4 -eliitti, jolla on tarpeeksi kestävyyttä selvitä toistuvista salvoista, antaa Junkille aikaa rakentaa kokonainen vahingon tuottava koneistonsa.

Maksimis Emberissä jokainen lisäosuma voi kertyä Infernoon enintään kymmeneen pinoon. Jokainen pino lisää aseen vahinkoa 3%:lla ja vähentää latausaikaa 0,5%:lla, jolloin Junk voi saavuttaa merkittävän hyökkäysbonuksen samalla kun uhri on yhtä aikaa riisuttu panssarista ja tulenkestävyydestä.

Siinä on myös ryhmäkomponentti. Liittoutuneet ekstra-pienet, pienet ja keskikokoiset alukset 500 metrin säteellä saavat puolet Junkin Inferno-perusteisesta bonuksesta, mikä tarkoittaa, että alus vaikuttaa enemmän koordinoiduissa laivastoissa kuin sen henkilökohtaiset vahinkoluvut aluksi antavat ymmärtää.

The Relentless ei siis ole pelkästään suuri yksinsoittoinen DPS-alusta. Se voi muuttua hyökkäyskeskukseksi, jonka ympärille pienemmät alukset toimivat.

Erotus antaa sille selkeän roolin Galleonin ja Frigaten rinnalla. Junkin ei tarvitse olla meren kestävin runko, jos sen läsnäolo tekee vihollisesta asteittain helpomman tuhoa kaikille muille.

Täydet päivitykset muuttavat tulimekanismin räjähdykseksi

Junkin myöhäinen päivitysevoluutio lisää sen identiteetin viimeisen palasen.

Kun alus saavuttaa kehittyneen perk-tilansa, maksimi Infernoon pääseminen aiheuttaa seuraavalla aseen osumalla tulisen räjähdyksen, joka tekee 200% aseen vahingosta tulivahinkona, ja efektillä on 20 sekunnin jäähtymisaika ennen seuraavaa laukeamista.

Ubisoftin materiaalit käyttävät tällä hetkellä hieman epäjohdonmukaista terminologiaa tälle päivitetyllä perkille—feature-artikkeli viittaa siihen nimellä Infernal Seas, kun taas yksi patch note -alakohdista nimeää päivittyneen efektin Infernal Skies—mutta taustalla oleva mekaniikka on yhdenmukainen: rakenna Ember, saavuta maksimi pinot, kerrytä Inferno ja sitten räjäytä lisätuliräjähdys.

Tuo sykli tekee Tulen suuntautuneesta huonekalusta ja aseista erityisen houkuttelevia koko Season 2:n ajan.

Esimerkiksi uusi Hellshot Smithy antaa Charred-tilan tarpeeksi suurten Burning-osumien jälkeen. Charred-viholliset saavat 30% enemmän Burning-vahinkoa ja keräävät Torn Sailsia nopeammin, kun taas Burning-vahinko Ablaze-kohdetta vastaan voi roiskua lähellä oleviin maaleihin.

Yhdistämällä tällaisia efektejä alukseen, joka on jo suunniteltu alentamaan Fire Resistancea, syntyy yksi selkeimmistä kauden rakennesuunnista, joita Ubisoft on tarjonnut pitkään.

Crimson Waters haluaa kapteenien polttavan laivoja, kunnes meri itse näyttää punaiselta.

Junkin blueprint tulee Smuggler Pass -prograssion kautta

Pelaajien ei tarvitse odottaa satunnaista world dropia saadakseen uuden aluksen.

Junkin blueprint sisältyy Season 2 Smuggler Passin Milestone Rewards -palkintoihin, ja lisäpalkinnot passin aikana tarjoavat materiaaleja, jotka on tarkoitettu erityisesti sen päivityspolun nopeuttamiseen. Paketit ilmestyvät eri pisteissä aiemmille päivitystasolle, ja yksi milestone-paketti tarjoaa materiaaleja, jotka on tarkoitettu kalliimpaan etenemiseen kohti päivitystasoja 6 ja 7.

Se on tärkeää, koska Junkin mielenkiintoisimmat mekanismit avautuvat vaiheittain. Perusaluksen avaaminen antaa pelaajille Infernal Embersin, mutta täydellinen resistanssipaketti, kuudes Furniture-paikka, korkeampi nopeus ja päivittynyt räjähdysmekaniikka vaativat lisää investointeja.

Smuggler Pass sisältää myös uuden tiikerilemmikin Miso, joka antaa kosmeettisemmasta etenemisestä kiinnostuneille pelaajille erillisen kausipalkinnon alukseen keskittyvän materiaalitalouden rinnalle.

Pass jatkaa Skull and Bonesin kolmitasoista rakennetta—Quartermaster, Gunnermaster ja Shipmaster—sen sijaan, että pakottaisi kaikki palkinnot yhteen lineaariseen polkuun.

Jokainen raita tukee jälleen eri osa-aluetta kauden rakennus-ekosysteemissä.

Pyroclasm ja Scorch Song on suunniteltu tekemään tulirakenteista entistä väkivaltaisempia

Quartermaster-radalla on Pyroclasm, uusi Epic Fire Berserker Armor. Sen Stoked Inferno -perk muuttaa puolustavan bracingin hyökkäysresurssiksi: puolustavat iskut vihollisilta, jotka ovat jo Ablaze-tilassa, kasaavat räjähdyksen Brace Healthin perusteella, ja toistuvat brace-osumat lisäävät lopullista vahinkoa ennen kuin Brace laukeaa ympärilleen.

Tämä on epätavallinen suhde puolustuksen ja Burningin välillä. Kapteeni voi tahallaan imeä painetta Brace:n kautta samalla kun lataa toista hyökkäysvastetta.

Gunnermaster-rata esittelee Scorch Songin, Epic Burning Explosive Culverinin. Sen Ignition-mekaniikka laukaisee räjähdyksen kohteisiin, jotka ovat Ablaze- tai Shell-shocked-tilassa, tehden kiinteän räjähdyskomponentin plus lisävahinkoa, joka skaalautuu aseen vahingon mukaan. Peräkkäiset laukaukset kasvattavat tätä bonusta huomattavasti ennen kuin efekti siirtyy jäähdytykseen.

Ase kantaa myös Burning- ja Combustion-ominaisuuksia, mikä tekee siitä ilmeisen ehdokkaan Junk-konfiguraatioihin, jotka yrittävät hyödyntää sekä Fire- että Explosive-yhteisvaikutuksia.

Sillä välin Shipmaster-rata toimittaa Hellshot Smithyn sekä lisää Junkin päivitysresursseja.

Koko Smuggler Pass tuntuu siis rakennetulta yhtenäisen laivafantasian ympärille sen sijaan, että tarjottaisiin satunnaisia kausiesineitä vain siksi, että uusia esineitä odotetaan.

Abyssal Fleet on vihamielinen kaikille

Kauden toinen iso lisäys ei välitä siitä, tukeeko kapteeni Compagnie Royalea, Phoenix’s Talonia vai ei ketään muuta kuin itseään.

Abyssal Fleet on tunkeutunut Intian valtamerelle ja on vihamielinen kaikille pelaajille ja faktiolle.

Ubisoft esittelee nämä alukset tahallaan eri tavalla kuin perinteisen factionin, jonka aluetta ja liittoumia voi ymmärtää olemassa olevien poliittisten suhteiden kautta. Ne ilmestyvät ensisijaisesti World Tier 4:ssa, toimivat useiden erikoistuneiden alusarkityyppien kautta ja voivat häiritä korjauksia taistelun aikana.

Tuo korjaushäirintä on erityisen vaarallinen Skull and Bonesissa, koska pitkittyneet huippuluokan taistelut perustuvat normaalisti kapteenin kykyyn toipua katastrofaalisista vaurauksista. Vastustaja, joka kykenee vähentämään tai monimutkaistamaan tuota toipumista, muuttaa puolustuksen ajoituksen, parantajien tuen ja vetäytymisen arvon.

Laivasto käyttää myös Armored Weakpointseja, pakottaen pelaajat kiinnittämään tarkempaa huomiota kohdevalintaan sen sijaan, että vain ammuttaisiin näkyvimmän rungon rakennelmaa.

Eri Abyssal-arkityypit tuovat erilaisia vahvuuksia ja heikkouksia, mikä tekee laivastokonseptista kiinnostavamman kuin täyttää yksi tapahtuma kymmenillä identtisillä vihollisaluksilla korkeammalla Ship Rankilla.

Ubisoftin viesti on selvä: Abyssiin meneminen ilman latauksen säätöä on tarkoituksella vaarallista.

Heralds of the Abyss muuttaa World Tier 4:n laivastojen selviytymiskokeeksi

Lipukkeeksi keskeinen aktiviteetti on Heralds of the Abyss, uusi World Tier 4 World Event, jonka pelaajat voivat vapaaehtoisesti aktivoida kartalla olevasta poijusta.

Tuo vapaaehtoinen aktivointi on tärkeä. Toisin kuin kohtaaminen, johon pelaaja vahingossa purjehtii kantaen arvokasta lastia, Heralds of the Abyss kysyy kapteeneilta käytännössä, uskovatko he nykyisen rakennelmansa selviytyvän siitä, mitä seuraa.

Tapahtuman aloittaminen vapauttaa aaltoja erikoistuneita Abyssal Fleet -aluksia. Vahvistukset voivat nopeasti lisätä painetta, ja taistelukentän hallitsematta jättäminen voi jättää pelaajan tai ryhmän pahasti lukumääräisesti ylivoimaiseksi. Näiden aaltojen selviytyminen kutsuu lopulta esiin Abyssal Heraldin, uuden eliittisota-aluksen, jolla on useita hyökkäyksiä ja paljastettuja elintärkeitä heikkoja kohtia, joita taitavat miehistöt voivat kohdistaa lyhentääkseen taistelua.

Muoto sopii Junkille lähes täydellisesti. Lukuisat pienemmät viholliset tarjoavat mahdollisuuksia ylläpitää jatkuvia taistelubonuksia, kun taas lopullisella eliitillä on tarpeeksi kestävyyttä oikeuttaakseen aluksen pinoutuvan vahingon rakenteen.

Tapahtuma on myös yksi päälähteistä joillekin Season 2:n halutuimmista endgame-varusteista.

Crimson Waters luo näin selkeän etenemissilmukan: paranna alusta, astu Abyssiin, hanki vahvempia modeja ja käytä niitä viedäksesi rakennelmaa pidemmälle.

Abyssal Essence muuttuu toiseksi tärkeäksi endgame-valuutaksi

Abyssal-voimien voittaminen palkitsee pelaajat Abyssal Essence -resurssilla, jolla on useita käyttötapoja.

Kapteenit voivat viedä sitä Blackwoodiin vaihtoa vastaan saadakseen kosmetiikkaa ja Adept-Modded equipmentia, mukaan lukien erottuvan Crown of Ruin Barque -skin ilman sen tavanomaista nosturikonttia. Abyssal Essence osallistuu myös kauden laajempaan modifikaatio-talouteen, mikä tekee siitä arvokkaan jopa pelaajille, jotka ovat vähemmän kiinnostuneita kosmeettisista palkinnoista.

Heralds of the Abyss voi lisäksi pudottaa Mythic Exclusive Modeja ja Adept-Modded Aseita. Nämä yksinoikeudelliset Mythic-muokkaukset eivät yksinkertaisesti ole toistettavissa tavallisilla seppämenetelmillä, antaen World Tier 4 -tapahtumalle todellisen loot-eksklusiivisuuden sen sijaan, että vain lisättäisiin tavallisten palkkioiden määrää.

Season 2:ssa Mythic Exclusive Modit ovat saatavilla Culverineille, Demi-Cannoneille, Long Guneille ja Ballistoille, ja Ubisoft on vahvistanut, että lisäasekategorioita tuetaan myöhemmin.

Sen pitäisi luoda huomattavasti enemmän syitä endgame-kapteenien ylläpitää useita asekokoonpanoja.

Tehokas Culverin-roll ei välttämättä auta Ballista-spesialistia, ja ihanteellisten modifikaatioiden metsästäminen useille laivarooleille voi venyttää etenemissilmukkaa paljon pidemmäksi kuin yhden kappaleen saaminen kauden parhaasta aseesta.

Modification Transfer hyökkää vihdoin satunnaisten varusteiden pahimpaan osaan

Yksi Crimson Watersin tärkeimmistä laatuelämän lisäyksistä on huomattavasti vähemmän elokuvallinen kuin Abyssal Herald.

Modification Transfer on nyt saatavilla Blacksmithillä.

Ominaisuus sallii pelaajien ottaa yhden tai useamman modifikaation lähde-esineestä ja siirtää ne toiselle saman tyypin varusteelle, kunhan kohteessa on yhteensopivat avatut slotit. Lähdevaruste tuhoutuu prosessin aikana, joten järjestelmä ei tuplaa arvokkaita rollauksia, mutta se sallii niiden tärkeiden ominaisuuksien säilymisen.

Siirrot vaativat Ascension Fluxia, uutta materiaalia, jota saadaan purkamalla Ascended-esineitä ja kauden palkinnoista.

Tämä käsittelee suoraan turhautumista, joka syntyy, kun muuten heikompi ase sattuu sisältämään poikkeuksellisen modin. Aiemmin pelaajan saattoi olla pakko valita heikomman perusesineen säilyttäminen modien vuoksi tai toisaalta toivotun rollauksen hylkääminen päivitettäessä.

Crimson Waters antaa kapteenille mahdollisuuden tuhota vanhentunut varuste säilyttäen sen osan, joka todella merkitsi.

Pelille, joka keskittyy yhä enemmän buildcraftiin ja satunnaisiin modifikaatioihin, tämä voi lopulta vaikuttaa arkipäivän etenemiseen enemmän kuin yksikään toinen kausipomo.

Kymmenen Seasonal Mastery Loadoutia tekevät laivojen vaihtamisesta paljon vähemmän ärsyttävää

Year 3:n Seasonal Mastery -järjestelmä lisäsi rakentamisen syvyyttä, mutta se loi myös kitkaa aina, kun pelaajat halusivat siirtyä alusten välillä, jotka vaativat eri perk-jakautumia.

Season 2 lisää Seasonal Mastery Loadoutit, joiden avulla pelaajat voivat tallentaa jopa kymmenen kokoonpanoa. Nämä voidaan liittää per alus ja vaihtaa Ship Loadout -rajapinnan kautta, jolloin ei tarvitse rakentaa Seasonal Mastery Tree:tä manuaalisesti aina roolia vaihtaessa.

Se merkitsee enemmän, kun Skull and Bones lisää yhä erikoistuneempia aluksia.

Junk haluaa perkejä, jotka korostavat kestävää hyökkäyspainetta ja Fire-synkroja. Frigate voi hyötyä kestävyydestä. Tuki-alukset voivat priorisoida parantamista tai liittolaisbonusja. Pakottamalla kaikki nämä alukset yhden usein uudelleenrakennetun Mastery-allokaation läpi aluksen erikoistuminen murenee.

Tallennetut loadoutit tekevät erikoistumisesta käytännöllistä.

Ubisoft on myös lisännyt Ship Details -yhteenvedon, joka kokoaa tilastot laivasta, aseista, Armorista, Furnituresta ja Mastery-Treestä yhteen paikkaan. Inventaarion suodattimia on järjestelty uudelleen, laivastojen navigointi on visuaalisempaa ja kategoriat helpottavat suurten kokoelmien hallintaa.

Yksikään näistä ominaisuuksista ei luo trailerikohtausta verrattavissa räjähtävään Abyssal sota-alukseen.

Pelaajat, joilla on viisitoista alusta, saattavat arvostaa niitä enemmän.

Impetus antaa Seasonal Mastery Treelle sen uuden keskeisen taisteluresurssin

Crimson Waters uudistaa Seasonal Masteryä ympärilleen rakentuvalla Impetus-resurssilla, jota generoidaan tietyillä taistelutoimilla ja kulutetaan korkeampitasoisten perkien kautta.

Esimerkiksi yksi polku alkaa Relentless Force -perkistä Mastery-tasolla 10. Toistuvat aseen osumat tuottavat Impetusta, ja sen generointi lisää väliaikaisesti Weapon Damagea ja Repair Amountia. Weakness Finder luo myöhemmin mahdollisuuden, että tavalliset aseen laukaukset muuttuvat weakpoint-osumiksi Impetuksen generoinnin jälkeen, kun taas Firepower Order kuluttaa täyden kymmenpinon resurssin Auxiliary Weaponin käytön jälkeen ja muuttaa väliaikaisesti jokaisen aseen osu-man weakpoint-vahingoksi.

Muut ilmoitetut kausiperkit käyttävät Impetusta eri tavoin. Unstoppable Force linkittää purjehdusnopeuden parantamiseen ja lisävahinkoon, kun taas Mending Order kuluttaa resurssin tuottaakseen suuren parantavan alueen liittolaisille.

Suunnittelu antaa Seasonal Tree:lle vahvemman sisäisen talouden. Sen sijaan, että valittaisiin riippumattomia passiivisia bonuksia, jotka harvoin vuorovaikuttavat, kapteenit generoivat yhden yhteisen resurssin ja päättävät, miten heidän valitsemansa perkit hyödyntävät sitä.

Tämän pitäisi auttaa luomaan tunnistettavia kausirakenteita sen sijaan, että vain pinoaisi prosenttilisäyksiä, jotka näyttävät parhaalta taulukkolaskelmassa.

Palaavat kapteenit eivät enää aloita Seasonal Masterysta kokonaan nollasta

Ubisoft on myös pehmentänyt kausiresettiä.

Pelaajat, jotka saavuttivat merkittäviä Mastery-tasoja edellisellä kaudella, aloittavat nyt Crimson Watersin Mastery Point -etuudella. Kapteeni, joka saavutti aiemmin tason 60, alkaa uudessa kaudessa tasolta 5, taso 70 konvertoituu aloitustasoksi 10 ja taso 80 alkaa tasolta 15.

Tarkoitus on säilyttää kausireset-konsepti samalla kun tunnustetaan aktiivisten pelaajien investoima aika.

Season 2 myös laskee kolmannen merkittävän perk-tierin vaatimuksen Mastery-tasolta 60 arvoon 50, ja Seasonal Journey antaa nyt lisä-Mastery-pisteitä. Yhdistettynä normaaliin Mastery-etenemiseen pelaajat voivat saavuttaa yhteensä 90 käytettävissä olevaa Mastery Pointia.

Korkeammat World Tierit antavat samanaikaisesti enemmän Infamya, erityisesti vaikeammista Plundereista ja eliittikohtaamisista. Ship Rank 26:sta lähtien Plunder Infamy saa 65% bonuksen, kun taas korkean tason Elite Warshipit ja Sea Monsterit tarjoavat huomattavasti suurempia palkkioita kuin ennen.

Kausi yrittää siis tehdä vaikeamman sisällön pelaamisesta tehokkaan etenemistien sen sijaan, että pelaajat yrittäisivät sitä vain henkilökohtaisena haasteena.

Job Board käyttäytyy nyt kuin aito kausitoimintojen keskus

Job Board on uudistettu sen sijaan, että se olisi vain toinen Journal-alalohko.

Kausisopimukset kiertävät nyt omien päivittäisten ja viikoittaisten Smuggler Pass -haasteidensa kautta, tarjoten Smuggler Pointsia, Guildmarkkeja ja Deep Ironia. Vaikeustaso on jaettu Easy-, Medium- ja Hard-tasoihin, ja kovemmat työt luonnollisesti tarjoavat suurempia etenemispalkkioita.

Hard-sopimukset voivat antaa 1 200–2 000 Smuggler Pointsia, kun taas Medium-sopimukset sisältävät Guildmarkkeja passin etenemisen ohella.

Moonshine- ja Honorless-aiheiset tavoitteet ovat myös suoraan saatavilla Boardin kautta.

Tämä on toinen suhteellisen arkinen muutos, jolla voi olla merkittäviä seurauksia. Live-service-pelit hyötyvät, kun toistuvat tavoitteet ovat luettavia ja keskitettyjä. Kymmenien kausisopimusten piilottaminen Journalin sisälle luo tarpeetonta kitkaa, erityisesti palaaville pelaajille, jotka joutuvat jo ymmärtämään uusia laivoja, järjestelmiä ja valuuttoja.

Crimson Waters vaikuttaa paljon kiinnostuneemmalta kuin aiemmat kaudet vähentämään tuota hallinnollista taakkaa.

Li Tian Ning palaa Phoenix’s Talonin kanssa

Kauden kaikki viholliset eivät kuitenkaan tule Abyssistä.

Käynnissä oleva Faction War muuttuu jälleen, kun Hollantilainen kauppayhtiö vetäytyy ja Li Tian Ningin Phoenix’s Talon astuu konfliktiin Compagnie Royalen kanssa.

Phoenix’s Talon tuo uuden faction-spesifisiä aluksia ja Emberwings Ascended Elite -yksikön, jonka miehistönä on pyro-maniaa rakastavia sotureita, jotka turvautuvat vahvasti Fire- ja Explosive-hyökkäyksiin. Toinen eliittinen uhka, Scarletcrest, ilmestyy mukana tulevan sota-konvoiin kanssa kapteeneille, jotka ovat factionin vastaisia.

Faction War -palkkiot sisältävät uusia laivakosmeettisia settejä, etenysmateriaaleja, Year 3 Season 1 -aseiden Ascended-versioita ja kaksi merkittävää uutta asetta: Hellfire, Epic Burning Rocket, ja Claws of the Deep, Epic Flooding Ballista.

Hellfire korvaa perinteisen rakettitulituksen volyylillä viidentoista raskaan raketin sarjalla ja vähentää asteittain Fire Resistancea osuessaan Ablaze-kohteeseen. Claws of the Deepia voi ladata läpäisemään aluksia ja se kantaa mahdollisuuden välittömästi soveltaa Flooded-tilaa, jonka jälkeen lisäosumat lisäävät kohteen haavoittuvuutta asetta kohtaan.

Faction War alkaa 18. elokuuta, siirtyy aselepoon 27. lokakuuta ja päättyy virallisesti 3. marraskuuta, antaen Crimson Watersille toisen pitkän aikavälin etenysradan, joka kestää suurimman osan kautta.

Darktide Lullaby ja Requiem of the Lost palaavat uusilla syillä pelata niitä

Kaksi tutuiksi tullutta rajoitettua tapahtumaa palaavat myös.

Darktide Lullaby sijoittuu viikoille 1–4 ja palaa muokatuilla eliitti-affixeilla estämään pomoja toimimasta täsmälleen kuten aiemmissa versioissaan. Sen palkintopooli sisältää Drakon’s Jaws, Burning/Flooding Torpedon, sekä Reaper’s Revel -kosmeettisen setin.

Myöhemmin Requiem of the Lost palaa viikoilla 8–11 mukana Drowning Hellion, uusi Epic Flooding Demi-Cannon. Sen Sea’s Fury -perk antaa salvoille mahdollisuuden muuntaa Flooding-vahingon Severe Damageksi, ja toistuvat osumat kasvattavat tätä todennäköisyyttä. Jo Flooded-kohdetta vastaan potentiaalinen Severe Damage on dramaattisesti voimakkaampi.

Kaksi tapahtumaa siis palaavat mekaanisesti tutun rakenteen kanssa, mutta tuovat varusteita, jotka tukevat nykyisiä Year 3 -rakenteita.

Crimson Waters ei teeskennä, että jokaisen kausitoiminnan pitäisi olla täysin uusi. Ubisoft käyttää yhä enemmän vanhoja kohtaamisia säiliöinä päivitettyjä affixeja, aseita ja etenemistä varten.

Tuo lähestymistapa toimii, kunhan palkintomuutokset ovat riittävän merkityksellisiä oikeuttaakseen paluun.

Assassin’s Creed Black Flag palaa myöhemmin Resynced-kosmeettisena tapahtumana

Kausikalenterissa on myös toinen erityisen sopiva Ubisoft-yhteistyö.

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event on ajalla viikot 5–7.

Ubisoft ei ole asettanut sitä Crimson Watersin keskeiseksi pelimekaniikaksi, ja patch notet kuvaavat sitä nimenomaan kosmeettisena tapahtumana eikä uutena Black Flag -tarinakampanjana. Silti harvat crossoverit istuvat Skull and Bonesiin yhtä luontevasti.

Black Flag on yhä yksi Ubisoftin tunnistettavimmista merirosvopeleistä ja ilmeinen historiallinen vertailukohta Skull and Bonesille. Sen visuaalisen identiteetin tuominen Intian valtamerelle herättänee paljon kiinnostusta pelaajissa, jotka yhdistävät Edward Kenwayn aikakauden Ubisofti n aiempaan lähestymistapaan meritaisteluun.

Ajoitus myös auttaa jakamaan kauden selkeisiin vaiheisiin: Abyss-keskeinen lanseeraussisältö ja Darktide hallitsevat alkua, Black Flag astuu keskelle ja Requiem of the Lost pitää toimintaa loppua kohden.

Brig ja Barque saavat omat Ship Campaigninsa

Crimson Waters jatkaa myös Ship Campaign -järjestelmää.

Brig Ship Campaign on suunniteltu viikoille 2 ja 3, tarjoten omistetun haasteradan, joka sisältää etenystä ja päivitysmateriaaleja ja huipentuu Brig Ship Deediin. Tämän deedin voi vaihtaa Shipwrightille lisätäkseen aluksen pysyvästi pelaajan laivastoon.

Barque Ship Campaign -uusinta seuraa viikoilla 5 ja 6.

Ubisoft on laajentanut näitä kampanjoita siten, että niiden palkkioradat sisältävät myös materiaalit, joita tarvitaan osoitetun aluksen ensimmäisten kolmen päivitystason tekemiseen. Se tekee niistä paljon hyödyllisempiä pelaajille, jotka jättivät aiemmat hankintaikkunat väliin, koska aluksen hankkiminen ei enää tarkoita välitöntä kohtaamista toisen suuren resurssipainotteisen grindin kanssa ennen kuin alus muuttuu käytännölliseksi.

Galleonin blueprint Season 1:stä on samanaikaisesti siirretty Blackwoodin valikoimaan, mikä vahvistaa laajempaa Year 3 -politiikkaa estää aiempien kausilaivojen muuttumista pysyvästi saavuttamattomiksi.

Se on olennaista laivanrakennus-RPG:ssä. Mekaaniset arkkityypit pitäisi lopulta liittää laajempaan hiekkalaatikkoon sen sijaan, että ne toimisivat pysyvänä rangaistuksena kenellekään, joka missasi yhden kolmen kuukauden ikkunan.

Freeman’s Trail jatkuu yliluonnollisen invaasion alla

Crimson Waters jatkaa myös Freeman’s Trailia, varmistaen, ettei Abyssal Fleet korvaa täysin Year 3 Season 1:ssä alkanutta pidempää merirosvomysteeria.

Lucian Harrow etsii yhä Uricko Freemanin salaisuuksia, mutta toinen Freemanin miehistön selviytyjä liittyy kisaa. Uusi kausitarinaketju alkaa A Trail Renewed -tehtävästä, jatkuu The True Cargo kautta ja huipentuu The Unbending Flame -tehtävään.

Ubisoft kuvailee juonta poliittiseksi juonitteluksi, epävarmuudeksi siitä, kenelle voi luottaa, ja jonkin löytämiseksi, joka on lopulta arvokkaampaa kuin suora aarre.

Kauteen sisältyy myös Junk to Junk, sivutavoite, joka antaa kapteeneille mahdollisuuden viedä uusi alus läpi käytännön meritestauksen ennen täyttä sitoutumista siihen.

Se tehtävä on fiksu lisä. Laivatilastot voivat selittää arkkityypin, mutta yhden ohjastaminen on hyödyllisempää. Kokeilu antaa pelaajille ymmärryksen Junkin koosta, ohjattavuudesta, tykkiarranjoinnista ja jatkuvasta DPS-syklistä ennen kuin he ohjaavat suuria määriä materiaaleja päivityksiin.

Crimson Waters tekee endgamen vaikeammaksi samalla kun se helpottaa buildin hallintaa

Se voi olla kaikkein johdonmukaisin tapa ymmärtää Year 3 Season 2.

Ubisoft kasvattaa taistelun monimutkaisuutta Abyssal Fleetin, Armored Weakpointsien, uusien kausi-affixien, Abyssal Heraldin, Adept-modien ja World Tier 4 -palkkioiden kautta. Samanaikaisesti se vähentää hallinnollista kitkaa näiden haasteiden ympärillä Modification Transferin, tallennettujen Mastery-konfiguraatioiden, parannettujen laivastotilastoruudukoiden, paremman lajittelun, laivastokategorioiden ja keskitetympien Job Board -tavoitteiden kautta.

Nämä kaksi suuntaa tarvitsevat toisiaan.

Lisäämällä yhä monimutkaisempia varustejärjestelmiä ilman parempia hallintatyökaluja muuttuu buildcraft lopulta inventaarion työkseksi. Inventaarion yksinkertaistaminen ilman vaikeaa sisältöä, missä optimoidut buildit merkitsevät, tekee optimoinnista tarpeetonta.

Crimson Waters yrittää molempia samanaikaisesti.

Abyssi haastaa kapteenit rakentamaan parempia aluksia.

Rajapinta tekee nyt noiden alusten rakentamisesta vähemmän ärsyttävää.

Meri on selvinnyt ruttoaluksista, pedoista ja faction-sodista; Abyssi on jotain muuta

Skull and Bones on kuluttanut julkaisunsa jälkeiset vuodet eskaloimalla Intian valtamerta yhä prameammilla vihollisilla. La Peste toi taudin. Hubac Twins aseisti koordinoidun merelliseen aggressioon. Li Tian Ning esitteli toisen suuren alueellisen vallan. Vikram Rajan työnsi peliä syvemmälle yliluonnolliseen suuntaan, kun taas Year 3 on laajentanut sekä pelaajien alusten kokoa että endgame-etenemisen mittakaavaa.

Abyssal Fleet edustaa uutta eskalointia, koska se ei astu samaan poliittiseen järjestelmään.

Se on vihamielinen kaikille.

Sen läsnäolo ensisijaisesti World Tier 4:ssa asementoi sen endgame-invaasioksi eikä alkupelin factioniksi, jonka pelaajat vähitellen oppivat sivuuttamaan. Sen alukset hyökkäävät korjauskykyä vastaan, suojaavat weakpointteja panssarilla ja saapuvat erikoistuneissa muodostelmissa. Heralds of the Abyss -tapahtuma sitten muuttaa nuo mekanismit laivastotaisteluksi, joka on suunniteltu kapteeneille, jotka ovat jo investoineet paljon aluksiinsa.

Onneksi Crimson Waters antaa heille jotain sopivan tuhoisaa mukaan.

Junk on valtava, kantaa 38 kanuuna-aukkoa ja muuttuu vahvemmaksi mitä pidempään se kieltäytyy lopettamasta ampumista. Ember riisuu kohteen puolustukset. Inferno nopeuttaa latauksia ja lisää vahinkoa. Tulikeskeinen varustus voimistaa samaa painetta, kunnes kehittynyt alus voi muuttaa maksimi-pinot uudeksi räjähdykseksi.

Alus on nimetty The Relentless syystä.

Crimson Waters ei ole niinkään yksi uusi alus kuin pyrkimys tehdä jokaisesta buildista harkitumpi

Pelitraileri myy ilmiselvän spektaakkelin: suuri Junk tulessa, yhä kuolettavampi meritaistelu ja jotain uhkaavaa nousemassa Abyssistä.

Trailerin alla oleva päivitys voi osoittautua tärkeämmäksi.

Modification Transfer antaa arvokkaille varusterollauksille tulevaisuuden alkuperäisesineen ulkopuolella. Adept- ja Mythic Exclusive Modit antavat korkeantason pelaajille uusia optimointitavoitteita. Seasonal Mastery Loadouts tekevät vihdoin useiden erikoistuneiden alusten ylläpidosta käytännöllistä. Impetus antaa kausiperkkipuulle yhtenäisemmän sisäisen resurssin. Korkeammat World Tierit tuottavat paremman etenemisen. Vanhemmat kausialukset on helpompi palauttaa. Palaavat pelaajat säilyttävät osan aiemmasta Mastery-investoinnistaan.

Sitten Ubisoft antaa noille järjestelmille paikan, jossa ne merkitsevät.

Abyssal Fleet odottaa.

Phoenix’s Talon taistelee Compagnie Royalea vastaan.

Darktide ja Requiem palaavat uusilla varusteilla.

Black Flag nousee pintaan kauden loppupuolella.

Freeman’s Trail jatkaa kaiken alla.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters on nyt saatavilla PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle, ja tuetun alustojen välillä jatkuu cross-play sekä cross-progression.

Meri kutsuu kapteenejaan jälleen.

Tällä kertaa jotain aidan toiselta puolelta vastasi ensimmäisenä.


IDC Games← Volver a Noticias