Solo Leveling: ARISE · 2026-10-07
Sung Jinwoo komentaa Igrisiä ja Berua kun Solo Leveling: ARISE nostaa alkuperäisen näyttelijäkaartin takaisin valokeilaan
Inhimillisen historian heikoimmaksi metsästäjäksi tituleerattu hahmo on kauan sitten muuttunut menneisyydeksi. Solo Leveling: ARISE julkaisi uuden promoajan, joka keskittyy täysillä hahmoihin ja taisteluihin, jotka tekivät alkuperäisestä Solo Leveling -tarinasta maailmanlaajuisen ilmiön , tuoden es

Inhimillisen historian heikoimmaksi metsästäjäksi tituleerattu hahmo on kauan sitten muuttunut menneisyydeksi. Solo Leveling: ARISE julkaisi uuden promoajan, joka keskittyy täysillä hahmoihin ja taisteluihin, jotka tekivät alkuperäisestä Solo Leveling -tarinasta maailmanlaajuisen ilmiön, tuoden esiin Sung Jinwoon, Cha Hae-Inin, Go Gunheen, Thomas Andren ja Varjoarmeijan samalla muistuttaen uusia pelaajia siitä, että peli tarjoaa nyt ilmaisen polun yhtä Jinwoon vahvimmista muodoista.
Videon sijaan, että ilmoitettaisiin täysin uusi päivitys, se toimii esittelynä siitä, kuinka laajasti Netmarble on kehittänyt toimintaroolipeliään julkaisun jälkeen. Pelaajat voivat ohjata Sung Jinwoota hänen matkallaan kamppailevasta E-luokan metsästäjästä Varjojen Monarkiksi, koota erillisiä taistelujoukkueita kasvavasta metsästäjäkaartista ja kutsua taisteluun ikonisia Varjoja kuten Igris ja Beru. Ajoitus on myös tarkoituksellinen: Solo Leveling: ARISE lähestyy 2,5 vuoden vuosipäiväänsä, ja Netmarble valmistautuu lokakuulle suunniteltuun isoon kierrokseen taistelu-, etenemis- ja killamuutoksia.
Sung Jinwoo pysyy koko ARISE-kokemuksen keskipisteenä
Solo Leveling: ARISE julkaistiin globaalisti toukokuussa 2024 yksinkertaisella lupauksella: antaa pelaajille mahdollisuus kokea Sung Jinwoon nousu toimintaroolipelissä sen sijaan, että vain toistettaisiin webtoonia staattisilla tarinakohtauksilla.
Tuo ero on edelleen pelin perusta.
Pelaajat ohjaavat Jinwoota suoraan reaaliaikaisessa taistelussa, yhdistäen aseiden taitoja, luokkaominaisuuksia, väistöjä ja Ultimate-hyökkäyksiä samalla kun hänen voimaansa kasvatetaan monien alkuperäisen tarinan merkkipaaluista koostuvien saavutusten kautta.
Hänen etenemisensä on myös laajentunut huomattavasti julkaisun jälkeen.
Jinwoo on saanut lisää Job Changeja, uusia aseita, Siunauskiviä, Riimityyppejä ja yhä voimakkaampia taistelumuotoja, kun Netmarble on syventynyt lähdemateriaaliin. Peli on siten kehittynyt kauas varhaisista luvuista, joissa pelaaja ohjasi suhteellisen haavoittuvaa metsästäjää, joka tuskin selviytyi Double Dungeoneista.
Uusi traileri nojaa voimakkaasti tähän muutokseen.
Tämä ei enää ole pelkästään tarina siitä, miten vahvemmaksi tullaan.
Se on yhä useammin peli siitä, että pelaat Sung Jinwoona, joka jo pelottaa lähes kaikkea hänen edessään.
Varjojen Monarkin Successor on saatavilla ilmaiseksi
Yksi trailerin suurimmista myyntivaltteista on mahdollisuus saada Sung Jinwoon Monarch of Shadows -muoto ilman maksua.
Netmarble esitteli Monarch of Shadows’in Successor Sung Jinwoon heinäkuussa 2026 päähenkilön Dark-elementtinä Successor-versiona. Toisin kuin tavalliset etenemispäivitykset standardi-Jinwoolle, tämä versio on suunniteltu erilliseksi taistelupersoonaksi, joka integroi Shadow Monarch -kykyjä aggressiivisemmin hetkestä toiseen käytävään kamppailuun.
Hänen liikesarjansa sisältää Mirage Blade -hyökkäyksen, joka iskee kuolemanterällä, kun taas Sovereign Doom vapauttaa Tuhoamisen Henkäyksen ja seuraa sitä tuhoisalla loppuliikkeellä.
Tärkein ero on kuitenkin hänen vuorovaikutuksensa Varjojen kanssa.
Monarch of Shadowsin Successor voi muuttua taistelun aikana ja suorittaa yhdistelmähyökkäyksiä armeijansa rinnalla, muuttaen yhden sarjan määrittävistä voimista suoremmin pelattavan hahmon työkaluksi.
Netmarble valitsi myös poikkeuksellisen anteliaan jakelumallin tälle versiolle.
Pelaajat voivat hankkia hänet suorittamalla siihen liittyvät pelin sisäiset tehtävät, ja Netmarble toteaa, että rekrytointimahdollisuudella ei ole vanhentumispäivää. Tämä tarkoittaa, ettei ilmainen versio ole vain lyhyt vuosipäivän kirjautumispalkinto, joka katoaa kampanjan päättyessä.
Uutta ARISEn trailerin kautta löytäville lupaus on siten paljon voimakkaampi kuin “kirjaudu tällä viikolla ilmaiseksi hahmoksi.”
Polku on edelleen avoinna.
Cha Hae-In on kasvanut julkaisuhahmosta useiksi pelattaviksi versioiksi
Video nostaa esiin myös Cha Hae-Inin, yhden alkuperäisen Solo Leveling -kaaderin tunnistettavimmista metsästäjistä ja hahmon, jota Netmarble on toistuvasti laajentanut julkaisun jälkeen.
Cha oli jo osa ARISEn varhaista rosteria SSR-hahmona, heijastaen hänen asemaansa Etelä-Korean yhdeksäntenä S-Rank -metsästäjänä ja Hunters Guildin varapäällikkönä.
Hänen suhteensa Jinwoohon ja poikkeuksellinen mana-aistinsa tekivät hänestä yhden alkuperäisen tarinan keskeisistä hahmoista, mutta peli lopulta meni yli tuon ensimmäisen tulkinnan vain uudelleenluoda sitä.
Ensimmäinen vuosipäivä toi mukanaan Cha Hae-In, Pure Sword Princess -version, vaihtoehtoisen SSR-hahmon eri aikajanasta, joka liittyy Reinkarnaation Kuppiin.
Tuossa todellisuudessa Cha toimii Valkyrie Guildin päällikkönä ja saa huomattavasti erilaisen taisteluilmeen, joka rakentuu ylivoimaisiin miekkaiskuihin ja taivaalliseen kuvastoon.
Hänen Ultimate-iskunsa kutsuu alas valtavan valomiekan, ja lisämiekat putoavat kentälle.
Tuo vaihtoehtoinen versio havainnollistaa yhtä suuntaa, jota Netmarble on yhä useammin omaksunut ARISEssa.
Peli ei enää rajoitu mukauttamaan hahmoja täsmällisesti siihen hetkeen webtoonissa, jolloin ne esiintyivät. Vaihtoehtoiset historiat, myöhemmät muodot ja uudelleenkuvitellut versiot antavat tutuiksi tulleille metsästäjille mahdollisuuden palata eri elementeillä ja taisteloroleilla.
Pitkään pelanneille tämä luo uusia tiimirakentamisen mahdollisuuksia.
Animaatiossa tai webtoonissa tulleille faneille se tarkoittaa, että monet Solo Levelingin tunnetuimmista hahmoista kantavat takanaan useamman vuoden pelikehityksen.
Go Gunhee voi vihdoin taistella ilman iän rajoitusta
Go Gunhee edustaa toista ilmiselvää vetovoimaa Solo Levelingin muuttamisesta peliksi.
Alkuperäisessä tarinassa Korean Metsästäjäyhdistyksen puheenjohtaja omaa valtavat voimat, mutta vanheneva kehonsa estää häntä osoittamasta niiden koko laajuutta.
ARISE poistaa osan tuosta rajoitteesta tekemällä hänestä suoraan pelattavan hahmon.
Go Gunhee saapui peliin Light-elementin SSR Tankkina, jolloin pelaajat voivat laittaa puheenjohtajan eturiviin sen sijaan, että hän jäisi työpöydän taakse valvomaan Korean metsästäjätoimintaa.
Hänen kykynsä on suunniteltu näyttämään ne vaikuttavat voimat, joita lähdemateriaalissa vilaistiin hänen rajoitetuissa taisteluissaan. Hänen Ultimatensa, Supernova, tiivistää suuren massan valoa ennen sen sinkoamista vastustajiin.
Tämä kuuluu laajempaan fantasaan, jota Netmarble myy uudessa trailerissa.
Solo Leveling: ARISE ei vain anna pelaajille mahdollisuutta toistaa tapahtuneita taisteluita.
Se antaa hahmoille, joiden taistelupotentiaali oli joskus narratiivisten olosuhteiden rajoittamaa, huomattavasti enemmän aikaa areenalla.
Go Gunhee on yksi selvimmistä esimerkeistä.
Thomas Andre tuo National Level -voimaa rosteriin
Jos Go Gunhee edustaa olosuhteiden rajoittamaa voimaa, Thomas Andre on lähes täydellinen vastakohta.
Amerikkalainen National Level -metsästäjä ja Scavenger Guildin mestari tuli ARISEen marraskuussa 2024 Light-elementin SSR Fighterina ja pelin ensimmäisenä pelattavana National Level -metsästäjänä.
Hänen pelattavuutensa heijastaa samaa ylitsevuotavaa fyysisyyttä, joka määrittää hänet alkuperäisteoksessa.
Cold-blooded Pummel heittää Thomaksen ilmaan ennen kuin hän syöksyy eteenpäin vastustajiin, kun taas hänen Ultimatensa, Ruler’s Judgment, muuttaa hänet ennen äärimmäisen voimakasta hyökkäyssarjaa.
Netmarblella on aina ollut ilmeinen etu hahmojen kuten Thomas Andre kanssa.
Solo Leveling rakentaa usein hahmojen mainetta kauan ennen kuin lukijat näkevät niiden täyden voiman. Videopeli voi laajentaa nämä lyhyet demonstraatot täysimittaisiksi taistelusarjoiksi.
Thomasin ei tarvitse odottaa juuri sitä tarinakohtaa, jossa hän tapaa Jinwoon.
Pelaajat voivat rakentaa tiimin hänen ympärilleen, viedä hänet toistettavaan sisältöön ja nähdä hänen kykynsä kohtaamisissa, joilla ei ole mitään tekemistä kaanonisten taisteluhetkien kanssa.
Tuo vapaus on tehnyt ARISEn metsästäjäkaartista yhden sen tärkeimmistä pitkäaikaisista järjestelmistä.
Metsästäjät taistelevat erillään Sung Jinwoosta
Trailerin toistuva painotus Cha Hae-Iniin, Go Gunheeseen ja Thomas Andreen korostaa myös jotain, mikä voi olla helppo ymmärtää väärin, jos tietää Solo Levelingin mutta ei ole koskaan pelannut peliä.
Solo Leveling: ARISE ei ole yksinomaan Jinwoon tähdittämä toimintahahmopeli.
Pelin sisällä on käytännössä kaksi pääasiallista taisteluarkkitehtuuria.
Joissain sisällöissä Sung Jinwoo on suoraan pelaajan hallittavissa ja metsästäjät toimivat tukikykyinä. Muissa tiloissa ohjaus annetaan kokonaan metsästäjistä kootulle tiimille, jolloin pelaaja voi vaihtaa hahmojen välillä ja rakentaa kokoonpanoja elementtien, Break-potentiaalin, vahingon, tuen ja selviytymisen ympärille.
Tuo jako antaa Netmarblelle paljon enemmän tilaa laajentaa rosteria.
Uusi metsästäjä ei ole vain passiivinen kumppani Jinwoon kyljessä. Hahmoista voi tulla keskeinen damage dealer, breaker, tank tai support dedikoiduissa Hunter-tiimeissä.
Elementtivuorovaikutuksista on myös tullut yhä tärkeämpiä pelin kypsyessä.
Eri metsästäjät on suunniteltu Fire-, Water-, Wind-, Light- ja Dark-kokoonpanojen ympärille, ja myöhemmät järjestelmät ovat nostaneet saman elementtiryhmän jäsenten synergiaa merkittäväksi tekijäksi.
Tämä tarkoittaa, että pelkästään vahvimman yksittäisen hahmon omistaminen ei välttämättä riitä kaiken loppupelin sisällön läpäisemiseen.
Tiimin rakentamisella on väliä.
Igris pysyy Jinwoon Varjoarmeijan kasvona
Metsästäjät ovat vain puolet fantasiasta.
Uusi promo-video korostaa nimenomaan taistelua rinnalla Igrisin ja Berun kanssa, kahta tärkeintä Sung Jinwoon Varjoarmeijan jäsentä.
Igris on ollut Solo Levelingin synonyymi Jinwoon etenemisen alkuvaiheista lähtien.
Hänet tavataan aluksi pelottavana Veri-Punaisena Kenraalina Job Change -tehtävässä; Igris muuttuu yhdestä Jinwoon vaarallisimmista vastustajista yhdeksi uskollisimmista Varjo-sotilaista hänen kukistuksensa jälkeen.
ARISE muuttaa tuon suhteen etenemisjärjestelmäksi.
Pelaajat voivat hankkia ja vahvistaa Varjoja, nimetä armeijan jäseniä taisteluihin ja hyödyntää niiden tarjoamia bonuksia.
Igrisin merkitys on erityinen, koska hän edustaa hetkeä, jolloin Jinwoon voima alkaa kehittyä enemmän kuin vain ihmismetsästäjän kasvuksi.
Hän on armeijan alku.
Ja ARISEn päivitysten myötä tuo armeija on jatkanut kasvuaan.
Beru muuttaa yhden Solo Levelingin pahimmista vihollisista liittolaiseksi
Beru on luonnollinen vastapari Igrisille.
Entinen Ant King edustaa alun perin Jejun saaren katastrofin huipentumaa: hän surmaa voimakkaita metsästäjiä ja muodostuu uhaksi, jota valtaosa ryhmästä ei pysty käsittelemään.
Sitten Sung Jinwoo saapuu.
Ne jotka tuntevat alkuperäissarjan tietävät mitä tapahtuu seuraavaksi, mutta ARISE antaa muutokselle paljon merkittävämmän mekaanisen roolin.
Beru tuotiin Varjona peliin samaan aikaan kun Jejun saaren tarinalinjaa laajennettiin. Kun hänet asetetaan Varjo-joukkueen johtajaksi, hän voi parantaa Attack Poweria ja Critical Damagea, ja hänen kutsukykyynsä sisältyy parantamiseen liittyviä efektejä, jotka on innoitettu Ant Kingin kyvystä imeä Min Byung-Gu’n voimat.
Hänen tulonsa ajoittui myös Varjojen etenemisen laajentumiseen General-tasolle.
Se tekee Berusta enemmän kuin vain visuaalisen kutsun.
Minkä Varjon valitset johtamaan muodostelmaa vaikuttaa tarjottuihin bonuksiin laajemmalle joukkueelle, jolloin Varjoarmeija toimii yhtenä osa-alueena buildien rakentamisessa.
Kun ARISE on laajentunut, lisää Varjoja on liittynyt järjestelmään, mutta Igris ja Beru pysyvät kahdessa hahmossa, jotka yhdistetään heti Jinwoon muutokseen Varjojen Monarkiksi.
Peli sisältää nyt huomattavasti enemmän kuin alkuperäinen tarina-adaptaatio
Uusi traileri on tarkoitettu selkeästi alkuperäiselle Solo Leveling -yleisölle, mutta nykyinen peli on laajentunut paljon pidemmälle kuin lanseerausvaiheen webtoonin uudelleenluonti.
ARISE sisältää nyt lisävaikeustasoja, Piilotettuja Lukuja, vaihtoehtoisia hahmotarinoita ja alun perin pelille luotuja metsästäjiä.
Netmarble on myös tuonut pelin lopun rakenteisiin laajempia sisältöjä kuten Workshop of Brilliant Light, Simulation Gate, Battlefield of Trials, Battlefield of Chaos, Mind Rift ja muita haaste-tiloja, jotka rakentuvat yhä erikoistuneempien tiimikokoonpanojen ympärille.
Itse roster on laajentunut kymmeniksi pelattaviksi metsästäjiksi.
Osa tulee suoraan alkuperäisestä Solo Leveling -tarinasta, toiset ovat pelin omia hahmoja, joiden avulla laajennetaan elementtejä, luokkia ja alueellisia ryhmiä, jotka saivat vähemmän huomiota lähdemateriaalissa.
Netmarble on myös kokeillut vaihtoehtoisia versioita tunnetuista hahmoista, jolloin sama hahmo voi täyttää eri rooleja version mukaan.
Se voi tehdä ARISEsta yhä monimutkaisemman palaamiseen pitkän tauon jälkeen, mutta se selittää myös, miksi Netmarble julkaisee nyt paljon yksinkertaisemman trailerin.
Viesti palautetaan juurille.
Pelaa Jinwoona.
Rekrytoi muistamasi metsästäjät.
Komento Igrisiä ja Berua.
Taso nousee.
ARISE valmistautuu toiseen suureen uudistukseen 2,5-vuotisjuhlan kunniaksi
Promo-kampanja osuu hieman ennen Solo Leveling: ARISE’n 2,5 vuoden vuosipäivää, jonka Netmarble on jo määritellyt pelin seuraavan merkittävän vaiheen aluksi.
Kehittäjä on tunnustanut useita pitkään esillä olleita huolia yhteisössä, erityisesti liittyen Total Poweriin, toisteiseen etenemiseen ja loppupelin kasvun arvoon.
Sen vastaus alkaa yrityksestä tehdä Recommended Total Powerista selkeämpi kuvaus todellisesta taisteluvalmiudesta.
Hahmot, jotka ylittävät suosituksen merkittävästi, saavat selkeämpiä etuja, kun taas vaikeaan sisältöön meneminen huomattavasti tavoitetta alempana aiheuttaa raskaampia rangaistuksia.
Tavoite on teoriassa yksinkertainen: tilin numerot pitäisi taas tuottaa merkittävä vaikutus pelaamiseen.
Mutta vuosipäiväsuunnitelmat menevät paljon pidemmälle kuin pelkkä numeerinen tasapainotus.
Syvä Containment Zone mahdollistaa neljän metsästäjän samanaikaiset taistelut
Yksi merkittävimmistä tulevista lisäyksistä on Deep Containment Zone, uusi taistelumuoto, joka rakentuu neljän metsästäjän tiimien ympärille.
Toisin kuin tavallisissa Hunter-kohtaamisissa, joissa hahmot yleensä pyörivät yksitellen taistelussa, tässä tilassa on tarkoitus, että neljä jäsentä osallistuu samaan taisteluun ja hyödyntää roolejaan yhdessä.
Netmarble kehittää Union-järjestelmää, joka antaa saman elementin metsästäjille mahdollisuuden yhdistää voimansa voimakkaiksi elementtihyökkäyksiksi, ja lisäefektit määräytyvät tiimin luokkaroolien mukaan.
Studiolla on selkeä tavoite: vähentää kaiken rakentamisen ympärille yksittäisen päävahinkoa tekevän hahmon nostamista.
Breakereille, supporteille ja muille erikoistuneille luokille pitäisi löytyä selvemmät syyt olla olemassa samassa neljän hahmon kokoonpanossa.
Igris ja Kargalgan odotetaan esiintyväksi kohde-hahmoina modea julkaistaessa, ja niiden muunnellut muodot pyrkivät luomaan taisteluita, jotka eroavat varhaisemmista pomokohtaamisista.
Pelille, jonka roster on kasvanut valtavasti vuodesta 2024, tämäntyyppinen tiimipohjainen sisältö voi olla yhä tärkeämpää.
Pelaajilla pitää olla syitä käyttää enemmän kuin kourallinen huippusuorittajia.
Loputon pomohaaste testaa, kuinka pitkälle eteneminen oikeasti kantaa
Vuosipäiväsuunnitelmiin kuuluu myös Infinite Relay Boss Challenge, jonka Netmarble kuvailee tilaksi, jossa pelaajat kohtaavat jatkuvan sarjan tuttuja pomoja.
Vihollisen voittaminen pidentää käytettävissä olevaa aikaa, jolloin voimakkaammat tilit voivat jatkaa etenemistä pitkittyvissä kohtaamisketjuissa.
Saavutuspalkinnot jaetaan sen mukaan, kuinka pitkälle pelaaja etenee.
Formaatti on suunniteltu ratkaisemaan toinen Netmarblen tunnustamista ongelmista: pelaajat voivat kuukausia kasvattaa Total Poweriaan ilman aina ilmeistä tekemistä, jossa tuo kasvu todella näkyy.
Kiihdyttävä pomojono tarjoaa erittäin suoraviivaisen mittarin.
Jos tili vahvistuu, sen pitäisi edetä pidemmälle.
Netmarble aikoo julkaista tilan aluksi erikoistapahtumana 2,5-vuotisjuhlan ympärillä ja arvioida sen jälkeen, miten se istuu pelin pidemmän aikavälin sisältörakenteeseen.
Killit rakennetaan uudelleen aidon etenemisen ympärille
Guild-järjestelmä on toinen osa-alue, joka on suunniteltu uudistettavaksi.
Netmarble on tunnustanut, että killaan liittyminen tarjoaa tällä hetkellä suhteellisen vähän muuta kuin Guild Bossit, osallistumissysteemit ja Exchange Shopin.
Tuleva uudelleentyöskentely pyrkii tekemään jäsenyydestä suoraan relevanttia etenemiselle.
Kirjautumis- eli check-in-palkkiot skaalaavat osallistuvien killan jäsenten määrän mukaan, ja killabuffit muokataan antamaan merkittävämpiä Total Power -etuja, jotka liittyvät yksittäiseen pelaajaan.
Kehittäjä suunnittelee myös matalampia killan tason vaatimuksia ja Discord-integraatiota alkuvaiheen osiksi.
Lisää yhteisöllistä killasisältöä ja Exchange Shopin parannuksia on odotettavissa myöhemmissä päivityksissä.
Se on toinen merkki siitä, että vuosipäivää käytetään vähemmän perinteisenä palkintotapahtumana ja enemmän hetkenä, jossa Netmarble haluaa uudelleen ajatella useita ARISEn etenemisen perusrakenteita.
Uusi traileri on kutsu, ei uusi sisältöilmoitus
Se ero kannattaa tehdä selväksi.
Äskettäin julkaistu „Play as Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, and more from the original Solo Leveling!” -video on ensisijaisesti promootio.
Siinä näkyvät metsästäjät eivät ole kaikki uusia lisäyksiä.
Cha Hae-In on ollut osa ARISEa sen varhaisista kuukausista lähtien. Go Gunhee saapui vuonna 2024. Thomas Andre on ollut pelattavissa marraskuusta 2024 lähtien. Igris ja Beru ovat pitkään kuuluneet Jinwoon Varjoihin.
Jopa ilmainen Monarch of Shadowsin Successor -versio Jinwoosta esiteltiin heinäkuussa 2026 eikä tämän trailerin yhteydessä.
Mikä on muuttunut, on paketin laajuus niiden ympärillä.
Joku, joka aloittaa Solo Leveling: ARISEn tänään, astuu hyvin erilaiseen peliin kuin siihen, jonka Netmarble lanseerasi toukokuussa 2024. Rosterissa on enemmän metsästäjiä, enemmän vaihtoehtoisia versioita, enemmän Varjoja, syvemmät etenemisjärjestelmät ja huomattavasti laajempi valikoima tarina- ja loppupelitapaamisia.
Se tekee paluun alkuperäiseen kaaderiin tehokkaaksi tavaksi yksinkertaistaa viestiä.
Ennen kuin ARISE muuttui monien elementtiyhdistelmien, erikoistuneiden artefaktilaatikoiden ja yhä monimutkaisempien loppupelijärjestelmien peliksi, Solo Levelingilla oli paljon helpommin ymmärrettävä fantasia.
Sung Jinwoo oli heikko.
Sitten hän sai kyvyn tasoittua loputtomasti.
Lopulta viholliset, jotka kerran pelottivat häntä, muuttuivat sotilaiksi, jotka seisovat hänen takanaan.
Uusi traileri palauttaa tuon fantasian keskiöön, kun taas lähestyvä 2,5-vuotisjuhla valmistautuu laajentamaan sen ympärille rakentuvia järjestelmiä jälleen.
Solo Leveling: ARISE on saatavilla PC:lle, iOS:lle ja Androidille, ja Sung Jinwoon Monarch of Shadowsin Successor on hankittavissa pysyvien pelin sisäisten tehtävien kautta.